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中國游戲競技平臺的發(fā)展趨勢
波克網(wǎng)絡(luò)CEO徐仁彬、聯(lián)眾游戲CEO伍國樑、力港科技CEO黃劍參加了“中國游戲競技平臺的發(fā)展趨勢”的座談。實(shí)錄如下:陳光龍:大家好,很榮幸在這里主持這個論壇。歡迎三位老總參加我們的座談會,我想先請問三位老總這幾個問題:首先,休閑競技游戲在中國發(fā)行很多年了,休閑競技平臺在我們這個行業(yè)立足的根本是什么,有請三位老總發(fā)言一下。徐仁彬:我們是03年底才接入到棋牌游戲里面,我們的立足根本是什么?我們覺得以前傳統(tǒng)的網(wǎng)頁是MO(音),跟我們棋牌的客群不太一樣,65%用戶會在30到35歲以上,所以我們在人群上區(qū)隔比較大;第二個休閑游戲本身就是休閑的,我們認(rèn)為一個用戶選擇互聯(lián)網(wǎng)的時候,他玩累了需要休息,需要放松了,這個階段就會考慮玩休閑,所以一個相輔相成的概念。伍國樑:我們看到不但在中國,在全球競技類的發(fā)展是越來越好的。我們之前的股東HA集團(tuán),在韓國絕大部分都是棋牌,在臺灣市場據(jù)我們了解,有幾十家公司在做這個。中國也沒有例外,因?yàn)檫@類的休閑游戲生命周期很強(qiáng),因?yàn)楸旧碓诿耖g里面玩的棋牌游戲,而不是一個要求很多、不斷需要更新,我們做的完全不一樣,因?yàn)槲覀兊挠螒騼?nèi)容就是玩家,你碰到好的對手玩的游戲就不一樣,我們不需要設(shè)計內(nèi)容給用戶去體驗(yàn),所以我們的立足點(diǎn)就是市場需求。黃劍:我們是一個年輕的平臺,我們在09年底才開始做這樣一個游戲平臺,我們公司的前身是做大型游戲機(jī)的,最初的立足點(diǎn)把大型游戲機(jī)熱門產(chǎn)品放到互聯(lián)網(wǎng)上面,中國人傳統(tǒng)都愛玩棋牌游戲,我們把它結(jié)合起來。這是我們這個平臺立足的一個點(diǎn),大型游戲機(jī)在正常的時間內(nèi)都有龐大的用戶人群,我們就立足這個點(diǎn)做這個平臺。目前也算在健康成長,謝謝;陳光龍:我們知道休閑競技游戲大致類型都差不多,現(xiàn)在游戲平臺這么多,發(fā)展到現(xiàn)在肯定有自身的特色,你們的特色在哪。徐仁彬:08年QQ已經(jīng)一家獨(dú)大了,我們從后面進(jìn)入的話,很多人說為什么要做棋牌?當(dāng)時我們看棋牌所有產(chǎn)品的話,我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的品質(zhì)還是有待于要提高的,我們在當(dāng)時的情況下覺得好的美術(shù)或者策劃都投入做MOI機(jī)了,我們覺得有機(jī)會把好的美術(shù)、好的策劃投入到休閑尤其里面來了。我們從公司成立的時候就立志于說做高品質(zhì)的棋牌游戲,在這幾年的話高品質(zhì)的休閑游戲還是得到大家的認(rèn)可,未來我們一定會堅持這個方向,逐步把產(chǎn)品品質(zhì)再地方。讓我們這些比較新的網(wǎng)民可以享受到更好的服務(wù)品質(zhì)。伍國樑:我可以這么說,棋牌休閑游戲或者是競技類游戲是中國最大的游戲平臺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超于任何一類的游戲,在龐大的市場里面。橋牌所有的高手都在我們的系統(tǒng)里面,每一個這樣的棋牌游戲里面會發(fā)現(xiàn)聯(lián)眾的玩家都排在里面,因?yàn)槲覀兪且粋€14年的沉淀,大家習(xí)慣了我們這樣的平臺。我們的定位就是:希望走到比較專業(yè)的,比較高端的棋牌愛好者,真的愛這個東西,你去一個海量平臺人很多,但是你找到適合你的對手很難。在我們那邊輸一分打客戶電話會打一天的,他們非常計較這個成績,所以我們努力在這方面做的,我們希望在這個領(lǐng)域做好。所以我們陸續(xù)會有大型的比賽,都會用獎品的力度去推動,我們今年年底在三亞會舉辦一個350萬人民幣的國際比賽,我們想做的把棋牌往專業(yè)化上發(fā)展,公平公正的往前推進(jìn),所以定位也不一樣,所以我們很歡迎騰訊繼續(xù)把客戶做上去。黃劍:前一個問題的時候已經(jīng)講了一些特色的東西,我們那個平臺就像剛剛波克這邊的徐總說,QQ有這么大的平臺了,我們憑什么在這個市場上立足?