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文檔簡介
MoreNutrition,MoreHappiness-
YingDuoIntegratedMarketingPlanning
DEC.2000.1MoreNutrition,MoreHappines2000年12月營養(yǎng)多多歡樂多多——營多干脆面整合行銷企劃
22000年12月營養(yǎng)多多歡樂多目錄3目錄3MarketingMaterialRelatedTo
YingDuoCrispNoodles
4MarketingMaterialRelatedTo
營多市場相關(guān)資料前言市場現(xiàn)狀分析購買行為分析兒童行為偏好結(jié)論5營多市場相關(guān)資料前言5前言
本次調(diào)查采用街頭攔訪調(diào)查+小組訪談+案頭研究的全方位綜合調(diào)研方式。共收集了200份問卷,進行了三組(5-12歲兒童)深度訪談(每組8人),整合了一些權(quán)威調(diào)查研究的資料,得出有關(guān)干脆面市場的部分資料如下。6前言本次調(diào)查采用街頭攔訪調(diào)查+小組訪談+
1.List1AnalysisofBrandPartiality
Chart1MotivesanalysisofChildren’sfoodpurchasing(children)50%
40.4%
2.2%
1.1%
17.8%
0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%xiaohuanxiongxiaohuduixiaodangjiafumanduoOutman71.List1AnalysisofBran市場現(xiàn)狀分析
1.品牌偏好分析干脆面市場中小浣熊與小虎隊是主打品牌,其中小浣熊所占比例
高達50%,小虎隊所占比例高達40.4%,奧特曼為一預(yù)備競爭者,市
場運作也日趨成熟中。50%
40.4%
2.2%
1.1%
17.8%
8市場現(xiàn)狀分析1.品牌偏好分析List2SenioritiesofCompanyBrandAwareness
0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%45.00%50.00%tongyikangshifuriqingyingduohuafengunknow品牌知名度排名15.8%24.6%10.5%8.8%3.5%46.5%9List2SenioritiesofCompany
2.品牌知名度
統(tǒng)一旗下兩種產(chǎn)品的知名百分比高達52.2%,而生產(chǎn)這兩種食品
的廠商認識率僅為15.8%。小虎隊+福滿多兩種產(chǎn)品知名百分比高達
41.5%。而生產(chǎn)這兩種美食的廠商康師傅集團僅為24.6%。尤為重要的
是不知道品牌生產(chǎn)企業(yè)的比例的接近一半。因此,可見廠商在告知中
側(cè)重于產(chǎn)品的告知
行為。所以,干脆
面市場以主打產(chǎn)品名為主,但也不能
忽視企業(yè)的形象宣
傳,因為購買者并
不全是使用者。品牌知名度排名15.8%24.6%10.5%8.8%3.5%46.5%102.品牌知名度統(tǒng)一旗下兩種產(chǎn)品的知
3.兒童食品市場簡述中國有3億左右的少年兒童,每年新生兒有1342萬人,在上
海、浙江、廣東等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),城鎮(zhèn)小孩(3-12歲)的家庭年
平均零食消費額為1400元左右,目前,在人們力求提高生活質(zhì)量
的同時,兒童食品市場也會得到前所未有的發(fā)展機遇。同時,潛
力巨大無比。目前兒童食品市場中,有營養(yǎng)性食品、功能性食品
等,但產(chǎn)品種類和規(guī)格比較單一,產(chǎn)品口味選擇較少,包裝陳舊,
同時,有些消費者希望產(chǎn)品中含鈣、維生素、鋅等營養(yǎng)成分。113.兒童食品市場簡述中國有3List3ProportionsofBuyers
0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%80.00%parentsgrandparents外祖父母children購買者比例34.8%3.4%6.7%71.9%12List3ProportionsofBuyers
0購買行為分析
1.購買者在今天,孩子們因為大人收入的增長,對此類食品的購買方式也
發(fā)生了根本的變化,過去大人包辦的格局一去不復(fù)返。今天,孩子們
已使此類食品市場變成了絕對的買方市場。當(dāng)然孩子的父母仍是主要
的購買者,但選擇權(quán)恐怕在相當(dāng)程度上屬于孩子自己。購買者比例34.8%3.4%6.7%71.9%13購買行為分析1.購買者在今天0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%80.00%90.00%100.00%NicePackagingOtherchildren’seatingGoodflavorAwardscoveredNutritioncombinedChart1MotivesanalysisofChildren’sfoodpurchasing(children)
98%81%67%50%34%140.00%10.00%20.00%30.00%40.00%5
2.購買動機分析
(1)兒童購買動機分析
下表顯示,孩子消費食品目前仍處于低質(zhì)量階段,他們注
重由食品獲得得趣味與享受,而對營養(yǎng)成分并不重視。兒童購買動機分析表98%81%67%50%34%152.購買動機分析(1)兒童購買動機分析0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%45.00%50.00%NutritionSupplementIntelligenceRecruitmentHelptobedigestibleTryingtopleasechildren
Chart2MotivesanalysisofChildren’sfoodPurchasing(Parents)
46.9%32.2%29.7%7.8%160.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25
2.購買動機分析
(2)家長購買動機分析
上表顯示,家長更注重兒童食品對孩子生長發(fā)育的作用。絕大
多數(shù)家長是非常理性的選擇兒童食品。他們首先考慮營養(yǎng)成分的配
比。其次是對大腦發(fā)育的影響。最后對身體健康的幫助。家長購買動機分析表46.9%32.2%29.7%7.8%172.購買動機分析(2)家長購買動機分析0%10%20%30%40%50%DepartmentStoreSupermarketgroceriesnearschoolgroceriesnearresidentialdistrict46%35%17%2%180%10%20%30%40%50%DepartmentSt
2.購買動機分析
(3)購買地點分析
由此可見,深入人心的大賣場并非通路的最佳選擇,相反名不見徑傳的各式雜貨店正是各個廠家撕殺的最好舞臺。46%35%17%2%192.購買動機分析(3)購買地點分析由此AnalysisofChildren’sPartialities
1.
MostChildrenthinkthatthereisnotenoughquantityforpasteseasoningofnowadayscrispnoodles.2.
