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電腦圖文設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)電腦圖文設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)22/22電腦圖文設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)電腦圖文設(shè)計(jì)課程教案引言 進(jìn)入桌面時(shí)代設(shè)計(jì)隨時(shí)代而變,無論是設(shè)計(jì)的手段還是方法和觀念都會(huì)留下每一個(gè)時(shí)代的典型印記。十?dāng)?shù)年前大多數(shù)的人還在對計(jì)算機(jī)和計(jì)算器的區(qū)分懵懵懂懂,然而在今日孩童的眼中,光盤和網(wǎng)絡(luò)的字眼也變得稀松平常了。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)及其外部設(shè)備的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)應(yīng)用逐步由數(shù)值計(jì)算和數(shù)據(jù)的處理向信息處理和知識(shí)處理的領(lǐng)域拓寬。尼葛洛龐蒂在他的《數(shù)字化生存》,一書中開宗明義地寫道:“計(jì)算機(jī)不再只和計(jì)算有關(guān),它確定了我們的生存?!钡拇_如此,在今日計(jì)算機(jī)已像血液一樣滲透到整個(gè)社會(huì)的肌體中了——計(jì)算機(jī)協(xié)助設(shè)計(jì)(CAD),計(jì)算機(jī)集成制造系統(tǒng)(CIMS)……自從誕生的那一刻起計(jì)算機(jī)就不斷及各種應(yīng)用領(lǐng)域結(jié)合起來,并使該領(lǐng)域發(fā)生革命性的變革。當(dāng)然,在圖形信息處理領(lǐng)域計(jì)算機(jī)同樣大展身手,電子印前系統(tǒng)的出現(xiàn)使得印刷業(yè)真正由熱鐵時(shí)代進(jìn)入了光電時(shí)代,一個(gè)桌上的時(shí)代,我們這個(gè)時(shí)代的印記。計(jì)算機(jī)為我們供應(yīng)了迄今為止最為強(qiáng)大的攝取,生成,存儲(chǔ)和處理視覺形象的媒介和技術(shù),這種強(qiáng)大的實(shí)力為設(shè)計(jì)師供應(yīng)了實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的無限可能和前所未有的工作效率。它對現(xiàn)代設(shè)計(jì)學(xué)科從手段,方法到觀念都產(chǎn)生了無可估量的深遠(yuǎn)影響?!白郎铣霭妗盌esktopPublishing(簡稱DTP)的概念是1985年Aldus公司的總裁提出的,他將Macintosh計(jì)算機(jī),Aldus的Pagemaker編排軟件以及AdobePostscript的頁面描述語言,運(yùn)作在AppleLaserWriter印表機(jī)上整合成一個(gè)新的出版系統(tǒng),稱作“桌上出版”,又叫做“電子印前系統(tǒng)”。及傳統(tǒng)設(shè)計(jì)手段相比計(jì)算機(jī)具有無可比擬的高精度,高效率和豐富得多的表現(xiàn)效果,它使得設(shè)計(jì)師能夠從大量枯燥繁重的制作和修改工作中解脫出來,將更多的時(shí)間和精力投入到設(shè)計(jì)的思索中。數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢在模擬立體生成,圖像合成,變形等方面更是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)望塵莫及,以往必需通過特別技術(shù)(如攝影)才能完成的特別效果甚至一些不敢設(shè)想的效果,都可以通過計(jì)算機(jī)輕易實(shí)現(xiàn)。不僅如此,更重要的是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)過程由于技術(shù)的緣由被割裂,設(shè)計(jì)是對紙面設(shè)計(jì)完成以后的部分往往有心無力,對于設(shè)計(jì)最終完成的形態(tài)無法限制?,F(xiàn)在設(shè)計(jì)師的“手”可以伸的更遠(yuǎn)——設(shè)計(jì)師直接參及從草圖設(shè)計(jì)到最終成品之間的全部過程,并在此過程中通過反饋信息不斷修改完善。準(zhǔn)確的說計(jì)算機(jī)協(xié)助設(shè)計(jì)(CAD)包含了一個(gè)較大的范疇,建筑CAD,服裝CAD,產(chǎn)品造型CAD等都是CAD的詳細(xì)表現(xiàn)形式,在本書中我們主要探討的是及廣告親密相關(guān)的平面視覺設(shè)計(jì)部分。第一課 概述§1.1計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的特點(diǎn)一,修改便利,所見即所得熟識(shí)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法的人,提到它最大的感受就是兩個(gè)字——修改,噩夢般的無窮無盡的修改。即使是一般的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)完成稿的修改也會(huì)經(jīng)驗(yàn)個(gè)三五遍,更別提大型的設(shè)計(jì),即使在過程中的修改也平均占到75%以上,全部推倒重來的情景更是屢見不鮮。計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的修改便利和“所見即所得”的優(yōu)勢,為設(shè)計(jì)師擺脫繁瑣的無效勞動(dòng)贏得了時(shí)間和效率?!八娂此谩?,顧名思義就是用戶進(jìn)行圖像處理時(shí)不管是何種操作,如改變顏色,長造形體等都可以快速反映在電腦屏幕上,而電腦屏幕上看到的就是將來可以通過輸出設(shè)備如打印機(jī)等得到的結(jié)果。電腦圖形設(shè)計(jì)對任何內(nèi)容都可以進(jìn)行多數(shù)次的修改直至滿足,這比傳統(tǒng)的手工描繪要便利得多。比如要更換一個(gè)標(biāo)記的色調(diào),在以往這種簡單的變化卻要付出重新繪制一遍的勞動(dòng),而現(xiàn)在則只是按幾下鼠標(biāo)按鍵的事情。二,設(shè)計(jì)周期縮短設(shè)計(jì)活動(dòng)中重復(fù)操作也是比例很高的一項(xiàng)內(nèi)容。例如標(biāo)記,標(biāo)準(zhǔn)字體在企業(yè)形象設(shè)計(jì)系統(tǒng)中被大量重復(fù)利用,計(jì)算機(jī)可以地通過復(fù)制來輕松解決這種大勞動(dòng)量的工作。不僅如此計(jì)算機(jī)還可以將常用的圖形,版式,色調(diào)等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在電腦中建立個(gè)人圖形庫以便將來重復(fù)調(diào)用。另外,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)過程中設(shè)計(jì)方案通過后必需進(jìn)行制作圖紙的繪制,工作特別繁重,沉悶和枯燥,而采納計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)后,一旦設(shè)計(jì)方案確定,整套高質(zhì)量的設(shè)計(jì)圖紙即可以由打印機(jī)或繪圖儀輸出完成,設(shè)計(jì)周期藉此得以大大縮短。三,卓越的表現(xiàn)性能。1,多種傳統(tǒng)媒介的視覺效果。拒絕接受計(jì)算機(jī)的人總是固執(zhí)的認(rèn)為計(jì)算機(jī)不可能表現(xiàn)出傳統(tǒng)媒介所能表現(xiàn)的豐富效果。早期計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的圖像效果的確特別簡陋,但這不能就此否定計(jì)算機(jī)的實(shí)力,現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)圖像設(shè)計(jì)軟件(如Painter)能夠產(chǎn)生豐富多樣視覺效果,不僅能夠模擬傳統(tǒng)媒介如毛筆,鉛筆,噴槍,油畫,水彩,木炭,浮雕,版畫等的效果還可以由用戶自己定義的特別筆觸效果,如星光,字母等等,更為奇妙的是還可以將不同媒介效果如水彩和油畫效果結(jié)合在一起。另外,完備無缺,以假亂真的照片拼接大量的變形,風(fēng)格畫的濾鏡也是電腦圖形處理的一大特色。2,逼真的預(yù)示效果。繪制設(shè)計(jì)方案預(yù)視圖是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)工作中重要的一環(huán),傳統(tǒng)手工繪制預(yù)視圖大多只能渲染一種氣氛,而不利于諸如體積,材料和質(zhì)感的表現(xiàn),尤其是涉及三維空間的設(shè)計(jì)類型如:建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)等等更是如此,利用電腦圖形技術(shù)可以生成三維立體模型,可以運(yùn)用最真實(shí)的材質(zhì)并選擇最佳角度逼真地模擬出將來的設(shè)計(jì)形象,甚至生成三維動(dòng)畫連續(xù)地呈現(xiàn)設(shè)計(jì)形象的各個(gè)視角,這是傳統(tǒng)方法所不可能做到的。四,藝術(shù)及技術(shù)的高度統(tǒng)一雖然現(xiàn)代派設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)在包豪斯時(shí)代就開始提倡藝術(shù)及技術(shù)的結(jié)合,但由于客觀條件的限制并未能真正地付諸現(xiàn)實(shí)而只是停留在設(shè)計(jì)意識(shí)的層面,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的成熟帶動(dòng)了諸如電腦協(xié)助設(shè)計(jì),電腦協(xié)助制造等的普及和推廣,計(jì)算機(jī)成為藝術(shù)及技術(shù)的真正結(jié)合點(diǎn)。