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文檔簡介
2/5/20231喻曉和制作本章主要介紹3dsmax7
中一些最常用的工具和最基本的概念,包括物體的選擇和變換工具、選擇集和組的概念、輔助工具和對齊工具等。通過對本章的學(xué)習(xí),為后面章節(jié)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。2.1選擇對象在3dsmax7
的使用過程中,大多數(shù)的工具只有在選擇了物體之后,才能將特定的功能指定在該物體上。2.1.1基本選擇1.選擇單個或多個對象選中主工具欄中的選擇對象按鈕可選擇一個或多個對象,被選中的對象以白色線框顯示。按住“Ctrl”鍵不放,可以加選被選擇的物體或者減選已選擇的物體。按住“AIt”鍵不放,可以減選已被選擇的物體。2/5/20232喻曉和制作2.全選對象執(zhí)行“編輯|全選”命令或按Ctrl+A鍵,可選中場景中所有對象,隱藏對象和凍結(jié)對象除外。3.反選執(zhí)行“編輯|反選”命令或按Ctrl+I鍵,取消對已有被選中對象的選擇,并選擇場景中其它末被選中的對象。2.1.2范圍選擇分別選中主工具欄中的選擇區(qū)域按鈕、、、、,通過鼠標(biāo)可創(chuàng)建一個區(qū)域進(jìn)行對象的選擇,該區(qū)域有矩形、圓形、多邊形、套索,如圖2-1所示為前4種工具的選擇方式.2/5/20233喻曉和制作矩形選擇區(qū)域按鈕:創(chuàng)建一個矩形區(qū)域進(jìn)行對象的選擇。圓形選擇區(qū)域按鈕:創(chuàng)建一個圓形區(qū)域進(jìn)行對象的選擇。圍欄選擇區(qū)域按鈕:創(chuàng)建一個多邊形區(qū)域進(jìn)行對象的選擇。套索選擇區(qū)域按鈕:以自由手繪的方式圍出選框進(jìn)行對象的選擇。選中繪制選擇區(qū)域按鈕:通過鼠標(biāo)以筆刷涂沫的方式進(jìn)行對象的選擇。/窗口/交叉按鈕:使用窗口方式時,完全在選框內(nèi)的對象將被選中;使用交叉方式時,與選框交叉的對象也將被選中。2/5/20234喻曉和制作2.1.3選擇過濾器選擇過濾器可以指定在視圖中參與選擇的對象類型和組合,單擊“選擇過濾器”下拉列表中的“向下”按鈕,彈出如圖2-2所示的“選擇過濾器”下拉列表選項。雙擊”組合”2/5/20235喻曉和制作幾何體:僅選擇幾何體對象。圖形:僅選擇圖形對象。燈光:僅選擇燈光對象。攝像機(jī):僅選擇攝像機(jī)對象。輔助對象:僅選擇輔助物對象。扭曲:僅選擇空間扭曲對象。組合:自定義多種對象的結(jié)合過濾,如圖2-3所示。骨骼:僅選擇骨骼對象。
IK鏈對象:僅選擇反向運動鏈接對象。點:僅選擇點對象。2/5/20236喻曉和制作2.1.4按名稱選擇“按名稱選擇”按鈕是最常用的選擇工具,單擊該按鈕,可以在“選擇對象”對話框中進(jìn)行設(shè)置,在復(fù)雜的場景中進(jìn)行準(zhǔn)確的選擇。“選擇對象”對話框如圖2-4所示。2/5/20237喻曉和制作選擇對象列表框:按字母A-Z升序方式列出當(dāng)前場景中的所有對象、群組和集。顯示子樹:勾選該復(fù)選框,以縮進(jìn)的方式顯示群組或集對象的子對象。選擇子樹:勾選該復(fù)選框,選擇群組或集對象時,其子對象同時也會被選中。區(qū)分大小寫:勾選該復(fù)選框,區(qū)別列表框中的大小寫字母。選擇從屬對象:勾選該復(fù)選框,選擇一個對象后,其關(guān)聯(lián)、參考復(fù)制共享同-修改命令的對象會一同被選中。按字母順序:選擇該項,按從A-Z的順序,根據(jù)對象的名稱排序。按類別:選擇該項,根據(jù)對象類別分類。按顏色:選擇該項,根據(jù)對象顏色分類。按大?。哼x擇該項,根據(jù)對象面的數(shù)量分類,按升序排列。列出類型選項組:用于指定列表框中顯示的對象類型。可以選擇顯示幾何體、圖形、燈光、攝像機(jī)、輔助物、空間扭曲、組/集合、外部參數(shù)、骨骼對象。