Mostofthemliketocollectcards,andthisisthemainmotiveforthemtobuycrispnoodles.20AnalysisofChildren’sPartial兒童偏好分析兒童們較喜歡燒肉味,辣味,并希望增加蕃茄口味,也有人認為調(diào)
料太少,不夠味。對于品牌,他們認為為小虎隊的口味不好,但奧特曼
的口味不錯。許多小朋友認為現(xiàn)在的干脆面中的調(diào)味包量太少,而使口
感降低。
兒童喜歡的增卡是帶有電視卡通人物形象的卡,色彩鮮艷,其中喜
歡三國中人物如諸葛亮、曹操。雖然他們也認為不可能集齊全部卡片,
但收集仍是購買干脆面的重要目的。
兒童喜歡的卡通形象有《小熊威尼》中的小熊威尼、《奧特曼》
中的奧特曼、《龍珠》中的悟空及《灌籃高手》中的流川楓,其中女孩
子較喜歡美少女戰(zhàn)士的形象。當(dāng)然,對于卡通形象的喜歡會隨著新卡通
片的不斷推出而不斷變化。21兒童偏好分析兒童們較喜歡燒肉味,辣味,并希兒童獲知產(chǎn)品信息的主要渠道是電視,兒童喜歡的電視廣告是有人
物格斗鏡頭的廣告,他們印象較深的廣告是妙脆角等等。
兒童喜歡的體育活動:男孩比較喜歡諸如跑步、乒乓、游泳、籃球
及足球等,而女孩子比較趨向于跳繩、毽子及排球等。喜歡的運動員形
象有范志毅、貝克漢姆、孫雯、李寧及田亮。
兒童喜歡的明星包括郭富城、鄭伊健、梁朝偉、成龍、周潤發(fā),女
星有小燕子、林心如、王菲及李玟等。
兒童喜歡的動物有兔、貓、狗及熊貓。
兒童課余生活一般很有規(guī)律,大部分學(xué)生放學(xué)后直接回家,也有去
踢球的,也有看電視卡通片的,時間大至在17:30-18:30之間,家中有電
腦的孩子多用來打游戲、畫畫及下棋等。2222Conclusions:1.
Productnameisthekeyelementforcommunication.2.
TVisthemainchannelforproduct’sunderstanding&knowledge.3.
Children’sBuyingdependonthenicelooking,yetparents’buyingdependonthebeneficiaryelementsforchildren’sgrowinguphealthily,especiallythoseproductslinktobeneficialintelligence.4.
Maindistributingchannelisthegroceriesnearschoolorresidentialdistricts.5.
Mostchildrenlikethecartooncharactersrelatedtothosedelightful&famousCartoonTVSeries.23Conclusions:23結(jié)論1.干脆面市場中,直接產(chǎn)品(或產(chǎn)品名)是傳播的要素,使用者對產(chǎn)品的生產(chǎn)企業(yè)認知較少。
2.消費者認知產(chǎn)品的途徑主要來自電視,帶卡通形象的兒童節(jié)目深受孩子們喜愛。
3.兒童選擇產(chǎn)品時,很大程度上取決于產(chǎn)品的包裝好看,且里邊有一些好玩的東西,而家長則關(guān)心對孩子健康成長有利的因素,尤其是益智產(chǎn)品。
4.家或?qū)W校所在地的雜貨店,是消費者購買此類產(chǎn)品的主要通路。
5.兒童普遍喜歡由好看的卡通電視片傳播的卡通形象,男孩和女孩喜歡的形象略有差異。24結(jié)論1.干脆面市場中,直接產(chǎn)品(或產(chǎn)品名ConclusionsofCompetitors’MarketingAnalysis:1.
Enhancingproduct’sessentialcontentofnutritionandavarietyofflavorselections.2.
Increasingtheaddedvalueofproducts,suchas“Healthy,intelligentbenefit”.3.
Layingstressonthekeypointsofproduct’s“Novelfunction”.25ConclusionsofCompetitors’Ma競爭產(chǎn)品SWOT分析26競爭產(chǎn)品SWOT分析26優(yōu)勢:1.由于生產(chǎn)已形成規(guī)模的優(yōu)勢,在新產(chǎn)品的開發(fā)上,能夠快速及時的面對市場變化。
2.通路建設(shè)完全,在鋪貨上能夠達到期望的銷售網(wǎng)點。
3.采用游戲加產(chǎn)品方式,在兒童消費中形成既有的認知和消費熱點。
4.CF媒體的強力配合在短時間內(nèi)達到高知名度。27優(yōu)勢:1.由于生產(chǎn)已形成規(guī)模的優(yōu)勢,在新產(chǎn)品的開發(fā)上,能劣勢:1.游戲方式的簡單化,造成產(chǎn)品生命周期過短,為競品留下進入機會。
2.沒有產(chǎn)品忠誠度,兒童容易快速轉(zhuǎn)移消費視點。
3.在市場上與競品無有效區(qū)隔,形成同一空間白熱化競爭狀態(tài)。
4.游戲設(shè)定的傾向化偏男孩市場,而女孩市場沒有針對性的游戲內(nèi)容,造成市場空缺。28劣勢:1.游戲方式的簡單化,造成產(chǎn)品生命周期過短,為競品機會點:1.兒童手中的可控消費支出的增長和意識的低齡化,使兒童休閑食品消費發(fā)展成為使用者即是購買決策者。
2.由于兒童休閑產(chǎn)品開發(fā)的單一化,市場的空白點很多,產(chǎn)品有相當(dāng)大的爭取空間。
3.產(chǎn)品以外,對于娛樂和智力開發(fā)等附加價值部份的市場需求,使市場目前尚無引導(dǎo)“兒童時尚”的廠商存在。
4.中國3億左右的兒童,加上每年1432萬人的新生兒,及兒童年平均零食消費量達1400元左右(東部沿海發(fā)達地區(qū)),使兒童休閑食品的市場潛力巨大。29機會點:1.兒童手中的可控消費支出的增長和意識的低齡化,問題點:1.沒有滿足家長對于兒童休閑食品對兒童健康有益,特別是“產(chǎn)品有營養(yǎng)”的消費心理。
2.干脆面種類規(guī)格單一、口味少,包裝形式陳舊,為其它休閑食品,其他兒童休閑食品留下有利的競爭空間。
3.在傳播訴求上,過份簡單的訴求,兒童消費的感性心理,忽視兒童心理健康的長期培養(yǎng)。
4.社會輿論對于兒童健康的關(guān)注,使干脆面成為輿論的負面產(chǎn)品,最主要矛盾的集中焦點在于產(chǎn)品的營養(yǎng)、衛(wèi)生和游戲的益智性上的欠缺。30問題點:1.沒有滿足家長對于兒童休閑食品對兒童健康有小結(jié):1.提高產(chǎn)品本身的營養(yǎng)含量和口味選擇的多樣化,進行深加工,不能依舊停留在原始產(chǎn)品的加工上。
2.增強產(chǎn)品以外健康、益智等附加值,要朝引導(dǎo)“兒童時尚”的高度發(fā)展,利用兒童“從眾”的心理,迅速形成“熱潮”。