§1.2 計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的范疇(廣告設(shè)計(jì))一談到計(jì)算機(jī)協(xié)助廣告設(shè)計(jì),聯(lián)想最快的總是和平面印刷有關(guān),其實(shí)不但在平面設(shè)計(jì)中運(yùn)用三維立體造型(最終輸出成平面位圖)已經(jīng)司空見慣,廣告在動(dòng)畫,數(shù)碼影像,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的運(yùn)用也是日新月異。例如:網(wǎng)絡(luò)廣告中的富媒體廣告就大多利用兩維動(dòng)畫的形式,影視廣告也大量運(yùn)用了數(shù)碼合成,虛擬現(xiàn)實(shí)(科健手機(jī))的技術(shù)。計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)范疇已經(jīng)由以往單純的平面印刷設(shè)計(jì)發(fā)展到影視圖形設(shè)計(jì)和多媒體圖形設(shè)計(jì)。一,平面設(shè)計(jì)(印刷設(shè)計(jì))狹義的平面設(shè)計(jì)我們可以把它理解為平面印刷設(shè)計(jì),這是因?yàn)橛捎诿浇榈南拗?,早期的平面設(shè)計(jì)大都基于印刷的緣由,現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)屬于“印前設(shè)計(jì)系統(tǒng)”和“桌面排版系統(tǒng)”的創(chuàng)意部分。它是計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)領(lǐng)域里發(fā)展最快和最成熟的部分。二,三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫是三度空間的立體造型通過時(shí)間序列綻開而呈現(xiàn)出來的動(dòng)畫形式。由建模,材質(zhì)化,建立場景和設(shè)定動(dòng)畫等步驟制作完成。建模,是利用視圖原理建成三維模型,軟件供應(yīng)各種強(qiáng)大的工具扶植設(shè)計(jì)師建立模型。以最常見的3 DMaxStudio為例:基本造型首先建立如球體,立方體,圓錐體等基本體塊,然后利用體塊的組合及切割生成各種困難的造型;放樣造型(Loft)是通過Shape圖形依據(jù)路徑(Path)生成形體;NURBS曲面造型方法更是供應(yīng)了幾乎無所不能的創(chuàng)建有機(jī)形態(tài)的實(shí)力。材質(zhì)化,初建成的模型是以線框的形式出現(xiàn)的,它不具備有實(shí)體的特征,必需給予它適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)并在燈光的協(xié)作下才能顯現(xiàn)出來。計(jì)算機(jī)能夠模擬出相當(dāng)多的質(zhì)感類型,例如各種金屬,玻璃,木材,石頭,紡織品等等。設(shè)計(jì)師可以通過材質(zhì)編輯器創(chuàng)建這些材質(zhì)并通過參數(shù)修改來完善它們。建立場景,場景就象一個(gè)細(xì)心設(shè)計(jì)的攝影棚,在這里我們可以為所欲為制定燈光,背景,以及攝影機(jī)的位置,甚至還可以設(shè)置場景氣氛,入霧化等等。設(shè)定動(dòng)畫,極為場景中的“演員”設(shè)置運(yùn)動(dòng)方式,運(yùn)動(dòng)方向,路線等,這些“演員”包括了場景中的全部內(nèi)容如:模型,燈光,背景以及攝像機(jī)本身。經(jīng)過以上的步驟和調(diào)整就可以由計(jì)算機(jī)最終完成渲染的過程,這是一個(gè)耗時(shí)的計(jì)算過程,尤其是對于困難場景中的動(dòng)畫。假如動(dòng)畫依據(jù)廣播級(jí)的要求輸出就可以得到可供播出的錄像了。三,二維動(dòng)畫二維電腦動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作過程類似傳統(tǒng)的卡通片制作過程。即:原畫—形象造型;動(dòng)畫-設(shè)置關(guān)鍵幀,并將關(guān)鍵幀之間的過渡畫面繪制出來;著色-將全部畫面著色完成;合成,攝制-將全部畫面及背景合成并拍攝成電影膠片。所不同的是電腦動(dòng)畫的大部分工作都在電腦上完成。電腦可將關(guān)鍵幀之間的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面自動(dòng)生成,另外,可定義為數(shù)眾多的動(dòng)畫層一起合成錄制。電腦動(dòng)畫利用電腦圖形圖象處理的極大優(yōu)勢,在效果和效率方面?zhèn)鹘y(tǒng)手繪動(dòng)畫只能望塵莫及。四,數(shù)字影視編輯系統(tǒng)數(shù)字影視編輯系統(tǒng)用于采集影視素材,將視頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),通過電腦圖象圖形處理后再轉(zhuǎn)換成為視頻信號(hào)錄制播出。由于數(shù)字影視編輯系統(tǒng)除了完成一般的剪輯,絕技,字幕處理外,還可以將二維三維電腦動(dòng)畫效果結(jié)合在一起產(chǎn)生種種奇妙的效果,所以發(fā)展速度很快,在影視廣告,MTV,電視片頭乃至電影中出現(xiàn)的越來越頻繁,令人刮目相看?!?.3計(jì)算機(jī)協(xié)助設(shè)計(jì)(廣告設(shè)計(jì))的工作流程在當(dāng)今廣告領(lǐng)域里,計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)已經(jīng)成為電子印前系統(tǒng)的重要組成部分,因而,相識(shí)廣告設(shè)計(jì)(平面印刷設(shè)計(jì))的工作流程時(shí)特別重要的。廣告設(shè)計(jì)的工作流程圖第二課 計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的工作環(huán)境§2.1 圖形設(shè)計(jì)的工作系統(tǒng)一,桌面出版系統(tǒng)的硬件組成及工作流程電腦平面圖形設(shè)計(jì)系統(tǒng),桌面排版系統(tǒng)(DTP),彩色印前系統(tǒng)或是電子出版系統(tǒng),這些稱謂雖然不同但性質(zhì)相近,都是以文字編排,圖形圖像處理為主要內(nèi)容,以印刷品為主要媒體的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。假如說有什么不同的話,只是前二者較小后二者規(guī)模較大。一般來說,個(gè)人配置的圖形設(shè)計(jì)系統(tǒng)不可能擁有專業(yè)印前或電子出版系統(tǒng)所具備的高精度的輸入輸出設(shè)備,包括滾筒式掃描儀,四色膠片輸出機(jī)和彩色打樣設(shè)備等。下圖是愛克發(fā)印藝系統(tǒng)的示意圖:二,圖形設(shè)計(jì)系統(tǒng)基本硬件配置摩爾定律仍舊發(fā)揮著作用,從486到今日的PⅣ3.06GHz的微處理芯片,計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展速度令人瞠目結(jié)舌。早期計(jì)算機(jī)協(xié)助設(shè)計(jì)的硬件要求對個(gè)人來說幾乎是不可想象的,但現(xiàn)在主流的家庭用個(gè)人計(jì)算機(jī)已經(jīng)基本能夠滿足設(shè)計(jì)的要求(這得看詳細(xì)從事的設(shè)計(jì)類型),一般來說,三維設(shè)計(jì)和影視編輯所需的硬件設(shè)備要求較高,它們對處理器計(jì)算實(shí)力,內(nèi)存大小以及磁盤性能要求較高,尤其是專業(yè)的圖形顯示卡,視頻采集卡等設(shè)備的價(jià)格都不是個(gè)人所能承受的。相對而言,廣告平面設(shè)計(jì)(印刷設(shè)計(jì))所需的硬件設(shè)備要求較低,其基本配置要求如下:586PII300以上機(jī)型;64MSDRAM內(nèi)存;1GB以上可用硬盤空間;支持24位以上真彩色的顯示適配卡,8MB以上的顯存;15英寸以上的彩色顯示器;帶CD-ROM的光盤驅(qū)動(dòng)器。大家可以看到我所列出的配置比應(yīng)用軟件要求的最低配置要高,一是因?yàn)榧词谷绱诉@樣的配置也遠(yuǎn)低于當(dāng)今的主流PC的配置,二是假如你真的運(yùn)用應(yīng)用軟件列出的最低配置,唯恐效率低的會(huì)使你無法忍受。在較大圖像的困難圖形處理及動(dòng)畫處理操作時(shí),你要打算更大的內(nèi)存和更多的磁盤空間。在設(shè)計(jì)界廣泛應(yīng)用的機(jī)器種類主要有PC(PersonalComputer)和Macintosh機(jī)型,而高檔圖形設(shè)計(jì)系統(tǒng)多以工作站如SGI等為硬件平臺(tái)。Macintosh機(jī)型是最早應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)的機(jī)型,在出版和印刷行業(yè)中運(yùn)用較為廣泛。即主要用于印前處理和廣告平面設(shè)計(jì)(不適用于三維設(shè)計(jì))。Macintosh機(jī)型的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)了6100,7100,8100到PowerMac9500系列,這一系列的機(jī)型系統(tǒng)軟件基本無法及PC兼容,新型的PowerG3/G4系列機(jī)型計(jì)算機(jī)的處理實(shí)力更強(qiáng)同時(shí)也能及PC部分兼容。圖形工作站主要應(yīng)用在影視制作及高端三維制作領(lǐng)域里,它具有強(qiáng)大的視頻和圖形實(shí)力,世界聞名的大片如《侏羅紀(jì)公園》,《龍卷風(fēng)》,《玩具總動(dòng)員》等都是在這個(gè)平臺(tái)上制作出來的。當(dāng)然,其價(jià)格也象其性能一樣高高在上?!?.2 視頻顯示系統(tǒng)古語說:“工欲善其行,必先利其器?!彪m然我們并不是要求圖形設(shè)計(jì)師要成為一個(gè)計(jì)算機(jī)的專家,但熟識(shí)一些基本的硬件知識(shí)仍舊是特別有必要的,它不但可以提高運(yùn)用者的工作效率同時(shí)也能夠加深對應(yīng)用程序運(yùn)用的理解。視頻顯示系統(tǒng)是個(gè)人計(jì)算機(jī)的重要組成部分,對于圖形設(shè)計(jì)來說更是是具有特別的意義。