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第25章 《隨機(jī)事件的概率》
單元檢測(cè)題(時(shí)間:120分鐘 滿分:150分)一、選擇題(每小題4分,共48分)1.(2016天門(mén))在下列事件中,必然事件是( ) A.在足球賽中,弱隊(duì)?wèi)?zhàn)勝?gòu)?qiáng)隊(duì)
B.任意畫(huà)一個(gè)三角形,其內(nèi)角和是360° C.拋擲一枚硬幣,落地后反面朝上
D.通常溫度降到0℃以下,純凈的水結(jié)冰D2.(2016漳州)擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣10次,下列說(shuō)法正確的是( ) A.每2次必有1次正面向上
B.必有5次正面向上
C.可能有7次正面向上
D.不可能有10次正面向上C3.(2016福州)下列說(shuō)法中正確的是( ) A.不可能事件發(fā)生的概率為0 B.隨機(jī)事件發(fā)生的概率為
C.概率很小的事件不可能發(fā)生
D.投擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣100次,正面朝上的次數(shù)一定為50次A4.(2016寧波)一個(gè)不透明布袋里裝有1個(gè)白球、2個(gè)黑球、3個(gè)紅球,它們除顏色外均相同.從中任意摸出一個(gè)球,則是紅球的概率為( )C5.(2016葫蘆島)在一個(gè)不透明的布袋中裝有若干個(gè)只有顏色不同的小球,如果袋中有紅球5個(gè),黃球4個(gè),其余為白球,從袋子中隨機(jī)摸出一個(gè)球,“摸出黃球”的概率為,則袋中白球的個(gè)數(shù)為
( ) A.2 B.3 C.4 D.12B6.(2016臨沂)某校九年級(jí)共有1、2、3、4四個(gè)班,現(xiàn)從這四個(gè)班中隨機(jī)抽取兩個(gè)班進(jìn)行一場(chǎng)籃球比賽,則恰好抽到1班和2班的概率是( )B7.(2015北海)小強(qiáng)和小華兩人玩“剪刀、石頭、布”游戲,隨機(jī)出手一次,則兩人平局的概率為( )B8.如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)被分成兩個(gè)扇形,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和為4的概率是()B9.為驗(yàn)證“擲一個(gè)質(zhì)地均勻的骰子,向上的點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)的概率是0.5”.下列模擬試驗(yàn)中,不科學(xué)的是( ) A.袋中裝有一個(gè)紅球、一個(gè)綠球,它們除顏色外都相同,估計(jì)隨機(jī)摸出 紅球的概率
B.用計(jì)算器隨機(jī)地取不大于10的正整數(shù), 估計(jì)取得奇數(shù)的概率
C.隨機(jī)擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,估計(jì)正面朝上的概率
D.如圖,將一個(gè)可以自由旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤(pán)分成甲、乙、丙3個(gè)相同的扇形,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)任其自由停止,估計(jì)指針指向甲的概率D10.甲、乙兩位同學(xué)在一次用頻率估計(jì)概率的試驗(yàn)中統(tǒng)計(jì)了某一結(jié)果出現(xiàn)的頻率,給出的統(tǒng)計(jì)圖如圖所示,則符合這一結(jié)果的試驗(yàn)可能是( ) A.?dāng)S一枚正六面體的骰子,出現(xiàn)5點(diǎn)的概率
B.?dāng)S一枚硬幣,出現(xiàn)正面朝上的概率
C.任意寫(xiě)出一個(gè)整數(shù),能被2整除的概率
