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七、分鏡頭腳本創(chuàng)作七、分鏡頭腳本創(chuàng)作11、分鏡頭概述2、分鏡頭的作用3、文學劇本的視覺翻譯與轉(zhuǎn)化4、分鏡頭的節(jié)奏5、分鏡頭聲音節(jié)奏的設計分鏡頭腳本創(chuàng)作主要內(nèi)容1、分鏡頭概述分鏡頭腳本創(chuàng)作主要內(nèi)容2

第一節(jié)、分鏡頭概述

分鏡——也稱為“分鏡頭腳本”,即視覺化的文學劇本。畫面內(nèi)容要求能夠展現(xiàn)出故事情景,表現(xiàn)出角色,提示鏡頭的運動調(diào)度,體現(xiàn)出空間關系等。其中,文字的內(nèi)容包括對角色的動作、聲音、景別、鏡頭變化以及場景轉(zhuǎn)換方式的描述,用畫面和文字共同預演出未來影片的視聽效果。第一節(jié)、分鏡頭概述分鏡——也稱為“分鏡頭3

導演以人們的視覺特點為依據(jù)劃分分鏡頭,將劇本中的生活場景、人物行為及人物關系具體化、形象化,體現(xiàn)劇本的主題思想,并賦予影片以獨特的藝術風格。

分鏡頭劇本是導演為影片設計的施工藍圖,也是影片攝制組各部門理解導演的具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作思想,制定拍攝日程計劃和測定影片攝制成本的依據(jù)。主要內(nèi)容包括:鏡頭號、景別、攝法、畫面內(nèi)容、對話、音響效果、音樂、鏡頭長度等項目。導演以人們的視覺特點為依據(jù)劃分分鏡頭,將劇本中的生活4分鏡頭腳本分為三種類型:1、文字分鏡頭2、畫面分鏡頭3、色彩分鏡頭分鏡頭腳本分為三種類型:5一般按鏡頭號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內(nèi)容、廣告詞、音樂音響的順序,畫成表格分項填寫。對有經(jīng)驗的導演,在寫作格式上也可靈活掌握,不必拘泥于此。鏡號、機號、技巧、時間、畫面內(nèi)容、解說、音響、音樂一般按鏡頭號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內(nèi)容、廣6

第二節(jié)、分鏡頭的作用

一部動畫片的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設計是體現(xiàn)動畫片整體畫面風格、控制節(jié)奏、框架邏輯的重要環(huán)節(jié)。在這其中攝影機的運動直接影響到了鏡頭的整體畫面感,而鏡頭的畫面銜接更是需要轉(zhuǎn)場的技巧,這一切都需要一個好的前期分鏡頭設計。大圣歸來分鏡第二節(jié)、分鏡頭的作用一部動畫片的創(chuàng)作及制7

動畫分鏡頭腳本相當于圖畫版的文字劇本,它不僅在前期中確定鏡頭的運動軌跡,還有景別以及人物的運動動作等,也附錄有部分必要的文字說明和對話與旁白。

分鏡頭腳本全面沒有問題的話后續(xù)的動畫制作會相對的輕松很多,也會減少犯錯和出現(xiàn)做白工的現(xiàn)象,提高動畫創(chuàng)作效率和敘事、表意的精確度。動畫分鏡頭腳本相當于圖畫版的文字劇本,它8

第三節(jié)、文學劇本的視覺翻譯與轉(zhuǎn)化

分鏡頭將一種文體轉(zhuǎn)化為另一種文體,在這個轉(zhuǎn)換過程中,導演要面對兩種語言體系,有些共通的可以保留,有些在轉(zhuǎn)化過程中是必須放棄的,比如文學性、介紹性的描述。

例如:“春天來了”