圖形設(shè)計(jì)師的工作對象就是影像,色調(diào)等視覺元素,各類專業(yè)軟件都有特地的功能模塊來協(xié)調(diào)及計(jì)算機(jī)硬件的工作,例如圖像處理軟件Photoshop就由特地的命令來調(diào)校監(jiān)視器,建立色調(diào)概貌等等。個(gè)人計(jì)算機(jī)的視頻顯示系統(tǒng)在邏輯上由監(jiān)視器和顯示適配器(圖形加速卡)兩大部分組成。§2.21 監(jiān)視器監(jiān)視器是獨(dú)立于主機(jī)的一種外部設(shè)備,這種設(shè)備由陰極射線管和限制電路組成,通過信號(hào)線及個(gè)人計(jì)算機(jī)主機(jī)板上的顯示卡相連結(jié)。監(jiān)視器的硬件構(gòu)成類似于電視機(jī)但把電視機(jī)的接收電路改成了限制電路。監(jiān)視器的工作方式有兩種:隨機(jī)掃描方式和光柵掃描方式。隨機(jī)掃描圖形監(jiān)視器具有發(fā)覺速度快,辨別率高等優(yōu)點(diǎn),但它難以生成具有多種灰度和顏色色調(diào)能夠連續(xù)變化的圖像;光柵掃描圖形監(jiān)視器可以形成有高度真實(shí)感的圖像,因而它已經(jīng)成為個(gè)人計(jì)算機(jī),工作站等各類計(jì)算機(jī)所運(yùn)用的最重要的一種信息顯示設(shè)備。下面是光柵掃描圖形監(jiān)視器的框圖,從圖中可以看出,它一共由五個(gè)部分組成。其中顯示存儲(chǔ)器是系統(tǒng)的核心,它存放的須要在屏幕上顯示出來的圖形的映象。顏色(亮度)CDT限制器讀讀/寫顯示存儲(chǔ)器象素值監(jiān)視器彩色表圖像生成器主機(jī)顏色(亮度)CDT限制器讀讀/寫顯示存儲(chǔ)器象素值監(jiān)視器彩色表圖像生成器主機(jī)更準(zhǔn)確地說顯示存儲(chǔ)器中存放了及屏幕畫面上的每一點(diǎn)(也就是像素)相對應(yīng)的一個(gè)矩陣,矩陣中的每一個(gè)元素就是像素的值,這個(gè)矩陣稱為位圖,所以顯示存儲(chǔ)器又叫影像存儲(chǔ)器,位圖存儲(chǔ)器或者叫做幀緩沖器。屏幕上的圖形持續(xù)地進(jìn)行顯示,顯示存儲(chǔ)器的內(nèi)容須要不斷地反復(fù)讀出并送到監(jiān)視器中去,使得畫面能夠肯定的頻率進(jìn)行刷新,因此顯示存儲(chǔ)器又稱為刷新存儲(chǔ)器。光柵掃描圖形監(jiān)視器的工作過程大體如下:首先圖形生成器依據(jù)主機(jī)發(fā)送來的畫圖命令在顯示存儲(chǔ)器中生成欲顯示畫面的位圖,圖像生成系也可以直接把圖像輸入設(shè)備,如掃描儀,攝像機(jī)等輸入的數(shù)字圖像直接或間接的放入顯示存儲(chǔ)器中;其次,限制器一方面產(chǎn)生水平和垂直同步信號(hào)送到監(jiān)視器中去,使得電子束不斷自上而下自左而右進(jìn)行掃描形成光柵,另一方面又依據(jù)電子束在屏幕上的行列位置,自動(dòng)計(jì)算并生成顯示存儲(chǔ)器的相應(yīng)地址。并按地址不斷地讀出顯示存儲(chǔ)器中的位圖數(shù)據(jù),最終依據(jù)從顯存中讀出來的位圖數(shù)據(jù)經(jīng)過查彩色表后轉(zhuǎn)換為紅綠藍(lán)三原色的亮度值,由三原色不同的亮度值組合出不同的顏色。為了使屏幕上顯示的畫面不產(chǎn)生閃耀,上述過程須要反復(fù)進(jìn)行,一般要求監(jiān)視器的幀頻為60~70幀/秒。下面是監(jiān)視器有關(guān)的一些基本概念1,顯示辨別率顯示辨別率:一般是屏幕上水平方向可以顯示多少像素,稱為水平辨別率;垂直方向可以顯示多少根掃描線,稱為垂直辨別率。2,模擬信號(hào)接口和數(shù)字信號(hào)接口,在目前運(yùn)用的個(gè)人計(jì)算機(jī)中,顯示系統(tǒng)通常有一個(gè)圖形加速卡和一個(gè)監(jiān)視器組成,顯示卡作為一個(gè)擴(kuò)展卡插在主機(jī)板的擴(kuò)展槽內(nèi)。在大多數(shù)監(jiān)視器和顯示卡之間都有一根線連接,連接線的信號(hào)有兩種類型,數(shù)字信號(hào)和模擬信號(hào)。在VGA\SVGA視頻模式標(biāo)準(zhǔn)中,運(yùn)用的是多路信號(hào)電纜和15針扁平接口(最常見的接口類型)在MDA\CGA\EGA視頻模式標(biāo)準(zhǔn)中,運(yùn)用的是同軸電纜及BNC接口,這種接口在傳輸時(shí)紅,綠,蘭各自占據(jù)一條獨(dú)立的信道,因而信號(hào)受干擾程度更小色調(diào)的還原質(zhì)量也更高,大多應(yīng)用在工業(yè)和高端監(jiān)視器上。3,閃耀和刷新在監(jiān)視器顯象屏的玻璃表面上涂有熒光粉,熒光粉被電子束激活后,其亮度會(huì)有一段短時(shí)的持續(xù),叫做“輝光”。對于大多數(shù)人的眼睛,只要持續(xù)余輝的亮度不小于原來的90%就可以認(rèn)為保持了原亮度。在余輝消逝之前必需再次激活(或稱為刷新),假如時(shí)間間隔較長,當(dāng)亮度消逝后再刷新就會(huì)感覺到閃耀。消退閃耀有三種途徑:提高刷新頻率(垂直辨別率);延長熒光粉的余輝時(shí)間和削減亮度。4,隔行掃描和逐行掃描在我們購買監(jiān)視器時(shí)會(huì)看到有所謂的隔行掃描和逐行掃描的區(qū)分,這是指熒光粉被刷新的方式。在隔行掃描方式下,監(jiān)視器在掃描時(shí)隔一行更新一行數(shù)據(jù),更新整屏數(shù)據(jù)須要兩遍掃描,因此,運(yùn)用時(shí)細(xì)致視察會(huì)感覺到閃耀現(xiàn)象。逐行掃描方式是掃描時(shí)逐行進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,只需一遍掃描就更新全部數(shù)據(jù),因而產(chǎn)生的畫面更穩(wěn)定。當(dāng)前主流的監(jiān)視器都已經(jīng)采納了逐行掃描方式。5,屏幕尺寸屏幕尺寸看起來很簡單,但在顯示系統(tǒng)中卻是一個(gè)較困難的概念,有三個(gè)常常運(yùn)用到的概念:顯象管尺寸,可視區(qū)域和光柵尺寸。其中顯象管尺寸是指陰極射線管的對角線長度??梢晠^(qū)域是指顯示屏能夠顯示信號(hào)的區(qū)域,它通常比顯像管尺寸要小。光柵尺寸是顯示屏實(shí)際顯示的最大尺寸的精確數(shù)值。6,帶寬帶寬是又一個(gè)衡量監(jiān)視器性能的重要標(biāo)準(zhǔn),要了解帶寬我們必需先理解另外兩個(gè)概念:水平掃描率(水平辨別率)和垂直刷新頻率(垂直辨別率)。掃描頻率分為水平掃描率和垂直刷新頻率。水平掃描頻率是指電子槍在屏幕上寫一行點(diǎn)的頻率,故又稱為行頻(通常以KHz為單位)。在垂直方向上的掃描頻率稱為垂直刷新頻率,它是整個(gè)屏幕被刷新的頻率,又稱幀頻。帶寬=Rx幀頻x垂直刷新頻率x水平掃描率/2 (R為常數(shù),約為1.8)§2.22 顯示適配器顯示適配器(圖形加速卡)是一塊插在主機(jī)上的電路板。對于個(gè)人計(jì)算機(jī)顯示系統(tǒng)的編程主要通過對圖形加速卡的編程來實(shí)現(xiàn)。隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展和各應(yīng)用領(lǐng)域的需求,個(gè)人計(jì)算機(jī)圖形加速卡的種類也越來越多。隨著技術(shù)的發(fā)展,顯示卡的視頻顯示模式也經(jīng)驗(yàn)了從MDA(MonochromeDisplayAdapter),CGA(ColorGraphicAdapter),EGA(EnhancedGraphicAdapter),VGA/SVGA(VideoGraphicAdapter/SuperVideoGraphicAdapter)的巨大的變化。顯示卡一般由寄存器組,存儲(chǔ)器(顯示RAM和顯示ROMBIOS)和限制電路三部分組成,通過信號(hào)的輸出來限制監(jiān)視器顯示各種字符和圖形。由于對圖像顯示的要求越來越高,新型的顯示卡為分擔(dān)微處理器的負(fù)擔(dān)還加入了特地的圖形處理芯片GPU,例如NVIDIA公司的GeForce
系列。對于顯示卡的選擇要依據(jù)要求而定,圖形和圖像編輯類的操作主要集中在兩維圖像上,3D的圖形加速指標(biāo)并不重要,你可以選擇Matrox公司和ATI公司的產(chǎn)品,例如:ATIRage
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Pro和Radeon256系列以及MatroxG400/G450/G550系列。他們在兩維圖像質(zhì)量上的技術(shù)雄厚,始終是專業(yè)繪圖人事的首選。假如你要學(xué)習(xí)3Dmax之類的三維軟件,一塊好的3D圖形加速卡也是必備的,3DLabS,Permedia以及ELSA是這方面的專家,它們都由特地為2D/3D圖形繪制進(jìn)行優(yōu)化,盡管市場上有很多主流顯卡看起來性能不錯(cuò),但終歸不是為專業(yè)制圖所打算的(為3D嬉戲優(yōu)化,不支持完整的OpenGL標(biāo)準(zhǔn))。§2.3 圖像輸入輸出設(shè)備及技術(shù)在圖形設(shè)計(jì)中僅僅擁有主機(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你還必需擁有必要的輸入和輸出設(shè)備。一般而言,廣義的輸入輸出設(shè)備已經(jīng)整合在主機(jī)中,例如鍵盤和鼠標(biāo)就是標(biāo)準(zhǔn)的輸入設(shè)備,而監(jiān)視器就是一種輸出設(shè)備。當(dāng)然,作為廣告平面設(shè)計(jì)也有自己專業(yè)所需的輸入,輸出設(shè)備?!?.31 輸入設(shè)備常見的輸入設(shè)備用于圖像編輯的主要有掃描儀,數(shù)碼照相機(jī),攝影機(jī)和PhotoCD等,用于圖形創(chuàng)建的主要有軌跡球,定位儀,壓敏筆和數(shù)字化圖形板等。通過輸入設(shè)備向設(shè)計(jì)軟件內(nèi)輸入了圖像后才能進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,而后可以將作品輸出到幻燈片記錄儀,錄像機(jī),打印機(jī)或膠片機(jī)等之上,我們將在下面的內(nèi)容中介紹常用到的一些輸入設(shè)備。掃描儀是最常用和最重要的輸入設(shè)備。掃描儀主要用于比照片,圖片,幻燈片等做數(shù)字化處理。掃描儀大體可以分為三類:平臺(tái)式掃描儀,幻燈片掃描儀和滾筒式掃描儀。