D.一個(gè)袋子中裝著只有顏色 不同,其他都相同的兩個(gè)紅球 和一個(gè)黃球,從中任意取出一 個(gè)是黃球的概率D11.如圖,在平面直角坐標(biāo)系中,點(diǎn)A1、A2在x軸上,點(diǎn)B1、B2在y軸上,其坐標(biāo)分別為A1(1,0)、A2(2,0)、B1(0,1)、B2(0,2),分別以點(diǎn)A1、A2、B1、B2其中的任意兩點(diǎn)與點(diǎn)O為頂點(diǎn)作三角形,所作三角形是等腰三角形的概率是( )D12.小蘭和小譚分別用擲A、B兩枚骰子的方法來(lái)確定P(x,y)的位置,她們規(guī)定:小蘭擲得的點(diǎn)數(shù)為x,小譚擲得的點(diǎn)數(shù)為y,那么,她們各擲一次所確定的點(diǎn)落在已知直線y=-2x+6上的概率為( )B二、填空題(每小題4分,共24分)13.(2016貴陽(yáng))現(xiàn)有50張大小、質(zhì)地及背面圖案均相同的《西游記》人物卡片,正面朝下放置在桌面上,從中隨機(jī)抽取一張并記下卡片正面所繪人物的名字后原樣放回,洗勻后再抽.通過(guò)多次試驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)抽到繪有孫悟空這個(gè)人物卡片的頻率約為0.3.估計(jì)這些卡片中繪有孫悟空這個(gè)人物的卡片張數(shù)為
.1514.(2016揚(yáng)州)如圖所示的六邊形廣場(chǎng)由若干個(gè)大小完全相同的黑色和白色正三角形組成,一只小鳥(niǎo)在廣場(chǎng)上隨機(jī)停留,剛好落在黑色三角形區(qū)域的概率為
.15.(2016綏化)在一個(gè)不透明的口袋中,裝有A、B、C、D4個(gè)完全相同的小球,隨機(jī)摸取一個(gè)小球然后放回,再隨機(jī)摸取一個(gè)小球,兩次摸到同一個(gè)小球的概率是
.16.抽屜里放著黑白兩種顏色的襪子各1雙(除顏色外其余都相同),在看不見(jiàn)的情況下隨機(jī)摸出兩只襪子,它們恰好同色的概率是
.17.在四邊形ABCD中,①AB∥CD,②AD∥BC,③AB=CD,④AD=BC,在這四個(gè)條件中任選兩個(gè)作為已知條件,能判定四邊形ABCD是平行四邊形的概率是
.三、解答題(每小題8分,共16分)19.(2016無(wú)錫)甲、乙兩隊(duì)進(jìn)行打乒乓球團(tuán)體賽,比賽規(guī)則規(guī)定:兩隊(duì)之間進(jìn)行3局比賽,3局比賽必須全部打完,只要贏滿2局的隊(duì)為獲勝隊(duì),假如甲、乙兩隊(duì)之間每局比賽輸贏的機(jī)會(huì)相同,且甲隊(duì)已經(jīng)贏得了第1局比賽,那么甲隊(duì)最終獲勝的概率是多少?(請(qǐng)用“畫(huà)樹(shù)狀圖”或“列表”的方法寫(xiě)出分析過(guò)程)20.(2016錦州)九年級(jí)一班組織班級(jí)聯(lián)歡會(huì),最后進(jìn)入抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),每名同學(xué)都有一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),小強(qiáng)拿出一個(gè)箱子說(shuō):“這個(gè)不透明的箱子里裝有紅、白球各1個(gè)和若干個(gè)黃球,它們除了顏色外其余都相同,誰(shuí)能同時(shí)摸出兩個(gè)黃球誰(shuí)就獲得一等獎(jiǎng)”.已知任意摸出一個(gè)球是黃球的概率為 .
(1)請(qǐng)直接寫(xiě)出箱子里有黃球
個(gè);2 (2)請(qǐng)用列表或樹(shù)狀圖求獲得一等獎(jiǎng)的概率.四、解答題(每小題10分,共50分)21.(2016遵義)如圖,3×3的方格分為上、中、下三層,第一層有一枚黑色方塊甲,可在方格A、B、C中移動(dòng),第二層有兩枚固定不動(dòng)的黑色方塊,第三層有一枚黑色方塊乙,可在方格D、E、F中移動(dòng),甲、乙移入方格后,四枚黑色方塊構(gòu)成各種拼圖.
(1)若乙固定在E處,移動(dòng)甲 黑色方塊構(gòu)成的拼圖是軸對(duì)稱(chēng) 圖形的概率是
; (2)若甲、乙均在本層移動(dòng). ①用樹(shù)狀圖或列表法求出黑色 方塊所構(gòu)成拼圖是軸對(duì)稱(chēng)圖形 的概率; ②黑色方塊所構(gòu)成拼圖是中心 對(duì)稱(chēng)圖形的概率是
.22.(2016蘇州)在一個(gè)不透明的布袋中裝有三個(gè)小球,小球上分別標(biāo)有數(shù)字-1,0,2,它們除了數(shù)字不同外,其他都完全相同.
