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文檔簡介

第一講FlashMX簡介及繪圖基礎(chǔ)Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。FLASH的特點(diǎn)1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小3.把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。第一次打開的時(shí)候,會(huì)彈出一個(gè)界面預(yù)置對(duì)話框(圖1),分為面向設(shè)計(jì)的Designer,普通用戶的General和面向編程的Developer,每種界面預(yù)置都周到的考慮了用戶的要求和習(xí)慣,大家可以按照個(gè)人要求選擇。FLASH工作環(huán)境如圖所示就是Flash的基本工作環(huán)境。為了方便說明,可以拖動(dòng)的部分都移離主環(huán)境,成為獨(dú)立的小窗口。Flash的工作環(huán)境大致就包括這幾個(gè)部分,以下分別作簡要介紹。繪圖工具欄舞臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)工具欄時(shí)間軸窗口混色器面板組件面板屬性面板動(dòng)作面板解答面板在時(shí)間軸里還包括一個(gè)重要的部分,就是圖層(Layer)時(shí)間軸窗口中幀的表現(xiàn)形式空心小圓圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容。表示運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。表示變形過渡動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡綠色。虛線說明中間的過渡存在錯(cuò)誤,無法正確實(shí)現(xiàn)內(nèi)插。關(guān)于圖層(Layer)的概念,學(xué)過Photoshop的人都不會(huì)陌生。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。使用圖層并不會(huì)增加動(dòng)畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動(dòng)畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需要很好地掌握。圖層(Layer)左圖是一個(gè)典型的圖層例子,左圖中所示共有六個(gè)層。其中用黑色標(biāo)識(shí)帶有一支鉛筆標(biāo)志的層為當(dāng)前正在編輯的層。如果該層不能被編輯,則會(huì)顯示圖標(biāo)。在這些層右上方有三個(gè)圖標(biāo),其中可以控制該層是否被顯示,默認(rèn)狀態(tài)為正常顯示,在對(duì)應(yīng)下方用表示,如果點(diǎn)擊這個(gè)黑點(diǎn),則會(huì)出現(xiàn),同時(shí)該層被隱藏,隱藏的層不能被編輯。用來控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時(shí),可以利用這一層作參考,而不會(huì)誤改了這一層的內(nèi)容??梢钥刂剖欠駥右暂喞€方式顯示,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的黑點(diǎn),會(huì)出現(xiàn),再點(diǎn)一次恢復(fù)正常。這幾個(gè)功能可以同時(shí)起作用。

點(diǎn)擊層下方的可以在當(dāng)前選中的層上方新建一個(gè)層。的作用是新建一個(gè)導(dǎo)向?qū)?,關(guān)于導(dǎo)向?qū)拥母拍钗覀円粫?huì)兒再說。用來刪除當(dāng)前選定的層,注意點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)就會(huì)立即把當(dāng)前層刪掉,沒有提示。雙擊任何一個(gè)層都可以選中該層并進(jìn)入更換圖層名稱的狀態(tài),把圖層命名為與編輯內(nèi)容相關(guān)的名稱將有利于我們的工作。繪圖工具的使用圖形和文字是Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對(duì)于制作好的Flash作品是至關(guān)重要的。Flash的繪圖工具大致包含以下幾大部分:選取工具,繪畫工具,文字工具,涂色工具,擦除工具以及查看方式選擇工具。箭頭工具工具鋼筆工具橢圓工具鉛筆工具任意變形工具墨水瓶工具滴管工具線條工具部分選取工具文字工具矩形工具筆刷工具填充變形工具顏料桶工具橡皮工具套索工具筆觸顏色填充顏色下面我們分別來介紹幾個(gè)常用的繪圖工具:鉛筆工具如果鼠標(biāo)用的比較熟練,在點(diǎn)取鉛筆工具繪圖時(shí)會(huì)感覺和用真正的鉛筆差不多。Flash還會(huì)對(duì)所繪線條進(jìn)行拉直或圓滑,拉直或圓滑的程度取決于所選繪圖模式伸直模式讓你可以繪制直線,將手繪的邊線歪歪扭扭的不規(guī)則三角形、橢圓、圓形、矩形、正方形邊線拉直并轉(zhuǎn)換成這些常用幾何圖形。平滑模式可以讓你畫出平滑的曲線。墨水(徒手)模式可以讓你繪制近似手繪的任意形狀的線條。

