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文檔簡介
博弈論(GameTheory)的定義◆博弈就是一些個(gè)人、隊(duì)組或其他組織,面對一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則下,同時(shí)或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略中進(jìn)行選擇并加以實(shí)施,各自取得相應(yīng)結(jié)果的過程?!舨┺恼撚纸凶鰧Σ哒摗.?dāng)經(jīng)濟(jì)主體間的利益存在沖突時(shí),一方所獲得的利益不僅取決于自己所采取的行動,而且也取決于其他主體采取的行動或?qū)ψ约盒袆拥姆磻?yīng)。博弈論就是描述在這種形勢下各方理性地選擇自己的行動所實(shí)現(xiàn)的結(jié)果,分析各決策主體的行為發(fā)生相互作用時(shí)的決策以及這種決策的均衡問題。策略思維和技巧的重要性博弈論研究的是互動決策行為,大多數(shù)時(shí)候研究對抗行為。人生發(fā)展時(shí)刻面臨對抗競爭決定競爭成敗的因素可以分為三類:運(yùn)氣,如賭博、買彩票等體能,如百米賽跑等謀略技能,如田忌賽馬、國家關(guān)系、游戲、棋局等如何提高在競爭中獲勝的可能性?好運(yùn)氣,除非傳說中的魔法,運(yùn)氣是不能改變的。提高體能,雖然后天鍛煉可以改進(jìn),但是改進(jìn)程度有限。提高智能,絕大多數(shù)人可以通過學(xué)習(xí),提高在競爭中策略性地選擇自己行動的技能。博弈論就是研究互動局勢中策略行為的系統(tǒng)理論。學(xué)習(xí)博弈論,就是訓(xùn)練謀略思維,提高在互動環(huán)境中的謀略技巧。雖然這不能保證一定在競爭中獲勝,但是可以極大提高獲勝的可能性,至少可以對結(jié)果有一個(gè)足夠理性的預(yù)期。因此,當(dāng)代最偉大的經(jīng)濟(jì)學(xué)家薩繆爾森說:要在現(xiàn)代社會做一個(gè)有文化的人,你必須對博弈論有大致的了解。學(xué)習(xí)博弈論的目的:學(xué)習(xí)一種謀略技巧,提高人生成功的可能性。學(xué)習(xí)一種思維方式,加深對社會現(xiàn)象的認(rèn)識程度。學(xué)習(xí)一種研究方法,提高學(xué)術(shù)研究水平。博弈的構(gòu)成要素◆參與人/局中人/博弈方(players):博弈中的決策主體?!魬?zhàn)略(或策略,strategy):局中人可選擇的決策。◆支付(或得益,payoff):給定局中人的戰(zhàn)略,局中人所得到的收益或損失。經(jīng)典博弈模型◆囚徒困境●囚徒困境是圖克(Tucker)1950年提出的,該博弈是博弈論最經(jīng)典、著名的博弈?!駜蓚€(gè)人因盜竊被捕,警方懷疑其有搶劫行為但未獲得確鑿證據(jù)可以判他們搶劫罪,除非有一個(gè)人供認(rèn)或兩個(gè)人都供認(rèn)。即使兩人都不供認(rèn),也可判他們犯盜竊物品的輕罪。●囚徒被分離審查,不允許他們之間互通消息。生活中的“囚徒困境”例子:商家價(jià)格戰(zhàn)出售同類產(chǎn)品的商家之間本來可以通過共同將價(jià)格維持在高位而獲利,但實(shí)際上卻是相互殺價(jià),結(jié)果都賺不到錢。當(dāng)一些商家共謀將價(jià)格抬高,消費(fèi)者實(shí)際上不用著急,因?yàn)樯碳衣?lián)合維持高價(jià)的壟斷行為一般不會持久,可以等待壟斷的自身崩潰,價(jià)格就會掉下來。
