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3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程2.常用渲染設(shè)置1.VR概述Vray渲染與燈光3.室內(nèi)VRay渲染實(shí)例——品藝軒貴賓室4.室外VRay渲染實(shí)例——藝術(shù)教學(xué)大樓一角7.1

VR概述VR能用Max的渲染窗口也能使用自帶的渲染窗口,二者最大的區(qū)別是VR在渲染后的窗口內(nèi)可直接拖拽選擇局部重新渲染。這種檢查方式對(duì)很耗時(shí)的間接光渲染來(lái)講是一個(gè)很實(shí)用的功能。VRay渲染與燈光7.2常用渲染設(shè)置測(cè)試級(jí)渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存產(chǎn)品級(jí)渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存7.2.1測(cè)試級(jí)渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存步驟一:渲染設(shè)置面板“公用”標(biāo)簽項(xiàng)設(shè)置步驟二:渲染設(shè)置面板“VRay標(biāo)簽”項(xiàng)設(shè)置步驟三:渲染設(shè)置面板GI標(biāo)簽項(xiàng)設(shè)置步驟四:渲染設(shè)置面板“設(shè)置”標(biāo)簽項(xiàng)設(shè)置與保存測(cè)試級(jí)渲染設(shè)置VRay渲染與燈光提示:光子在現(xiàn)實(shí)中會(huì)向四周無(wú)數(shù)次反彈,但光能衰減至0的過程一般很快。其中首次和二次反彈的光效起著決定性的作用,第三次以后的反彈光效一般趨微(人眼一般可辨識(shí)1~5次反彈的光效)。因此VR只計(jì)算前二次反彈,余下的采用勻化采樣點(diǎn)高低峰值的方式模糊計(jì)算,以此達(dá)到計(jì)算時(shí)間上的實(shí)用需求。VRay渲染與燈光提示:最小速率:對(duì)場(chǎng)景平坦區(qū)域的采樣數(shù)量。參數(shù)0代表每個(gè)采樣點(diǎn)都有樣本,-1表示1/2是樣本,-2表示1/4是樣本,其余以此類推。預(yù)設(shè)文件保存后需重新保存時(shí),要按對(duì)話框最上部記錄的文件路徑找到該文件刪除后才可重新在此設(shè)置新預(yù)設(shè)文件。VRay渲染與燈光7.2.2產(chǎn)品級(jí)渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存產(chǎn)品級(jí)渲染參數(shù)基本為調(diào)整測(cè)試級(jí)別修改過的參數(shù)。大尺度產(chǎn)品級(jí)渲染時(shí),前期的光子圖計(jì)算會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間。步驟一:設(shè)置產(chǎn)品級(jí)小圖渲染參數(shù)與保存小圖渲染設(shè)置步驟二:設(shè)置渲染產(chǎn)品級(jí)大圖參數(shù)與保存大圖渲染設(shè)置VRay渲染與燈光7.3室內(nèi)VRay渲染實(shí)例——品藝軒貴賓室VR室內(nèi)打光總述調(diào)入和回檢測(cè)試級(jí)渲染參數(shù)用VRay環(huán)境燈照亮場(chǎng)景制作檀木與玻璃及絨布材質(zhì)制作燈帶VR發(fā)光材質(zhì)將落地?zé)魳?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VR包裹材質(zhì)制作VR雪花材質(zhì)茶幾面板制作漆木地板VR覆蓋材質(zhì)制作VR車漆材質(zhì)日光燈罩用VR混合材質(zhì)與VRay污垢貼圖制作陶缽材質(zhì)用VR毛皮工具制作長(zhǎng)絨地毯窗外背景墻設(shè)置用VR面光燈模擬散射光和燈槽光用VR陽(yáng)光燈與VR天空光貼圖模擬陽(yáng)光與天光用光度學(xué)燈與光域網(wǎng)文件制作射燈燈光7.3.1

