2022年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)分析_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)分析近年來(lái),中國(guó)嬉戲行業(yè)整體增速驚人,資金不斷涌入,而即將于廣州召開(kāi)的2022中國(guó)國(guó)際嬉戲博覽會(huì),將為公眾展現(xiàn)一場(chǎng)“泛交易+泛消遣”的全產(chǎn)業(yè)的饕餮盛宴。2022年嬉戲行業(yè)的進(jìn)展現(xiàn)狀以及將來(lái)的進(jìn)展趨勢(shì)如何呢?請(qǐng)?jiān)斂聪挛模?/p>

嬉戲行業(yè)的現(xiàn)在與將來(lái)

近作為國(guó)家大力支持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),近兩年嬉戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)展速度呈爆炸式增長(zhǎng),各方資本洶涌流入,移動(dòng)智能終端的普及與帶寬的提速同時(shí)對(duì)中國(guó)移動(dòng)嬉戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)量起到至關(guān)重要的推動(dòng)作用。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)移動(dòng)嬉戲的規(guī)模250億元,估計(jì)今年能夠突破420億元,全嬉戲產(chǎn)業(yè)鏈的市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)將達(dá)到2千億元。

在國(guó)際嬉戲產(chǎn)業(yè)中,中國(guó)的嬉戲產(chǎn)業(yè)具有著特別重要的地位,整個(gè)嬉戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)接近美國(guó),目前仍在高速增長(zhǎng),嬉戲市場(chǎng)的進(jìn)展態(tài)勢(shì)也是非常健康、樂(lè)觀的。結(jié)合整個(gè)中國(guó)嬉戲行業(yè)市場(chǎng)進(jìn)展現(xiàn)狀來(lái)看,移動(dòng)嬉戲進(jìn)展最為快速。隨著國(guó)家對(duì)嬉戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的解禁,至今年年底,嬉戲機(jī)的硬件產(chǎn)品將有一個(gè)小爆發(fā),特殊是今年下半年起,嬉戲行業(yè)對(duì)VR技術(shù)應(yīng)用到嬉戲產(chǎn)業(yè)中,硬件嬉戲的增長(zhǎng)勢(shì)頭非常樂(lè)觀。更多嬉戲行業(yè)最新想資訊,請(qǐng)查閱發(fā)布的《2022-2022年掌上嬉戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格專題深度調(diào)研及將來(lái)進(jìn)展趨勢(shì)討論猜測(cè)報(bào)告》。

嬉戲企業(yè)研發(fā)抓重點(diǎn)

目前來(lái)看,嬉戲產(chǎn)業(yè)早已從小眾玩家演化為大眾的消遣消費(fèi)手段和工具。就嬉戲產(chǎn)品而言,現(xiàn)階段可歸納為兩類,一類是軟件嬉戲,另一類是硬件嬉戲。兩類產(chǎn)品的用戶群是細(xì)分市場(chǎng)的用戶群,有肯定的區(qū)分,圍繞用戶群的年齡、學(xué)問(wèn)結(jié)構(gòu)等,其相互之間的融合趨勢(shì)越來(lái)越強(qiáng),統(tǒng)一歸稱嬉戲產(chǎn)業(yè)用戶群。從產(chǎn)品的內(nèi)容和表現(xiàn)形式來(lái)講,目前趨勢(shì)是朝著兩極分化的形式進(jìn)展,且產(chǎn)品兩極分化的開(kāi)發(fā)趨勢(shì)越來(lái)越明顯。一極是面對(duì)重度玩家開(kāi)發(fā)的重度嬉戲;另一極是面對(duì)廣泛大眾玩家而開(kāi)發(fā)的休閑類、社交平臺(tái)類的輕度嬉戲。

中國(guó)國(guó)際嬉戲博覽會(huì),打造“泛交易+泛消遣”平臺(tái)

我們所理解的泛交易不僅僅指的是產(chǎn)品的交易,還包括IP交易、人才交易、投融資交易、產(chǎn)品之間的交易、跨平臺(tái)間得交易、玩家與玩家之間的線下溝通互動(dòng)等,只要是與溝通、互動(dòng)相關(guān)的我們都統(tǒng)稱為泛交易。博覽會(huì)的目標(biāo),就是要打造一個(gè)線上和線下互動(dòng)的泛交易平臺(tái)。而泛消遣指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶寵愛(ài)的事物。泛消遣打通了嬉戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、戲劇等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)消遣新生態(tài)。我認(rèn)為,泛消遣+泛交易,不僅是本次博覽會(huì)的目標(biāo),也是將來(lái)嬉戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的趨勢(shì)。

