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/school/3DMax/200811/154751_3.html#這是我看過的最犀利的也是最好的建議。不知道是誰寫的但這個人肯定是有經(jīng)歷的人,從他的話里我感覺的出來。他所說的人很像我,有時候很堅持的做3D有時候卻希望玩MAYA我到底屬于能堅持的人呢還是浮躁的人呢?反正看了這50條建議以后我心理有點震動所以把這50調(diào)建議推薦給大家。學習3DS的50條建議!網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com1.有明確的目的或興趣,針對性地下手。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com3.看《c:\3smax4\help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com4.不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;中國網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com6.會用MAX建模,并不說明你會MAX;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com7.學MAX并不難,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com8.如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實可以時刻記?。簩WMAYA是為了編游戲的;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com9.看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com10.浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;——是你自己不行了吧!?網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com11.浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com12.浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;中國網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!中國網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com14.浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;5415.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;5416.把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;5417.MAX不僅僅是3D軟件;中國網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com18.學習MAX最好的方法之一就是多練習;5419.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經(jīng)足夠了;中國網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;中國網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com25.和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimage\xsi哪個好;5427.不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么象同的)中國網(wǎng)管聯(lián)盟29.請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什么問題——你只不過又在學一門全新的軟件而已;中國網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com30.有不懂的問題可以上CDV或HXSD,網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com31.學習MAX的秘訣是:學習,學習,再學習;中國網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com34.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;中國網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com35.把在書中看到的有意義的例子擴充;36.請重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實的運用到自己的工作中;中國網(wǎng)管聯(lián)盟37.經(jīng)?;仡欁约阂郧白鲞^的場景,并嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com38.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完并記錄下思路;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com39.MAX建模和MAX材質(zhì)要同時學習和掌握;5440.既然決定了學MAX,就請堅持學下去,;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com41.就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com42.當你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設(shè)計的完整PPP,然后分析自己的錯誤并重新設(shè)計和工作(參見43);網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com43.別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的;5445.每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com46.記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點;中國網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com47.請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;中國網(wǎng)管聯(lián)盟48.保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com49.請不要做浮躁的人;5450.請熱愛MAX!3DMAX畫圖:效果圖與鳥瞰圖系列教程一

54一、建模網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com對于一張效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設(shè)計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。54在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質(zhì)。在CAD中先設(shè)定一個snap值(我一般設(shè)為50,對于建筑效果圖來說已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap點對齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com墻的模型可用PLINE線來繪制。有的人沒養(yǎng)成良好的建模習慣,建的模型奇大無比,面數(shù)是我的2到3倍。因為不論什么墻他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線有12個面,那這樣一來就很可怕了。在沒有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時用的是一條零寬的多義線繞著輪廓走三道(有時只走兩道),這樣這道墻只有6個或4個面了。而且是一直升到頂不用ARRAY(當然要計算一下它的Thickness)。視點看不到的就不用建了。但是我建議室內(nèi)的樓板和墻柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會死的很慘的。54建模時最好設(shè)三到四個視窗,定義2個UCS(正立面和側(cè)立面各一個)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。建模時要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然后用DVIEW命令設(shè)一個相機進行觀察。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中導入。也有人直接在3dmax中直接調(diào)入.dwg文件。

二布光的過程及原則中國網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com光的設(shè)置方法會根據(jù)每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一。布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性。接下來就是如何用3DSTUDIOMAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復雜的變化。中國網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com布光的原則有以下幾條:網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com1、在3DSTUDIOMAX場景中要注意留黑。繪畫時,顏料的載體是白紙,因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進行處理。在3DSTUDIOMAX場景中黑色是基色,所以應注意留黑,這樣會使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多,太亮,使整個場景一覽無余,亮得沒有了一點層次和變化,使渲染圖顯得更加生硬。記住,要謹慎地使用黑色,因為一切從黑色開始。中國網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com2、燈光的設(shè)置不要有隨意性,應事前規(guī)劃。初學者都有隨意擺放燈光的習慣,致使成功率非常低。大部分時間要在此耗費掉。根據(jù)自己對燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負擔少的光照任務,雖然這會增加燈光的數(shù)量,使場景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。中國網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com3、在布光上應做到每盞燈都有切實的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要刪除。不要濫用排除,衰減,這會加大對燈光控制的難度。使用效率高,可控強,表現(xiàn)效果好的光照模擬體系是燈光布置的目標。

三攝像機在制作過程中的重要位置54攝像機對于整個制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場景的構(gòu)建和調(diào)整。54攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點:網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com1、攝像機定義構(gòu)圖

創(chuàng)建場景對象,布置燈光,調(diào)整材質(zhì),目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內(nèi)容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛,通過對攝像機的調(diào)整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構(gòu)圖,決定你的創(chuàng)作意圖。2、攝像機對建模的影響

要根據(jù)攝像機的位置來創(chuàng)建那些能被相機看到的對象。這種做法無需將場景內(nèi)容全部創(chuàng)建出來,從而使場景復雜程度降低了許多,最終效果卻不改變。打個比方,一個盒子最多只有三個面可見,那我們只做這三個可見面就行了,但哪三個面可見,要有攝像機決定,可以說攝像機會影響場景對象的數(shù)量及創(chuàng)建方法。中國網(wǎng)管聯(lián)盟3、燈光的設(shè)置要以攝像機為基礎(chǔ)