2/5/20238喻曉和制作2.1.5按顏色選擇按顏色選擇可以快速地將同一顏色的對象一次性全部選定。選擇“編輯/選擇方式”菜單命令,彈出“選擇方式”子菜單,如圖2-5所示。選擇“顏色”命令,鼠標(biāo)指針變成如圖2-6所示的形狀,然后在視圖中單擊選擇一個對象,則與該對象顏色相同的對象將全部被選中。2/5/20239喻曉和制作2.1.6選擇集選擇選擇集選擇方式可以為當(dāng)前選擇指定名稱,隨后通過從列表中選取其名稱來重新選擇這些對象。實例2.1:使用選擇集選擇對象。(1)在視圖中創(chuàng)建一個球體、一個圓錐體和一個茶壺,如圖2-7所示。(2)在視圖中選擇球體,在工具欄的“命名選擇集”下拉列表框中輸入“球體”,然后按“Enter”鍵。(3)在視圖中選擇圓錐體,在工具欄的“命名選擇集”下拉列表框中輸入“圓錐體”,然后按“Enter”鍵。(4)在視圖中選擇茶壺,在工具欄的“命名選擇集”下拉列表框中輸入“茶壺”,然后按“Enter”鍵。(5)取消對對象的選擇,然后選擇“命名選擇集”下拉列表框中的“球體”選項,則視圖中的球體被選中,如圖2-8所示。(6)在“命名選擇集”下拉列表框中分別選擇“圓錐體”和“茶壺”選項,則視圖中的圓錐體、茶壺也先后被選中。2/5/202310喻曉和制作
2/5/202311喻曉和制作創(chuàng)建選擇集后,還可以對其進(jìn)行修改編輯,單擊工具欄中的“編輯命名選擇集”按鈕,彈出“命名選擇集”對話框,如圖2-9所示,在該對話框中可以進(jìn)行創(chuàng)建新集、為已創(chuàng)建的選擇集添加或減選對象等修改編輯操作。2/5/202312喻曉和制作2.2變換對象創(chuàng)建對象后需要對對象進(jìn)行變換,以達(dá)到最佳效果,移動、旋轉(zhuǎn)和縮放是對象的三大基本變換操作,變換時結(jié)合坐標(biāo)系統(tǒng)和變換工具可似制作出許多復(fù)雜、精確的變換效果。2.2.1移動對象使用“選擇并移動”工具可以調(diào)整對象的位置。實例2.2:移動對象。在頂視圖中創(chuàng)建一個茶壺,如圖2-10所示。單擊主工具欄上的“選擇并移動”按鈕,按鈕將高亮顯示便表示已激活該工具。在視圖中選擇對象,并根據(jù)軸向進(jìn)行移動,如圖2-11所示。2/5/202313喻曉和制作
注意:坐標(biāo)的顏色,紅:X軸,綠:Y軸,藍(lán):Z軸.要在某個軸向移動時,如果移不動,可單擊該軸坐標(biāo)箭頭,以激活該軸向.再移動.移動和旋轉(zhuǎn)和縮放對象按鈕在使用時,若按住shift鍵,則完成移動或旋轉(zhuǎn)和縮放復(fù)制對象.2/5/202314喻曉和制作2.2.2旋轉(zhuǎn)對象選擇物體并可以對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。與使用移動工具的方法相似,單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕可以約束對象在不同的軸向上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。實例2.3:旋轉(zhuǎn)對象。(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個茶壺。(2)單擊主工具欄上的“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,按鈕將高亮顯示便表示已激活該工具。(3)在視圖中選擇對象,并根據(jù)軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖2-12所示。2/5/202315喻曉和制作2.2.3縮放對象選擇并非均勻縮放選擇并擠壓圖2-13縮放工具選擇并均勻縮放單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,在視圖中即可對選定對象進(jìn)行縮放調(diào)整。在3dsmax7中包含了選擇并均勻縮放、選擇并非均勻縮放和選擇并擠壓
