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文檔簡介

基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究論文結(jié)構(gòu)第一章緒論第二章理論基礎(chǔ)及相關(guān)概念界定第三章基于認(rèn)知負(fù)荷理論的教學(xué)游戲設(shè)計原則第四章教學(xué)游戲的設(shè)計與制作第五章教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析第六章總結(jié)與展望2021/4/261基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究研究思路研究背景:教育游戲存在著負(fù)荷認(rèn)知負(fù)荷與教育游戲概述影響認(rèn)知負(fù)荷的因素教學(xué)游戲設(shè)計原則Mayer多媒體認(rèn)知理論設(shè)計與制作教育游戲量表法和調(diào)查問卷:驗證“因素”與認(rèn)知負(fù)荷的關(guān)系,及認(rèn)知負(fù)荷與測驗成績的關(guān)系研究不足及展望驗證2021/4/262基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究研究思路(1)文獻(xiàn)研究法(2)個案研究法(3)問卷調(diào)查法(4)訪談法分析教學(xué)游戲中影響認(rèn)知負(fù)荷的因素,并提出教學(xué)游戲的設(shè)計原則根據(jù)上述原則,設(shè)計教學(xué)游戲?qū)υO(shè)計的教學(xué)游戲進(jìn)行認(rèn)知負(fù)荷的測量并分析其結(jié)果總結(jié)及展望12342021/4/263基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究悲觀樂觀研究背景2021/4/264基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究研究背景學(xué)雷鋒S520歡樂學(xué)堂k12play快樂教育

S520歡樂學(xué)堂農(nóng)場狂想曲摩爾莊園2021/4/265基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究選題的緣由游戲內(nèi)容不一定和課程內(nèi)容一致,并且在游戲中培養(yǎng)的能力不一定能得到教育當(dāng)局的認(rèn)可,不一定有助于通過升學(xué)考試”——McFarlane“游戲中存在大量與學(xué)習(xí)不相關(guān)的內(nèi)容,會浪費課堂時間”——Kirriemuir&McFarlane2021/4/266基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究研究的意義用游戲承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的方式,能提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣,有效地促進(jìn)學(xué)習(xí)。將在教學(xué)設(shè)計、游戲設(shè)計、美工制作、程序?qū)崿F(xiàn)等整體游戲設(shè)計階段,本著盡可能降低認(rèn)知負(fù)荷的原則,設(shè)計出高效的、優(yōu)質(zhì)的教學(xué)游戲。2021/4/267基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究文獻(xiàn)法個案研究法問卷調(diào)查、量表法訪談法研究方法2021/4/268理論基礎(chǔ)及相關(guān)概念界定認(rèn)知負(fù)荷理論認(rèn)知負(fù)荷理論的產(chǎn)生與發(fā)展認(rèn)知負(fù)荷的結(jié)構(gòu)及表征認(rèn)知負(fù)荷的測量方法認(rèn)知負(fù)荷理論的研究綜述教學(xué)游戲相關(guān)概念的界定教學(xué)游戲的特點2021/4/269基于認(rèn)知負(fù)荷理論的教學(xué)游戲設(shè)計原則影響教學(xué)游戲設(shè)計的認(rèn)知負(fù)荷因素分析有效控制學(xué)習(xí)者認(rèn)知負(fù)荷的教學(xué)游戲設(shè)計原則內(nèi)在認(rèn)知負(fù)荷的影響因素外在認(rèn)知負(fù)荷的影響因素相關(guān)認(rèn)知負(fù)荷的影響因素2021/4/26109、人的價值,在招收誘惑的一瞬間被決定。2023/2/32023/2/3Friday,February3,202310、低頭要有勇氣,抬頭要有低氣。2023/2/32023/2/32023/2/32/3/20234:54:05PM11、人總是珍惜為得到。2023/2/32023/2/32023/2/3Feb-2303-Feb-2312、人亂于心,不寬余請。2023/2/32023/2/32023/2/3Friday,February3,202313、生氣是拿別人做錯的事來懲罰自己。2023/2/32023/2/32023/2/32023/2/32/3/202314、抱最大的希望,作最大的努力。03二月20232023/2/32023/2/32023/2/315、一個人炫耀什么,說明他內(nèi)心缺少什么。。二月232023/2/32023/2/32023/2/32/3/202316、業(yè)余生活要有意義,不要越軌。2023/2/32023/2/303February202317、一個人即使已登上頂峰,也仍要自強不息。2023/2/32023/2/32023/2/32023/2/3基于認(rèn)知負(fù)荷理論的教學(xué)游戲設(shè)計原則2021/4/2612基于認(rèn)知負(fù)荷理論的教學(xué)游戲設(shè)計原則有效控制學(xué)習(xí)者認(rèn)知負(fù)荷的教學(xué)游戲設(shè)計原則(1)必要性及可能性原則(2)引導(dǎo)思維原則(3)簡明呈現(xiàn)原則(4)相鄰呈現(xiàn)原則(5)速度適中原則(6)超載負(fù)荷分解原則(7)兼顧個體差異原則2021/4/2613教學(xué)游戲的設(shè)計與制作