1,平臺(tái)式掃描儀,現(xiàn)在最常見和常用的大多數(shù)是平臺(tái)式掃描儀,它有點(diǎn)類似于復(fù)印機(jī),即將圖片或照片放置于掃描儀中掃描過程就可以開始了。在選擇和購買運(yùn)用掃描儀時(shí)要考慮幾個(gè)因素:首先是辨別率,即掃描儀能夠在每英寸上創(chuàng)建多少像素,像素?cái)?shù)目越多圖像就越清楚。其次是動(dòng)態(tài)范圍,動(dòng)態(tài)范圍確定了掃描圖像的質(zhì)量,一個(gè)掃描儀的動(dòng)態(tài)范圍越大圖像就越清楚。因?yàn)楣?yīng)更高的動(dòng)態(tài)范圍,掃描儀就可以利用更多的位(如:24位或36位)來保存信息。這樣,我們就能從掃描儀的數(shù)值上辨別其精細(xì)程度。2,幻燈片掃描儀,由于幻燈片比印刷品要光明,并且要有很高的動(dòng)態(tài)范圍,所以應(yīng)用及掃描的源圖像就比一個(gè)不透亮的物體要好。3,滾筒式掃描儀,又成為旋轉(zhuǎn)鼓型掃描儀。在廣告設(shè)計(jì)中要想保證圖像質(zhì)量較高,必需運(yùn)用滾筒式掃描儀掃描。其原理是讓掃描的圖像在鼓上轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí)掃描儀上的穩(wěn)定光使光電倍增管發(fā)光,這樣就能夠?qū)D像做更高清楚的掃描。但其價(jià)位較高不適用于家庭和一般辦公室運(yùn)用,它屬于專業(yè)的印前掃描工具。由于技術(shù)的發(fā)展,數(shù)碼照相機(jī)已經(jīng)被越來越多的業(yè)界人士運(yùn)用,它的便利形式是其倍受青睞的緣由,尤其是在對源圖像精度要求不高的狀況下。數(shù)碼照相機(jī)看起來就像標(biāo)準(zhǔn)的135相機(jī),所不同的是它能將圖像保存在數(shù)碼相機(jī)內(nèi)(其攜帶的存儲(chǔ)器里),它的優(yōu)點(diǎn)是在數(shù)碼成像的時(shí)候可以閱讀效果并可以隨意刪除不須要的片斷。通過連接線數(shù)碼相機(jī)和攝影機(jī)的圖像可以下載到計(jì)算機(jī)內(nèi)。但數(shù)碼相機(jī)的精度現(xiàn)在還無法及掃描儀相比,即使是專業(yè)的數(shù)碼相機(jī)辨別率也只能接近于中檔掃描儀的辨別率。PhotoCD,1992年EastmanKodak公司開發(fā),它是目前掃描儀的重要的且高品質(zhì)的替代物,Kodak的ProPhotoCD格式文件將按下列格式數(shù)字化:12毫米,70毫米,135毫米以及4X5英寸。PhotoCD可以在Photoshop的軟件中直接打開編輯修改。數(shù)字化圖形板是繪圖領(lǐng)域里常常運(yùn)用的輸入設(shè)備,這種設(shè)備的輸入精度高并且支持壓力傳感,可以輕松的模擬自然筆觸的壓力效果,無論對工程圖形繪制還是藝術(shù)繪畫都能供應(yīng)良好的效果?!?.32 輸出設(shè)備在圖形設(shè)計(jì)的工作中常常盼望能夠預(yù)覽設(shè)計(jì)的效果或最終的印刷制成品,則就要在紙張上進(jìn)行打印校樣,這樣就必需配置相應(yīng)的輸出設(shè)備。常用的輸出設(shè)備有:打印機(jī),導(dǎo)軌式繪圖儀,圖象定位儀(膠片機(jī))以及其它專用輸出設(shè)備(如刻字機(jī))等。其中我們所能接觸到的也是最普遍的就是打印機(jī)。在輸出時(shí),對于圖片顏色的質(zhì)量和清楚度是有肯定要求的,打印機(jī)的辨別率越高圖像輸出的質(zhì)量就越好就越清楚。依據(jù)采納技術(shù)的不同,打印機(jī)大體上可也能以下的幾類:1,噴墨型打印機(jī)最常運(yùn)用打印機(jī)是噴墨型打印機(jī)。噴墨打印機(jī)是通過從盒式磁盒中噴出油墨來產(chǎn)生色調(diào)。一般運(yùn)用四色墨盒(黑色墨盒和彩色墨盒),即青綠色,洋紅色,黃色和黑色,來產(chǎn)生上百萬種色調(diào)。有的高檔噴墨打印機(jī)為了追求更高的色調(diào)質(zhì)量,采納六色打印的技術(shù)(增加綠色和橙色)。常見的打印機(jī)有Epson的Photo/Stylus/Color系列,Canon的BJC系列,HPDJ系列。打印機(jī)幅面大小一般從A4-A2不等,大幅面的噴繪打印機(jī)又稱坐繪圖儀,產(chǎn)品價(jià)格較高,特地用于巨型噴繪廣告和燈箱廣告,常見的有惠普DJ大幅面彩噴系列。2,熱升華打印機(jī)它是通過運(yùn)用一個(gè)被加熱的打印頭撞擊色帶或汽化的染料生成的,它輸出的質(zhì)量和照片一樣,由于運(yùn)用技術(shù)方式和噴墨打印機(jī)不同,它不會(huì)產(chǎn)生向噴墨打印機(jī)那樣的點(diǎn)狀顆粒,圖像精度很高,但由于汽化的染料會(huì)產(chǎn)生“暈”所以圖像色調(diào)的鋒利程度稍差。3,彩色激光打印機(jī)這種打印機(jī)可作為復(fù)印機(jī)運(yùn)用,激光技術(shù)運(yùn)用四種調(diào)色劑來創(chuàng)建彩色圖像,圖像效果雖然不如熱升華打印機(jī)好,但激光打印的速度卻比熱升華打印機(jī)要快,消耗也比它要低?!?.4 計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的軟件系統(tǒng)就像人的兩只手,計(jì)算機(jī)的硬件只是支撐這個(gè)工作系統(tǒng)的一部分,從某種意義上說,軟件系統(tǒng)這只手才是圖形設(shè)計(jì)系統(tǒng)關(guān)鍵,因?yàn)檐浖到y(tǒng)才是給予計(jì)算機(jī)強(qiáng)大“魔力”的關(guān)鍵,使得設(shè)計(jì)師能夠發(fā)揮出天才的才智來。在整個(gè)軟件系統(tǒng)中我們所能夠看到的只是浮在最上層的圖形,圖像處理軟件(應(yīng)用軟件),其實(shí)它所涉及的內(nèi)容遠(yuǎn)不止于此,下面是對整個(gè)系統(tǒng)的簡單示意。為了開發(fā)各種及圖形有關(guān)的應(yīng)用程序,系統(tǒng)必需供應(yīng)必要的圖形設(shè)備和有關(guān)的圖形支撐軟件。在IBMPC及其兼容機(jī)中,圖形應(yīng)用軟件,圖形支撐軟件以及圖形硬件設(shè)備之間的關(guān)系如下圖所示:圖形應(yīng)用程序圖形子程序庫圖形設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序BIOS圖形硬件(圖形系統(tǒng)的層次關(guān)系)圖中最底層的基本輸入輸出系統(tǒng)(BIOS)只供應(yīng)了一組簡單的子程序,它的功能有限而且只及硬件有關(guān)。圖形設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序是MS-DOS的一部分,它是DOS及物理設(shè)備之間的一個(gè)接口,由于它是依據(jù)微軟公司規(guī)范編寫的獨(dú)立程序模塊。因此,在系統(tǒng)中修改,擴(kuò)充或更換驅(qū)動(dòng)程序極為便利。通常,不同顯示卡各有其相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序。這些驅(qū)動(dòng)程序及上層軟件保持統(tǒng)一的數(shù)據(jù)和程序接口,更換圖形設(shè)備時(shí),只需在系統(tǒng)中安裝相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序,整個(gè)系統(tǒng)就可以正常運(yùn)行。此外,驅(qū)動(dòng)程序的功能也比BIOS擴(kuò)充了很多,從而使上層軟件的開發(fā)更為便利。圖形子程序庫是更高一級(jí)的支撐軟件,它可以分為兩類:一類是各種程序設(shè)計(jì)語言所專用的子程序庫,如:MSC,TurboPASCAL,BASI等。另一類是依據(jù)國際標(biāo)準(zhǔn)或公司標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的圖形子程序庫,如:CGI,MS-SDK,OpenG等。這些圖形子程序功能豐富,通用性強(qiáng),不依靠于詳細(xì)的設(shè)備和系統(tǒng),及多種程序設(shè)計(jì)語言均有接口,因此,在此基礎(chǔ)上開發(fā)的圖形應(yīng)用軟件不僅性能好而且易于移植。由于圖形設(shè)計(jì)運(yùn)用的計(jì)算機(jī)涉及到不同的類型,所以也就須要不同的操作系統(tǒng)的支持。我們最常見的IBMPC及其兼容機(jī)系列,所運(yùn)用的大多為微軟公司的視窗操作系統(tǒng)系列,如:面對家庭和辦公室的Windows95/98/Me系列,面對企業(yè)或服務(wù)器的WindowsNT系列以及以NT為核心的Windows2000/XP系列。另外還有UNIX和LUNIX操作系統(tǒng),只是在圖形設(shè)計(jì)中極為少見,有些高端的圖形工作站運(yùn)用到這些系統(tǒng)。Macintosh機(jī)型(蘋果機(jī))采納了自己獨(dú)立的操作系統(tǒng)OS7/8/9系列。蘋果的操作系統(tǒng)以友好的人機(jī)界面,簡單易學(xué),便利快捷著稱,現(xiàn)在的微軟視窗操作系統(tǒng)就從中學(xué)習(xí)了不少優(yōu)點(diǎn)。在一些特地的高階圖形工作站中往往采納一些獨(dú)特的操作系統(tǒng),例如SGI的圖形工作站就采納了OS2操作系統(tǒng),上文所提到的UNIX和LUNIX也是如此,在這兒就不一一贅述了。我們可以看到,作為設(shè)計(jì)師我們所見的不過是冰山的一角,當(dāng)然我們也不須要過多的去了解那沉沒在海水中的部分,充分駕馭符合須要的應(yīng)用軟件對我們來說就足夠了。下面是廣告設(shè)計(jì)中所最常用的(也是經(jīng)典的)應(yīng)用軟件:第一類是圖像處理軟件,它的編輯操作主要是針對位圖圖像的。代表性的軟件有adobePhotoshop,LivePicture,FractalDesignPainter,AldusPhotostyle等,其中Photoshop是最具代表性也是運(yùn)用最廣泛的。第二類是圖形處理軟件,這種面對對象的繪圖程序是用來創(chuàng)建矢量圖像的。我們運(yùn)用“圖形”這個(gè)詞以便把它和基于位圖(點(diǎn)陣圖像)處理的“圖像”區(qū)分開。這類軟件很多,代表性的有:CorelDRAW,AdobeIllustrator,AldusFreehand,AutodeskAutoCAD等。