3.突出產(chǎn)品的“新奇性”,在產(chǎn)品的外觀設(shè)計、包裝設(shè)計和顏色圖案等方面下功夫,以吸引孩子的注意力。31小結(jié):1.提高產(chǎn)品本身的營養(yǎng)含量和口味選擇的多樣化,進行深產(chǎn)品定位圖多種營養(yǎng)成分游戲益智游戲趣味性游戲偏男童Idol形象深入人心多種食用方式口味好小虎隊小浣熊奧特曼32產(chǎn)品定位圖多種營養(yǎng)成分游戲益智多種營養(yǎng)成分游戲益智游戲趣味性游戲偏男童Idol形象深入人心多種食用方式口味好小虎隊小浣熊奧特曼營多產(chǎn)品定位圖33多種營養(yǎng)成分游戲益智游戲趣味性游戲偏男ProductPositioning:YingDuoCrispNoodleshasplentifulnutritiveelements(Calcium,Vitaminetc.),avarietyofflavors,itisleisuretime’schildren`sfood.34ProductPositioning:34產(chǎn)品定位營多干脆面是一種多種營養(yǎng)成分,有多種口味可供選擇的兒童休閑類食品。35產(chǎn)品定位營多干脆面是一種多種營養(yǎng)CommodityPositioning:YingDuoCrispNoodlesisakindofnutritive,healthychildren’sfoodwithintelligentbenefit.36CommodityPositioning:36商品定位營多干脆面以兒童健康為產(chǎn)品開發(fā)的利基,在零食內(nèi)
特別添加多種營養(yǎng)成分,并結(jié)合產(chǎn)品包裝,設(shè)計多種適合
兒童的益智游戲。它不僅有益于兒童身體健康,還利于兒
童心智成長。營多干脆面是一種營養(yǎng)、益智,富有健康概念的兒童休閑食品。37商品定位營多干脆面以兒童健康為產(chǎn)品開TargetConsumer:Ourtargetconsumerischildren,agesbetween6to12years.Theyarepursuingafterfashion,theyare“NewGeneration”,theyhaveclearanddefiniteviewsofselfsexdifferences.38TargetConsumer:38目標消費群我們的目標消費群是6-15歲的少年兒童。他們追求新奇,一般對事物的興趣維持時間不長,他們崇拜偶像明星和卡通英雄,日、美卡通片及科幻片伴隨著他們的成長,并成為他們?nèi)粘I钪匾囊徊糠?。他們的消費特點是“感性從眾”,易受廣告和同齡人影響,對于新事物的迅速接受、理解能力及社會獨立化傾向的形成,使其逐漸成為追隨時尚的“新人類”。39目標消費群我們的目標消費群是6-15歲的另外,從少年兒童的心理發(fā)展階段來分析,其對于異性的態(tài)度隨年齡變化而產(chǎn)生異變,6-15歲兒童已有明顯性別的認知,在潛意識中進入排他階段,急于確立自身的性別規(guī)范,尋求與異性間的差別化,11歲以后,產(chǎn)生朦朧的情感意識,此階段表現(xiàn)為在異性中樹立自己的性別特征,顯示自己的性別身份,吸引起異性關(guān)注,尤以男孩子為多,從中可以看出,此6-15歲少年兒童雖目的不同,但都以具備強烈的性別意識,對于確立自身的性別差異有明確的主張。40另外,從少年兒童的心理發(fā)展階段來分析,其對于異性MerchandisingStrategy41MerchandisingStrategy41商品化策略42商品化策略42·Product1.
SuggestionsofProductDevelopment:
a.
TheCrispnoodlesofYingDuoareseparatedintwoparts,oneisforboys,anotherisforgirls.b.
wesuggesteachflavorshouldbeaddedonepungentbag.c.
Avarietyofnutritiveelements(Calcium,Vitaminetc.)shouldbeadded.d.
Changingtheproductcolorandregulatingthenoodles’colorinaproperway.43·Product43產(chǎn)品1.產(chǎn)品開發(fā)建議
a.針對兒童的心理特征和市場狀況,將產(chǎn)品市場細分為男童和女童兩大塊,分別采取不同的產(chǎn)品策略。
b.每種口味附加一包辣味包,以適合兒童的口味需求,增強產(chǎn)品的選擇多樣化。44產(chǎn)品1.產(chǎn)品開發(fā)建議
44c.加入鈣、鋅或維生素等多種營養(yǎng)成份,提升產(chǎn)品的健康、營養(yǎng)的附加價值。
d.改變產(chǎn)品色顏的單一化,可根據(jù)產(chǎn)品所需加入的營養(yǎng)成份,適當(dāng)調(diào)節(jié)面塊的色彩,引起兒童的新奇感,增強產(chǎn)品的吸引力。e.將面塊制成長條形,便于兒童食用及混合面塊和調(diào)料,增強產(chǎn)品吸引力。45c.加入鈣、鋅或維生素等多種營養(yǎng)成份,提升產(chǎn)品的健康、營養(yǎng)的·Suggestionsofnutritiveelementsandflavors.
46·Suggestionsofnutritiveelem營養(yǎng)成份口味建議
營養(yǎng)成份面塊色彩口味附加調(diào)料胡蘿卜+鈣(B胡蘿卜素、維生素C)
桔黃
蒙古烤肉日本海鮮墨西哥黑胡椒印度咖喱
麻辣包菠菜+鈣(蔬菜纖維素、鐵質(zhì))
青綠原味+鈣普通面色47營養(yǎng)成份口味建議營養(yǎng)成份面塊色彩口2.ProductPackagingStrategy:a.
Settinganidolasthemainvisualelementforpacking.b.
Expressingthenoodles’coloronpackingdirectly.c.
AddingacolorfulbeltonthesurfaceofpackagingforSPInformation.d.
Emphasizingthevisualprocessingofthoseremindingcopywriters.482.ProductPackagingStrategy:42.包裝策略
a.分為男女兩種包裝,以設(shè)定的idol人物(男童、女童市場各設(shè)定一個)為包裝的主要視覺元素。
b.強化營養(yǎng)成份,在包裝上直觀表達面塊的色彩,結(jié)合口味的視覺表現(xiàn),增強產(chǎn)品吸引力。
c.促銷訊息的告知,采用傳統(tǒng)手法,在正規(guī)包裝外加一條告知訊息的彩帶。
d.在包裝的文字上,除必要的元素外,考慮到兒童食品的特殊性,將提醒注意的文字強調(diào)處理。
492.包裝策略
493.StrategyforProduct’sCombination
503.StrategyforProduct’sCombi3.產(chǎn)品組合策略容量
包裝形式品類
價格
20g×2(包)
兩包小包裝連包
不同的營養(yǎng)成份均統(tǒng)一口味搭配
1.0045g普通包裝正常方式1.0020g×8(包)或45g×4(包)加游戲贈品組合包裝自由搭配4.00513.產(chǎn)品組合策略容量包裝形式品類價格
20g×2(包)Popularization
1.
StrategyforPopularization:a.
Modelingtheidolimageinordertopushsales.b.
EstablishingChildren’sWebSite(encyclopedic,intelligentbenefit,etc.).c.