我們作為后輩還是希望傳統(tǒng)的東西要保留,我們用更高的品質(zhì)來呈現(xiàn),我們希望增加一些創(chuàng)新的東西,創(chuàng)新加上傳統(tǒng)東西一起我相信會更有活力一些。我們最初做的平臺也是基于這樣的一個理念,向?qū)⒋笮陀螒驒C(jī)里面比較熱門的游戲移植到移動終端上,我們走的第一步把原創(chuàng)的產(chǎn)生放到游戲平臺上,國內(nèi)也是我們第一個放到互聯(lián)網(wǎng)上的,才有之后的手機(jī)上還有各大平臺上都見到。我們可能在這一步上,利用了這樣的平臺把產(chǎn)品提升上去,不但是借用大型游戲機(jī)上的產(chǎn)品,比如說塔防類產(chǎn)品我們也會做到游戲當(dāng)中來。陳光龍:剛剛黃總一直在提到關(guān)于游戲終端新平臺上的發(fā)展,現(xiàn)在其實(shí)在很多移動終端上,包括像網(wǎng)頁終端上做的話也有很大的挑戰(zhàn),我想問一下三位在一些網(wǎng)頁化、移動終端新平臺上,你們發(fā)展過程中都有哪些優(yōu)勢,這個過程中會遇到哪些挑戰(zhàn)?徐仁彬:其實(shí)不管哪個分支,我認(rèn)為休閑棋牌走到一定程度肯定有細(xì)分市場。比如說最近大家在談社交、移動,我們的切入形勢不太一樣。隨著臉譜在國外的興起,包括新浪微博,我們發(fā)現(xiàn)這里有很多的機(jī)會,因?yàn)閷ζ迮朴螒騺碚f可以把平臺做的更大,我們可以作為一個內(nèi)容提供商做到里面去。棋牌跟開發(fā)平臺相對來說也是比較結(jié)合的;移動的玩家是手持的,在物流的時候就會用我們的手機(jī),相對來說休閑游戲棋牌也是一個休閑時間,跟他們是非常結(jié)合的。我們是以客戶端為主,他們在移動互聯(lián)上玩游戲,這時候我們會推展棋牌游戲,社交類我們也嘗試做,我們發(fā)現(xiàn)每個產(chǎn)品都有自己的特質(zhì),我們不能把自己公司的特質(zhì)分別放到不同平臺上面,完全是行不通,大家在不同的領(lǐng)域各自發(fā)展,其實(shí)對客戶是有好處的。伍國樑:在于一年多前就開始兩件比較重要的事情:一、我們把聯(lián)眾的核心產(chǎn)品重新開發(fā),我們把所有新的東西往頁面做,其實(shí)在市場上已經(jīng)逐步得到很多合作方的肯定;今天你去百度打斗地主看一下,發(fā)現(xiàn)排第一名的游戲是聯(lián)眾天天斗地主;同樣的是麻將,拖拉機(jī)升級,你們?nèi)グ俣人岩幌屡琶谝幻氖锹?lián)眾,為什么會做的比較早?我們在很多方面都排名第一,你今天上360找棋牌,目前所有的游戲都是聯(lián)眾提供的,每天新用戶注冊還是非??捎^的,所以我們可以迅速的跟六大平臺進(jìn)行合作。PPS也是聯(lián)眾獨(dú)家提供的,微信也很快推出游戲。我們獲取流量有兩個原因:一、棋牌游戲的客戶是非常多的,我們提供給這個服務(wù)給所有大流量平臺,你要的產(chǎn)品都有,提供這樣的服務(wù)給我們的;第二點(diǎn)移動我們也在進(jìn)入,說到底我們的用戶是碎片時間,我們的用戶最多玩的是中午午飯的時候在單位,這個是我們每天的高峰,到晚上8點(diǎn)鐘,這是用戶的休閑時間。每天碰到我們的忠誠玩家基本上都有這個問題,你們什么時候推Pad版,這方面我們在做很多方面,現(xiàn)在有幾款產(chǎn)品已經(jīng)上來了,我們跟新浪有合作,我們跟人人也有合作,我們跟不同的平臺合作,他們想推出自己的游戲平臺,所以我們現(xiàn)在完全的拋棄做棋牌的平臺,同時我把我的應(yīng)用已經(jīng)變成插件,變成合作的軟件給國內(nèi)所有的大型用戶,你們拿去用吧。黃劍:因?yàn)槲覀兊钠脚_是比較年輕的平臺,我們移動上走得也比較晚,從而今年剛開始做這個動作,把我們游戲做到網(wǎng)頁版、ios版等。我們初步做了一些常識,其中也會碰到一些問題,比如說更新的問題,比如說蘋果的更新受到很多的影響,最近遞交的應(yīng)用,可能已經(jīng)提交了快兩個月了一直沒有審批下來,這些都是阻礙我們快速發(fā)展的一些問題,所以在后期會更傾向于在安卓上做這些事情。包括沖值黑卡的問題,包括淘寶上一些各種各樣的問題,這些都是困擾開發(fā)商的問題,我們有必要拿出來跟探討一下,也希望聽前輩的意見跟建議,我們在做的過程中碰到哪些問題,包括pad版我們也在做,我們也做了聯(lián)運(yùn)的嘗試,也會碰到一些。