中國(guó)國(guó)際嬉戲博覽會(huì)強(qiáng)互動(dòng)、重體驗(yàn)

基于2022中國(guó)嬉戲行業(yè)年會(huì)和中國(guó)國(guó)際嬉戲博覽會(huì)(CGE)整個(gè)的工作,我們對(duì)整個(gè)年會(huì)和博覽會(huì)有兩大訴求:1.打造中國(guó)嬉戲行業(yè)年會(huì)成為嬉戲界的“奧斯卡”;2.將中國(guó)國(guó)際嬉戲博覽會(huì)打造成嬉戲界“廣交會(huì)”。

今年的博覽會(huì)我們提出了“Let’sGAME+”的口號(hào)。“Game+”時(shí)代這個(gè)主題寓意著在這個(gè)嬉戲新世界的元年盛會(huì)里,作為一個(gè)全產(chǎn)業(yè)綜合展現(xiàn)平臺(tái),正在向世界炫出中國(guó)最先進(jìn)、最流行、最好玩的嬉戲游藝產(chǎn)品,推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)與“嬉戲游藝”有機(jī)整合,為技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)意、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、IP衍生產(chǎn)品等擴(kuò)展更大空間,最終邁進(jìn)“Game+”的輝煌時(shí)代!

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)注入了更強(qiáng)的互動(dòng)性,更注意玩家的體驗(yàn),我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)引進(jìn)了新技術(shù)、新應(yīng)用互動(dòng)方式,例如,現(xiàn)場(chǎng)利用移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)了玩家與玩家、玩家與商家、商家與商家的全方位溝通及互動(dòng)體驗(yàn)。展會(huì)中供應(yīng)了幾個(gè)特色功能區(qū),除了展區(qū)以外,還設(shè)置了人才聘請(qǐng)區(qū)、COS大賽區(qū)、商務(wù)對(duì)接洽談區(qū)、創(chuàng)意集市區(qū)、嬉戲發(fā)燒聚集地等,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)的強(qiáng)互動(dòng),全面打造出一個(gè)泛交易的溝通平臺(tái),讓商家與玩家真正的感受到這是一場(chǎng)嬉戲界的大Party。我們也盼望此次盛會(huì)能夠在廣州打造出一個(gè)嬉戲“嘉年華”。本次博覽會(huì)我們還邀請(qǐng)了主流、熱門的嬉戲公會(huì)會(huì)長(zhǎng),率領(lǐng)他們的團(tuán)隊(duì),前往現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行行業(yè)溝通。

從本次年會(huì)和博覽會(huì)開(kāi)頭,展會(huì)每年將落戶在廣州,考慮的是廣東的獨(dú)特地域文化。廣州是一座具有很強(qiáng)包涵性的國(guó)際化開(kāi)放城市,對(duì)信息技術(shù)的接受程度很高。廣州不僅擁有著像“廣交會(huì)”這樣的強(qiáng)大的交易基因,也擁有強(qiáng)大的嬉戲基因儲(chǔ)備近年來(lái)網(wǎng)游與移動(dòng)嬉戲的研發(fā)與發(fā)行,廣東占據(jù)了整個(gè)嬉戲產(chǎn)業(yè)的30%以上的市場(chǎng)份額。同時(shí),廣東是全球硬件智能設(shè)備廠商的生產(chǎn)基地,承載了將來(lái)智能終端與可穿戴設(shè)備的進(jìn)展,在實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)擁有得天獨(dú)厚的進(jìn)展機(jī)遇。

2022中國(guó)國(guó)際嬉戲博覽會(huì)敬請(qǐng)期盼

2022中國(guó)嬉戲行業(yè)年會(huì)和中國(guó)國(guó)際嬉戲博覽會(huì)(CGE),由中國(guó)文化消遣行業(yè)主辦,全嬉戲產(chǎn)業(yè)鏈的一個(gè)頂級(jí)盛會(huì),它承載著中國(guó)嬉戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的歷史使命。我們有理由

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