在燈光調(diào)整中已經(jīng)闡述過,燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場景對象間的角度,而是代表燈光,場景對象和攝像機三者之間的角度,三者中有一個因素發(fā)生變動則最終結(jié)果就會相應改變。這說明在燈光設(shè)置前應先定義攝像機與場景對象的相對位置,再根據(jù)攝像機視圖內(nèi)容來進行燈光的設(shè)置。綜上所述,無論是從建模角度還是從燈光設(shè)置角度,攝像機都應首先被設(shè)置,這是規(guī)范制圖的開始。54

543DMAX畫圖:效果圖與鳥瞰圖系列教程二

四、渲染中國網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com3dmax在易用性上比3ds要強大許多,但要完全掌握它是相當不容易的。就繪制簡單的效果圖來說,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當簡單了。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com模型可用file/import導入。首先要設(shè)定相機,適當?shù)卣{(diào)整它的位置和焦距,要保證視點的真實及透視的可信度。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com燈光的打法:我一般先在較遠處設(shè)一主聚光燈,并調(diào)整其屬性為光影追蹤方式。此燈最好不要與相機在同一位置以保證建筑物的兩個面的素描效果。然后在建筑物下部打一較弱光,以免陰影太黑,同時也可產(chǎn)生退暈。在背光部分,可用一泛光燈來產(chǎn)生退暈效果(用聚光燈效果更好,但要調(diào)整它的熱點及衰減),同時注意讓光帶一些色調(diào)。54可在Rendering/Environment中的Background欄下設(shè)定背景顏色,或者可以給背景定義一張?zhí)炜請D片,便于后期的處理。54玻璃可以設(shè)成半透明的,然后再給它一個漫反射貼圖,值可設(shè)成60左右,再對它專門打一盞聚光燈,造成退暈和比較豐富的光影效果。54地面也要打一盞泛光燈。切記不要打帶光影追蹤的聚光燈,否則如果光照范圍一大那渲染的時間就成倍增長了。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com3dmax提供了許多命令的快捷方式。可通過File/Prefrences/Keyboard來查詢,也可據(jù)此定制自己的快捷鍵。

五、后期處理網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com常有人抱怨:為什么我畫的效果圖象模型?也許是模型建的不細致,也許是材質(zhì)和燈光沒賦好,但我以為在后期處理中最能體現(xiàn)一個人的美術(shù)素養(yǎng),而建模和渲染部分體現(xiàn)的是一個人的建筑修養(yǎng)(我始終認為建筑師的設(shè)計只有建筑師來表達才能達到原汁原味)。54渲好一張圖后就要考慮如何真實地體現(xiàn)建筑的環(huán)境同時也讓自己的圖有足夠的畫味。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com首先是加天空。我不象某些人把建筑選取出來貼到天空圖片上,而是選出背景部分,然后選擇天空,貼進選區(qū)(Pasteinto),這樣能方便地調(diào)整天空的大小,云彩的位置,通過自動生成的圖層蒙版也讓你給天空加入各種特效。中國網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com加載天空層的蒙版做為選擇區(qū),用同樣的法子可以加背景建筑和山巒等。在channel里給蒙版加入退暈還可以產(chǎn)生漸隱的效果(見龍巖站的背景)網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com給畫面添加人物時要注意人的透視關(guān)系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的動作不要太夸張(千萬別畫成模特表演),你注意一些畫的較次的室內(nèi),里面的人物騷首弄姿,很扎眼。人物多時要注意人的走向,可在入口處多加些人。注意人的著裝別冬夏混淆(superlhy曾鬧過笑話)。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com草地的質(zhì)感可在photoshop里貼一張照片,在邊角處植一些灌木。樹和燈也要注意透視關(guān)系,尤其陰影最好獨立成一個半透明層,同時別忘了檢查一下陰影和光源的關(guān)系。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com所有的配景都應該分類成層,便于管理。配景的色彩也要統(tǒng)一,注意遠近的彩度區(qū)別以及空氣感的體現(xiàn)。

鳥瞰圖的畫法網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com對于一個剛接觸效果圖領(lǐng)域的新手來說,讓他在很短的時間內(nèi)完成一幅鳥瞰圖無疑是讓他做一場惡夢,因為鳥瞰圖實在是太難畫了,否則為什么在市面上鳥瞰圖開價要比平視圖要高得多?兄弟不才,在此想把畫了幾幅鳥瞰圖后的一點心得拿出來供大家討論。中國網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com要畫鳥瞰圖首先自然是要建好模。要預先估計要選的視點,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋頂是不能遺漏的。另外與平視圖不同,在建筑基地和道路等方面一定不能馬虎,不要為圖省事而使自己在后期處理上陷入困境。一般可建一個0厚度的大板子作為地面(可以指定它為路面材質(zhì)),草地,廣場,坡道,水面都要依次建出。如果視點較遠可以忽略它們的厚度,而且除廣場外材質(zhì)可以不用貼圖(水面要做鏡面反射另當別論),只賦予它們一種顏色即可。對于起伏比較大的地形,可以用三維曲面的方法建。打燈光時注意,帶光影追蹤的聚光燈的泛圍一定不能過大,否則渲染時間要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光燈。最考驗人水平的是后期處理了,因為面對的是一張干巴巴的建筑,怎樣讓它熱鬧起來呢?別急,只要按部就班,從大到小進行就行了。中國網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com先

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