國內(nèi)大部分的廣告公司大多運(yùn)用CorelDRAW,因此我們將在以后的章節(jié)中重點(diǎn)介紹這個(gè)軟件。第三類是排版軟件,這類軟件的定義界限并非特別明確,它仍舊屬于面對對象的繪圖程序,剛才我們所談到的CorelDRAW,Freehand等軟件同樣可以進(jìn)行編排處理,但是更為強(qiáng)大和專業(yè)的軟件有QuarkXpress,Pagemaker以及我國自行開發(fā)的方正排版軟件等。第四類是影視編輯軟件,主要是供應(yīng)對于影視視頻素材的后期制作和合成,也稱為非線性編輯。代表性的軟件有AfterEffect,Inferno和Premiere等。此外,還有一些其它軟件,例如:用于二維卡通動(dòng)畫制作的軟件ANIMO(由英國CambridgeAnimation公司開發(fā))以及Softimage/TOONZ,用于三維動(dòng)畫制作的 3DStudioMAX,MaYa,Softimage3D等。軟件的類型不同其處理對象的功能也不同,在詳細(xì)實(shí)踐中,設(shè)計(jì)師必需深化了解計(jì)算機(jī)協(xié)助設(shè)計(jì)的特點(diǎn)綜合運(yùn)用所學(xué)習(xí)的各種軟件,才能在工作中做到有的放矢,游刃有余。第三課 計(jì)算機(jī)圖形圖像處理基礎(chǔ)§3.1 預(yù)備知識(shí)§3.11像素及灰度像素(Pixel),這個(gè)單詞時(shí)由PictureElement縮合而成的,它的意思是圖形單元的意思。它對應(yīng)的屏幕顯示的一個(gè)點(diǎn)和數(shù)字圖像中的一個(gè)點(diǎn),它及原稿圖像的某一位置對應(yīng)但又有區(qū)分,它的大小并非固定而是反映了某一小方塊的平均信息。此外,像素所對應(yīng)的原稿區(qū)域大小取決于圖像輸入設(shè)備的辨別率。上圖(?。┦且粡埍鎰e率為72DPI的位圖,大圖則是其放大5倍的局部圖樣,你可以看到清楚的像素?;叶龋℅rayscale),這是一個(gè)較為專業(yè)化的稱呼,其實(shí)它代表的是像素的亮度值。灰度劃分的越細(xì)就越能體現(xiàn)原稿,目前運(yùn)用最多的是256個(gè)灰度等級(jí),這對于連續(xù)調(diào)的黑白原稿來說已經(jīng)足夠了?!?.12辨別率在探討數(shù)字圖像的特征時(shí)我們常常要談到“辨別率”這個(gè)詞,這個(gè)詞實(shí)在是一個(gè)困難的概念,因?yàn)樵诓煌膱龊媳鎰e率所指不同,有著不同的含義。首先是“位辨別率”(BitResolution),又稱為“位深度”(BitDepth),指的是數(shù)字圖像中所存儲(chǔ)的每一像素的“位”數(shù),它確定了數(shù)字圖像文件中每一像素安排到的色調(diào)信息的多少,比如:假如位辨別率為24,則每一像素安排到的色調(diào)信息范圍從0到(2的24次冥-1)。第二種是設(shè)備辨別率(DeviceResolution),設(shè)備辨別率定義了輸出設(shè)備單位尺寸內(nèi)的點(diǎn)或像素的數(shù)目,因此通常以每英寸點(diǎn)數(shù)DPI(DotPerInch)或每英寸像素?cái)?shù)PPI(PixelPerInch)來表示。例如我們所常見到的監(jiān)視器,它的設(shè)備辨別率的范圍是從60DPI~120DPI(標(biāo)準(zhǔn)為72DPI,這也是為什么我們用屏幕截取下的圖片的辨別率72DPI是的緣由)。第三種辨別率是網(wǎng)屏辨別率(ScreenResolution),網(wǎng)屏辨別率又稱為網(wǎng)屏刻度或網(wǎng)屏頻度。它指的是用于打印灰度圖像和彩色半色調(diào)圖像時(shí),畫面中每單位長度內(nèi)的點(diǎn)數(shù),通常以每英寸線數(shù)LPI(LinePerInch)來表示。它及印刷業(yè)中的掛網(wǎng)線數(shù)含義基本相同。第四種是圖像辨別率(ImageResolution),圖像辨別率指的是所存儲(chǔ)的圖像文件的信息量,以每英寸像素?cái)?shù)PPI(PixelPerInch)來表示。它及設(shè)備辨別率的寫法一樣但實(shí)質(zhì)內(nèi)容有所區(qū)分,這主要表現(xiàn)在物理設(shè)備的辨別率是不可改變的,而圖片而圖像辨別率卻可以改變。圖像辨別率不同,這對于同樣的一幅原稿圖像就有不同的掃描圖象文件體積,圖像辨別率越高掃描得到的圖像就越能正確地再現(xiàn)原稿,但圖象文件的體積也就越大,就須要越多的磁盤空間來存儲(chǔ)。圖像的辨別率只適用于位圖圖像,矢量圖像是沒有這個(gè)概念的。最終一種是輸出辨別率(OutputResolution),輸出辨別率指的是輸出設(shè)備如繪圖儀,打印機(jī)等所產(chǎn)生的單位尺寸內(nèi)的點(diǎn)數(shù),一般以每英寸點(diǎn)數(shù)DPI來表示。§3.2探究圖形樹廣告視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)是以視覺影像探討為基礎(chǔ)的,計(jì)算機(jī)生成影像的方式和我們手繪或是攝影的方式不同,它必需通過數(shù)字化的處理。在數(shù)字化的過程中,由于運(yùn)用的技術(shù)不同就產(chǎn)生了不同的影像類型。例如,矢量圖像特別適合于技術(shù)插圖中,但通常無法得到類似照片一樣的逼真效果。計(jì)算機(jī)圖形樹的根部或基底是靜態(tài)的圖像或圖像集。所謂圖像集我們可以把它理解成為由一系列靜態(tài)圖像所組成的整體,如動(dòng)畫短片?!?.21區(qū)分兩種不同類型的圖像在圖形樹的底層分枝上,靜態(tài)數(shù)字圖像可以分成矢量圖像和位圖圖像兩大類。矢量圖像無法用掃描或從一張PhotoCD中獲得,它們依靠如CorelDRW或adobeIllustrator之類的圖形設(shè)計(jì)軟件生成,也可用高級(jí)語言的繪圖語句畫出。矢量繪圖程序定義角度,圓弧,面積以及及紙張相對的空間坐標(biāo),也包含了給予填充和輪廓特性的線框等。一個(gè)矢量圖形(VectorImage)也叫面對對象圖像(ObjectOrientedImage),由于在電子出版系統(tǒng)往往是點(diǎn)陣圖像和圖形混合運(yùn)用,為了便利我們就將它稱作矢量圖像。這種類型的圖像文件包含獨(dú)立的分別的圖像單元,可以自由的無限制的重新組合。矢量圖像同時(shí)也是辨別率獨(dú)立的圖像,可以將一個(gè)堅(jiān)果放大到特別大的地步,而圖像在打印時(shí)照舊有同樣的視覺細(xì)微環(huán)節(jié),清楚度以及光滑的邊緣。這種辨別率獨(dú)立性的獲得是因?yàn)槭噶繄D像再存到一個(gè)文件格式中時(shí)并沒有涉及到真正的轉(zhuǎn)換,一幅矢量圖像以一些數(shù)學(xué)公式的方式存在,只有每次進(jìn)行圖形編輯時(shí)才轉(zhuǎn)換到屏幕之上,并且只有在指定圖像尺寸和辨別率后才轉(zhuǎn)換到打印機(jī)上。由于以上的特點(diǎn),對于這種圖像的各種運(yùn)算操作就相對簡單,執(zhí)行速度也較快。另外須要說明的是,在輸出時(shí)還得將這種圖像轉(zhuǎn)換成為點(diǎn)陣形式。點(diǎn)陣圖像(BitmappedImage),又可稱為位圖圖像,有時(shí)也被稱為掃描圖像。它是由一系列具有不同灰度亮度值的像素點(diǎn)所組成。及矢量圖像相比,位圖圖像更簡單給人一種類似照片的感覺,因?yàn)樗鼈儗艄?透亮度和深度的質(zhì)感都能夠勝利地表現(xiàn)出來。位圖圖像并不是由純粹的數(shù)學(xué)公式來創(chuàng)建和存儲(chǔ)的,用戶在確定創(chuàng)建這種類型的圖像時(shí)就必需指定辨別率和圖像尺寸。人們創(chuàng)建一幅位圖圖像的最常用的方法是通過掃描一幅照片,也可以通過一個(gè)及矢量繪圖程序迥然不同的繪畫類型的程序(如Photoshop或Painter),在想象的柵格中填入色調(diào)來創(chuàng)建一幅位圖圖像。事實(shí)上,點(diǎn)陣圖像是一個(gè)二維的數(shù)字陣列,陣列中每個(gè)像素的值對應(yīng)某一灰度值或色調(diào)種類。由于它記錄了圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)據(jù),因而它的體積比起矢量圖像要大得多,對它執(zhí)行某種運(yùn)算所需的時(shí)間也較長,并且隨著圖像文件尺寸的增加其文件體積也會(huì)成倍增加(在辨別率不變的狀況下)。位圖圖象及辨別率有關(guān),換句話說,它包含固定數(shù)量的象素,代表圖象數(shù)據(jù)。因此,假如在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示,或以過低的辨別率打印,位圖圖象會(huì)出現(xiàn)鋸齒邊緣,且會(huì)遺漏細(xì)微環(huán)節(jié)。在表現(xiàn)陰影和色調(diào)(如在照片或繪畫圖象中)的微小變化方面,位圖圖象是最佳選擇。右圖分別是兩種不同類型的圖像,在放大若干倍之后我們可以輕易的看到位圖格式文件圖像的鋸齒狀邊緣,這是區(qū)分二者的便捷方法?!?.22了解位圖的分類上圖顯示了整個(gè)圖形樹,位圖圖像有四個(gè)分支,這些分支取決于圖像類型的性能和組成一幅圖像的位圖信息的組織方式。從圖像的位圖分支接著往上找尋,圖形樹的四個(gè)果實(shí)之一(也是最基本的一個(gè))是線圖,所謂的線圖也叫作黑白畫,位圖畫或者叫做一比特深度畫。一般來說我們通常所相識(shí)的黑白畫概念于事實(shí)有點(diǎn)偏差,一幅用鉛筆或黑鋼筆畫出的畫并不是黑白畫而是一幅灰度圖像,線圖只包含黑和白的信息。半色調(diào),很多圖像處理軟件以及掃描儀都支持一種叫半色調(diào)的圖像類型,及線圖一樣,半色調(diào)圖象也具有每個(gè)像素一比特信息的色調(diào)性能,但是在獲得階段,掃描儀掃描圖像的方式則有一些不同。半色調(diào)圖象是在原色調(diào)圖像的基礎(chǔ)上,把原色調(diào)圖像的像素通過不同尺寸的點(diǎn)組合來表現(xiàn)。每個(gè)點(diǎn)(依據(jù)它的相對尺寸)代表一個(gè)原始圖像中的灰度陰影。因?yàn)榘肷{(diào)是以某種方式(通常以直線方式)排列,因此不同大小的點(diǎn)就形成不同的圖底關(guān)系將圖像表現(xiàn)出來。