因?yàn)槠迮朴螒蚋渌捻撚尾惶粯?,它更需要運(yùn)營,其他頁游可能位于運(yùn)營商而言,開發(fā)商的產(chǎn)品接過來,基本上放上去之后需要運(yùn)營的程度不太高,可能2、3個人可以做四五款產(chǎn)品。但是如果對于棋牌類的話沒有好的運(yùn)營可能會有一些問題,網(wǎng)上的成長需要介入比較深。想想聽聽伍總,你怎么做到這二三十家平臺很好的運(yùn)營。伍國樑:比如說我們有一個比賽,在百度搜索,一切的合作方都有同樣的賽事,我們是一個賽事在很多的平臺上,確實(shí)營運(yùn)工作非常強(qiáng)大。陳光龍:其實(shí)我也算是聯(lián)眾老用戶,初中時候就在這個平臺上,我老媽也是休閑游戲的玩家,她沒事兒出去打打麻將,賭點(diǎn)小錢,老媽掛在嘴邊一句話就是說,這些棋牌類游戲跟賭博有一墻之隔,這種大眾化的平臺是怎么做的?徐仁彬:我剛做棋牌的時候會問我,我說我做斗地主,他給我扣了一個帽子,他說我是做賭博產(chǎn)品,我們家很多親戚朋友都在置疑我,事實(shí)上當(dāng)平臺推出之后他們也接觸波克城市。一年以后我們這些親戚都跟我說,你們這個公司很好,解決了我們大齡的需求,我們可以想像一些大年齡的網(wǎng)民做什么,無非就是看視頻之類的,棋牌是解決了很大一部分網(wǎng)民的實(shí)際網(wǎng)絡(luò)需求。我們也立志于提供一些比較良性的或者綠色的游戲給玩家。我們也推出一些休閑的游戲,比如說捕魚類的游戲,我們也是逐步做一些嘗試,希望讓大家對棋牌多一些正面的看法。前幾天跟媒體朋友在一起聊天,我認(rèn)為媒體對于棋牌的關(guān)注可能更多一些,不要去片面的看棋牌,我們真的是為大齡的網(wǎng)民提供很好的服務(wù)。第二個在棋牌游戲里面,有人在游戲當(dāng)中會沖動,沖動會過渡消費(fèi)。比如說足球或者說乒乓球大家肯定有輸贏的概念,在輸?shù)臅r候有一定的斗志。比如說他輸了,比如說我今天玩了一個小時,我輸了十把,他要追擊,這時候我們會讓控制自己的的理性。作為企業(yè)的經(jīng)營者價值觀要很正確,他要知道自己在做什么事情,他的人群是什么。還有一個層面,大家知道魔鬼莊園是兒童的游戲,在每天晚上12點(diǎn)以后會關(guān)服務(wù)器。你也會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)在12點(diǎn)以后你會被踢出來,我們70%的服務(wù)器會踢出來,我們打造的口號是“我不需要玩家每天玩10小時”,我希望它分成十天,玩10個游戲。所以希望以后媒體讓我們更多的向大家闡述棋牌的概念。伍國樑:其實(shí)棋牌我們混了14年了,能站住沒事兒的話肯定清楚里面什么事能做或者不能做的,國家規(guī)定了什么是賭博,你做到一定規(guī)模的話都會注意。作為一個大企業(yè)在這個方面非常慎重,如果我們在一個小平臺這樣搞的話,我們肯定是百億企業(yè),但是我不敢這樣做?但是我后面還要活。所以有一個長期發(fā)展的想法,不但是在棋牌,很多人都是短線,棋牌在設(shè)置的時候會考慮到用戶博弈的心態(tài),我要比你強(qiáng),很多游戲都有這樣的元素在里面,我們也一樣。這個元素需要強(qiáng)化它的化,我們會讓用戶進(jìn)行消費(fèi),我們希望用戶有消費(fèi)產(chǎn)生這種感覺,能滿足他們的需求,這個是不爭的事實(shí)。我們是嚴(yán)格按照國家的規(guī)定,一定要設(shè)置好,要有非常多明確的規(guī)定,我們是絕對不敢過的,不然的話可能下一年我就不在了。很多負(fù)面的報告都是小公司搞的,小平臺能賺多少就多少,有人查他把公司賣掉,賣掉了之后在別的地方再做,他們確實(shí)能賺錢。但是他們這種完全是違法做的,我們是不敢這樣的,所以我覺得外界對這個事情有很多的誤解,我們是想做健康的、長遠(yuǎn)的、綠色的,我們會做大型專業(yè)的比賽,不會做小公司做的事情,也希望業(yè)界有這樣健康的發(fā)展。黃劍:非常贊同兩位老總的說法,游戲平臺來說,大家都知道用戶群體年紀(jì)是偏大的,是25歲以上、30歲以上的用戶是偏多,這些用戶的需求非常旺盛,比如說四川省對棋牌的需求非常多,打麻將的人群是非常龐大的。相信棋牌對于預(yù)防老年癡呆肯定
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