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文檔簡介
PhotoshopCS3平面設(shè)計案例教程穆尚峰田偉娜主編中國水利水電出版社第1章PhotoshopCS3基本知識第1章PhotoshopCS3基本知識1.1本章目的及任務(wù)1.2任務(wù)一PhotoshopCS3的啟動與退出1.3任務(wù)二人物半調(diào)圖像的制作1.4
本章小結(jié)1.5思考與練習(xí)退出1.1本章目的及任務(wù)1.1.1本章目的理解PhotoshopCS3的功能優(yōu)勢理解矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別理解計算機(jī)中的色彩模式理解計算機(jī)中圖像的文件格式掌握PhotoshopCS3的窗口結(jié)構(gòu)掌握PhotoshopCS3的啟動與退出的方法1.1.2本章任務(wù)
本章包含如下任務(wù):任務(wù)一:參考線、網(wǎng)格的設(shè)置。任務(wù)二:文件操作。任務(wù)三:顏色的設(shè)置。1.2任務(wù)一PhotoshopCS3的啟動與退出
Photoshop是Adobe公司推出的一款圖形圖像編輯軟件,它是目前PC機(jī)上公認(rèn)的最好用的圖形圖像處理軟件,目前的最新版本為PhotoshopCS3。它的功能完善、性能穩(wěn)定、使用方便,因此在所有平面圖形處理的工作中,Photoshop都是首選的工具軟件。其主要應(yīng)用領(lǐng)域包括照片處理、廣告制作、圖書出版、辦公、網(wǎng)頁制作等。1.2.1相關(guān)知識Adobe公司于2007年3月27日正式公布了CreativeSuite3新版本,這是Adobe公司史上最大規(guī)模的一次軟件更新行動。CS3分為6種不同版本,其中最閃亮的產(chǎn)品莫過于PhotoshopCS3了,它不僅僅能完美兼容Vista,更重要的是它具有的幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、集20多個窗口于一身的dock、占用面積更小的工具欄、多張照片自動生成全景、靈活的黑白轉(zhuǎn)換、更易調(diào)節(jié)的選擇工具、智能的濾鏡、改進(jìn)的消失點(diǎn)特性、更好的32位HDR圖像支持等。PhotoshopCS3作為專業(yè)的圖形圖像軟件,可以幫助用戶創(chuàng)造高質(zhì)量的圖像,提高工作效率。PhotoshopCS3的新增功能讓用戶使用起來更加得心應(yīng)手。1、PhotoshopCS3簡介(1)用戶界面的改善
界面的操作更富有人性化,可以自定存儲個人風(fēng)格(2)CameraRaw
可以直接打開單反的Raw圖片格式,進(jìn)行色溫、曝光值等參數(shù)的調(diào)整。
在CameraRaw中打開一個文檔,就能夠看到CameraRaw中的很多新特性,包括曝光、修復(fù)、補(bǔ)光、轉(zhuǎn)換到灰階、新的色調(diào)曲線、分裂色調(diào)以及保存預(yù)設(shè)的功能。此外,還有一項非常令人吃驚的變化,那就是可以在CameraRaw中打開TIFF和JPEG文件。(3)智能化的濾鏡可以將圖片轉(zhuǎn)換為智能化的格式,整合多個不同的濾鏡,使圖片更有創(chuàng)意。
Photoshop中最不靈活的一項功能就是使用濾鏡,因?yàn)橐坏V鏡被應(yīng)用,文檔就會被保存,沒有任何方法回頭,現(xiàn)在多虧有了智能濾鏡,使得濾鏡也能夠成為調(diào)節(jié)層和層遮罩操作時最為靈活的工作方式。在將一個層轉(zhuǎn)換為一個智能對象之后,任何應(yīng)用的濾鏡都會出現(xiàn)在層選項板之上。任何時候,甚至在保存了之后,都可以在濾鏡上雙擊來編輯它的設(shè)置,也可以隱藏濾鏡或刪除它。甚至還有個遮罩應(yīng)用于已經(jīng)應(yīng)用了的濾鏡。(4)快速選擇工具智能化的快速選取功能可以讓圖片更快捷地調(diào)整,并且在發(fā)絲、羽毛等細(xì)微處做更精確的處理。