教學(xué)游戲“機(jī)械能及其轉(zhuǎn)化的設(shè)計與制作”“機(jī)械能及其轉(zhuǎn)化”的資源需求“機(jī)械能及其轉(zhuǎn)化”的游戲設(shè)計前端分析——游戲的教學(xué)設(shè)計“機(jī)械能及其轉(zhuǎn)化”的技術(shù)實現(xiàn)2021/4/2614教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析測量方法的選擇及實驗的設(shè)計◆認(rèn)知負(fù)荷測量方法的選擇雙重任務(wù)法生理測量法主客觀測量◆調(diào)查問卷的設(shè)計維度努力程度、內(nèi)容難度、和緊張水平、測驗成績2021/4/2615教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析調(diào)查問卷的編制及實施◆實驗設(shè)計思路第一部分:玩游戲第二部分:填寫認(rèn)知負(fù)荷自陳量表;第三部分:學(xué)習(xí)成績測驗;第四部分:對游戲效果進(jìn)行問卷調(diào)查?!粽{(diào)查問卷的實施實驗選取赤峰市寧城縣天義三中的初三學(xué)生作為被試,本次實驗共發(fā)放45份問卷,全部回收,其中有效問卷43份。2021/4/2616教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析知識難度游戲任務(wù)難度游戲情境復(fù)雜程度游戲速度測驗成績認(rèn)知負(fù)荷的大小正相關(guān)正相關(guān)正相關(guān)正相關(guān)反相關(guān)相關(guān)性分析2021/4/2617教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析游戲效果調(diào)查分析:1、游戲?qū)斫狻皺C(jī)械能及其轉(zhuǎn)化”是否有幫助?70%9%5%60%35%沒多大幫助毫無幫助有幫助幫助很大2021/4/2618教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析2、您認(rèn)為教學(xué)游戲在哪些方面能夠幫助您的學(xué)習(xí)?

A、教學(xué)游戲能夠直觀形象的呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,比靜態(tài)的文本、圖片或枯燥的語言講解更容易理解學(xué)習(xí)內(nèi)容

B、教學(xué)游戲能夠創(chuàng)設(shè)逼真的知識情景,更接近生活體驗,有利于對知識的遷移

C、可以在游戲中多方面的了解知識點,掌握更多的信息,幫助理解

D、教學(xué)游戲可以幫助學(xué)習(xí)者進(jìn)行空間想象

E、教學(xué)游戲可以增加學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣2021/4/2619教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析3、探究部分提出的問題是否有幫助A、有很大的幫助,我會根據(jù)探究過程,嘗試自己先回答問題B、有很小的幫助,我會根據(jù)探究活動進(jìn)行思考,但是仍然回答不上C、沒有幫助,我不在意這些問題,因為問題很沒趣嘗試先回答回答不上毫無幫助2021/4/2620教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析