3種縮放工具,如圖2-13所示。1.選擇并均勻縮放選擇并均勻縮放可以沿3個軸以相同量對對象進(jìn)行縮放,縮放后保持3個軸上的比例不變,效果如圖2-14所示。2.選擇并非均勻縮放約束對象在單個軸向或平面上進(jìn)行縮放,對象未被約束的軸向或平面屬性不會產(chǎn)生變化,如圖2-15所示。2/5/202316喻曉和制作選擇并非均勻縮放選擇并擠壓圖2-13縮放工具選擇并均勻縮放2/5/202317喻曉和制作3.選擇并擠壓使用對象產(chǎn)生擠壓效果,在任何軸向上進(jìn)行縮放其它軸向都會產(chǎn)生相應(yīng)的變化,以確保對象的體積不會產(chǎn)生變化,如圖2-16所示。2/5/202318喻曉和制作2.2.4使用變換對象在進(jìn)行單個軸上的變換時需要通過變換框來對軸向進(jìn)行約束,在進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放變換時,變換框是不同的。l.移動移動變換可以在單個軸向或是某個平面上約束對象,當(dāng)確定某個軸或平面時,可以單擊以高亮顯示的軸向,如圖2-17所示。2/5/202319喻曉和制作2.縮放縮放可以根據(jù)不同的縮放方式而有所變化,等比縮放只能從對象中心進(jìn)行縮放,而沒有軸向限制,如圖2-18所示;非等比縮放和等體積縮放可以約束軸向或平面,如圖2-19所示。2/5/202320喻曉和制作3.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)是根據(jù)虛擬軌跡球的概念而構(gòu)建的,如圖2-20所示。當(dāng)圍繞X、Y或Z軸旋轉(zhuǎn)時,在視圖中會以透明切片方式直觀地顯示旋轉(zhuǎn)的方向和角度,當(dāng)旋轉(zhuǎn)角度大于3600時,則該切片會重疊,并且著色會變得越來越不透明。2/5/202321喻曉和制作2.2.5精確變換使用鼠標(biāo)控制對象的變換并不精確,當(dāng)需要精確的數(shù)值時,需要用到變換工具輸入工具。在主工具欄的選擇并移動按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵或執(zhí)行“工具|變換輸入”菜單命令,可開啟“移動變換輸入”對話框,每個變換工具對應(yīng)的輸入變換框都會與標(biāo)題欄對應(yīng),如圖2-21所示。2/5/202322喻曉和制作利用“移動變換輸入”對話框,在對選定對象進(jìn)行各種變換操作時,可以不使用鼠標(biāo)拖動變換的交互方式,而采用鍵盤精確輸入數(shù)據(jù)的方式。在對話框中有兩種坐標(biāo)值,絕對坐標(biāo)顯示的是X、Y、Z這3個軸向的實際坐標(biāo)數(shù)值。偏移坐標(biāo)顯示的是X、Y、Z這3個軸向的相對變換坐標(biāo)數(shù)值,相對偏移的作用效果依賴于當(dāng)前選定的坐標(biāo)系。注意:在使用菜單命令”工具|輸入變換”時,應(yīng)先按下工具欄上的移動或旋轉(zhuǎn)按鈕.2/5/202323喻曉和制作2.3復(fù)制對象復(fù)制是重要的操作,三維動畫中,復(fù)制不僅僅是生成一個與源實體相同的目標(biāo)實體,還有空間上的排列與位移,所以,3dsmax中,有許多種復(fù)制的方法.