半色調(diào)圖象主要應(yīng)用在商業(yè)打印中,右圖顯示了一幅以半色調(diào)方式獲得的圖像,為什么我們會(huì)探討這種圖像呢,因?yàn)橛∷C(jī)和激光打印機(jī)事實(shí)上是無法精確生成一幅連續(xù)色調(diào)的圖像的,因此在只用一種色調(diào)(油墨顏色)來表示很多陰影時(shí)必需運(yùn)用一幅半色調(diào)彩色性能的圖像。任何時(shí)候想要商業(yè)打印一幅圖像,圖像必需建立成半色調(diào)格式。灰度圖像,及線圖的每像素一比特相比,灰度圖像以每像素八個(gè)比特的信息表示,并且一幅灰度圖像信息以一種不同于線圖的方式進(jìn)行組織,以適應(yīng)增加色調(diào)性能。線圖是一個(gè)像素要么打開(白色)要么關(guān)閉(黑色)來代表圖像區(qū)域。相反,灰度圖像方式則是一種相對較為高級(jí)的方法,它供應(yīng)了256種表達(dá)圖像細(xì)微環(huán)節(jié)的亮度值,一幅灰度圖像中的信息組織成為一個(gè)單色信道(通道)。我們可以把它稱之為叫做黑色信道。二進(jìn)制的機(jī)器數(shù),二的八次方形成256種不同的組合,256是一個(gè)須要記住的很重要的數(shù)字,因?yàn)樗遣杉{灰度作為掃描儀模式能夠得到的灰度陰影的種類數(shù)。彩色圖像在彩色圖像的分支上又可以分為兩類,即索引色調(diào)和真彩色(全彩色)。這種區(qū)分并非有色調(diào)的特性所產(chǎn)生而完全是一個(gè)人為的結(jié)果。我們已經(jīng)知道監(jiān)視器是以RGB色調(diào)模型來顯示色調(diào)的,但計(jì)算機(jī)圖形工作者最早并不是以RGB模式圖像開始工作,而是獨(dú)創(chuàng)了索引色調(diào)圖像類型。索引色調(diào)通常也稱為映射色調(diào),它的色調(diào)并非直接獲得而是間接創(chuàng)建而成。索引色調(diào)圖像仍舊是建立在RGB色調(diào)模型基礎(chǔ)上的,但不同之處在于它并不具備R,G,B三個(gè)不同的色調(diào)通道,相反它只包含一個(gè)色調(diào)通道,其中每個(gè)像素的紅,綠,蘭成分以一個(gè)固定的值寫在一個(gè)色調(diào)表格中。色調(diào)就象彩色蠟筆一樣被預(yù)先定義,在由應(yīng)用程序確定將彩色表中的何種顏色映射到畫面何處的像素上。因此,索引色調(diào)模式的文件不但包含了畫面本身還有一個(gè)獨(dú)特的彩色表部分。由于索引色調(diào)是一種8比特色調(diào),因而最大支持256種色調(diào),但每張圖片又都具有自己專屬的彩色表,這也是索引色調(diào)模式的最大特點(diǎn)。真彩色的圖像是色深超過24比特的圖像,我們在上一節(jié)中所談到的RGB,CMYK,HSB,Lab色調(diào)模型,依據(jù)這些色調(diào)模型所建立的圖像都是真彩色圖像?!?.3圖像的格式當(dāng)我們得到一個(gè)圖像,無論是通過掃描獲得還是運(yùn)用繪圖軟件繪制得到,在存儲(chǔ)式我們都會(huì)面臨到一個(gè)格式的問題。每一種應(yīng)用軟件都會(huì)有自己獨(dú)特的文件格式,例如:Photoshop的psd格式,CorelDraw的cdr格式等。事實(shí)上,所謂的文件格式實(shí)質(zhì)上就是對文件信息內(nèi)容的一套描述方法,不同的軟件描述的方法不同就產(chǎn)生了不同的格式。但是為了運(yùn)用已有的圖像或是在不同的軟件里實(shí)現(xiàn)對圖像的共享運(yùn)用,就產(chǎn)生了一些通用的標(biāo)準(zhǔn),如EPS格式等。設(shè)計(jì)工作中常常會(huì)涉及到圖像格式的轉(zhuǎn)換,因此對主要圖像文件格式的了解是有必要的。一,主要的位圖圖像格式:1,PCX格式PCX格式普遍用于IBMPC兼容計(jì)算機(jī)上。它是Zsoft公司開發(fā)的PCPaintbrush圖形軟件所支持的格式,是PC機(jī)系列中最老的因而也是受到最廣泛支持的格式。PCX格式支持RGB,索引顏色,灰度和位圖顏色模式,不支持Alpha通道,因而既不能存儲(chǔ)CMYK也不能存儲(chǔ)HSB模式數(shù)據(jù)。PCX支持RLE壓縮方式。支持位深度為1,4,8或24的圖象。2,BMP格式BMP是DOS和Windows兼容計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)Windows圖象格式。因此從理論上說,凡是在Windows環(huán)境中運(yùn)行的圖形圖像軟件都支持BMP格式。BMP格式支持RGB,索引顏色,灰度和位圖顏色模式,但不支持Alpha通道。您可以指定圖象采納Microsoft(R)Windows或OS/2(R)格式,并指定圖象的位深度。對于運(yùn)用Windows格式的4位和8位圖象,可以指定采納RLE壓縮。3,GIF(圖形交換格式)文件格式GIF文件格式和其他文件格式不同,它完全是被作為一種公用標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的,它最初是為了在CompuServe網(wǎng)絡(luò)上傳輸而設(shè)計(jì)的,但很快流行起來。在WorldWideWeb和其它網(wǎng)上服務(wù)的HTML(超文本標(biāo)記語言)文檔中,GIF(圖形交換格式)文件格式普遍用于顯示索引顏色圖形和圖象。GIF是一種LZW壓縮格式,用來最小化文件大小和電子傳遞時(shí)間。GIF格式不支持Alpha通道。GIF文件格式只支持索引色調(diào),即只有256種顏色。事實(shí)上,GIF格式主要是位一個(gè)數(shù)據(jù)流而設(shè)計(jì)的一種傳輸格式,而不是作為文件的存儲(chǔ)格式,因此它是最困難的圖像文件格式。4,JPEG格式JPEG格式(JointPhotographyExpertGroup)是由聯(lián)合圖片專家組提出的,它定義了圖片,圖像的共用壓縮和編碼技術(shù),這是目前最好的壓縮技術(shù)。在WorldWideWeb和其它網(wǎng)上服務(wù)的HTML(超文本標(biāo)記語言)文檔中,JPEG(聯(lián)合圖片專家組)普遍用于顯示圖片和其它連續(xù)色調(diào)的圖象文檔。JPEG格式支持CMYK,RGB和灰度顏色模式,不支持Alpha通道。及GIF格式不同,JPEG保留RGB圖象中的全部顏色信息,通過選擇性地去掉數(shù)據(jù)來壓縮文件。JPEG圖象在打開時(shí)自動(dòng)解壓縮。高等級(jí)的壓縮會(huì)導(dǎo)致較低的圖象品質(zhì),低等級(jí)的壓縮則產(chǎn)生較高的圖象品質(zhì)。在大多數(shù)狀況下,采納“最佳”品質(zhì)選項(xiàng)產(chǎn)生的壓縮效果及原圖幾乎沒有什么區(qū)分。5,TIFF格式TIFF(標(biāo)記圖象文件格式)用于在應(yīng)用程序之間和計(jì)算機(jī)平臺(tái)之間交換文件。TIFF是一種敏捷的位圖圖象格式,事實(shí)上被全部繪畫,圖象編輯和頁面排版應(yīng)用程序所支持。而且?guī)缀跞孔烂鎾呙鑳x都可以生成TIFF圖象。TIFF格式支持帶Alpha通道的CMYK,RGB和灰度文件,支持不帶Alpha通道的Lab,索引顏色和位圖文件。TIFF也支持LZW壓縮。存儲(chǔ)AdobePhotoshop圖象為TIFF格式時(shí),可以選擇存儲(chǔ)文件為IBM-PC兼容計(jì)算機(jī)可讀的格式或Macintosh計(jì)算機(jī)可讀的格式。要自動(dòng)壓縮文件,點(diǎn)按“LZW壓縮”注記框;對TIFF文件進(jìn)行壓縮,可削減文件大小但增加打開和存儲(chǔ)文件的時(shí)間。AdobePhotoshop還可以讀取TIFF文件中的題注和將題注存儲(chǔ)在TIFF文件中。6,TGA格式TGA(Targa(R))格式專用于運(yùn)用Truevision(R)視頻板的系統(tǒng),MS-DOS色調(diào)應(yīng)用程序普遍支持這種格式。Targa格式支持帶一個(gè)Alpha通道32位RGB文件和不帶Alpha通道的索引顏色,灰度,16位和24位RGB文件。存儲(chǔ)RGB圖象為這種格式時(shí),可以選擇象素深度。二,主要的矢量圖像格式1,CGM格式CGM的全稱是ComputerGraphicsMetafile,譯作計(jì)算機(jī)圖形元文件。這是一種計(jì)算機(jī)圖形的中間文件,用于圖形的存儲(chǔ)和交換。CGM是一個(gè)中立于軟件和硬件的圖形格式,簡單的來說它不是由某個(gè)應(yīng)用程序單獨(dú)生成而是確定一種標(biāo)準(zhǔn)(GKS和CGM),因此它不依靠于特定的軟件,那些由特定軟件生成的文件如Illustrators生成的AI格式就可以通過這個(gè)中間格式轉(zhuǎn)換成其它的矢量圖形格式。CGM也是目前唯一的官方圖形文件標(biāo)準(zhǔn)。2,EPS格式EPS的全稱是EncapsulatedPostScript,意思是打好包的PostScript文件,版權(quán)屬于Adobe公司。PostScript語言的推出引發(fā)了印前技術(shù)革命,由于目前還沒有一種語言能夠代替它,因而成為事實(shí)上的桌面出版標(biāo)準(zhǔn)。EPS是由一個(gè)PostScript文本文件(ASCII碼)和一個(gè)圖像文件組成,EPS雖然采納矢量方式描述但它也可以容納點(diǎn)陣圖像。因此不但是一幅矢量圖像可以保存成EPS格式,一幅點(diǎn)陣圖像也同樣可以存儲(chǔ)成這種格式。3,WMF格式WMF的全稱是MicrosoftWindowsMetafile,用于Windows下圖形的存儲(chǔ)和轉(zhuǎn)換,也是Windows中剪貼板所運(yùn)用的標(biāo)準(zhǔn)文件格式。也是Windows下及設(shè)備無關(guān)的最好文件格式。4,DXF格式DXF格式的全稱是DrawingExchangeFormat,以為繪圖交換格式。它是由AutoCAD生成的文件格式,AutoCAD使計(jì)算機(jī)協(xié)助設(shè)計(jì)領(lǐng)域里運(yùn)用最為廣泛的軟件之一,所以它的格式得到大部分協(xié)助設(shè)計(jì)軟件的支持,DXF格式不僅具有矢量格式所具有的全部優(yōu)點(diǎn)甚至還支持3D矢量格式,因此可以處理真三維形態(tài)。DXF格式使我們常常運(yùn)用的幾種應(yīng)用軟件的交換格式,如:AutoCAD,CorelDRAW,3Dmax等。CorelDRAW允許以DXF格式輸入AutoCAD工程圖文件,在3Dmax中也允許導(dǎo)入DXF格式文件,但是這種文件格式的轉(zhuǎn)換會(huì)使文件變得并不完整。