Enhancingthedelightful&interestingfunctionofgamesandcontinuousplayingfun.d.
EachperiodofSP,accompaniedEvent,facetofacetochildren,attheendof2001,makingannualcampaign.e.
Makingtheidolasthecoreforce,aseriesofmerchandisedmaterialhelptopopularizetheidolimagetoalllevelsoftarget’slifecircles.52Popularization
1.
Strate推廣一、推廣策略
a.在推廣中以塑造idol形象作為產(chǎn)品跟進銷售的利基,使idol能夠成為兒童心目中廣為傳頌的卡通偶像,掀起營多造就的兒童時尚。
b.建設(shè)與產(chǎn)品概念有關(guān)的兒童百科益智類網(wǎng)站,配合推廣活動,造就宣傳的另一話題,提升產(chǎn)品的延伸價值。53推廣一、推廣策略
53c.鑒于干脆面市場的產(chǎn)品生命周期與游戲流行周期相一致的特點,在SP的設(shè)想中,增強游戲的趣味性,并作可持續(xù)的階段發(fā)展,每個階段環(huán)環(huán)相扣,另外增強贈品的耐完性和可收藏價值,延展產(chǎn)品的生命周期。d.在每個階段的SP活動中,舉辦直接面對兒童的EVENT活動,作為階段性的連接點和小高潮,并可在每個年度作出一次年度大型EVENT,作為當(dāng)年與來年活動的接續(xù)。e.以Idol形象為核心,制作一系列商品化廣泛生物,如漫畫冊、帽子、造型筆等,輔助推廣使Idol形象能夠涉及兒童生活的每個方面。54c.鑒于干脆面市場的產(chǎn)品生命周期與游戲流行周期相一致的特點,2.
LaunchingProgram
a.
PopularizingPeriodofidolimage:·PeriodicEffect:Callchildren’sgreatattentiontoidolimage.·LastingTime:onemonth(30days)b.
PeriodofProductLaunching:·PeriodicEffect:Strengtheningtarget’sunderstandinguponproduct.·LastingTime:onemonth(30days)c.
Product’smatureperiod:·PeriodicEffect:ProductSalesareprogressingsteadily.·LastingTime:onemonth(30days)552.
LaunchingProgram
a.
二、上市推廣計劃
A.Idol推廣期
階段效果:吸引兒童對idol形象的關(guān)注,產(chǎn)生認同和喜愛,以利于后期產(chǎn)品的上市推廣。階段持續(xù)時間:一個月(30天)56二、上市推廣計劃56配合的推廣手段:1.包書紙:在學(xué)期開始時,均會在下發(fā)新書的同時隨送包書紙,并要求在正式開課時將教科書包好,可以將idol形象作為包書紙的主要視覺元素傳達至每個學(xué)生,并隨時間的延續(xù)加強兒童對idol形象的深入認知。2.公益廣告:以idol形象為主人公,推出一系列公益廣告宣傳片,傳遞idol形象和人物個性。3.產(chǎn)品廣告前導(dǎo):以推廣idol形象和宣傳產(chǎn)品名為主要目的,為產(chǎn)品上市作好預(yù)演工作。4.報紙專欄:在少兒類報紙媒體上,出現(xiàn)以idol形象作為主持人的專欄和游戲?qū)n},使形象更豐富及為塑造idol個性拓展更大空間。57配合的推廣手段:57B.產(chǎn)品上市期階段效果:以對前期idol形象的喜愛,迅速加深對產(chǎn)品的認知,成為市場新熱點。階段持續(xù)時間:一個月(30天)5858配合的推廣手段:1.電視廣告:直接傳遞產(chǎn)品迅息和促銷內(nèi)容,吸引兒童關(guān)注及產(chǎn)生購買行為,在動畫片的時段中插播,提高到達率。2.電視專欄:以少兒參與的欄目做贊助冠名,或者獨立制作一個主題專欄,依托欄目迅速將產(chǎn)品信息傳遞至目標對象,持續(xù)加強idol和產(chǎn)品名稱的印象。3.報紙專欄:延續(xù)idol推廣期的手段,適當(dāng)加入產(chǎn)品信息。4.報紙廣告:可有選擇性的在少兒類報紙上刊登,以補足更多目標對象獲知訊息。59配合的推廣手段:595.SP活動:以更具益智性和趣味性的贈品和游戲來推動產(chǎn)品銷售。6.網(wǎng)站推廣:配合的階段廣告活動,推出網(wǎng)站訊息,加強鋪助推廣手段。7.軟新聞:為改變輿論和社會觀念,加深營多干脆面“營養(yǎng)”、“益智”的產(chǎn)品概念,爭取最大范圍內(nèi)社會的認同,同時塑造品牌關(guān)注兒童事業(yè)的形象。605.SP活動:60C.產(chǎn)品成熟轉(zhuǎn)型期階段效果:產(chǎn)品進入穩(wěn)定的銷售增長,idol形象和產(chǎn)品名已廣為人知,促銷活動的第一階段進入尾聲,第二階段之積極醞釀。
階段持續(xù)時間:一個月(30天)61C.產(chǎn)品成熟轉(zhuǎn)型期61配合推廣手段:1.電視廣告:新階段的產(chǎn)品CF露出作穩(wěn)定的傳播宣傳,維持產(chǎn)品的知曉度,加深形象認知。2.電視專欄:持續(xù)宣傳,產(chǎn)生知名度。3.報紙專欄:延續(xù)性推展,已廣泛知曉,具有相當(dāng)程度的代表性。4.SP配合Event:以SP活動為主題的event活動推展,引起延續(xù)性熱潮。5.網(wǎng)站:配合階段性目的,豐富網(wǎng)站內(nèi)容,提升點擊率。62配合推廣手段:626363CreativePart
64CreativePart
64創(chuàng)意表現(xiàn)65創(chuàng)意表現(xiàn)65HeavyUserDescription:·GreatlyInfluencedbyvisualandaudiomedia·Mostofthemaretheonlychildofthefamily.·Increasingself-consciousness.·Enjoythinking-typegames.66HeavyUserDescription:66營多干脆面HeavyUser:出生在經(jīng)濟騰飛的80年代末,90年代初。物質(zhì)生活豐富,從小到大,受視聽媒體沖擊較大,接觸的最多的是電視卡通劇和電腦游戲等,是享受視覺形象的一代,往往會對一個個性鮮明的視覺產(chǎn)生崇拜、喜愛的心理。67營多干脆面HeavyUser:大多數(shù)是獨生子女,處在一個競爭激烈的社會中,家長對他們的期望很高,在智力投資上不惜成本;HeavyUser也正處于自我意識逐漸增強的階段,開始介意自己在別人心目中的形象,有較強的競爭心理,希望能憑借自身優(yōu)勢長處突出自己。他們平時喜歡從動腦筋中得到樂趣,渴望接受新鮮有趣的知識,聰明才智是他們凸顯自身,感到自豪與自信的資本。因此,他們有時會喜歡耍耍小聰明,一些淘氣、惡作劇的行為,通過以智取勝感到得意快樂。因此他們通常都擅長打電腦游戲,喜歡玩模型,看科幻小說、電影等。68大多數(shù)是獨生子女,處在一個競爭CommunicationConceptYingDuoCrispNoodlebringsinterestingandbeneficialleisuretimepleasure.69CommunicationConceptYingDuoCSlogan:
“MoreNutrition,MoreHappiness”70Slogan:
“MoreNutrition,More傳播概念:Target生理與心理上都處于成長發(fā)育階段。他們尚未形成固定的世界觀,對于生活保持著新鮮的好奇心,更多的是憑感性來認識世界,他們有著無拘無束愛游戲的天性。營多干脆面不僅添加了多種營養(yǎng)成分,更附贈有趣的益智玩具,讓孩子在食用產(chǎn)品同時也體會到游戲的歡樂。因此傳播概念是營多干脆面給Target帶來更多有益好玩的休閑樂趣。
71傳播概念:Target生理與心理上都處于成長發(fā)
Slogan:營養(yǎng)多多,歡樂多多72Slogan:營養(yǎng)多多,歡樂多多72NamingConcept:
·meettheirinnerdesireforplaying·createanacknowledgedandlikedimageintheirheart·naming:NaughtyKids73NamingConcept:
·meettheirinIdolnames:Bobby,Judy74Idolnames:Bobby,Judy74命名概念:兒童有著喜愛游戲,調(diào)皮、淘氣的天性,在命名中選擇與他們的內(nèi)心渴求相吻合的名稱,塑造出他們心目中認可、喜愛的形象,以符合他們這個年齡段特有的審美心理,使產(chǎn)品與歡樂有趣的形象聯(lián)系在一起。因此,營多干脆面以“小淘氣”作產(chǎn)品命名,根據(jù)男、女Target的不同分別為“小淘氣”取名為Bobby和Judy。
75命名概念:兒童有著喜愛游戲,調(diào)皮CFConcept:
·teaserslicesoflifecharacteristicofidolshumorousandvivacious76CFConcept:
·teaserslicCF創(chuàng)意概念:將Bobby和Judy生活中機智淘氣的一面盡情展現(xiàn),以生動活潑的人物引起大家對小淘氣的注意和喜愛,并記住他們形象和名字。表現(xiàn)手法:以系列5秒片斷收錄小淘氣的一舉一動。TONE:
輕松,活潑。
77CF創(chuàng)意概念:將Bobby和Judy生活中機智淘氣PackagingConcept:
·lightandhumoroustone·idolwearsdifferentethnicclothestoshowdifferentflavors78PackagingConcept:
·lightand包裝概念:營多干脆面在產(chǎn)品添加了諸多蔬菜成分,如:胡蘿卜、菠菜等,通過面塊顏色來體現(xiàn)出綠色食品的健康概念;并塑造出“小淘氣”這一貼切時下兒童審美情趣的可愛卡通人物,來樹立品牌鮮明的個性;并且通過“小淘氣”身著不同民族的服裝(與口味相一致)的方式,以具有民族地域性的視覺元素,使target直觀地對產(chǎn)品口味產(chǎn)生認知;包裝概念是以表現(xiàn)其產(chǎn)品口味的生活化情景來表現(xiàn)本產(chǎn)品輕松幽默的TONE,并以鮮艷的色彩來引起target的視覺關(guān)注。
79包裝概念:營多干脆面在產(chǎn)品添加了PremiumPart
PremiumConcept:·Interesting,worthcollectingandhighlyinvolving
PremiumStrategy·Changepremiumevery2months·Differentstrategiesfordifferenttargets·2kindsofpremiumarrangement:(a)
Seriesofpremiumstightlyrelated(b)
Premiumslesstightlyrelated,morevarious
Detaileddescriptionsofpremiumandevent:Boys:“Soldiers”“Keytowisdom”Girls:“MissHolmes”“Craft”80PremiumPart
PremiumConcept:8贈品游戲概念及策略:贈品和游戲一益智性和趣味性為主導(dǎo)概念,所附的贈品不僅好玩、有收藏(保存)價值,還具有很強的可參與性,給Target留有可發(fā)揮的空間,符合Target愛動手嘗試的天性,學(xué)習(xí)知識并開發(fā)智力。
1.
繽紛活動周期策略
贈品更換周期為2個月,相對競品的周期而言(一般為3個月)。營多縮短周期使游戲、玩法層出不窮,符合孩子注意力持續(xù)時間短,興趣易變的特性,使產(chǎn)品更具競爭力。
81贈品游戲概念及策略:贈品和游戲一益智性和趣味性為主導(dǎo)概念
贈品游戲規(guī)則
男游戲(長期)與知識實驗(短期)相結(jié)合策略
長期Eg.“特種部隊”第一階段:“天降神兵”此時為小兵收集階段Event:抽選部分消費者參加情景故事大賽,把小兵自由組合,想象并講述故事。第二階段:“秘密武器”附包贈送武器裝備。Event:頒布游戲規(guī)則,抽選消費者參加下棋比賽。第三階段:“迷彩戰(zhàn)士”第四階段:“刀鋒行動”游戲升級82
82短期“智慧金鑰匙”第一階段:“魔法書”附送魔術(shù)卡片,教授小魔術(shù)技巧。Event:舉辦“小魔法師大賽”比賽表演魔術(shù)。第二階段:“科學(xué)奇跡”附送物理、化學(xué)知識小卡片,鼓勵孩子自己動手做有趣地小實驗。Event:舉辦“頭腦Olympics大賽”。83短期83女思考(長期)與動手(短期)相結(jié)合策略
長期Eg.“小福爾摩斯”第一階段:“天生神探”附送一則探索漫畫故事,考考智力。Event:寄回探索結(jié)果參加抽獎,送“邀你當(dāng)偵探”書,舉行探索小專家的“燈謎會”活動。第二階段:“偵探寶典”附送一些有關(guān)推理探案的生活常識小百科。Event:選擇適當(dāng)時機,組織選手參加模擬案件的偵察活動。
84女84短期“巧手靈通”第一階段:“趣味折紙”附送折紙。Event:征集折紙新花樣并評獎,舉辦剪紙、吹糖等傳統(tǒng)手藝賽。第二階段:“彩泥天地”附送彩泥和模子。Event:舉辦捏面人大賽。
85短期85建設(shè)兒童益智網(wǎng)站
86建設(shè)兒童益智網(wǎng)站86網(wǎng)
站
定
位
由于“營多”干脆面經(jīng)營的是單一品牌的兒童食品,所以建立網(wǎng)站時應(yīng)當(dāng)以服務(wù)為指導(dǎo);對象鎖定在6-15歲的少年兒童和30-40歲的媽媽;整個網(wǎng)站建設(shè)重點是實用性和顧客親和力,并以此來增加客戶的訪問量及回訪量。
87網(wǎng)站定位由于“營多”干脆面經(jīng)營的是網(wǎng)
站
內(nèi)
容
在網(wǎng)站內(nèi)容上除一般的企業(yè)介紹等常規(guī)內(nèi)容外,其主導(dǎo)板塊可以建設(shè)為“兒童天地”、“媽媽營養(yǎng)咨詢”。
88網(wǎng)站內(nèi)容在網(wǎng)站內(nèi)容上除一般的企業(yè)
“兒童天地”主要針對的是6-15歲的少年兒童,具體內(nèi)容建從以下三點出發(fā):
1.