“小明火冒三丈”“夜空的雄鷹”第三節(jié)、文學劇本的視覺翻譯與轉(zhuǎn)化分鏡頭將9

分鏡頭的創(chuàng)作大多以劇本為依據(jù),在劇本的意圖下進行畫面的再創(chuàng)作,可以在文字分鏡頭的基礎上進行繪制,把文字在人們腦海中的印象用行之有效的畫面表現(xiàn)出來,生成畫面分鏡頭。劇本文字分鏡畫面分鏡分鏡頭的創(chuàng)作大多以劇本為依據(jù),在劇本的意圖下進行畫10

劇本與文學作品的形式不同,文學作品中往往用了較多的形容詞性的描寫,如復雜的心理活動。類似的描寫在劇本中卻無法存在,因為這類非具象的狀態(tài)很難通過演員的外部簡單語言,表情和動作去表現(xiàn)。對于人物形象的環(huán)境、時間、語言、動作、行為、事件等較為具象的內(nèi)容,則較容易通過視覺和聽覺呈現(xiàn)。劇本與文學作品的形式不同,文學作品中往往用了較多的11

第四節(jié)、分鏡頭的節(jié)奏

一、畫面節(jié)奏在動畫中,節(jié)奏主要體現(xiàn)在敘事結(jié)構、分鏡頭等方面。

根據(jù)劇情內(nèi)容的發(fā)展,在一組鏡頭中,要知道如何選擇運用全景、中景、近景和特寫等不同視距,而且要能夠用得十分貼合實際,做到合理搭配,使觀者感到十分自然,是進行畫面分鏡頭節(jié)奏設計不可忽視的一方面。

不同的景別會直接影響畫面延續(xù)的長度,例如:遠景,全景——時間長些近景,特寫——時間短些

第四節(jié)、分鏡頭的節(jié)奏一、畫面節(jié)奏12

二、畫面組接的基本原理

鏡頭組接貫穿于動畫片的全過程,是動畫藝術所特有的表現(xiàn)形式與手段。動畫片是由一個個獨立的分鏡頭組成的,繪制或拍攝好的畫面素材根據(jù)導演的意圖和劇情的內(nèi)容,按照分場的規(guī)定情景,運用剪輯手段按其規(guī)律組接構建成一部完整的動畫影片。動畫片制作因為內(nèi)外景以及工作團隊之間的合作等因素,手法不一,可以不按照劇情內(nèi)容順序來制作,所以要運用剪輯手段將鏡頭發(fā)展、變化按照一定的規(guī)律恰當合理巧妙的組接起來。

組接規(guī)律有以下幾種:

1、動、靜接靜的規(guī)律2、漸進式景別變化3、時間長度4、拍攝方向與軸線規(guī)律

二、畫面組接的基本原理13

二、畫面組接方法

1、連接組接:前后相連的兩個或兩個以上的一系列鏡頭用于被表現(xiàn)對象的動作,稱作連接組接。

2、隊列組接:上下相連的兩個或兩個以上的一系列鏡頭用于表現(xiàn)被表現(xiàn)對象的變化,下一個鏡頭主體的出現(xiàn),起到上下呼應,前后對比或隱喻烘托的作用,讓觀眾自然而然的聯(lián)想到上下畫面的關系,這就是隊列組接。

二、畫面組接方法14

3、景物鏡頭的組接:兩個鏡頭之間以景物作為鏡頭過渡的組接方式。

4、同鏡頭分析:同一個鏡頭在多處反復使用,被稱為同鏡頭分析。有時候,同一鏡頭角度,手法相類似通常也稱為同鏡頭分析。

5、插入鏡頭組接:它是指在鏡頭A中切入另一個表現(xiàn)不同主體的鏡頭B,即插入鏡頭組接。

6、兩級鏡頭相接:指特寫鏡頭和全景鏡頭相互切換的鏡頭組接方式,營造動轉(zhuǎn)靜或靜轉(zhuǎn)動的畫面節(jié)奏突變的效果,以期達到極強的視覺沖擊力,從而使觀眾產(chǎn)生劇烈的心理共鳴效果。