PhotoshopCS3中引入了兩項新功能用來進(jìn)行選取,在選擇選區(qū)這個操作上,這兩項重要的改進(jìn)上一花費(fèi)了很長的時間的。第一個新工具名叫快速選擇工具,只需要選擇一個筆刷的大小,接著拖動到想選擇的區(qū)域即可,它的效果非常好,比起使用魔棒工具要花費(fèi)的精力則又少了很多,因?yàn)槭褂媚О艄ぞ哌€需要修改所選區(qū)域中存在的一些誤差。另外,關(guān)于這個新工具要提到的一點(diǎn)是,所有選擇工具都在選項欄上添加了非常重要的一個功能:優(yōu)化邊緣。在一次選擇完畢之后,單擊按鈕就能夠打開一個對話框,通過該對話框就能對選區(qū)進(jìn)行微調(diào),從改變它的大小到它的羽化效果,所有的這些都有一個實(shí)時的預(yù)覽。甚至可以以快速遮罩的形式來查看選區(qū),可以在白色的背景下,也可以在黑色的背景下,或是一個灰階的遮罩。毫無疑問,這將為我們節(jié)約大量的時間,又能讓我們更為精確地進(jìn)行選區(qū)選取。(5)黑白照片的調(diào)整圖層
PhotoshopCS3中提供了一個新的黑白調(diào)整圖層,通過豐富的設(shè)定,可以創(chuàng)造高反差的黑白圖片、紅外線模擬圖片及復(fù)古色調(diào)等,極富有新意。在PhotoshopCS3中,新的“黑與白”命令是一個替換通道混合的好選擇,部分原因在于它看起來似乎更難將照片破壞掉?!竞谂c白】對話框是一個非常容易使用的對話框,并且只需要通過“圖像”→“調(diào)整”菜單將其打開,或是添加一個調(diào)整層,接著就能夠通過拖動滑動條來獲得自己想要的效果。你還可以選擇一些內(nèi)置的預(yù)設(shè),或是將自己的設(shè)置進(jìn)行保存。(6)自動對齊可以自動對齊兩個圖層,抹掉不需要的部分,并且可以很平滑地處理,不再需要進(jìn)行復(fù)雜的選取,這樣就能夠很輕易地將一組照片混合在一起。(7)高動態(tài)范圍32bitHDR
可以將多張32bit的圖像整合成一張最大動態(tài)范圍的圖像,并且能夠兼顧亮部的層次以及暗部的細(xì)節(jié)。(8)視點(diǎn)功能通過畫面的消失點(diǎn)概念進(jìn)行設(shè)定,可以將原本是平面的圖像變?yōu)榱Ⅲw的畫面。當(dāng)PhotoshopCS2中引入消失點(diǎn)工具時引起了廣泛的關(guān)注,但之后有很多問題都被提出來,都是關(guān)于哪些普通的用戶實(shí)際上經(jīng)常能夠利用這個功能呢?這個過濾器中存在一些小問題總是會讓人不去使用它,而這些問題在PhotoshopCS3中則得到了解決。其中最為重大的改變之一就是它能夠改變平面的角度,而在過去則會完全受限于消失點(diǎn)工具所決定用戶應(yīng)該使用的角度。現(xiàn)在只需要按下【Alt】鍵,就可以任意拖動到所需要的角度了。2.矢量圖形與位圖圖像矢量圖形又稱向量圖形,是計算機(jī)按照數(shù)字模式描述的圖形。在平面設(shè)計方面,還有其他的矢量繪圖軟件,如:Illustrator、PageMaker、Freehand等。矢量圖形特點(diǎn)如下:(1)文件小。由于圖像中保存的是線條和圖像的信息,因此矢量圖形文件的大小及分辨率與圖像大小無關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),簡單圖像所占用的存儲空間小。(2)圖形的大小可以無級縮放。在對圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)或變形等操作時,圖形仍具有很高的顯示和印刷質(zhì)量,圖形線條邊緣均為光滑顯示。圖1-1所示為矢量圖形的原始尺寸與放大后的效果比較。(3)可采取高分辨率印刷。矢量圖形文件可以在任何輸出設(shè)備上以輸出設(shè)備的最高分辨率輸出。