5,CDR格式CDR格式是由CorelDRAW創(chuàng)建出的文件運(yùn)用的存儲(chǔ)格式,它的通用性在兩維矢量圖形領(lǐng)域里要好于DXF格式,在大多數(shù)狀況下它的轉(zhuǎn)換不會(huì)丟失源文件的內(nèi)容。例如:我們可以在Flash中導(dǎo)入在CorelDRAW中制作好的圖形運(yùn)用(CDR格式)。在大多數(shù)狀況下矢量圖形的轉(zhuǎn)換都不完整,例如在Flash中導(dǎo)入的cdr文件中,一個(gè)完整圖形的漸變填充會(huì)被錯(cuò)誤的分解成很多單獨(dú)的部分?!?.4文件的資源共享由于我們在進(jìn)行設(shè)計(jì)制作時(shí)常常會(huì)運(yùn)用到不止一個(gè)應(yīng)用軟件,例如在制作一個(gè)宣揚(yáng)小冊子時(shí),我可能會(huì)運(yùn)用Photoshop來制作圖片,運(yùn)用Illustrators來繪制插圖,最終在利用CorelDRAW來進(jìn)行編排。在整個(gè)工作過程中,每一種軟件都會(huì)生成自己獨(dú)特的文件格式,這種獨(dú)特的格式在其它應(yīng)用軟件中是無法通過文件\打開的命令來獲得的。我們?nèi)绾芜\(yùn)用這些分別獨(dú)立完成的文件那?這就涉及到文件的資源共享。對于文件資源共享的設(shè)計(jì)師特別實(shí)際和合理的,試想一下,假如每種文件只能在生成自己的軟件中運(yùn)用的話,我們簡直就無法工作,那就必需設(shè)計(jì)出一個(gè)“萬能”的軟件來。實(shí)現(xiàn)文件資源共享的方法有三種:第一種方法是在Windows環(huán)境下運(yùn)用剪貼板應(yīng)用程序。盡管剪貼板只是一個(gè)不起眼的小軟件但它的功能卻不可小視,在Windows環(huán)境下的應(yīng)用軟件幾乎都可以通過這種方式實(shí)現(xiàn)共享。剪貼板事實(shí)上是一個(gè)中間軟件,當(dāng)你在某一應(yīng)用程序中運(yùn)用“復(fù)制”命令時(shí),就把這一部分內(nèi)容轉(zhuǎn)移到剪貼板上,于是在另一應(yīng)用程序中就可以運(yùn)用“粘貼”命令來得到它。值得留意的是,在這個(gè)轉(zhuǎn)移過程中原始文件的某些存儲(chǔ)信息會(huì)丟失掉。例如:假如你在Photoshop中把圖形復(fù)制在粘貼到CorelDRAW中時(shí),Photoshop中圖形的有關(guān)層,路徑,遮罩等方面的信息都會(huì)丟失掉。第二種方法是在應(yīng)用軟件中運(yùn)用文件\導(dǎo)入或?qū)С觯╥mport/export)命令。導(dǎo)入/導(dǎo)出命令并非支持全部的文件格式(詳細(xì)支持的文件格式需視應(yīng)用程序而定)在導(dǎo)入/導(dǎo)出的對話框中,在文件類型的按鈕(點(diǎn)擊后出現(xiàn)的下拉式菜單中)你可以找到軟件支持導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件類型。,例如:在位圖處理軟件中就無法導(dǎo)入矢量文件(你不可能在Photoshop中導(dǎo)入CDR在導(dǎo)入/導(dǎo)出的對話框中,在文件類型的按鈕(點(diǎn)擊后出現(xiàn)的下拉式菜單中)你可以找到軟件支持導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件類型。第三種方法是假如你已經(jīng)安排好要把生成的文件應(yīng)用到其它軟件中(就象我們一開始所舉的例子),就可以直接把它保存成一種通用的格式。在上一小節(jié)的內(nèi)容中我們已經(jīng)了解了常用文件的格式,對于位圖文件來說.gif,.jpeg,.bmp都是一種通用文件格式,而.eps則是一種設(shè)備獨(dú)立文件設(shè)備獨(dú)立文件時(shí)指文件的存取不依靠于機(jī)器設(shè)備,例如在PC機(jī)上生成的.eps文件不設(shè)備獨(dú)立文件時(shí)指文件的存取不依靠于機(jī)器設(shè)備,例如在PC機(jī)上生成的.eps文件不須要特別的轉(zhuǎn)換就可以直接在蘋果機(jī)上運(yùn)用,它甚至可以不須要應(yīng)用軟件直接輸出到一個(gè)支持PostScript的打印機(jī)上。盡管對于不同程序之間文件共享的幾種方法都各有缺陷,在強(qiáng)調(diào)通用的同時(shí)丟失某些特點(diǎn),但終歸給我們供應(yīng)了解決調(diào)用不同類型文件的方法,為設(shè)計(jì)制作供應(yīng)了極大便利。我們已經(jīng)應(yīng)當(dāng)滿足了,終歸十全十美的事情在現(xiàn)實(shí)中是不存在的。第四課 計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)色調(diào)原理§4.1 色調(diào)的基本概念對于圖像的視覺形象而言,無論是設(shè)計(jì)師,畫家,攝影師還是其他什么,創(chuàng)建完備的色調(diào)是特別重要的。顏色運(yùn)用的不正確,表達(dá)的概念可能就不完整,圖像就不可能勝利的傳達(dá)信息。例如原本應(yīng)是郁郁蔥蔥的森林景色,假如因?yàn)轭伾S而顯得病殃殃的,則戶外健康的感覺也就沒有。假如火焰中灼灼的紅光變得黯淡,傳遞出來的可能就是一種衰敗和銹蝕的感覺,而不再是一種熱情的感覺。要?jiǎng)?chuàng)建出所須要的顏色其實(shí)并不是一件簡單的事,畫家必需調(diào)和再調(diào)和顏色,反復(fù)嘗試直到調(diào)制的顏色及所看見的或所想象的顏色完全相符,攝影師或者電影制作者,必需花費(fèi)很多的時(shí)間來測試,調(diào)整光線,才能得到符合目的的景影像。從很多方面來說,在計(jì)算機(jī)上運(yùn)用色調(diào)和這些過程沒有什么不同。計(jì)算機(jī)有它自己的一套特別的困難性以及技術(shù)上的困難,用戶該如何保證在屏幕上看到的顏色及自然的或想象中的顏色一樣呢,而且用戶又如何使在屏幕上看到了顏色和打印圖像所輸出的顏色一樣呢。這就須要我們充分相識(shí)和了解有關(guān)計(jì)算機(jī)色調(diào)理論的知識(shí)。一俟用戶駕馭了這些基本知識(shí)就可以在眾多不同的應(yīng)用軟件中遨游,因?yàn)樗鼈兌际枪餐ǖ摹I{(diào)的產(chǎn)生來源于光,不同的物體具有不同的汲取和反射光波的實(shí)力,反射光不同,眼睛就會(huì)看到不同的色調(diào),因此,色調(diào)的產(chǎn)生是光對人的視覺和大腦發(fā)生作用的結(jié)果,是一種視知覺。光實(shí)質(zhì)上是一種電磁輻射,即電磁波。它的波長范圍很寬。一般來說,從380毫米~780毫米的波長范圍內(nèi)的光能被我們的眼睛所察覺(這是波長較短的部分),我們稱之為可見光。我們一般把日光看作白色,其實(shí)它是一種復(fù)色光,通過三棱鏡我們可以把它分解成赤,橙,黃,綠,蘭,紫男等單色光,其中紅色的波長最長,折射率最小,紫色的光波最短,折射率卻是最高。一個(gè)物體的色調(diào),由它的表面和投射光兩個(gè)因素確定。例如在日光照耀下,物體呈現(xiàn)藍(lán)色,是因?yàn)樗谋砻婕橙×顺{(lán)色光以外的其他色光只反射出藍(lán)色光。物體的顏色在不同的光線條件下會(huì)呈現(xiàn)不同的色調(diào)。當(dāng)投射光變成單色光如藍(lán)色光時(shí),藍(lán)色的物體因?yàn)橹荒軌蚍瓷渌{(lán)色光,所以表面呈現(xiàn)出藍(lán)色,但假如在橙色光線下,藍(lán)色表面的物體因?yàn)闆]有橙色可以反射,而藍(lán)色光又被全部汲取掉,因此就呈現(xiàn)出偏黑的顏色。色調(diào)分為無彩色和有彩色兩大范疇,當(dāng)光線顯示出單色光特征時(shí),物體就會(huì)出現(xiàn)無彩色。即黑色,白色和各種深淺不一的灰色,反之則是有彩色。想想我們剛才所提到的例子,當(dāng)橙色光照耀到藍(lán)色物體上時(shí),顯示出來的就是一種無彩色的特征。無彩色及有彩色同屬于色調(diào)體系的一部分,他們是一個(gè)不可分割的整體。在計(jì)算機(jī)中色調(diào)的顯示是由監(jiān)視器來實(shí)現(xiàn)的,監(jiān)視器通過電子槍放射電子束激活顯示屏上的熒光劑來顯示色調(diào)。因此,和我們用顏料調(diào)和色調(diào)的方法不同,計(jì)算機(jī)所運(yùn)用的方法更象真實(shí)的自然界的真實(shí)色調(diào)(當(dāng)然并不完全相同),它所運(yùn)用的色調(diào)混合方法是一種加法混合,所謂加法混合是指光色的混合:兩種以上的色光混合在一起,色光的亮度會(huì)提高,混合光色的亮度等于相混合各色光亮度的總和,混合的光色越多就越接近于白色,因此被稱作加法混合。最基本的色光是紅,綠和青紫,稱為色光三原色。這是物理學(xué)家托馬斯?揚(yáng)于1802年提出并由物理學(xué)家馬克斯韋證明。相對于加法混合的另外一種混合方法是減法混合,它主要是針對色調(diào)顏料的一種混合。例如我們繪畫中所運(yùn)用的色調(diào)顏料或是印刷,打印中所運(yùn)用的顏料。事實(shí)上我們可以把顏料看作是只反射某一特定色光的物體,當(dāng)不同顏色混合之后就會(huì)反射更多部分的光,調(diào)和的次數(shù)越多,它所呈現(xiàn)出來的顏色就越接于黑色,因此這樣的色調(diào)混合方法被稱為減法混合。視覺所感知的一切色調(diào)現(xiàn)象,都具有色相,明度和純度的限制,這三種性質(zhì)是色調(diào)最基本的構(gòu)成元素。色相(Hue),就是色調(diào)的基本面貌,人的視覺能夠感受到的紅,黃,橙等不同特征的色調(diào),我們稱呼到它的名字時(shí)就會(huì)有一個(gè)特定的色調(diào)印象,這就是色相的概念。明度(Brightness或Lightness或Luminousity)也叫亮度。所謂色調(diào)的明度,是指某一色調(diào)在從明到暗這一序列中所處的位置,并不只有黑,白,灰才有明度,或是通過黑,白調(diào)和彩色才有明度,任何一種純度色都有自己的明度特征:例如黃色是明度最高的純色,紫色是明度最低的純色。(見圖)一個(gè)彩色物體的表面反射率越高,對視覺刺激的程度越大,看上去也就越光明,這一顏色的明度值也就越高。明度在色調(diào)的三要素中具有較強(qiáng)的獨(dú)立性,可以不帶任何色相的特征,而通過黑,白,灰的關(guān)系顯示出來,然而色相及純度必需依靠肯定的明度才能產(chǎn)生,色調(diào)一旦發(fā)生,明暗關(guān)系也就會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。