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文檔簡介

案例第六章動物動作設(shè)計《原動畫設(shè)計》案第六章動物動作設(shè)計《原動畫設(shè)計》2《原動畫設(shè)計》動物動作設(shè)計簡述在動畫片中,無論是擬人化了的動物角色,還是自然形態(tài)的動物角色,他們的形象和動作,都需要原、動畫人員一張一張的畫出來,才能活動在銀幕或熒屏上。因此,學(xué)習(xí)和研究各類動物的運(yùn)動規(guī)律,掌握表現(xiàn)動物動作的基本技法就顯得十分重要。2《原動畫設(shè)計》動物動作設(shè)計簡述在動畫片中,無論是擬人化了的3《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作在研究動物的運(yùn)動規(guī)律時,應(yīng)當(dāng)先對人與各類動物四肢關(guān)節(jié)作一個比較。因?yàn)楦黝悇游锏幕緞幼魇牵鹤摺⑴?、跳、躍、飛、游等,特別是動物走路動作,與人的走路動作有相似之處(雙腳交替運(yùn)動和四肢交替運(yùn)動)。但是由于動物大多是用腳趾走路(人是用腳掌著地)。因此,各部位的關(guān)節(jié)運(yùn)動也就產(chǎn)生了差異。人與動物走路關(guān)節(jié)著地比較3《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作在研究動物的運(yùn)動規(guī)律時4《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人與各類動物四肢關(guān)節(jié)的活動范圍,可以分成四個部位:人的上肢(動物的前肢或飛禽的翅膀):肩、肘、腕、指人與動物上肢比較圖4《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人與各類動物四肢關(guān)節(jié)的5《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人的下肢(動物的后肢或飛禽的腳):股、膝、踝、趾(人與動物下肢比較圖5《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人的下肢(動物的后肢或6《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作爪類動物運(yùn)動時關(guān)節(jié)運(yùn)動不明顯,動作柔軟,有蹄的動物運(yùn)動時關(guān)節(jié)運(yùn)動較明顯,動作硬直;腳的跨步次序通常是相同的,背部和頭部的動作形態(tài)也大致相同.有些動物,例如鹿,走路的時候腳抬得很高,貓在躡手躡腳的走路時候也是如此。爪類動物6《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作爪類動物運(yùn)動時關(guān)節(jié)運(yùn)動7《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作動時一般呈現(xiàn)對角線的換步方式,開始起步時如果是右前足向前開步,對角線得左后足就會跟著向前走,接著是右前足向前走,然后是左后足跟著向前,身體中心放在三足構(gòu)成的三角形之內(nèi);四足獸類動物開始走路時經(jīng)常有后腿之一先跨步,接著是同一側(cè)的前腿.運(yùn)動時間大致有一半時間有兩條腿支撐,而另一半時間有三條腿支撐。7《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作動時一般呈現(xiàn)對角線的換8《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動一般四肢動物的行動規(guī)律有這樣的方式,以馬為例,開始起步時如果是右前足先向前開步,對角線的左足就會跟著向前走,接著是左前足向前走,再就是右足跟著向前走,這樣就完成一個循環(huán)。蹄類動物8《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動一般四肢動物的行動9《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬蹄接觸地面的順序是后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,以此類推。馬一般是1s走完整的一步,也就是從“后左”到“后左”。如果是隨意的走著,各馬蹄都以同等的時間間隔接觸地面。馬走路運(yùn)動9《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬蹄接觸地面的順序10《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬的一般走路的四肢運(yùn)動規(guī)律。它的方式是對角線換步法,即左前右后,右前左后的交替循環(huán)。10《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬的一般走路的四11《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動動物走路著地輕而飄,“點(diǎn)”在地上;蹄類動物著地響而重,“打”在地上。爪類動物的四肢較短,跨出的步子比蹄類動物小。獅子走路運(yùn)動11《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動動物走路著地輕而12《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物在哺乳動物中的種類是很多的,小的如鼠類,大的如獅子、老虎等。