矢量圖形原圖
放大后的矢量圖圖1-1矢量圖原圖和放大后的對比效果位圖圖像又稱光柵圖或點(diǎn)陣圖,是由計算機(jī)中最小顯示單位的點(diǎn)(通常被稱為像素)排列組成的圖像,而每一個像素點(diǎn)只能顯示一種顏色。Photoshop主要是用來處理位圖圖像的,但仍然包含矢量信息,如路徑。位圖圖像特點(diǎn)如下:(1)文件所占的空間大。由于位圖圖像存儲的是像素點(diǎn)信息,因此分辨率高或色彩豐富的位圖圖像就需要更大的存儲空間。(2)位圖放大到一定的倍數(shù)后會產(chǎn)生鋸齒。由于一幅點(diǎn)陣圖的像素總數(shù)是一定的,放大位圖其實(shí)就是放大像素點(diǎn)顯示,所以圖像便會變的模糊并產(chǎn)生鋸齒。圖1-2所示為位圖圖像的原始尺寸與放大后的效果比較。(3)位圖圖像在表現(xiàn)色彩和色調(diào)方面比矢量圖形更加優(yōu)越,尤其是在表現(xiàn)圖像的陰影和色調(diào)的細(xì)微變化方面效果更佳。
位圖圖像原圖
放大后的位圖圖1-2原圖與放大后的位圖圖像對比效果提示:通常情況下,決定位圖質(zhì)量好壞的關(guān)鍵因素是圖像分辨率的大小,分辨率越高,圖像越清晰。當(dāng)圖像放大到分辨率決定的最大顯示比例范圍之后,圖像將出現(xiàn)馬賽克似的獨(dú)立點(diǎn)陣效果,放大的倍數(shù)越大,點(diǎn)陣效果越明顯。像素是構(gòu)成位圖的基本單位,位圖圖像在高度和寬度方向上的像素總量稱為圖像的像素大小,當(dāng)位圖圖像放大到一定程度的時候,所看到的一個一個的馬賽克就是像素。分辨率是指單位長度上像素的數(shù)目,其單位為像素/英寸(Pixels/inch)或像素/厘米(Pixels/cm),包括顯示器分辨率、圖像分辨率和印刷分辨率等。3.像素與分辨率(1)顯示器分辨率顯示器分辨率取決于顯示器的大小及其像素設(shè)置。例如,一幅大圖像(尺寸為800×600像素)在15英寸顯示器上顯示時幾乎會占滿整個屏幕;而同樣還是這幅圖像,在更大的顯示器上所占的屏幕空間就會比較小,每個像素看起來則會比較大。注意:彩色印刷品的分辨率一般設(shè)定為300像素/英寸,報紙圖像的分辨率一般設(shè)定為96像素/英寸,網(wǎng)頁圖像的分辨率則為72像素/英寸。(2)圖像分辨率圖像分辨率由打印在紙上的每英寸像素(像素/英寸)的數(shù)量決定。在Photoshop中,可以更改圖像的分辨率。打印時,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像包含的像素更多,因此,像素點(diǎn)更小。與低分辨率的圖像相比,高分辨率的圖像可以重現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)和更細(xì)微的顏色過渡,因?yàn)楦叻直媛蕡D像中的像素密度更高。無論打印尺寸多大,高品質(zhì)的圖像通??雌饋矶疾诲e。按不同尺寸打印同一幅低分辨率圖像的效果不同。提示:視頻文件只能以72ppi的分辨率顯示。即使圖像的分辨率高于72ppi,在視頻編輯應(yīng)用程序中顯示圖像時,圖像品質(zhì)看起來也不一定非常好。(3)印刷分辨率印刷分辨率是單位長度上的線數(shù),單位為線/英寸(lpi),在實(shí)際工作中,150線/英寸的分辨率即可滿足印刷的需要。文件格式是圖形信息在磁盤上存儲時的組織格式,用擴(kuò)展名來表示。當(dāng)給文件命名時,應(yīng)用程序會自動為文件附加上相應(yīng)的擴(kuò)展名。擴(kuò)展名通常為3個字符,例如.psd、.bmp、.tif和.eps等。文件擴(kuò)展名可以幫助用戶區(qū)別不同格式的文件。下面就來介紹平面設(shè)計軟件中常用的幾種圖形、圖像文件格式。(1)CDR格式此格式是CorelDRAW