純度(Saturation),也叫飽和度,是指色調(diào)的單一程度。純度是通過一個(gè)水平的直線純度色階表示,它表示一個(gè)顏色從它最高的純度色(最艷麗)到最低的純度色(中性灰)之間的等級(jí)變化。不同的色相不但明度不同而且純度也不盡相同,例如:純度最高的色是紅色,黃色的純度值也很高,但綠色就不同了,它的純度值幾乎才達(dá)到紅的一半左右。非彩色只有明度特征,沒有色相和飽和度的區(qū)分?!?.2 計(jì)算機(jī)的色調(diào)系統(tǒng)電腦屏幕的色調(diào)是由RGB(紅,綠,藍(lán))三種色光所合成的,而我們可通過調(diào)整這三個(gè)基色就可以調(diào)校出其它的顏色,在很多圖像處理軟件里,都有供應(yīng)色調(diào)調(diào)配功能,你可輸入三基色的數(shù)值來調(diào)配顏色,也可直接依據(jù)軟件供應(yīng)的調(diào)色板來選擇顏色。計(jì)算機(jī)圖像的色調(diào)是經(jīng)由位元(BIT)的計(jì)算和組合而來,單純的黑白圖像是最簡單的色調(diào)結(jié)構(gòu),在電腦上用到1位元的資料,雖說只有黑色和白色,但仍能透過疏密的矩陣排列,將黑及白組合成近似視覺上的灰色調(diào)階灰階(Grayscale)的影像共有256個(gè)階調(diào),看起來類似傳統(tǒng)的黑白照片;除黑,白二色之外,尚有254種深淺的灰色,對應(yīng)的數(shù)字是從0~255,0對應(yīng)了純黑色,255對應(yīng)純白色,計(jì)算機(jī)必需以8位元的資料顯示這256種階調(diào)。全彩色(Fullcolor)是指RGB三色光所能顯示的全部顏色,每一色光以8位元表示,各有256種階調(diào),三色光交互增減,就能顯示24BIT的1677萬色(256*256*256=16,777,216),這個(gè)數(shù)值就是電腦所能表示的最高色調(diào),也就是通稱的RGBTureColor。8位元色是指具有256種階調(diào),或256種色調(diào)的影像,而我們在常常見到GIF格式的圖像文件就是帶有256種色調(diào)的圖像文件。若要把24位元的全彩圖片轉(zhuǎn)成256色的8位元,通常必需經(jīng)過索引的步驟(Indexed),也就是在原本24位元的1677萬色中,先建立顏色分布表(histogram),然后再找出最常用的256種顏色,定義出新的調(diào)色盤,最終再以新色盤的256色取代原圖。下面是不同位元色能夠顯示的色調(diào)數(shù):比特?cái)?shù)(比特/像素)顯示色調(diào)數(shù)通用模式名1位2種顏色位圖,線圖2位4種顏色VGA,索引方式4位16種顏色SVGA,索引方式8位256種顏色HiColor16位65536種顏色HiColor24位1677萬種顏色TrueColorRGB方式32位1677萬種顏色和256級(jí)灰度值TrueColorCMYK方式36位687億種顏色和4096級(jí)灰度值增加色調(diào)模型通常所稱的標(biāo)準(zhǔn)VGA顯示模式是8位顯示模式,即在該模式下能顯示256種顏色;而高彩色(HiColor)顯示是16位顯示模式,能顯示65536種顏色,也稱64K色;還有一種真彩色(TrueColor)顯示模式是24位顯示模式,能顯示1677萬種顏色,也稱16M色,這是現(xiàn)在一般PC機(jī)所能達(dá)到的最高顏色顯示模式,在該模式下看到的真彩色圖像的色調(diào)已和高清楚度照片沒什么差別了?!?.3 色調(diào)模型計(jì)算機(jī)的世界是一個(gè)由數(shù)字模擬的世界,它和我們的真實(shí)世界不同。在計(jì)算機(jī)中,勝利地選擇正確的顏色,用戶必需首先懂得色調(diào)模型。創(chuàng)建色調(diào)模型(ColorModel)是用來供應(yīng)一種將顏色翻譯成數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的方法,從而使顏色能夠在不同的文件,不同的軟體中運(yùn)用。例如:當(dāng)我們提到一種藍(lán)綠色的時(shí)候,對這種色調(diào)的理解,在很大程度上取決于個(gè)人的感覺。這對人類來說可以,但對計(jì)算機(jī)來說則是無法理解的,我們必需為它創(chuàng)建一種準(zhǔn)確的描述方法以便讓計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別每一種色調(diào)。在計(jì)算機(jī)中制作圖形圖像時(shí)你將會(huì)遇到幾種不同的色調(diào)模型,如:RGB,CMYK,HSB,Lab等等。每一種色調(diào)模型針對不同的運(yùn)用方式并有著自己各自不同的特征。例如:用戶監(jiān)視器上的顏色和打印紙上的顏色是以完全不同的方法創(chuàng)建的。監(jiān)視器是通過放射紅,綠,藍(lán)三種光束來創(chuàng)建顏色,它所運(yùn)用的是RGB(紅/綠/藍(lán))的色調(diào)模型;為了在打印紙上復(fù)制出一種連續(xù)的類似彩色照片色的彩效果,打印機(jī)所運(yùn)用的是CMYK(青/洋紅/黃/黑)的色調(diào)模型,即青色,洋紅色,黃色,黑色的墨色,通過這四種顏色創(chuàng)建出來的色調(diào)。HSB(色相/飽和度/亮度)色調(diào)模型是基于人類感覺顏色的方法建立的色調(diào)模型,因而為將自然顏色翻譯為用戶計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的色調(diào)供應(yīng)了一種直覺方法。Lab色調(diào)模型則供應(yīng)了一種創(chuàng)建“不依靠設(shè)備”的顏色的方法,也就是說,無論是什么洋的監(jiān)視器或打印機(jī),Lab顏色不能改變?!?.31 RGB色調(diào)模型監(jiān)視器上創(chuàng)建顏色的系統(tǒng)是基于及自然界中光線相同的基本特征的,色調(diào)由紅,綠,藍(lán)三種不同的光色混合產(chǎn)生,這就是RGB色調(diào)模型的基礎(chǔ)。在這種色調(diào)模型中,色調(diào)儲(chǔ)存在三個(gè)不同的信道(Chinnal)中,每個(gè)信道可以儲(chǔ)存8位的色調(diào),每個(gè)信道對應(yīng)儲(chǔ)存一種基色,這三種基色中每一種又都有一個(gè)從0(黑色)到255(白色)范圍的強(qiáng)度值,我們可以通過對紅,綠,藍(lán)的各種值進(jìn)行組合來改變像素的顏色。例如,一種光明的紅色可能R值為246,G值為20,B值為50。當(dāng)三種基色的值相等時(shí),結(jié)果是灰色。當(dāng)全部基色的值都是255時(shí),結(jié)果是純白色;而當(dāng)全部值都是0時(shí),結(jié)果是純黑色.當(dāng)用戶把256種紅色值,256種綠色值,256種藍(lán)色值進(jìn)行組合時(shí),全部能夠得到的顏色之和大約是1,670萬種,盡管這及自然界中可見的顏色相比只不過是一部分,但對于計(jì)算機(jī)來說這就已經(jīng)足夠了。RGB色調(diào)模型是一種標(biāo)準(zhǔn)的顯示色調(diào)模型,幾乎全部的圖像處理軟件都會(huì)供應(yīng)對這一模式的支持。計(jì)算機(jī)監(jiān)視器總是運(yùn)用RGB模型顯示顏色。這意味著在非RGB顏色模式(如CMYK)下工作時(shí),Photoshop會(huì)臨時(shí)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成RGB數(shù)據(jù)再在屏幕上顯示出現(xiàn)。右圖是一個(gè)典型的RGB顏色模式調(diào)色板,通過移動(dòng)滑快,我們可以輕易的創(chuàng)建處所須要的色調(diào)?!?.32CMYK色調(diào)模型CMYK模型以打印在紙張上油墨的光線汲取特性為基礎(chǔ),當(dāng)白光照耀到半透亮油墨上時(shí),部分光譜被汲取,部分被反射回眼睛。在RGB模型中,顏色的創(chuàng)建是通過增加光線來實(shí)現(xiàn)的,監(jiān)視器有一個(gè)能夠創(chuàng)建顏色的光源,但一張打印紙不會(huì)發(fā)光,它只汲取和反射光線,因此當(dāng)用戶想要將監(jiān)視器上的顏色轉(zhuǎn)換到紙張上時(shí)就必需運(yùn)用另一種色調(diào)模型。CMYK模型是四色處理(Four-colorprocess)打印的基礎(chǔ),四色處理打印主要應(yīng)用在印刷機(jī)上打印色澤連續(xù)的圖像(如照片)。在四色處理打印過程中,顏色是通過在一臺(tái)印刷機(jī)上運(yùn)用四種不同的印刷版來產(chǎn)生的,這四種不同的印刷版分別是青色,洋紅色,黃色和黑色。通過組合這四種顏色的油墨,一臺(tái)印刷機(jī)能夠復(fù)制可見光譜顏色中大多數(shù)的部分。理論上,純青色(Cyan),洋紅(Magenta)和黃色(Yellow)色素能夠合成汲取全部顏色并產(chǎn)生黑色。由于這個(gè)緣由,這些顏色叫作減色。因?yàn)槿看蛴∮湍紩?huì)包含一些雜質(zhì),這三種油墨事實(shí)上產(chǎn)生一種土灰色,必需及黑色(K)油墨混合才能產(chǎn)生真正的黑色。(運(yùn)用K而不是B是為了避開及藍(lán)色混淆)。將這些油墨混合產(chǎn)生顏色叫作四色印刷。減色(CMY)和加色(RGB)是互補(bǔ)色,每對減色產(chǎn)生一種加色,反之亦然。右圖是一張典型的CMYK色調(diào)模型的調(diào)色板。和RGB色調(diào)模型的調(diào)色板不同,CMYK彩模型運(yùn)用四個(gè)滑塊,每一種顏色都有一個(gè)滑塊。C是給青色的,M是給洋紅色,Y是給黃色的,K是給黑色,而且這些顏色都是以百分比來進(jìn)行計(jì)算的。盡管您可以在RGB和CMYK兩種模型中進(jìn)行全部的色調(diào)和色調(diào)校正,但還是要盡可能避開在不同模型間多次進(jìn)行轉(zhuǎn)換。因?yàn)槊看无D(zhuǎn)換,顏色值都會(huì)被取舍而丟失。假如RGB圖像要在屏幕上運(yùn)用,則不要將它轉(zhuǎn)換為CMYK模型。反之,假如CMYK掃描要分色和打
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