譬如,2000年我國幾家生產(chǎn)彩電的大廠商合謀將彩電價(jià)格維持高位,他們搞了一個(gè)“彩電廠家價(jià)格自律聯(lián)盟”,并在深圳舉行了由多家彩電廠商首腦參加的“彩電廠商自律聯(lián)盟高峰會議”。當(dāng)時(shí),國家有關(guān)部門還未出臺相關(guān)的反壟斷法律,對于這種在發(fā)達(dá)國家明顯屬于違法行為的所謂“自律聯(lián)盟”,國家在法律上暫時(shí)還是無能為力的。寡頭廠商在光天化日之下進(jìn)行價(jià)格合謀,并且還通過媒體大肆炒作,這在發(fā)達(dá)國家是不可思議的。
但是,盡管政府當(dāng)時(shí)無力制止這種事情,公眾也不必?fù)?dān)心彩電價(jià)格會上漲。這是因?yàn)?,“彩電廠商自律聯(lián)盟”只不過是一種“囚徒困境”,彩電價(jià)格不會上漲。在高峰會議之后不到二周,國內(nèi)彩電價(jià)格不是上漲而是一路下跌。這是因?yàn)閺S商們都有這樣一種心態(tài):無論其他廠商是否降價(jià),我自己降價(jià)是有利于自己的市場份額擴(kuò)大的。
囚徒困境的含義◆類似囚犯困境的問題很多,如寡頭競爭、軍備競賽、團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)中的勞動供給、公共產(chǎn)品的供給等等。其反映了一個(gè)深刻問題:個(gè)人理性與集體理性的沖突?!羟敉嚼Ь吃谝欢ǔ潭壬戏穸藗鹘y(tǒng)經(jīng)濟(jì)理論關(guān)于市場經(jīng)濟(jì)中有一只“看不見的手”,總會把個(gè)人的利己行為變?yōu)閷w、社會有利行為的論斷?!粢舱f明了政府在社會經(jīng)濟(jì)活動中的組織協(xié)調(diào)工作常常是必需的,放任自流并不是導(dǎo)致全社會最大福利的有效政策。石頭、剪刀、布0,01,-1-1,1-1,11,-10,01,-1-1,10,0石頭剪子布博弈方2石頭剪子布博弈方1犯人犯我不犯我犯人不犯人不犯人美國我國我國(1,1)(3,-5)(2,-4)(-2,-2)中美軍事博弈博弈的分類◆按各策略組合下參與人支付之和情況分:●零和博弈一方的得益必定是另一方的損失,某些博弈方的贏肯定是來源于其他博弈方的輸?!穹橇愫筒┺牟┺牡姆诸悺舭凑諈⑴c人之間是否合作進(jìn)行分類:●合作博弈:是指參與人之間有著一個(gè)對各方具有約束力的協(xié)議,參與人在協(xié)議范圍內(nèi)進(jìn)行的博弈。典型的合作博弈是寡頭企業(yè)之間的串謀?!穹呛献鞑┺模褐饕芯咳藗冊诶嫦嗷ビ绊懙木謩葜腥绾芜x擇策略使得自己的收益最大,強(qiáng)調(diào)個(gè)人理性。
博弈的分類◆按照參與人的先后順序進(jìn)行分類:●靜態(tài)博弈
指在博弈中,參與人同時(shí)選擇或雖非同時(shí)選擇但后行動者并不知道先行動者采取了什么具體行動。●動態(tài)博弈是指在博弈中,參與人的行動有先后順序,且后行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。博弈的分類◆按照參與人對其他參與人的了解程度進(jìn)行分類:●完全信息博弈是指在博弈過程中,每一位參與人對其他參與人的特征、策略空間及收益函數(shù)有準(zhǔn)確的信息?!癫煌耆畔⒉┺娜绻麉⑴c人對其他參與人的特征、策略空間及收益函數(shù)信息了解的不夠準(zhǔn)確、或者不是對所有參與人的特征、策略空間及收益函數(shù)都有準(zhǔn)確的準(zhǔn)確信息,在這種情況進(jìn)行的博弈就是不完全信息博弈。博弈的分類將二角度結(jié)合,博弈有四種:完全信息靜態(tài)博弈完全信息動態(tài)博弈不完全信息靜態(tài)博弈不完全信息動態(tài)博弈博弈的分類
行動順序信息靜態(tài)動態(tài)完全信息完全信息靜態(tài)博弈;納什均衡;納什(1950,1951)完全信息動態(tài)博弈;子博弈精煉貝葉斯納什均衡澤爾騰(1965)不完全信息不完全信息靜態(tài)博弈;貝葉斯納什均衡;海薩尼(1967—1968)不完全信息動態(tài)博弈;精煉貝葉斯納什均衡;澤爾騰(1975)Kreps和Wilson(1982),F(xiàn)udenberg和Tirole(1991)