3、景物鏡頭的組接:兩個鏡頭之間以景物作為15

7、拼接:多用于拍攝過程中的剪接,往往應用于彌補拍攝素材少,無法達到影片所需要的節(jié)奏和長度,為了達到影片畫面要求的長度,可將其中有用的同一個鏡頭或相似的鏡頭組接起來,這就是拼接。

8、閃回鏡頭組接:在鏡頭敘事的過程中插入人物回憶畫面,成為閃回鏡頭組接,這種組接方式常被用于表達人物內(nèi)心情緒的變化。(貓的報恩回憶魚餅干)

9、動作剪接:將不同的畫面對動作的可銜接性,連貫性或相似性進行編輯處理,這也是作為鏡頭組接的一種手段。

10、黑白格組接:特殊視覺效果的鏡頭組接方法之一,起到渲染影片氣氛,強化劇情節(jié)奏,具有增強視覺心理沖擊力的作用。

(打雷閃電,起床拉尿)

11、特寫鏡頭相接:指相連的兩個鏡頭,前一個鏡頭以特寫畫面為落幅,后一個鏡頭以特寫畫面為起幅;從一個細節(jié),局部逐漸轉(zhuǎn)換到另一個情節(jié)畫面,視野由近及遠,由小及大組接。

視聽語言-7分鏡頭腳本創(chuàng)作課件16

第五節(jié)、分鏡頭聲音節(jié)奏的設計動畫制作是一個整體創(chuàng)作,設計者要根據(jù)各種因素調(diào)整設計。在視聽語言當中,聲音是影響畫面設計的一個重要因素。在分鏡頭設計時,要充分考慮到聲音的存在,對聲音設置要預先留有較大的創(chuàng)作空間。一、分鏡頭的聲音要素

聲音是由對白、音響、音樂組成的。

對白、音響音效——客觀,紀實性強音樂——畫面構成與音樂美感的結(jié)合,音樂與畫面運動節(jié)奏的匹配

第五節(jié)、分鏡頭聲音節(jié)奏的設計17

二、聲音的設計影視聲音的組成一般分為自然聲效、環(huán)境聲效、機械聲效、模仿聲效,這些效果都是針對當下的音效接收系統(tǒng)來制作的。當下的音效系統(tǒng)都是經(jīng)過實踐檢驗的成果,符合人體工程學,所以現(xiàn)在的音效制作在技術上基本達到“以假亂真”的水平。二、聲音的設計18

音畫同步——指某些影像和聲音經(jīng)過整合,使它們同時被看到被聽到。音畫同步表現(xiàn)為音響和畫面緊密的結(jié)合,音樂與畫面情緒基本一致,音樂節(jié)奏與畫面節(jié)奏完全吻合。音畫對位——指從特定的藝術目的出發(fā),在同一時間內(nèi)讓聲音與畫面作不同側(cè)面的表現(xiàn),兩者形成“對立”的關系,以期更深刻的表達影片內(nèi)容。

19

音畫并行——指聲音不是具體的追隨或解釋畫面內(nèi)容,也不是與畫面處于對立狀態(tài),而是以自身獨特的表現(xiàn)方式從整體上揭示影片的思想內(nèi)容和人物的情緒狀態(tài),在聽覺上為觀眾提供更多的聯(lián)想空間和潛臺詞,從而擴大影片在單位時間內(nèi)的容量。

音畫對立——指導演和作曲有意使畫面和聲音形象之間在情緒、氣氛、節(jié)奏以致內(nèi)容等方面互相對立,深化影片主題。

20

在考慮如何使用多種聲音在影片中得到統(tǒng)一的時候,我們必須認識到影片中盡管可以容納多種不同的聲音,但在同一時間內(nèi),只能突出一種聲音。因此統(tǒng)一各種聲音,最主要的一點就是要盡可能的不在同一時間內(nèi)使用多種聲音,而要設法使它們在影片中交錯開來。當然有時候也會運用多種聲音本身不同的組合方式來體現(xiàn)聲音在表現(xiàn)主題上的重要作用。