游戲娛樂性:設(shè)計簡單的圖形化的游戲和童話(比如:營多小淘氣、愛吃干脆面的小公主等),把電腦游戲、兒童讀物、營多品牌、營養(yǎng)知識融為一體,這樣做可以培養(yǎng)未來消費者、建立品牌忠誠度,具有長遠的戰(zhàn)略意義。89“兒童天地”主要針對的是6-15歲的少年兒童,2.成長益智性:
把6-15歲兒童分成小學(xué)組、初中組,配合他們學(xué)習(xí)及日常求知的需要,建設(shè)圖形化的網(wǎng)上兒童百科、智力問答、智商測試等欄目。成為少年兒童成長中不可缺少的網(wǎng)上良師益友。
3.品牌營銷性:在中小學(xué)設(shè)立“營多”獎學(xué)金,在網(wǎng)上可為得獎的小朋友制作俏皮的個人主頁,增加網(wǎng)站的親和力,強化其品牌的輻射力和感召力。902.成長益智性:90網(wǎng)
站
內(nèi)
容
“媽媽營養(yǎng)咨詢”針對30-40歲的媽媽,
設(shè)立“營多卡通專家”形象,訪問的媽媽可以向卡通專家發(fā)問,也可從具體的分類欄目中選擇常見的兒童營養(yǎng)問題的程式化解答,其中凡向卡通專家咨詢過的媽媽都會在站點數(shù)據(jù)庫中留下相關(guān)的個人數(shù)據(jù),成為“營多干脆面”寶貴的客戶資源。91網(wǎng)站內(nèi)容“媽媽營養(yǎng)咨詢”針對30演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!MoreNutrition,MoreHappiness-
YingDuoIntegratedMarketingPlanning
DEC.2000.93MoreNutrition,MoreHappines2000年12月營養(yǎng)多多歡樂多多——營多干脆面整合行銷企劃
942000年12月營養(yǎng)多多歡樂多目錄95目錄3MarketingMaterialRelatedTo
YingDuoCrispNoodles
96MarketingMaterialRelatedTo
營多市場相關(guān)資料前言市場現(xiàn)狀分析購買行為分析兒童行為偏好結(jié)論97營多市場相關(guān)資料前言5前言
本次調(diào)查采用街頭攔訪調(diào)查+小組訪談+案頭研究的全方位綜合調(diào)研方式。共收集了200份問卷,進行了三組(5-12歲兒童)深度訪談(每組8人),整合了一些權(quán)威調(diào)查研究的資料,得出有關(guān)干脆面市場的部分資料如下。98前言本次調(diào)查采用街頭攔訪調(diào)查+小組訪談+
1.List1AnalysisofBrandPartiality
Chart1MotivesanalysisofChildren’sfoodpurchasing(children)50%
40.4%
2.2%
1.1%
17.8%
0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%xiaohuanxiongxiaohuduixiaodangjiafumanduoOutman991.List1AnalysisofBran市場現(xiàn)狀分析
1.品牌偏好分析干脆面市場中小浣熊與小虎隊是主打品牌,其中小浣熊所占比例
高達50%,小虎隊所占比例高達40.4%,奧特曼為一預(yù)備競爭者,市
場運作也日趨成熟中。50%
40.4%
2.2%
1.1%
17.8%
100市場現(xiàn)狀分析1.品牌偏好分析List2SenioritiesofCompanyBrandAwareness
0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%45.00%50.00%tongyikangshifuriqingyingduohuafengunknow品牌知名度排名15.8%24.6%10.5%8.8%3.5%46.5%101List2SenioritiesofCompany
2.品牌知名度
統(tǒng)一旗下兩種產(chǎn)品的知名百分比高達52.2%,而生產(chǎn)這兩種食品
的廠商認識率僅為15.8%。小虎隊+福滿多兩種產(chǎn)品知名百分比高達
41.5%。而生產(chǎn)這兩種美食的廠商康師傅集團僅為24.6%。尤為重要的
是不知道品牌生產(chǎn)企業(yè)的比例的接近一半。因此,可見廠商在告知中
側(cè)重于產(chǎn)品的告知
行為。所以,干脆
面市場以主打產(chǎn)品名為主,但也不能
忽視企業(yè)的形象宣
傳,因為購買者并
不全是使用者。品牌知名度排名15.8%24.6%10.5%8.8%3.5%46.5%1022.品牌知名度統(tǒng)一旗下兩種產(chǎn)品的知
3.兒童食品市場簡述中國有3億左右的少年兒童,每年新生兒有1342萬人,在上
海、浙江、廣東等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),城鎮(zhèn)小孩(3-12歲)的家庭年
平均零食消費額為1400元左右,目前,在人們力求提高生活質(zhì)量
的同時,兒童食品市場也會得到前所未有的發(fā)展機遇。同時,潛
力巨大無比。目前兒童食品市場中,有營養(yǎng)性食品、功能性食品
等,但產(chǎn)品種類和規(guī)格比較單一,產(chǎn)品口味選擇較少,包裝陳舊,
同時,有些消費者希望產(chǎn)品中含鈣、維生素、鋅等營養(yǎng)成分。1033.兒童食品市場簡述中國有3List3ProportionsofBuyers
0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%80.00%parentsgrandparents外祖父母children購買者比例34.8%3.4%6.7%71.9%104List3ProportionsofBuyers
0購買行為分析
1.購買者在今天,孩子們因為大人收入的增長,對此類食品的購買方式也
發(fā)生了根本的變化,過去大人包辦的格局一去不復(fù)返。今天,孩子們
已使此類食品市場變成了絕對的買方市場。當(dāng)然孩子的父母仍是主要
的購買者,但選擇權(quán)恐怕在相當(dāng)程度上屬于孩子自己。購買者比例34.8%3.4%6.7%71.9%105購買行為分析1.購買者在今天0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%80.00%90.00%100.00%NicePackagingOtherchildren’seatingGoodflavorAwardscoveredNutritioncombinedChart1MotivesanalysisofChildren’sfoodpurchasing(children)
98%81%67%50%34%1060.00%10.00%20.00%30.00%40.00%5
2.購買動機分析
(1)兒童購買動機分析
下表顯示,孩子消費食品目前仍處于低質(zhì)量階段,他們注
重由食品獲得得趣味與享受,而對營養(yǎng)成分并不重視。兒童購買動機分析表98%81%67%50%34%1072.購買動機分析(1)兒童購買動機分析0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%45.00%50.00%NutritionSupplementIntelligenceRecruitmentHelptobedigestibleTryingtopleasechildren
Chart2MotivesanalysisofChildren’sfoodPurchasing(Parents)
46.9%32.2%29.7%7.8%1080.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25
2.購買動機分析
(2)家長購買動機分析
上表顯示,家長更注重兒童食品對孩子生長發(fā)育的作用。絕大
多數(shù)家長是非常理性的選擇兒童食品。他們首先考慮營養(yǎng)成分的配
比。其次是對大腦發(fā)育的影響。最后對身體健康的幫助。家長購買動機分析表46.9%32.2%29.7%7.8%1092.購買動機分析(2)家長購買動機分析0%10%20%30%40%50%DepartmentStoreSupermarketgroceriesnearschoolgroceriesnearresidentialdistrict46%35%17%2%1100%10%20%30%40%50%DepartmentSt
2.購買動機分析
(3)購買地點分析
由此可見,深入人心的大賣場并非通路的最佳選擇,相反名不見徑傳的各式雜貨店正是各個廠家撕殺的最好舞臺。46%35%17%2%1112.購買動機分析(3)購買地點分析由此AnalysisofChildren’sPartialities
1.