定制顏色定制的顏色有兩種類型,一種是純色,一種是漸進(jìn)色。我們可以用以下幾種方法來設(shè)置純色:

1顏色和亮度的設(shè)置:用鼠標(biāo)在顏色區(qū)內(nèi)點(diǎn)擊相應(yīng)的色彩,選好后在右邊的色調(diào)框中拖動(dòng)滑標(biāo)設(shè)定其亮度值,所選色彩在顏色預(yù)覽框中顯示。

2透明度的設(shè)置:在透明度(Alpha)輸入框內(nèi)輸入百分比或者用透明度設(shè)置滑桿都行,0表示全透明,100表示不透明,為默認(rèn)值。注意當(dāng)Alpha為0時(shí),顏色的選擇變得沒有意義。

3RGB的設(shè)置:可以通過定義紅色,綠色和藍(lán)色的值來定義一種顏色,只需在相應(yīng)的RGB輸入框中填入設(shè)定值即可。點(diǎn)選十六進(jìn)制選擇框,可以用十六進(jìn)制來定義顏色。漸進(jìn)色另外一種用的比較多的顏色是漸進(jìn)色,所謂漸進(jìn)色就是在兩個(gè)或者多個(gè)顏色之間實(shí)現(xiàn)顏色上的過渡。在Flash中已經(jīng)提供了大約7種漸進(jìn)色可以用鼠標(biāo)在關(guān)鍵點(diǎn)顏色指針之間點(diǎn)擊一下,這樣就又生成了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。然后再調(diào)節(jié)這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的色值,進(jìn)一步細(xì)化顏色漸變過程。Flash允許最多8個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。相反,如果覺得關(guān)鍵點(diǎn)太多,可以用鼠標(biāo)點(diǎn)選多余的關(guān)鍵點(diǎn),將其拖出漸進(jìn)色定義條即可將其刪除。筆刷工具通過筆刷工具,我們可以方便地為圖形,區(qū)域著色,甚至可以直接用它來作圖。標(biāo)準(zhǔn)涂色:筆刷所過之處將會(huì)覆蓋同一圖層中所有的線條和填充色。填充涂色:在空白區(qū)域和圖形內(nèi)部著色,而保留輪廓線及其他線條不被覆蓋。后面涂色:只能為空白區(qū)域著色,線條、輪廓線及封閉的圖形內(nèi)部將保留原狀態(tài)不變。選擇涂色:只能噴涂所選定的填色區(qū)域??梢杂眠x擇工具選定一塊區(qū)域填充。內(nèi)部涂色:在筆刷起始點(diǎn)所處區(qū)域內(nèi)部填充且不會(huì)影響到線條,也永遠(yuǎn)不會(huì)影響到線條以外的部分。如果筆刷起始位置位于空白區(qū)域,則現(xiàn)有的線條和圖形區(qū)域?qū)⒉粫?huì)受到影響。

不封閉空隙:默認(rèn)選項(xiàng),區(qū)域在完全封閉狀態(tài)下才能填充。其余的選項(xiàng)分別為封閉小空隙、封閉中等空隙、封閉大空隙,它們可以設(shè)置允許區(qū)域存在多大缺口時(shí)填充。箭頭工具用來選取或移動(dòng)對(duì)象。用箭頭工具選取對(duì)象可以有三種方法,一種是用鼠標(biāo)單擊要選取的對(duì)象第二種方法是在對(duì)象上雙擊鼠標(biāo)。當(dāng)雙擊的是輪廓線內(nèi)部的填充區(qū)域時(shí),該區(qū)域及其輪廓線均會(huì)被選中,而當(dāng)雙擊的是輪廓線時(shí),則只有輪廓線被選中,但當(dāng)輪廓線與其它同色的線條相連時(shí),這些線條也會(huì)同時(shí)被選中。第三種方法是用鼠標(biāo)拖出一個(gè)矩形來,其所套住

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