專用的矢量圖格式,它將圖片定義為圖形(矩形、直線、文本、弧線和橢圓等)的列表,并以逐點(diǎn)的形式映射到頁面上,因此在縮小或增大矢量圖形的大小時,原始圖像不會變形。4.圖像的文件格式(2)BMP格式此格式是微軟公司軟件的專用格式,也是Photoshop最常用的位圖格式之一,支持RGB、索引顏色、灰度和位圖顏色模式的圖像,但不支持Alpha通道。(3)PSD格式此格式是Photoshop的專用格式。它能保存圖像數(shù)據(jù)的每一個細(xì)節(jié),包括圖像的層、通道等信息,確保各層之間相互獨(dú)立,便于以后進(jìn)行修改。PSD格式還可以保存為RGB或CMYK等色彩模式的文件,唯一的缺點(diǎn)是保存的文件比較大。(4)JPEG格式此格式是較常用的圖像格式,支持真彩色、CMYK、RGB和灰度顏色模式,但不支持Alpha通道。JPEG格式可用于Windows和Mac平臺,是所有壓縮格式中最卓越的。雖然它是一種有損失的壓縮格式,但在文件壓縮前,可以在彈出的對話框中設(shè)置壓縮的大小,這樣就可以有效地控制壓縮時損失的數(shù)據(jù)量。JPEG格式也是目前網(wǎng)絡(luò)可以支持的圖像文件格式之一。(5)TIFF格式此格式是一種靈活的位圖圖像格式。TIFF在Photoshop中可支持24個通道,是除了Photoshop自身格式外唯一能存儲多個通道的文件格式。(6)EPS格式此格式是一種跨平臺的通用格式,可以說幾乎所有的圖形圖像和頁面排版軟件都支持該文件格式。它可以保存路徑信息,并在各軟件之間相互轉(zhuǎn)換。另外,這種格式在保存時可選用JPEG編碼方式壓縮,不過這種壓縮會破壞圖像的外觀質(zhì)量。(7)AI格式此格式是一種矢量圖格式,在Illustrator中經(jīng)常用到。在Photoshop中可以將保存了路徑的圖像文件輸出為“*.AI”格式,然后在Illustrator和CorelDRAW中可直接打開它并進(jìn)行修改處理。(8)GIF格式它是由CompuServe公司制定的,能存儲背景透明化的圖像格式,但只能處理256種色彩。常用于網(wǎng)絡(luò)傳輸,其傳輸速度要比傳輸其他格式的文件快很多,并且可以將多張圖像存成一個文件而形成動畫效果。(9)PNG格式此格式是Adobe公司針對網(wǎng)絡(luò)圖像開發(fā)的文件格式。這種格式可以使用無損壓縮方式壓縮圖像文件,并利用Alpha通道制作透明背景,是功能非常強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)文件格式,但較早版本的Web瀏覽器可能不支持。【任務(wù)說明】
PhotoshopCS3要求計算機(jī)使用的Windows操作系統(tǒng)為Windows2000、WindowsNT或WindowsXP,推薦使用Pentium4CPU,512MB或更高內(nèi)存,1024×768或更高分辨率、32位彩色或更高級視頻顯卡,不低于1GB的可用硬盤空間。目前大部分PC機(jī)的系統(tǒng)配置基本能夠滿足PhotoshopCS3的最低要求。下面以在WindowsXP中為例,介紹PhotoshopCS3啟動和退出的方法。1.2.2任務(wù)實(shí)現(xiàn)【操作過程】啟動PhotoshopCS3有以下3種常用方法。(1)命令方式:通過“開始”菜單,單擊“開始→程序→Adobe→AdobePhotoshopCS3”命令進(jìn)入。(2)文件方式:對于已經(jīng)存在的任意一個PSD格式的Photoshop圖像文件,直接雙擊文件名,即可進(jìn)入。(3)快捷方式:雙擊桌面上的AdobePhotoshopCS3快捷方式圖標(biāo),直接進(jìn)入。退出PhotoshopCS3的常用方法有以下4種。