VR室內(nèi)打光總述VR渲染室內(nèi)光環(huán)境常用三步打光法模擬真實(shí)自然的柔和光效。其設(shè)置概念如下。(1)決定環(huán)境整體亮度。(2)烘托局部氛圍。(3)調(diào)整。整體和局域補(bǔ)光提亮使物體暗部變化豐富有透明感。VRay渲染與燈光7.3.2調(diào)入和回檢測(cè)試級(jí)渲染參數(shù)步驟:設(shè)置測(cè)試級(jí)渲染參數(shù)7.3.3用VRay環(huán)境燈照亮場(chǎng)景VRay渲染與燈光7.3.4制作檀木與玻璃及絨布材質(zhì)步驟一:制作檀木隔扇和玻璃材質(zhì)(1)使用精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器和設(shè)置示例窗。(2)制作檀木材質(zhì)。(3)制作VR玻璃材質(zhì)。(4)避免正對(duì)攝影機(jī)的玻璃反射耀眼光斑。步驟二:制作絨布材質(zhì)VRay渲染與燈光7.3.5制作燈帶VR發(fā)光材質(zhì)VR燈光材質(zhì)可以指定給任意幾何體和可渲染樣條線,能直接照明也可以僅產(chǎn)生間接光,用于做線性燈帶很便利。步驟:設(shè)置燈帶VR發(fā)光材質(zhì)VRay渲染與燈光7.3.6將落地?zé)魳?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VR包裹材質(zhì)VR包裹材質(zhì)多用于包裹標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),使其正確地產(chǎn)生和接受間接光,從而能充分發(fā)揮標(biāo)材種類豐富的特點(diǎn)。步驟:包裹場(chǎng)景中落地?zé)粽衷袠?biāo)材(1)提取標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。(2)設(shè)置VR包裹材質(zhì)。VRay渲染與燈光雪花材質(zhì)又稱“鱗片、薄片材質(zhì)”,均為FlakesMtl的漢譯,多用于珠光漆類的制作。步驟:設(shè)置茶幾合成材質(zhì)臺(tái)板(1)設(shè)置材質(zhì)質(zhì)感紋理。(2)強(qiáng)化臺(tái)板光線跟蹤效果。提示:VR不支持標(biāo)材用于鏡面反射的“光線跟蹤”貼圖,只用功能等同的VR貼圖。7.3.7制作VR雪花材質(zhì)茶幾面板VRay渲染與燈光7.3.9

制作VR車漆材質(zhì)日光燈罩7.3.8

制作漆木地板VR覆蓋材質(zhì)VR覆蓋材質(zhì)主要用于替換原有材質(zhì)向外發(fā)射的間接色光和反射強(qiáng)度,包括替換其他屬性,常用于控制因面積大、色飽和度高引發(fā)的溢色現(xiàn)象。步驟:提取木地板材質(zhì)并減弱發(fā)射間接光能力VR車漆材質(zhì)是以雪花材質(zhì)參數(shù)為基礎(chǔ)的一種帶云母效果的高檔漆,該材質(zhì)由底層、鱗片層和表層三個(gè)材質(zhì)層疊加而成。步驟:制作珠光金屬漆VRay渲染與燈光3.10用VR混合材質(zhì)與VRay污垢貼圖制作陶缽材質(zhì)VR混合材質(zhì)多用于模擬高級(jí)材質(zhì),具有將多個(gè)材質(zhì)融合或以層級(jí)關(guān)系疊積2種模式。步驟一:指定陶盆為VR混合材質(zhì)并設(shè)置基本材質(zhì)步驟二:設(shè)置表層斑駁色釉VRay渲染與燈光7.3.11用VR毛皮工具制作長(zhǎng)絨地毯VR毛皮需要依附在幾何體上創(chuàng)建,其效果常用于表現(xiàn)現(xiàn)代長(zhǎng)絨地毯、草地、毛皮等效果。步驟:制作素色長(zhǎng)絨地毯(1)指定VR毛皮工具。(2)賦予地毯材質(zhì)。VRay渲染與燈光7.3.12窗外背景墻設(shè)置步驟:賦予背景墻風(fēng)景貼圖和設(shè)置屬性7.3.13用VR面光燈模擬散射光和燈槽光步驟:制作窗外散射光和燈槽光7.3.14用VR陽(yáng)光燈與VR天空光貼圖模擬陽(yáng)光與天光步驟:創(chuàng)建VR陽(yáng)光與VR天光貼圖VRay渲染與燈光7.3.15用光度學(xué)燈與光域網(wǎng)文件制作射燈燈光光度學(xué)是可見光波段內(nèi)的一個(gè)計(jì)量學(xué)科。其光通量、發(fā)光強(qiáng)度、照度、亮度等主要光學(xué)參量定律由朗伯在1760年建立一直沿用至今。步驟:建立局部強(qiáng)調(diào)燈光(1)制作照明字畫用射燈。(2)制作植物處射燈。VRay渲染與燈光7.4室外VRay渲染實(shí)例