博弈論究竟是一門什么樣的學(xué)科呢?有人認(rèn)為是經(jīng)濟(jì)學(xué)的一個(gè)分支,有人認(rèn)為是數(shù)學(xué)的一個(gè)分支。我們把它看作是一種方法論,即它提供了一個(gè)觀察問題的新視角、分析問題的新方法和解決問題的新思路;它的應(yīng)用范圍不僅包括經(jīng)濟(jì)學(xué),像政治學(xué)、軍事、外交、國際關(guān)系、公共選擇、犯罪心理分析等都涉及博弈論。只不過從應(yīng)用的成果來看,博弈論在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用最廣泛、最成功,經(jīng)濟(jì)學(xué)家對博弈論的貢獻(xiàn)也特別大,使得博弈論在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用無處不在。20博弈論簡史◆2000年以前,田忌賽馬——博弈思想?!?838年,古諾提出的雙寡頭廠商數(shù)量競爭模型,最早在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域中運(yùn)用博弈論?!?883年,伯川德提出的雙寡頭廠商價(jià)格競爭模型?!?944年,馮諾依曼和摩根斯坦在著作《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》首次定義了“合作博弈論”,提出了“期望效用理論”。◆1950年,Tucker提出了“囚徒困境”的例子,對傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)提出挑戰(zhàn),推動了博弈論的發(fā)展。21博弈論簡史◆70年代阿克洛夫、斯賓斯和斯蒂格利茨相繼發(fā)展了非對稱信息博弈理論,從而衍生出了信息經(jīng)濟(jì)學(xué)分支,到80年代,克瑞普斯(Kreps)和威爾遜(Wilson)等將不完全信息引入動態(tài)博弈中,提出了“精煉貝葉斯納什均衡”?!舻?0世紀(jì)70年代中期之前,博弈論主要還是作為數(shù)學(xué)的一個(gè)分支。而博弈論得到主流經(jīng)濟(jì)學(xué)界認(rèn)可的標(biāo)志是1994年數(shù)學(xué)家納什(Nash)、經(jīng)濟(jì)學(xué)家海薩尼(Harsanyi)和澤爾滕(Selten)獲得諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎。22博弈論簡史◆20世紀(jì)50至80年代,被認(rèn)為是博弈論巨人產(chǎn)生的年代?!?0年代,納什(Nash)定義了“囚徒困境”并提出“納什均衡”,奠定了非合作博弈的基石?!?0年代,澤爾騰(Selten)(1965年)將納什均衡的概念引入動態(tài)博弈,提出“精煉納什均衡”概念。海薩尼(Harsanyi)(1967-1968年)則把不完全信息引入博弈論的研究,提出“貝葉斯納什均衡”。23博弈論簡史◆由此可見,博弈論真正得到重視并成為主流經(jīng)濟(jì)學(xué)的一部分不過是最近一二十年的事。現(xiàn)在,博弈論正在得到經(jīng)濟(jì)學(xué)科的接受和運(yùn)用,貫穿了幾乎整個(gè)微觀經(jīng)濟(jì)學(xué),并且已擴(kuò)展到宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué),產(chǎn)業(yè)組織理論、金融
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