這些爪類動物由于形體結(jié)構(gòu)不同,生活環(huán)境各異,行走的動態(tài)是不同的。狗走路運(yùn)動12《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物在哺乳13《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物和蹄類動物行走時有一個明顯不同的外部特點(diǎn)。蹄類動物的前肢關(guān)節(jié)是向后彎曲,而爪類動物是向前彎曲。因?yàn)榍罢呤峭蟛筷P(guān)節(jié)彎曲,后者是肘部關(guān)節(jié)彎曲,所以正好相反。狗走路運(yùn)動13《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動狗走路運(yùn)動14《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物的奔跑法基本上和蹄類相同,屬前肢和兩后肢的交換不法。爪類猛獸的四肢都比較短,跨出的步子相對來說比較小,不象馬這樣的蹄類動物有修長的四肢,步子大。豹子跑步運(yùn)動14《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物的奔跑法15《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動四足動物跑步的運(yùn)動規(guī)律與走路相似,但速度快,身體的起伏大。馬跑步運(yùn)動狗跑步運(yùn)動狐貍跑步運(yùn)動15《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動四足動物跑步的運(yùn)16《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動狐貍透視跑貓跑步運(yùn)動16《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動狐貍透視跑貓跑步17《原動畫設(shè)計》6.2禽類動物動作6.2.1家禽類動物鴨子劃水運(yùn)動雞、鴨、鵝等均屬于以走為主的家禽,它們除了主要依靠雙腳走路或在水中浮游之外,有時也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作。17《原動畫設(shè)計》6.2禽類動物動作鴨子劃水運(yùn)動雞、鴨18《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物雞走路運(yùn)動家禽(雞、鴨)的走路動作規(guī)律:18《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物雞走路運(yùn)動19《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物鴨子走路運(yùn)動A.雙腳前后交替運(yùn)動,走路時身體左右搖擺19《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物鴨子走路運(yùn)動A.雙20《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物B.走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動。C.在畫雞走路動作中間畫時,應(yīng)當(dāng)注意腳部關(guān)節(jié)運(yùn)動的變化。20《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物B.走步時,為了保21《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物鳥類運(yùn)動一般是指鳥類,它們都能飛行。21《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物鳥類運(yùn)動一般是指鳥類22《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗、鶴等等。這類飛禽和涉禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而靈活。鷹運(yùn)動22《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物闊翼類:如鷹、雁、天23《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物雀類:如麻雀、畫眉、山雀、蜂鳥等小鳥,它們的身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度快。麻雀運(yùn)動23《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物雀類:如麻雀、畫眉、24《原動畫設(shè)計》6.3魚類及其他動物魚類生活在水中,他們的動作住要是運(yùn)用魚鰭推動流線型的身體,在水中向前游動。魚身擺動時的各種變化成曲線運(yùn)動狀態(tài)。為了方便掌握魚類運(yùn)動規(guī)律,可以分為大魚、小魚和長尾魚。24《原動畫設(shè)計》6.3魚類及其他動物魚類生活在水中,25《原動畫設(shè)計》6.3.1魚類的運(yùn)動1大魚:如鯨魚,魚的身體較大較長,魚鰭相對較小,他們的運(yùn)動特鯊魚運(yùn)動鯉魚運(yùn)動25《原動畫設(shè)計》6.3.1魚類的運(yùn)動1大魚:如鯨魚,26《原動畫設(shè)計》6.3.1魚類的運(yùn)動2小魚:身體小而狹長。