聲音有以下幾種不同組合的方式

1、聲音的位列——這種聲音組合即是幾種聲音同時出現(xiàn),產(chǎn)生一種混合效果,用來表現(xiàn)某個場景。但并列的聲音應有主次之分。

2、聲音的并列——將含義不同的聲音按照需要同時安排出現(xiàn),使它們在鮮明的對比中產(chǎn)生反襯效應。

3、聲音的遮罩——在同一場景中,并列出現(xiàn)多種類似的聲音,將其中的一種聲音突出于其他聲音之上,引起人們對某種發(fā)聲體的注意。

4、接應式聲音交替——即同一聲音此起彼伏,前后相繼,為同一動作或事物進行渲染。5、轉(zhuǎn)換式聲音交替——采用兩種聲音在音調(diào)或節(jié)奏上的相似之處,從一種音響效果轉(zhuǎn)化為另一種音響效果。

6、聲音與“靜默”交替

——“無聲”可以與有聲在情緒和節(jié)奏上形成鮮明的對比,具有強烈的藝術感染力。

在考慮如何使用多種聲音在影片中得到統(tǒng)一21七、分鏡頭腳本創(chuàng)作七、分鏡頭腳本創(chuàng)作221、分鏡頭概述2、分鏡頭的作用3、文學劇本的視覺翻譯與轉(zhuǎn)化4、分鏡頭的節(jié)奏5、分鏡頭聲音節(jié)奏的設計分鏡頭腳本創(chuàng)作主要內(nèi)容1、分鏡頭概述分鏡頭腳本創(chuàng)作主要內(nèi)容23

第一節(jié)、分鏡頭概述

分鏡——也稱為“分鏡頭腳本”,即視覺化的文學劇本。畫面內(nèi)容要求能夠展現(xiàn)出故事情景,表現(xiàn)出角色,提示鏡頭的運動調(diào)度,體現(xiàn)出空間關系等。其中,文字的內(nèi)容包括對角色的動作、聲音、景別、鏡頭變化以及場景轉(zhuǎn)換方式的描述,用畫面和文字共同預演出未來影片的視聽效果。第一節(jié)、分鏡頭概述分鏡——也稱為“分鏡頭24

導演以人們的視覺特點為依據(jù)劃分分鏡頭,將劇本中的生活場景、人物行為及人物關系具體化、形象化,體現(xiàn)劇本的主題思想,并賦予影片以獨特的藝術風格。

分鏡頭劇本是導演為影片設計的施工藍圖,也是影片攝制組各部門理解導演的具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作思想,制定拍攝日程計劃和測定影片攝制成本的依據(jù)。主要內(nèi)容包括:鏡頭號、景別、攝法、畫面內(nèi)容、對話、音響效果、音樂、鏡頭長度等項目。導演以人們的視覺特點為依據(jù)劃分分鏡頭,將劇本中的生活25分鏡頭腳本分為三種類型:1、文字分鏡頭2、畫面分鏡頭3、色彩分鏡頭分鏡頭腳本分為三種類型:26一般按鏡頭號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內(nèi)容、廣告詞、音樂音響的順序,畫成表格分項填寫。對有經(jīng)驗的導演,在寫作格式上也可靈活掌握,不必拘泥于此。鏡號、機號、技巧、時間、畫面內(nèi)容、解說、音響、音樂一般按鏡頭號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內(nèi)容、廣27

第二節(jié)、分鏡頭的作用

一部動畫片的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設計是體現(xiàn)動畫片整體畫面風格、控制節(jié)奏、框架邏輯的重要環(huán)節(jié)。在這其中攝影機的運動直接影響到了鏡頭的整體畫面感,而鏡頭的畫面銜接更是需要轉(zhuǎn)場的技巧,這一切都需要一個好的前期分鏡頭設計。大圣歸來分鏡第二節(jié)、分鏡頭的作用一部動畫片的創(chuàng)作及制28