MostChildrenthinkthatthereisnotenoughquantityforpasteseasoningofnowadayscrispnoodles.2.
Mostofthemliketocollectcards,andthisisthemainmotiveforthemtobuycrispnoodles.112AnalysisofChildren’sPartial兒童偏好分析兒童們較喜歡燒肉味,辣味,并希望增加蕃茄口味,也有人認為調(diào)
料太少,不夠味。對于品牌,他們認為為小虎隊的口味不好,但奧特曼
的口味不錯。許多小朋友認為現(xiàn)在的干脆面中的調(diào)味包量太少,而使口
感降低。
兒童喜歡的增卡是帶有電視卡通人物形象的卡,色彩鮮艷,其中喜
歡三國中人物如諸葛亮、曹操。雖然他們也認為不可能集齊全部卡片,
但收集仍是購買干脆面的重要目的。
兒童喜歡的卡通形象有《小熊威尼》中的小熊威尼、《奧特曼》
中的奧特曼、《龍珠》中的悟空及《灌籃高手》中的流川楓,其中女孩
子較喜歡美少女戰(zhàn)士的形象。當(dāng)然,對于卡通形象的喜歡會隨著新卡通
片的不斷推出而不斷變化。113兒童偏好分析兒童們較喜歡燒肉味,辣味,并希兒童獲知產(chǎn)品信息的主要渠道是電視,兒童喜歡的電視廣告是有人
物格斗鏡頭的廣告,他們印象較深的廣告是妙脆角等等。
兒童喜歡的體育活動:男孩比較喜歡諸如跑步、乒乓、游泳、籃球
及足球等,而女孩子比較趨向于跳繩、毽子及排球等。喜歡的運動員形
象有范志毅、貝克漢姆、孫雯、李寧及田亮。
兒童喜歡的明星包括郭富城、鄭伊健、梁朝偉、成龍、周潤發(fā),女
星有小燕子、林心如、王菲及李玟等。
兒童喜歡的動物有兔、貓、狗及熊貓。
兒童課余生活一般很有規(guī)律,大部分學(xué)生放學(xué)后直接回家,也有去
踢球的,也有看電視卡通片的,時間大至在17:30-18:30之間,家中有電
腦的孩子多用來打游戲、畫畫及下棋等。11422Conclusions:1.
Productnameisthekeyelementforcommunication.2.
TVisthemainchannelforproduct’sunderstanding&knowledge.3.
Children’sBuyingdependonthenicelooking,yetparents’buyingdependonthebeneficiaryelementsforchildren’sgrowinguphealthily,especiallythoseproductslinktobeneficialintelligence.4.
Maindistributingchannelisthegroceriesnearschoolorresidentialdistricts.5.
Mostchildrenlikethecartooncharactersrelatedtothosedelightful&famousCartoonTVSeries.115Conclusions:23結(jié)論1.干脆面市場中,直接產(chǎn)品(或產(chǎn)品名)是傳播的要素,使用者對產(chǎn)品的生產(chǎn)企業(yè)認知較少。
2.消費者認知產(chǎn)品的途徑主要來自電視,帶卡通形象的兒童節(jié)目深受孩子們喜愛。
3.兒童選擇產(chǎn)品時,很大程度上取決于產(chǎn)品的包裝好看,且里邊有一些好玩的東西,而家長則關(guān)心對孩子健康成長有利的因素,尤其是益智產(chǎn)品。
4.家或?qū)W校所在地的雜貨店,是消費者購買此類產(chǎn)品的主要通路。
5.兒童普遍喜歡由好看的卡通電視片傳播的卡通形象,男孩和女孩喜歡的形象略有差異。116結(jié)論1.干脆面市場中,直接產(chǎn)品(或產(chǎn)品名ConclusionsofCompetitors’MarketingAnalysis:1.
Enhancingproduct’sessentialcontentofnutritionandavarietyofflavorselections.2.
Increasingtheaddedvalueofproducts,suchas“Healthy,intelligentbenefit”.3.