(1)命令:單擊PhotoshopCS3菜單中的“文件→退出”命令。(2)圖標(biāo):單擊標(biāo)題欄左側(cè)的程序圖標(biāo),在彈出的下拉菜單中選擇“關(guān)閉”選項。(3)按鈕:單擊PhotoshopCS3界面右上角的“關(guān)閉”按鈕。(4)快捷鍵:按【Ctrl+Q】組合鍵或【Alt+F4】組合鍵。1.3任務(wù)二人物半調(diào)圖像的制作顏色模式是指同一屬性下的不同顏色的集合。PhotoshopCS3支持的色彩模式有10多種,常用的模式包括RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引模式、位圖模式、灰度模式和雙色調(diào)等。選擇“圖像”→“模式”命令,可以看到如圖1-3所示的顏色模式菜單選項。1.3.1相關(guān)知識圖1-3PhotoshopCS3中可以設(shè)置的色彩模式(1)位圖模式位圖模式使用兩種顏色值(黑、白)來表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫做黑白圖像,它的每一個像素都是用1bit的位分辨率來記錄的,所需的磁盤空間最小。當(dāng)圖像要轉(zhuǎn)換成位圖模式時,必須要將圖像轉(zhuǎn)換成灰度模式后,才能轉(zhuǎn)換成位圖模式。(2)灰度模式灰度模式的圖像中只存在灰度,而沒有色度、飽和度等彩色信息?;叶饶J焦灿?56個灰度級。灰度模式的應(yīng)用十分廣泛,在成本相對低廉的黑白印刷中,許多圖像都采用了灰度模式,如圖1-4所示。
原圖灰度模式位圖模式圖1-4色彩模式比較提示:通道可以把圖像從任何一種顏色模式轉(zhuǎn)換為灰度模式,也可以把灰度模式轉(zhuǎn)換為任何一種彩色模式。當(dāng)然,如果把一種彩色模式的圖像轉(zhuǎn)換成灰度模式后,再轉(zhuǎn)換成原來的彩色模式時,圖像質(zhì)量會受到很大的損害。(3)雙色調(diào)模式雙色調(diào)模式使用2~4種自定油墨,來創(chuàng)建雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(3種顏色)和四色調(diào)(4種顏色)的灰度圖像。要轉(zhuǎn)換成雙色調(diào)模式,必須先轉(zhuǎn)換成灰度模式,然后執(zhí)行“圖像”→“模式”→“雙色調(diào)”命令后,在打開的對話框中選擇好色調(diào)類型,接著再設(shè)置好需要的顏色,如圖1-5所示。圖1-5雙色調(diào)設(shè)置效果(4)索引顏色模式索引顏色模式又叫做映射色彩模式,該模式的像素只有8位,即圖像只支持256種顏色。這些顏色是預(yù)先定義好的并且安排在一張顏色表中,當(dāng)用戶從RGB模式轉(zhuǎn)換到索引顏色模式時,RGB模式中的所有顏色將映射到這256種顏色中。索引顏色模式雖然會使圖像顏色信息丟失,但該模式下的圖像文件的信息量比較小,因此它廣泛應(yīng)用于Web領(lǐng)域。(5)RGB模式
RGB模式是最基本也是使用最廣泛的顏色模式。它源于有色光的三原色原理,其中R(Red)代表紅色,G(Green)代表綠色,B(Blue)代表藍(lán)色。每種顏色都有256種不同的亮度值,因此RGB模式從理論上講有256×256×256種顏色。彩色顯示器就是利用RGB模式,它通過發(fā)出3種不同強(qiáng)度的紅、綠、藍(lán)光束,使熒光屏上的熒光材料產(chǎn)生不同顏色的亮點(diǎn)。(6)CMYK模式
CMYK模式是一種減色模式,C(Cyan)代表青色,M(Magenta)代表品紅色,Y(Yellow)代表黃色,K(Black)代表黑色。C、M、Y分別是紅、綠、藍(lán)的互補(bǔ)色。由于這3種顏色混合在一起只能得到暗棕色,而得不到真正的黑色,所以另外引入了黑色。由于Blank中的B代表Blue(藍(lán)色),所以為了避免歧義,黑色用K代表。在印刷過程中,使用這4種顏色的印刷板來產(chǎn)生各種不同的顏色效果。(7)Lab模式