①克隆復(fù)制②鏡像復(fù)制③移動復(fù)制、旋轉(zhuǎn)復(fù)制(已述)。④縮放復(fù)制⑤快照復(fù)制⑥間隔工具復(fù)制⑦對齊并復(fù)制⑧陣列復(fù)制2/5/202324喻曉和制作2.3.1基本復(fù)制在3dsmax中,復(fù)制對象就是創(chuàng)建源對象副本的過程,創(chuàng)建的副本對象與源對象有相同的參數(shù)屬性。對象的基本復(fù)制方法很簡單,可以執(zhí)行“編輯|克隆”命令進(jìn)行復(fù)制,也可以通過操作工具配合“Shift”鍵復(fù)制。復(fù)制對象的類型和數(shù)量將由“克隆選項”對話框決定,如圖2-22所示。2/5/202325喻曉和制作
復(fù)制:直接復(fù)制源對象,復(fù)制后的對象與源對象沒有任何聯(lián)系,是獨立的物體。
實例:復(fù)制的對象與源對象關(guān)聯(lián),修改源對象或是復(fù)制對象時,另一個都會產(chǎn)生相應(yīng)的變化。
參考:復(fù)制的對象將以源對象作為參考,修改源對象時復(fù)制對象也會產(chǎn)生變化,但修改復(fù)制對象時源對象不會改變。副本數(shù):設(shè)置復(fù)制對象的個數(shù)。實例2.4:復(fù)制對象。在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體。單擊“編輯|克隆”命令,打開對話框。對圓柱體進(jìn)行“復(fù)制、實例、參考”三個選項分別進(jìn)行復(fù)制。2/5/202326喻曉和制作選中源物體,加載“扭曲”修改器,進(jìn)行修改變形,實例、參考生成的對象同時變化。如圖所示?!皬?fù)制”參數(shù)選項生成的物體獨立于源物體,實例、參考生成的物體不獨立于源物體,實例與源物體有反關(guān)聯(lián)作用,而參考生成的物體與源物體沒有反關(guān)聯(lián)作用,即修改實例目標(biāo)物體,源物體也會變化。2/5/202327喻曉和制作2.3.2鏡像單擊工具欄中的“鏡像”按鈕可以將對象按指定的軸或平面進(jìn)行鏡像移動或鏡像復(fù)制,其應(yīng)用效果如圖2-24所示?!扮R像”對話框如圖2-25所示。該命令執(zhí)行結(jié)果有空間上的對應(yīng)分布。2/5/202328喻曉和制作
鏡像軸:用來設(shè)置鏡像的軸,默認(rèn)為X軸。偏移:用來設(shè)置鏡像對象偏移原始對象軸心的距離??寺‘?dāng)前選項:用來設(shè)置是否克隆或以何種方式克隆,默認(rèn)為不克隆??s放復(fù)制:選擇工具欄上的“選擇并等比縮放”按鈕,在頂視圖畫一個圓環(huán)體,按住shift鍵,壓縮圓環(huán),在彈出的對話框中,可設(shè)置數(shù)量,如3。單擊“確定”按鈕,完成復(fù)制。工具欄按鈕進(jìn)行復(fù)制,都是加shift鍵。2/5/202329喻曉和制作快照復(fù)制:單擊“工具|快照復(fù)制”,打開快照對話框,“單一”,按普通方式復(fù)制。(同克隆。)“范圍”,沿運動軌跡進(jìn)行均勻復(fù)制。2/5/202330喻曉和制作間隔工具復(fù)制:畫一小圓球體,一條“心”狀的曲線。單擊“工具|間隔工具”,打開對話框,設(shè)置復(fù)制個數(shù),如30。單擊“拾取路徑”按鈕,點選“心”狀的曲線。完成如圖。2/5/202331喻曉和制作2.3.3陣列陣列工具屬于附加工具欄,可以通過執(zhí)行“自定義|顯示UI|顯示浮動工具欄”菜單命令顯示,也可以直接運行“工具|陣列”命令。陣列變換主要用于以當(dāng)前物體為參考,進(jìn)行一系列復(fù)制操作,其效果如圖2-27所示,其參數(shù)設(shè)置對話框如圖2-28所示。