(1)隨機(jī)地從布袋中摸出一個(gè)小球,則摸出的球?yàn)闃?biāo)有數(shù)字2的小球的概率為
;(2)小麗先從布袋中隨機(jī)摸出一個(gè)小球,記下數(shù)字作為平面直角坐標(biāo)系內(nèi)點(diǎn)M的橫坐標(biāo);再將此球放回、攪勻,然后由小華再?gòu)牟即须S機(jī)摸出一個(gè)小球,記下數(shù)字作為平面直角坐標(biāo)系內(nèi)點(diǎn)M的縱坐標(biāo).請(qǐng)用樹(shù)狀圖或表格列出點(diǎn)M所有可能的坐標(biāo),并求出點(diǎn)M落在如圖所示的正方形網(wǎng)格內(nèi)(包括邊界)的概率.23.(2015云南)現(xiàn)有一個(gè)六面分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6且質(zhì)地均勻的正方體骰子,另有三張正面分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3的卡片(卡片除數(shù)字外,其他都相同),先由小明投骰子一次,記下骰子向上一面出現(xiàn)的數(shù)字,然后由小王從三張背面朝上放置在桌面上的卡片中隨機(jī)抽取一張,記下卡片上的數(shù)字. (1)請(qǐng)用列表或畫(huà)樹(shù)狀圖的方法,求出骰子向上一面出現(xiàn)的數(shù)字與卡片上的數(shù)字之積為6的概率;(2)小明和小王做游戲,約定游戲規(guī)則如下:若骰子向上一面出現(xiàn)的數(shù)字與卡片上的數(shù)字之積大于7,則小明贏;若骰子向上一面出現(xiàn)的數(shù)字與卡片上的數(shù)字之積小于7,則小王贏.問(wèn)小明和小王誰(shuí)贏的可能性更大?請(qǐng)說(shuō)明理由.24.大課間活動(dòng)時(shí),有兩個(gè)同學(xué)做了一個(gè)數(shù)字游戲:有三張正面寫(xiě)有數(shù)字-1,0,1的卡片,它們背面完全相同,將這三張卡片背面朝上洗勻后,其中一個(gè)同學(xué)隨機(jī)抽取一張,將其正面的數(shù)字作為p的值,然后將卡片放回并洗勻,另一個(gè)同學(xué)再?gòu)倪@三張卡片中隨機(jī)抽取一張,將其正面的數(shù)字作為q值,兩次結(jié)果記為(p,q).
(1)請(qǐng)你幫他們用樹(shù)狀圖或列表法表示(p,q)所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;(2)求滿足關(guān)于x的方程x2+px+q=0沒(méi)有實(shí)數(shù)解的概率.25.(2015聊城)在陽(yáng)光體育活動(dòng)時(shí)間,小亮、小瑩、小芳和大剛到學(xué)校乒乓球室打乒乓球,當(dāng)時(shí)只有一張空球桌,他們只能選兩人打第一場(chǎng).
(1)如果確定小亮打第一場(chǎng),再?gòu)钠溆嗳酥须S機(jī)選取一人打第一場(chǎng),求恰好選中大剛的概率; (2)如果確定小亮做裁判,用“手心、手背”的方法決定其余三人哪兩人打第一場(chǎng).游戲規(guī)則是:三人同時(shí)伸“手心、手背”中的一種手勢(shì),如果恰好有兩人伸出的手勢(shì)相同,那么這兩人上場(chǎng),否則重新開(kāi)始,這三人伸出“手心”或“手背”都是隨機(jī)的,請(qǐng)用畫(huà)樹(shù)狀圖的方法求小瑩和小芳打第一場(chǎng)的概率.五、解答題(本題12分)26.(2016本溪)為了了解學(xué)生對(duì)校園網(wǎng)站五個(gè)欄目的喜愛(ài)情況(規(guī)定每名學(xué)生只能選一個(gè)最喜愛(ài)的),學(xué)校隨機(jī)抽取了部分學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,將調(diào)查結(jié)果整理后繪制成兩幅不完整的統(tǒng)計(jì)圖(如圖所示),請(qǐng)結(jié)合圖中提供的信息解答下列問(wèn)題:(1)本次被調(diào)查的學(xué)生有
人,扇形統(tǒng)計(jì)圖中m=
;(2)將條形統(tǒng)計(jì)圖補(bǔ)充完整;20030%解:(2)C類(lèi)人數(shù)為200
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