Lab模式是Photoshop在不同顏色模式之間轉(zhuǎn)換時使用的內(nèi)部顏色模式。它能毫無偏差地在不同系統(tǒng)和平臺之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。它有3個顏色通道,一個代表亮度(Luminance),另外兩個代表顏色范圍,分別用a、b來表示。A通道包含的顏色從深綠(低亮度值)到灰(中亮度值)到亮粉紅色(高亮度值),b通道包括的顏色從亮藍(lán)(低亮度值)到灰(中亮度值)再到焦黃色(高亮度值)?!救蝿?wù)說明】本例將創(chuàng)建如圖1-6所示的人物半調(diào)圖,通過本例的練習(xí),讀者可以了解并掌握對圖像模式的轉(zhuǎn)換方法以及在特殊模式下如何對圖像進(jìn)行調(diào)整。1.3.2任務(wù)實(shí)現(xiàn)圖1-6人物半調(diào)圖【操作過程】(1)選擇“文件”→“打開”菜單命令,打開如圖1-7所示的素材圖片。圖1-7素材圖片(2)選擇“圖像”→“模式”→“灰度”菜單命令,在出現(xiàn)的詢問對話框中單擊“扔掉”按鈕,將圖像轉(zhuǎn)換為“灰度”模式。(3)選擇“圖像”→“調(diào)整”→“亮度/對比度”菜單命令,將彈出的“亮度/對比度”對話框設(shè)置為如圖1-8所示,單擊“確定”按鈕,效果如圖1-9所示。圖1-8“亮度/對比度”對話框圖1-9圖片設(shè)置“亮度/對比度”(4)在“圖層”調(diào)板上雙擊背景層,在彈出的“新建圖層”對話框中確認(rèn)其名字為“圖層0”,將背景層轉(zhuǎn)化為普通層?!靶陆▓D層”對話框如圖1-10所示。圖1-10“新建圖層”對話框(5)按住“圖層0”將其拖動到“創(chuàng)建新圖層”按鈕上,將“圖層0”復(fù)制成“圖層0副本”。(6)單擊“圖層0”前面的眼睛圖標(biāo),使其變?yōu)椴豢梢姡_定“圖層0副本”為當(dāng)前工作圖層。(7)選擇“濾鏡”→“藝術(shù)效果”→“木刻”菜單命令,將彈出的“木刻”對話框中的參數(shù)設(shè)置成如圖1-11所示,然后單擊“確定”按鈕,將圖像轉(zhuǎn)化為木刻效果圖像。圖1-11“木刻”對話框(8)選擇“圖層0”為當(dāng)前工作層,使“圖層0副本”為不可見,在工具箱中選取矩形選擇工具,將人像的右半部分選取,如圖1-12所示。圖1-12選取人像右半部分(9)選擇“編輯”→“拷貝”菜單命令,將選擇區(qū)域復(fù)制到剪貼板上,然后按【Delete】鍵將選區(qū)部分刪除,效果如圖1-13所示。圖1-13刪除部分選區(qū)(10)選擇“選擇”→“取消選擇”菜單命令,或者按【Ctrl+D】快捷鍵取消選擇。(11)打開“圖層”調(diào)板,使“圖層0復(fù)制”為當(dāng)前工作層,圖層0為不可見。然后選擇“選擇”→“色彩范圍”菜單命令,在彈出的顏色范圍對話框中設(shè)置“顏色容差”為0,并用鼠標(biāo)在圖像的白色部分單擊,將圖像中的白色部分全部選出來。(12)保持選區(qū)不變,改變當(dāng)前工作層為圖層0,“圖層0副本”為不可見,按【Delete】鍵將選區(qū)部分刪除,按【Ctrl+D】快捷鍵取消選擇,效果如圖1-14所示。圖1-14再刪除部分選區(qū)(13)選擇“圖像”→“模式”→“位圖”菜單命令,系統(tǒng)將自動提示合并圖層并丟棄隱含,單擊“確定”按鈕即可。(14)在彈出的如圖1-15所示的“位圖”對話框中設(shè)置位圖的參數(shù),單擊“確定”按鈕好,彈出“半點(diǎn)網(wǎng)屏”對話框,參數(shù)設(shè)置如圖1-15所示。圖1-14“位圖”對話框圖1-15
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