2/5/202332喻曉和制作“陣列變換”選項組用于指定如何應(yīng)用三種變化方式來進(jìn)行陣列復(fù)制。增量:分別用來設(shè)置X、Y、Z三個軸向上陣列物體位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的增量值。總計:分別用來設(shè)置X、Y、Z三個軸向上陣列物體位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的總量值。重新定向:勾選該復(fù)選框,陣列物體在繞世界坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的同時也繞自身坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)。均勻:勾選該復(fù)選框、禁用Y、Z軸向上的參數(shù)輸入,而把X軸上的參數(shù)值統(tǒng)一應(yīng)用到各個軸?!瓣嚵芯S度”選項組用于確定陣列變換的維數(shù),其中多維設(shè)置僅應(yīng)用于位移陣列。1D、2D、3D:根據(jù)陣列變換選項組的參數(shù)設(shè)置創(chuàng)建一維、二維和三維陣列。數(shù)量:設(shè)置陣列各維上對象陣列的數(shù)量。增量:行偏移設(shè)置在各個軸向上每行的偏移增量。重置所有參數(shù):復(fù)位陣列參數(shù)的初始值。2/5/202333喻曉和制作實例2.6:陣列對象。在頂視圖中創(chuàng)建一個茶壺。使用“選擇對象”工具選定茶壺。執(zhí)行“工具|陣列”命令,在“陣列”對話框中設(shè)置“增量”欄中沿X軸移動50,繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度。“對象類型”為“實例”,“陣列維度”為“1D”,數(shù)量為4,共產(chǎn)生4個不同位置、方向的茶壺,如圖2-29所示。在實習(xí)大綱中,要重點了解,一維陣列、二維陣列、三維陣列。2/5/202334喻曉和制作2.4對齊對象圖2-30對齊工具對齊快速對齊法線對齊放置高光對齊攝像機(jī)對齊視圖單擊工具欄中的“對齊對象”按鈕,可以對視圖已選定對象進(jìn)行對齊操作。在3dsmax7中包含了對齊、快速對齊、法線對齊、放置高光、對齊攝像機(jī)、對齊視圖6種對齊工具,如圖2-30所示。圖2-30對齊工具對齊快速對齊法線對齊放置高光對齊攝像機(jī)對齊視圖2/5/202335喻曉和制作對齊工具用于將當(dāng)前選擇對象與目標(biāo)對象進(jìn)行對齊操作。任何可以被變換的對象都可以被對齊,包括燈光、攝像機(jī)和空間扭曲,其效果及對話框如圖2-31和圖2-32所示。2/5/202336喻曉和制作“對齊位置(世界)”選項組用于指定位置對齊操作的軸向,如果同時選擇3個軸向,則與目標(biāo)對象的中心對齊?!爱?dāng)前對象/目標(biāo)對象”選項組用于分別指定當(dāng)前對象和目標(biāo)對象的對齊位置,對齊位置是基于對象的邊界盒進(jìn)行指定的。最小:當(dāng)前對象或目標(biāo)對象邊界盒上的最小點。中心:當(dāng)前對象或目標(biāo)對象邊界盒上的中心點。軸點:對齊位置基于對象的坐標(biāo)軸心點。最大:當(dāng)前對象或目標(biāo)對象邊界盒上的最大點?!胺较?qū)R(局部)”選項組用于指定方向?qū)R操作的軸向?!捌ヅ浔壤边x項組用于對象之間縮放比例的匹配。當(dāng)前對象或目標(biāo)對象有進(jìn)行過縮放變換時,使用該選項組參數(shù)可將縮放比例匹配到當(dāng)前對象上。