動畫分鏡頭腳本相當于圖畫版的文字劇本,它不僅在前期中確定鏡頭的運動軌跡,還有景別以及人物的運動動作等,也附錄有部分必要的文字說明和對話與旁白。

分鏡頭腳本全面沒有問題的話后續(xù)的動畫制作會相對的輕松很多,也會減少犯錯和出現(xiàn)做白工的現(xiàn)象,提高動畫創(chuàng)作效率和敘事、表意的精確度。動畫分鏡頭腳本相當于圖畫版的文字劇本,它29

第三節(jié)、文學劇本的視覺翻譯與轉(zhuǎn)化

分鏡頭將一種文體轉(zhuǎn)化為另一種文體,在這個轉(zhuǎn)換過程中,導演要面對兩種語言體系,有些共通的可以保留,有些在轉(zhuǎn)化過程中是必須放棄的,比如文學性、介紹性的描述。

例如:“春天來了”

“小明火冒三丈”“夜空的雄鷹”第三節(jié)、文學劇本的視覺翻譯與轉(zhuǎn)化分鏡頭將30

分鏡頭的創(chuàng)作大多以劇本為依據(jù),在劇本的意圖下進行畫面的再創(chuàng)作,可以在文字分鏡頭的基礎上進行繪制,把文字在人們腦海中的印象用行之有效的畫面表現(xiàn)出來,生成畫面分鏡頭。劇本文字分鏡畫面分鏡分鏡頭的創(chuàng)作大多以劇本為依據(jù),在劇本的意圖下進行畫31

劇本與文學作品的形式不同,文學作品中往往用了較多的形容詞性的描寫,如復雜的心理活動。類似的描寫在劇本中卻無法存在,因為這類非具象的狀態(tài)很難通過演員的外部簡單語言,表情和動作去表現(xiàn)。對于人物形象的環(huán)境、時間、語言、動作、行為、事件等較為具象的內(nèi)容,則較容易通過視覺和聽覺呈現(xiàn)。劇本與文學作品的形式不同,文學作品中往往用了較多的32

第四節(jié)、分鏡頭的節(jié)奏

一、畫面節(jié)奏在動畫中,節(jié)奏主要體現(xiàn)在敘事結(jié)構、分鏡頭等方面。

根據(jù)劇情內(nèi)容的發(fā)展,在一組鏡頭中,要知道如何選擇運用全景、中景、近景和特寫等不同視距,而且要能夠用得十分貼合實際,做到合理搭配,使觀者感到十分自然,是進行畫面分鏡頭節(jié)奏設計不可忽視的一方面。

不同的景別會直接影響畫面延續(xù)的長度,例如:遠景,全景——時間長些近景,特寫——時間短些

第四節(jié)、分鏡頭的節(jié)奏一、畫面節(jié)奏33

二、畫面組接的基本原理

鏡頭組接貫穿于動畫片的全過程,是動畫藝術所特有的表現(xiàn)形式與手段。動畫片是由一個個獨立的分鏡頭組成的,繪制或拍攝好的畫面素材根據(jù)導演的意圖和劇情的內(nèi)容,按照分場的規(guī)定情景,運用剪輯手段按其規(guī)律組接構建成一部完整的動畫影片。動畫片制作因為內(nèi)外景以及工作團隊之間的合作等因素,手法不一,可以不按照劇情內(nèi)容順序來制作,所以要運用剪輯手段將鏡頭發(fā)展、變化按照一定的規(guī)律恰當合理巧妙的組接起來。

組接規(guī)律有以下幾種:

1、動、靜接靜的規(guī)律2、漸進式景別變化3、時間長度4、拍攝方向與軸線規(guī)律

二、畫面組接的基本原理34

二、畫面組接方法

1、連接組接:前后相連的兩個或兩個以上的一系列鏡頭用于被表現(xiàn)對象的動作,稱作連接組接。

2、隊列組接:上下相連的兩個或兩個以上的一系列鏡頭用于表現(xiàn)被表現(xiàn)對象的變化,下一個鏡頭主體的出現(xiàn),起到上下呼應,前后對比或隱喻烘托的作用,讓觀眾自然而然的聯(lián)想到上下畫面的關系,這就是隊列組接。

二、畫面組接方法35

3、景物鏡頭的組接:兩個鏡頭之間以景物作為鏡頭過渡的組接方式。

4、同鏡頭分析:同一個鏡頭在多處反復使用,被稱為同鏡頭分析。有時候,同一鏡頭角度,手法相類似通常也稱為同鏡頭分析。

5、插入鏡頭組接:它是指在鏡頭A中切入另一個表現(xiàn)不同主體的鏡頭B,即插入鏡頭組接。

6、兩級鏡頭相接:指特寫鏡頭和全景鏡頭相互切換的鏡頭組接方式,營造動轉(zhuǎn)靜或靜轉(zhuǎn)動的畫面節(jié)奏突變的效果,以期達到極強的視覺沖擊力,從而使觀眾產(chǎn)生劇烈的心理共鳴效果。

3、景物鏡頭的組接:兩個鏡頭之間以景物作為36

7、拼接:多用于拍攝過程中的剪接,往往應用于彌補拍攝素材少,無法達到影片所需要的節(jié)奏和長度,為了達到影片畫面要求的長度,可將其中有用的同一個鏡頭或相似的鏡頭組接起來,這就是拼接。

8、閃回鏡頭組接:在鏡頭敘事的過程中插入人物回憶畫面,成為閃回鏡頭組接,這種組接方式常被用于表達人物內(nèi)心情緒的變化。(貓的報恩回憶魚餅干)

9、動作剪接:將不同的畫面對動作的可銜接性,連貫性或相似性進行編輯處理,這也是作為鏡頭組接的一種手段。

10、黑白格組接:特殊視覺效果的鏡頭組接方法之一,起到渲染影片氣氛,強化劇情節(jié)奏,具有增強視覺心理沖擊力的作用。

(打雷閃電,起床拉尿)

11、特寫鏡頭相接:指相連的兩個鏡頭,前一個鏡頭以特寫畫面為落幅,后一個鏡頭以特寫畫面為起幅;從一個細節(jié),局部逐漸轉(zhuǎn)換到另一個情節(jié)畫面,視野由近及遠,由小及大組接。

視聽語言-7分鏡頭腳本創(chuàng)作課件37

第五節(jié)、分鏡頭聲音節(jié)奏的設計動畫制作是一個整體創(chuàng)作,設計者要根據(jù)各種因素調(diào)整設計。在視聽語言當中,聲音是影響畫面設計的一個重要因素。在分鏡頭設計時,要充分考慮到聲音的存在,對聲音設置要預先留有較大的創(chuàng)作空間。一、分鏡頭的聲音要素

聲音是由對白、音響、音樂組成的。

對白、音響音效——客觀,紀實性強音樂——畫面構成與音樂美感的結(jié)合,音樂與畫面運動節(jié)奏的匹配

第五節(jié)、分鏡頭聲音節(jié)奏的設計38

二、聲音的設計影視聲音的組成一般分為自然聲效、環(huán)境聲效、機械聲效、模仿聲效,這些效果都是針對當下的音效接收系統(tǒng)來制作的。當下的音效系統(tǒng)都是經(jīng)過實踐檢驗的成果,符合人體工程學,所以現(xiàn)在的音效制作在技術上基本達到“以假亂真”的水平。二、聲音的設計39

音畫同步——指某些影像和聲音經(jīng)過整合,使它們同時被看到被聽到。音畫同步表現(xiàn)為音響和畫面緊密的結(jié)合,音樂與畫面情緒基本一致,音樂

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