Layingstressonthekeypointsofproduct’s“Novelfunction”.117ConclusionsofCompetitors’Ma競爭產(chǎn)品SWOT分析118競爭產(chǎn)品SWOT分析26優(yōu)勢:1.由于生產(chǎn)已形成規(guī)模的優(yōu)勢,在新產(chǎn)品的開發(fā)上,能夠快速及時的面對市場變化。
2.通路建設(shè)完全,在鋪貨上能夠達到期望的銷售網(wǎng)點。
3.采用游戲加產(chǎn)品方式,在兒童消費中形成既有的認知和消費熱點。
4.CF媒體的強力配合在短時間內(nèi)達到高知名度。119優(yōu)勢:1.由于生產(chǎn)已形成規(guī)模的優(yōu)勢,在新產(chǎn)品的開發(fā)上,能劣勢:1.游戲方式的簡單化,造成產(chǎn)品生命周期過短,為競品留下進入機會。
2.沒有產(chǎn)品忠誠度,兒童容易快速轉(zhuǎn)移消費視點。
3.在市場上與競品無有效區(qū)隔,形成同一空間白熱化競爭狀態(tài)。
4.游戲設(shè)定的傾向化偏男孩市場,而女孩市場沒有針對性的游戲內(nèi)容,造成市場空缺。120劣勢:1.游戲方式的簡單化,造成產(chǎn)品生命周期過短,為競品機會點:1.兒童手中的可控消費支出的增長和意識的低齡化,使兒童休閑食品消費發(fā)展成為使用者即是購買決策者。
2.由于兒童休閑產(chǎn)品開發(fā)的單一化,市場的空白點很多,產(chǎn)品有相當(dāng)大的爭取空間。
3.產(chǎn)品以外,對于娛樂和智力開發(fā)等附加價值部份的市場需求,使市場目前尚無引導(dǎo)“兒童時尚”的廠商存在。
4.中國3億左右的兒童,加上每年1432萬人的新生兒,及兒童年平均零食消費量達1400元左右(東部沿海發(fā)達地區(qū)),使兒童休閑食品的市場潛力巨大。121機會點:1.兒童手中的可控消費支出的增長和意識的低齡化,問題點:1.沒有滿足家長對于兒童休閑食品對兒童健康有益,特別是“產(chǎn)品有營養(yǎng)”的消費心理。
2.干脆面種類規(guī)格單一、口味少,包裝形式陳舊,為其它休閑食品,其他兒童休閑食品留下有利的競爭空間。
3.在傳播訴求上,過份簡單的訴求,兒童消費的感性心理,忽視兒童心理健康的長期培養(yǎng)。
4.社會輿論對于兒童健康的關(guān)注,使干脆面成為輿論的負面產(chǎn)品,最主要矛盾的集中焦點在于產(chǎn)品的營養(yǎng)、衛(wèi)生和游戲的益智性上的欠缺。122問題點:1.沒有滿足家長對于兒童休閑食品對兒童健康有小結(jié):1.提高產(chǎn)品本身的營養(yǎng)含量和口味選擇的多樣化,進行深加工,不能依舊停留在原始產(chǎn)品的加工上。
2.增強產(chǎn)品以外健康、益智等附加值,要朝引導(dǎo)“兒童時尚”的高度發(fā)展,利用兒童“從眾”的心理,迅速形成“熱潮”。
3.突出產(chǎn)品的“新奇性”,在產(chǎn)品的外觀設(shè)計、包裝設(shè)計和顏色圖案等方面下功夫,以吸引孩子的注意力。123小結(jié):1.提高產(chǎn)品本身的營養(yǎng)含量和口味選擇的多樣化,進行深產(chǎn)品定位圖多種營養(yǎng)成分游戲益智游戲趣味性游戲偏男童Idol形象深入人心多種食用方式口味好小虎隊小浣熊奧特曼124產(chǎn)品定位圖多種營養(yǎng)成分游戲益智多種營養(yǎng)成分游戲益智游戲趣味性游戲偏男童Idol形象深入人心多種食用方式口味好小虎隊小浣熊奧特曼營多產(chǎn)品定位圖125多種營養(yǎng)成分游戲益智游戲趣味性游戲偏男ProductPositioning:YingDuoCrispNoodleshasplentifulnutritiveelements(Calcium,Vitaminetc.),avarietyofflavors,itisleisuretime’schildren`sfood.126ProductPositioning:34產(chǎn)品定位營多干脆面是一種多種營養(yǎng)成分,有多種口味可供選擇的兒童休閑類食品。127產(chǎn)品定位營多干脆面是一種多種營養(yǎng)CommodityPositioning:YingDuoCrispNoodlesisakindofnutritive,healthychildren’sfoodwithintelligentbenefit.128CommodityPositioning:36商品定位營多干脆面以兒童健康為產(chǎn)品開發(fā)的利基,在零食內(nèi)
特別添加多種營養(yǎng)成分,并結(jié)合產(chǎn)品包裝,設(shè)計多種適合
兒童的益智游戲。它不僅有益于兒童身體健康,還利于兒
童心智成長。營多干脆面是一種營養(yǎng)、益智,富有健康概念的兒童休閑食品。129商品定位營多干脆面以兒童健康為產(chǎn)品開TargetConsumer:Ourtargetconsumerischildren,agesbetween6to12years.Theyarepursuingafterfashion,theyare“NewGeneration”,theyhaveclearanddefiniteviewsofselfsexdifferences.130TargetConsumer:38目標消費群我們的目標消費群是6-15歲的少年兒童。他們追求新奇,一般對事物的興趣維持時間不長,他們崇拜偶像明星和卡通英雄,日、美卡通片及科幻片伴隨著他們的成長,并成為他們?nèi)粘I钪匾囊徊糠?。他們的消費特點是“感性從眾”,易受廣告和同齡人影響,對于新事物的迅速接受、理解能力及社會獨立化傾向的形成,使其逐漸成為追隨時尚的“新人類”。131目標消費群我們的目標消費群是6-15歲的另外,從少年兒童的心理發(fā)展階段來分析,其對于異性的態(tài)度隨年齡變化而產(chǎn)生異變,6-15歲兒童已有明顯性別的認知,在潛意識中進入排他階段,急于確立自身的性別規(guī)范,尋求與異性間的差別化,11歲以后,產(chǎn)生朦朧的情感意識,此階段表現(xiàn)為在異性中樹立自己的性別特征,顯示自己的性別身份,吸引起異性關(guān)注,尤以男孩子為多,從中可以看出,此6-15歲少年兒童雖目的不同,但都以具備強烈的性別意識,對于確立自身的性別差異有明確的主張。132另外,從少年兒童的心理發(fā)展階段來分析,其對于異性MerchandisingStrategy133MerchandisingStrategy41商品化策略134商品化策略42·Product1.
SuggestionsofProductDevelopment:
a.
TheCrispnoodlesofYingDuoareseparatedintwoparts,oneisforboys,anotherisforgirls.b.
wesuggesteachflavorshouldbeaddedonepungentbag.c.
Avarietyofnutritiveelements(Calcium,Vitaminetc.)shouldbeadded.d.
Changingtheproductcolorandregulatingthenoodles’colorinaproperway.135·Product43產(chǎn)品1.產(chǎn)品開發(fā)建議
a.針對兒童的心理特征和市場狀況,將產(chǎn)品市場細分為男童和女童兩大塊,分別采取不同的產(chǎn)品策略。
b.每種口味附加一包辣味包,以適合兒童的口味需求,增強產(chǎn)品的選擇多樣化。136產(chǎn)品1.產(chǎn)品開發(fā)建議
44c.加入鈣、鋅或維生素等多種營養(yǎng)成份,提升產(chǎn)品的健康、營養(yǎng)的附加價值。
d.改變產(chǎn)品色顏的單一化,可根據(jù)產(chǎn)品所需加入的營養(yǎng)成份,適當(dāng)調(diào)節(jié)面塊的色彩,引起兒
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