小魚運(yùn)動26《原動畫設(shè)計》6.3.1魚類的運(yùn)動2小魚:身體小而27《原動畫設(shè)計》6.3.1魚類的運(yùn)動3長尾魚:如金魚,魚尾寬大,質(zhì)地輕柔。金魚運(yùn)動27《原動畫設(shè)計》6.3.1魚類的運(yùn)動3長尾魚:如金魚28《原動畫設(shè)計》6.3.2其他動物昆蟲種類繁多,已移動方式來分可以分為:爬行類、飛行類、跳躍類。爬行類可以分為有足和無足兩類。壁虎爬墻運(yùn)動28《原動畫設(shè)計》6.3.2其他動物昆蟲種類繁多,已移動29《原動畫設(shè)計》6.3.2其他動物飛行類:基本上昆蟲的翅膀都是上下抖動或震動,區(qū)別他們的是他們的運(yùn)動軌跡。如蜜蜂的運(yùn)動軌跡是規(guī)則的,呈8型、O型等。蝴蝶運(yùn)動29《原動畫設(shè)計》6.3.2其他動物飛行類:蝴蝶運(yùn)動30《原動畫設(shè)計》6.3.2其他動物蜻蜓的特點(diǎn)是頭大身子小細(xì)翅膀長。蜻蜓運(yùn)動30《原動畫設(shè)計》6.3.2其他動物蜻蜓的特點(diǎn)是頭大身子案例第六章動物動作設(shè)計《原動畫設(shè)計》案第六章動物動作設(shè)計《原動畫設(shè)計》32《原動畫設(shè)計》動物動作設(shè)計簡述在動畫片中,無論是擬人化了的動物角色,還是自然形態(tài)的動物角色,他們的形象和動作,都需要原、動畫人員一張一張的畫出來,才能活動在銀幕或熒屏上。因此,學(xué)習(xí)和研究各類動物的運(yùn)動規(guī)律,掌握表現(xiàn)動物動作的基本技法就顯得十分重要。2《原動畫設(shè)計》動物動作設(shè)計簡述在動畫片中,無論是擬人化了的33《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作在研究動物的運(yùn)動規(guī)律時,應(yīng)當(dāng)先對人與各類動物四肢關(guān)節(jié)作一個比較。因?yàn)楦黝悇游锏幕緞幼魇牵鹤?、跑、跳、躍、飛、游等,特別是動物走路動作,與人的走路動作有相似之處(雙腳交替運(yùn)動和四肢交替運(yùn)動)。但是由于動物大多是用腳趾走路(人是用腳掌著地)。因此,各部位的關(guān)節(jié)運(yùn)動也就產(chǎn)生了差異。人與動物走路關(guān)節(jié)著地比較3《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作在研究動物的運(yùn)動規(guī)律時34《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人與各類動物四肢關(guān)節(jié)的活動范圍,可以分成四個部位:人的上肢(動物的前肢或飛禽的翅膀):肩、肘、腕、指人與動物上肢比較圖4《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人與各類動物四肢關(guān)節(jié)的35《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人的下肢(動物的后肢或飛禽的腳):股、膝、踝、趾(人與動物下肢比較圖5《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作人的下肢(動物的后肢或36《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作爪類動物運(yùn)動時關(guān)節(jié)運(yùn)動不明顯,動作柔軟,有蹄的動物運(yùn)動時關(guān)節(jié)運(yùn)動較明顯,動作硬直;腳的跨步次序通常是相同的,背部和頭部的動作形態(tài)也大致相同.有些動物,例如鹿,走路的時候腳抬得很高,貓在躡手躡腳的走路時候也是如此。爪類動物6《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作爪類動物運(yùn)動時關(guān)節(jié)運(yùn)動37《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作動時一般呈現(xiàn)對角線的換步方式,開始起步時如果是右前足向前開步,對角線得左后足就會跟著向前走,接著是右前足向前走,然后是左后足跟著向前,身體中心放在三足構(gòu)成的三角形之內(nèi);四足獸類動物開始走路時經(jīng)常有后腿之一先跨步,接著是同一側(cè)的前腿.運(yùn)動時間大致有一半時間有兩條腿支撐,而另一半時間有三條腿支撐。7《原動畫設(shè)計》6.1四肢動物動作動時一般呈現(xiàn)對角線的換38《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動一般四肢動物的行動規(guī)律有這樣的方式,以馬為例,開始起步時如果是右前足先向前開步,對角線的左足就會跟著向前走,接著是左前足向前走,再就是右足跟著向前走,這樣就完成一個循環(huán)。蹄類動物8《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動一般四肢動物的行動39《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬蹄接觸地面的順序是后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,以此類推。馬一般是1s走完整的一步,也就是從“后左”到“后左”。如果是隨意的走著,各馬蹄都以同等的時間間隔接觸地面。馬走路運(yùn)動9《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬蹄接觸地面的順序40《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬的一般走路的四肢運(yùn)動規(guī)律。