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文檔簡介

fbxPostedon2013年04月09日byU3d/Unity3D軟件操作/被圍觀293次Unity3Dfbx動畫。在提供的例子,可以找到主角的fbx文件。將此文件放到自己的Assets文件夾下,Unity3D中的Project面板會將其刷新出來,但是如下圖Hierarchy選擇的是Project面板的原始物件。 :fbxInspectorAnimations,使 點”+”號,添加一個新的動作。NameStar作的起始幀,End是當前動作的終結(jié)幀,WrapMode選擇Loop可以保證手動填入的最大幀,如果大于實際最大幀,則做一個類似的取模運算(實際最大為5,寫了7,則或的是0,1,2,3,4,0,1)最后的Loop表示是否為循環(huán)動畫,點后面的”-”號,則會刪除該 :fbx將物件拖動至場景中,Inspector :fbx按W鍵奔跑動作的代碼if(if(Input.GetKeyDown("w"){ }如果想讓兩個動畫切換時平滑過渡,將y()函數(shù)改為CrossFade("AnimName",

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