4、對于游戲畫面設(shè)計美觀與否是否會影響學(xué)生的學(xué)習(xí):

A、是,在很大程度上影響我的學(xué)習(xí),游戲畫面美觀會增加我學(xué)習(xí)的興趣,而畫面粗糙會使我失去繼續(xù)學(xué)習(xí)下去的興趣

B、是,有一定程度的影響,但是我能夠較好地控制自己,將注意力集中在游戲任務(wù)的完成上

C、是,有影響,我有時會被精美的游戲畫面所吸引,甚至導(dǎo)致忽略游戲內(nèi)容

D、否,完全沒有影響,我的注意力主要集中在游戲的任務(wù)上,完全不在意游戲的畫面效果2021/4/2621教學(xué)游戲中認(rèn)知負(fù)荷的測量及結(jié)果分析研究信度分析2021/4/2622總結(jié)與展望研究不足合理性有待檢驗范圍窄、數(shù)量少、時間短客觀性受限

嚴(yán)密性不足研究中的不足游戲的難度適應(yīng)性游戲探究設(shè)計展望2021/4/2623參考文獻(xiàn)[1]McFarlane.A,Sparrowhawk,AandHeald,Y.ReportontheEducationalUseofGames[A].ReportofTEEM(TeachersEvaluatingEducationalMultimedia)[DB/OL]..uk/publications/teem_gamesined_full.pdf.[2]Kirriemuir,J.&McFarlane,A.LiteratureReviewinGamesandLearning.AReportofNESTAFuturelab[DB/OL]./research/reviews/08_01.htm.[3]Bowman,R.F.1982.APac-ManTheoryofMotivation.Tacticalimplicationsforclassroominstruction.EducationalTechnology,22(9):14-17.[4]Amory,A.&Seagram,R.EducationalGameModels:ConceptualizationandEvaluation.SouthAfricanJournalofHigherEducation[J].2003,17(2):206-217.[5]解素敏,馬紅亮,馬穎峰.教育網(wǎng)絡(luò)游戲和商業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲的比較分析[J].中小學(xué)電教,2010,(1):94-95.[6]馬紅亮,馬穎峰,鄭志高,賀寶勛.美國Games-to-Teach項目概述及啟示[J].開放教育研究,2008(5):102-107.[7]馬穎峰,賀寶勛.網(wǎng)絡(luò)游戲式活動課程——游戲與教育結(jié)合的平衡點探微[J].現(xiàn)代教育技術(shù).2005,(6):35-38.[8]GrahamCooper.ResearchintoCognitiveLoadTheoryandInstructionalDesignatUNSW[A].SchoolofEducationStudies[C].TheUniversityofNewSouthWales,Sydney,Australia.1998:11.[9]石向?qū)?皮亞杰的圖式理論[J].內(nèi)蒙古社會科學(xué),1994.3.[10]Jeroen,J.G.,Van.Merrienboer.&PaulAyres.ResearchonCognitiveLoadTheoryandItsDesignImplicationsforE-Learning[J].EducationalTechnologyResearchandDevelopment,2005,53(3):6-8.2021/4/2624參考文獻(xiàn)[11]SeufertT.IngeJanen,BrunkenR.Theimpactofintrinsiccognitiveloadontheeffectivenessofgraphicalhelpforcoherenceformation.ComputersinHumanBehavior2007,23:1055-107.[12]PaasFGWC,vanMerrienboerJJG.Veriabilityofworkedexampleandtransferofgeometricalproblem-solvingskills:Acognitive-loadapproach.JouralofEdueationalPsychology.1994,86(l):122-133.[13]VanGervenPWM,PaasF,vanMerrienboerJJG,SchmidtHG.Modalityandvariabilityasfactorsintrainingtheelderiy.2002.ManuscriptsubmittedforPublication.[14]龔德英.