它的方式是對角線換步法,即左前右后,右前左后的交替循環(huán)。10《原動畫設(shè)計》6.1.1蹄類動物運(yùn)動馬的一般走路的四41《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動動物走路著地輕而飄,“點(diǎn)”在地上;蹄類動物著地響而重,“打”在地上。爪類動物的四肢較短,跨出的步子比蹄類動物小。獅子走路運(yùn)動11《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動動物走路著地輕而42《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物在哺乳動物中的種類是很多的,小的如鼠類,大的如獅子、老虎等。這些爪類動物由于形體結(jié)構(gòu)不同,生活環(huán)境各異,行走的動態(tài)是不同的。狗走路運(yùn)動12《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物在哺乳43《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物和蹄類動物行走時有一個明顯不同的外部特點(diǎn)。蹄類動物的前肢關(guān)節(jié)是向后彎曲,而爪類動物是向前彎曲。因?yàn)榍罢呤峭蟛筷P(guān)節(jié)彎曲,后者是肘部關(guān)節(jié)彎曲,所以正好相反。狗走路運(yùn)動13《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動狗走路運(yùn)動44《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物的奔跑法基本上和蹄類相同,屬前肢和兩后肢的交換不法。爪類猛獸的四肢都比較短,跨出的步子相對來說比較小,不象馬這樣的蹄類動物有修長的四肢,步子大。豹子跑步運(yùn)動14《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動爪類動物的奔跑法45《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動四足動物跑步的運(yùn)動規(guī)律與走路相似,但速度快,身體的起伏大。馬跑步運(yùn)動狗跑步運(yùn)動狐貍跑步運(yùn)動15《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動四足動物跑步的運(yùn)46《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動狐貍透視跑貓跑步運(yùn)動16《原動畫設(shè)計》6.1.2爪類動物運(yùn)動狐貍透視跑貓跑步47《原動畫設(shè)計》6.2禽類動物動作6.2.1家禽類動物鴨子劃水運(yùn)動雞、鴨、鵝等均屬于以走為主的家禽,它們除了主要依靠雙腳走路或在水中浮游之外,有時也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作。17《原動畫設(shè)計》6.2禽類動物動作鴨子劃水運(yùn)動雞、鴨48《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物雞走路運(yùn)動家禽(雞、鴨)的走路動作規(guī)律:18《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物雞走路運(yùn)動49《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物鴨子走路運(yùn)動A.雙腳前后交替運(yùn)動,走路時身體左右搖擺19《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物鴨子走路運(yùn)動A.雙50《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物B.走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動。C.在畫雞走路動作中間畫時,應(yīng)當(dāng)注意腳部關(guān)節(jié)運(yùn)動的變化。20《原動畫設(shè)計》6.2.1家禽類動物B.走步時,為了保51《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物鳥類運(yùn)動一般是指鳥類,它們都能飛行。21《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物鳥類運(yùn)動一般是指鳥類52《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗、鶴等等。這類飛禽和涉禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而靈活。鷹運(yùn)動22《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物闊翼類:如鷹、雁、天53《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物雀類:如麻雀、畫眉、山雀、蜂鳥等小鳥,它們的身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度快。麻雀運(yùn)動23《原動畫設(shè)計》6.2.2鳥類動物雀類:如麻雀、畫眉、5

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