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盤點(diǎn):好游戲應(yīng)具備的10個(gè)要素

沉浸感:玩家應(yīng)該關(guān)心玩游戲過程中游戲世界里發(fā)生的一切事情。好游戲會讓玩家全神貫注于玩法上的微妙轉(zhuǎn)換,以獲得成功:“我得注意,不然就輸了?!庇幸饬x的選擇:玩家在游戲過程中所做的選擇應(yīng)該影響游戲的結(jié)果。游戲?qū)ν婕倚袨榈姆磻?yīng)越大,玩家對游戲的沉浸感就越強(qiáng)。人們往往更注意他們能施加更大影響的東西?!拔液推渌婕宜龅囊磺惺虑椋际侵匾?。”目的:人們喜歡有目的地做事,在游戲中也是一樣的。玩家會提出這樣的問題:為什么我要做這件事?為什么這件事是重要的?任何含糊都會讓玩家玩游戲分心。好游戲應(yīng)該提供明確的目標(biāo)。人們不喜歡把時(shí)間和精力浪費(fèi)在做一些得不到有意義的結(jié)果的事情上?!拔抑雷约旱米鍪裁?,并且我所做的事是重要的?!鄙疃龋翰粩酁橥婕姨峁┛梢詫W(xué)習(xí)的東西,無論是關(guān)于游戲、玩家自己或其他玩家的事。精通某個(gè)技能對玩家來說是一個(gè)很有吸引力的目標(biāo),因?yàn)檫@讓他們覺得自己比別人有優(yōu)勢。好游戲是有深度的,總是讓玩家有東西可以研究?!巴孢@款游戲讓我覺得自己很強(qiáng)大?!币淄嫘裕河肋h(yuǎn)不要讓玩家感到不知所措。所謂游戲具有易玩性,就是總是讓玩家覺得自己能夠控制,無論他是新手還是行家。好游戲的復(fù)雜度體現(xiàn)在精通階段,而不是讓玩家一開始就感到困難?!拔矣X得我是這款游戲的專家”。反彈性:這是一種積極的情緒:玩家玩完游戲后,強(qiáng)烈地感覺到自己下次玩一次可以表現(xiàn)得更好。這種感覺通常與希望馬上再玩一次一起產(chǎn)生,和游戲的致癮性大有關(guān)系。能刺激玩家產(chǎn)生這種感情的游戲應(yīng)該是一款不得了的游戲。玩家不僅覺得自己積累了經(jīng)驗(yàn),而且覺得馬上可以把經(jīng)驗(yàn)付諸行動了?!跋乱淮我欢〞晒?,因?yàn)槲乙呀?jīng)很熟悉了。”玩家表達(dá):每個(gè)人生來都是獨(dú)一無二的,游戲允許玩家展示個(gè)性和才能,以挖掘與生俱來的傾向,從而體現(xiàn)社會人價(jià)值。人們喜歡允許他們張揚(yáng)個(gè)性的游戲?!跋笃宕髱熆隙ㄓ蟹浅?qiáng)的邏輯思維。”靈活性:好游戲能適應(yīng)玩家的各種游戲方式。平衡的機(jī)制形成自動調(diào)節(jié)的系統(tǒng),總是讓玩家感到體驗(yàn)不僅是有趣的,而且是獨(dú)特的。“游戲總是讓我覺得有趣?!眱r(jià)值:好游戲以各種方式回饋玩家的投入,我說的投入當(dāng)然不是錢,而是時(shí)間和努力?;貓?bào)可以是有形的,但更多的是

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