——藝術(shù)教學(xué)大樓一角制作VR大理石材質(zhì)與池水材質(zhì)制作VR乳膠漆和混凝土材質(zhì)制作VR不銹鋼材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)燈光制作陽(yáng)光與VR陰影設(shè)置用VR面光制作場(chǎng)景輔光用HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖制作覆蓋性全局環(huán)境光用可調(diào)天光制作全局覆蓋性反射/折射光設(shè)置背景與產(chǎn)品級(jí)出圖7.4.1制作VR大理石材質(zhì)與池水材質(zhì)步驟:準(zhǔn)備工作環(huán)境與材質(zhì)設(shè)置(1)設(shè)置測(cè)試級(jí)渲染參數(shù)。(2)調(diào)整測(cè)試參數(shù)。(3)初步照亮場(chǎng)景。(4)設(shè)置室內(nèi)地面大理石材質(zhì)。(5)設(shè)置池水材質(zhì)。VRay渲染與燈光7.4.2制作VR乳膠漆和混凝土材質(zhì)步驟:設(shè)置屋頂頂棚灰黃色乳膠漆和水泥柱材質(zhì)7.4.3制作VR不銹鋼材質(zhì)步驟:設(shè)置玻璃幕墻鋼抓材質(zhì)VRay渲染與燈光7.4.4標(biāo)準(zhǔn)燈光制作陽(yáng)光與VR陰影設(shè)置陽(yáng)光下的室外景物和陰影邊緣較清晰偏硬,用標(biāo)燈參入VR渲染出這種效果較好。標(biāo)光在VR渲染中必須使用“VR陰影”才能產(chǎn)生正確的陰影。步驟:制作陽(yáng)光VRay渲染與燈光7.4.5用VR面光制作場(chǎng)景輔光室外場(chǎng)景受散射光影響的輔光設(shè)置主要為2類:天光或輔助陽(yáng)光——用于影響物體的受光面色彩使其產(chǎn)生微妙變化,這類光源對(duì)物體的影響相對(duì)單純。環(huán)境光——強(qiáng)調(diào)性影響物體的背光面,這類光源常設(shè)置1至2盞燈使物體暗部色層產(chǎn)生變化避免平板發(fā)“悶”的現(xiàn)象。步驟:創(chuàng)建物體受光面和背光面輔助燈VRay渲染與燈光7.4.6用HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖制作覆蓋性全局環(huán)境光HDRI(HighDynamicRangeImage高動(dòng)態(tài)范圍圖像)是帶有光信息的特殊圖形文件,其像素含RGB信息和實(shí)際亮度信息,在靜幀效果圖制作中常用于模擬自然界真實(shí)豐富有變化的環(huán)境光或天光。步驟:重新設(shè)置覆蓋性環(huán)境光VRay渲染與燈光7.4.7用可調(diào)天光制作全局覆蓋性反射/折射光該場(chǎng)景中有大量光潔和透明材質(zhì)物體,為其提供覆蓋性反射/折射天光以強(qiáng)化色彩的微妙變化。步驟:設(shè)置天光7.4.8設(shè)置背景與產(chǎn)品級(jí)出圖步驟一:設(shè)置可視和可渲染背景步驟二:使用漸進(jìn)圖像采樣器出小圖步驟三:產(chǎn)品級(jí)出大圖VRay渲染與燈光提示:漸進(jìn)采樣器:從VR3開始新添的采樣器,其初始算圖時(shí)即渲染出整個(gè)場(chǎng)景的大概效果,然后不斷平滑細(xì)化至完成。最大特點(diǎn)是計(jì)算速度有較大提升,但正式出大圖仍需要安排好渲染的時(shí)間。VRay渲染與燈光提示:“渲染時(shí)間”項(xiàng)的長(zhǎng)短決定渲染

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