多媒體學(xué)習(xí)中認(rèn)知負(fù)荷的優(yōu)化控制D].重慶:西南大學(xué),2009.[15]BrunkenR,SteinbacherS,PlassJL,LeutnerD.Assessmentofcognitiveloadinmultimedialearning:Usingdual-taskmethodology.ExperimentalPsychology.2002,49(2):109-119.[16]BrunkenR,PlassJL,LeuinerD.Directmeasurementofcognitiveloadinmultimedialeading.EdueationalPsychologist.2003,38(l):53一61.[17][18]王以寧,王永鋒,孔得偉.多媒體學(xué)習(xí)中的認(rèn)知心理學(xué)因素考察—來自梅耶(Mayer)的研究和實踐[J].開放教育研究.2005,(11):35.[19]MayerRE,MorenoR.Aidstocomputer-basedmultimedialeaming.LearningandInstruction.2002,12(l):107一119.[20][26][美]理查德?E?邁耶著,傅小蘭,嚴(yán)正譯.多媒體學(xué)習(xí)[M].北京:商務(wù)印書館,2006.2021/4/2625參考文獻(xiàn)[21]張文蘭,劉俊生.教育游戲的本質(zhì)與價值審思——從游戲視角看教育與游戲的結(jié)合[J].開放教育研究,2007(10).[22]趙海蘭,祝智庭.關(guān)于教育游戲的定義與分類的探析[A].第十界全球華人計算機(jī)教育應(yīng)用會議(GCCCE2006)論文集[C],2006:40.[23]尚俊杰,李芳樂,李浩文.“輕游戲”:教育游戲的希望和未來[J].電化教育研究,2005,(01):25.[24]董蟲草.胡伊青加的游戲理論[J].浙江大學(xué)學(xué)報人文社會科學(xué)版,2005,3.[25]PaulA.Kirschner.Cognitiveloadtheory:implactionsofcognitiveloadtheoryonthedesignoflearning[J].LearningandInstruction,12:1-10.[27]喬際平,邢紅軍.物理教育心理學(xué)[M].廣西:廣西教育出版社,2002.[28]傅小蘭,嚴(yán)正主編,[美]理查德?E.邁耶著.多媒體學(xué)習(xí)[M].北京:商務(wù)印書館,2006.[29]教育部:初中物理新課程標(biāo)準(zhǔn)[EB/OL]/content/10/1225/12/5251847_81175020.shtml#.[30]何克抗,林君芬,張文蘭.教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計[M].北京:高等教育出版社,2006.5.[31]Brunken,R.,Steinbacher,S.,Plass,J.(2002).Assessmentofcognitiveloadinmultimedialearningusingdual-taskmethodology.ExperimentalPsychology,49(1),109-297.[32]龔德英.多媒體學(xué)習(xí)中增加相關(guān)認(rèn)知負(fù)荷影響學(xué)生學(xué)習(xí)的實驗研究[D].重慶:西南師范大學(xué),2005.[33]黃光揚.教育測量與評價[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2002.2021/4/2626基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計研究感謝我的導(dǎo)師XXX教授,在學(xué)習(xí)、生活和科研工作以及畢業(yè)論文方面給予我的關(guān)懷和指導(dǎo)!感謝XXX等諸位老師給予我的教誨!感謝我的同學(xué)們,感謝他們?nèi)陙斫o予我生活和學(xué)習(xí)上的無微不至的關(guān)懷和幫助!感謝我的親人,他們用辛勤的勞作為我撐起了一方溫暖的天空,讓我能夠安心完成學(xué)業(yè)!感謝所有關(guān)心我的人!

致謝2021/4/2627敬請各位老師批評指正!2021/4/26289、人的價值,在招收誘惑的一瞬間被決定。03-2月-2303-2月-23Friday,February3,202310、低頭要有勇氣,抬頭要有低氣。***2/3/20234:54:05PM11、人總是珍惜為得到。03-2月-23**Feb-2303-Feb-2312、人亂于心,不寬余請。***Friday,February3,202313、生氣是拿別人做錯的事來懲罰自己。

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