2/5/202337喻曉和制作2.4.2快速對齊快速對齊工具用于將目標(biāo)對象和源對象快速進(jìn)行中心對齊。2.4.3法線對齊法線對齊工具用于用于將兩個對象在法線方向上相切對齊,對于沒有表面的對象法線對齊只針對這些對象的Z軸方向。2.4.4放置高光利用放置高光工具可以將當(dāng)前對象與目標(biāo)對象的高光點進(jìn)行對齊,以便可以精確定位其高光或反射。2/5/202338喻曉和制作2.4.5對齊攝影機(jī)利用對齊攝影機(jī)工具可以將攝影機(jī)與選定面的法線對齊。它的工作原理與“放置高光”類似,這里就不再重述。2.4.6對齊視圖利用對齊視圖工具可以將對象或子對象選擇的局部軸與當(dāng)前視口對齊?!皩R到視圖”命令可以對任何可變換的對象使用,具體使用方法是:先選定對象,然后單擊“對齊到視圖”按鈕,彈出“對齊到視圖”對話框,如圖2-33所示。在該對話框中改變設(shè)置的結(jié)果將在視圖中顯示,另外還可以使用“翻轉(zhuǎn)”選項改變對象點的方向。2/5/202339喻曉和制作對齊并復(fù)制:在場景中制作兩個不同的對象,如一個柱體,一個錐體,選中一個對象,單擊“工具|克隆并對齊”,打開對話框,設(shè)置參數(shù),單擊“拾取”按鈕,點選場景中的另一對象,完成對齊復(fù)制。2/5/202340喻曉和制作菜單命令:⑴“文件|合并”,作用與Word中的“插入|文件”相似。⑵“組|成組”,作用將多個物體對象的關(guān)系固定下來。⑶“視圖|視口背景”,作用可加載圖片背景,并顯示。⑷“自定義|顯示ui”,可設(shè)置界面窗口。工具欄:“選擇并綁定”“層次”“圖解視圖”。2/5/202341喻曉和制作在工作界面的左下方,是3dsmax的即時腳本輸入?yún)^(qū),可輸入MAXScript
語言,回車后,系統(tǒng)會立即識別并執(zhí)行.例如:在MAX腳本輸入?yún)^(qū)的第一行(粉紅色區(qū)域)輸入:sphereradius:40smooth:onsegs:32(回車)(2)在第二行,(白色區(qū)域)顯示如下:$sphere:sphere01@[0.000000,0.000000,0.000000]意思是編譯成功,所建球體名稱為sphere01,球心坐標(biāo)為:0,0,02/5/202342喻曉和制作2/5/202343喻曉和制作略談MAXScriptMAXScript語言是為了擴(kuò)展3dsMAX
功能而專門設(shè)計的一種腳本語言,是面向?qū)ο缶幊陶Z言中的一種。用它創(chuàng)建的場景物體和材質(zhì)與在3dsMAX界面中創(chuàng)建的場景物體和材質(zhì)完全對應(yīng)??梢陨勺詣雨P(guān)鍵幀的動畫模式,并可以通過層級路徑名來訪問場景中的物體。有記錄在3dsMAX界面中的交互操作過程的能力,在使用界面操作的同時可以使用MAXScript來自由創(chuàng)作。它可以實現(xiàn)3DStudioMAX的全部用途,如建模、動畫、材質(zhì)、渲染等。2/5/202344喻曉和制作訪問腳本①認(rèn)識MAXScript界面單擊命令面板中的按鈕,打開應(yīng)用程序面板,再單擊MAXScript按鈕,在應(yīng)用程序面板出現(xiàn)MAXScript卷簾窗,或單擊”MAXScript”菜單,打開命令列表.2/5/202345喻曉和制作腳本偵聽器窗口腳本偵聽器又叫腳本跟蹤器,單擊MAXScript卷簾窗中的“打開偵聽器”,或”MAXScript|MAXScript偵聽器”,打開其窗口.腳本偵聽器窗口是一個命令編輯和執(zhí)行窗口,它由兩部分組成,上半部分為宏記錄窗口,下半部分為腳本運行結(jié)果輸
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