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文檔簡介

高職《推銷技術(shù)》課程的信息化教學(xué)模式研究高職?推銷技術(shù)》課程的信息化教學(xué)模式研究

教育信息化是促進(jìn)教育開展的重要改革,高職教育作為我國高等教育的重要組成局部更是如此。因此,為推動職業(yè)教育教學(xué)的改革創(chuàng)新,提高教師教育技術(shù)的應(yīng)用能力和信息化教學(xué)水平,促進(jìn)信息技術(shù)在教育教學(xué)中的廣泛應(yīng)用,自2022年起教育部每年都舉辦全國職業(yè)院校信息化教學(xué)大賽。高職組的比賽始于2022年,并于2022年增加了一個新的比賽工程――信息化課堂教學(xué)比賽。這一新工程旨在考查教師在課堂教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)、數(shù)字資源或教學(xué)平臺完成教學(xué)任務(wù)的能力與教學(xué)效果。

信息化課堂教學(xué)比賽的參賽作品應(yīng)在信息化教學(xué)設(shè)計的根底上,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的要求和教學(xué)對象的特點,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,改良教學(xué)方式,實施課堂教學(xué)。所選的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)相對獨立、完整,可以是一節(jié)完整的課堂教學(xué)內(nèi)容,也可以是某個知識點或者技能點的學(xué)習(xí)〔訓(xùn)練〕內(nèi)容,教學(xué)時長不超過45分鐘。按照以上的比賽要求,筆者設(shè)計了如下的教學(xué)內(nèi)容。

一、教學(xué)設(shè)計

〔一〕內(nèi)容簡析

參賽課題為“接近顧客〞。接近顧客的30秒決定了推銷的成敗,因此,本節(jié)課是?推銷技術(shù)》課程的重點章節(jié)。本課程選用的教材是教育科學(xué)出版社的?現(xiàn)代推銷技術(shù)》。該教材采用工程教學(xué)模式,并配備互動教學(xué)資源庫,體現(xiàn)了理實一體化的教學(xué)理念。本節(jié)課的教學(xué)重點為掌握并靈活運(yùn)用接近顧客的辦法,教學(xué)難點為選擇恰當(dāng)?shù)慕咏k法解決實際問題。

〔二〕學(xué)情分析

教學(xué)對象為高職市場營銷專業(yè)二年級學(xué)生。他們思維活潑,表現(xiàn)欲強(qiáng),樂于加入實踐活動。雖然已經(jīng)掌握了經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、市場營銷學(xué)、市場營銷戰(zhàn)略等市場營銷專業(yè)的根底知識,但對知識的綜合運(yùn)用能力尚待加強(qiáng)。并且,他們的就業(yè)意愿強(qiáng)烈,學(xué)習(xí)目的明確,但不足有效的好辦法。

〔三〕教學(xué)目標(biāo)

按照教學(xué)大綱及市場營銷專業(yè)的人才培養(yǎng)計劃,制定如下的教學(xué)目標(biāo)。

①知識目標(biāo):掌握接近顧客辦法的運(yùn)用技巧和考前須知。

②能力目標(biāo):靈活運(yùn)用所學(xué)辦法接近顧客,推銷商品。

③素質(zhì)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的溝通交流能力和從容應(yīng)變能力。

〔四〕教學(xué)策略

在學(xué)法指導(dǎo)上,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用自主探究法、學(xué)做結(jié)合法、崗位實踐法等學(xué)習(xí)辦法,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。配合這些學(xué)習(xí)辦法,在教學(xué)中利用電子課件、圖片、視頻、音頻、動畫、網(wǎng)絡(luò)、極域電子教室軟件、相關(guān)游戲軟件、教學(xué)資源平臺、平板電腦等信息化教學(xué)伎倆。通過這些信息化教學(xué)伎倆,并運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動法、案例分析法、現(xiàn)場模擬法、啟發(fā)引導(dǎo)法等教學(xué)辦法,充沛體現(xiàn)以學(xué)生為中心的教學(xué)理念。

二、教學(xué)過程

〔一〕開課話題

師生討論:今年流行什么。→結(jié)論之一:“去哪兒〞?!觥邦櫩投既ツ膬毫栓?/p>

【媒體運(yùn)用】圖片、音頻。

【設(shè)計意圖】利用學(xué)生關(guān)懷的話題,激發(fā)學(xué)生的參與熱情,進(jìn)而引入復(fù)習(xí)。

〔二〕引入復(fù)習(xí)

展示優(yōu)秀視頻作業(yè),同時以問答的形式復(fù)習(xí)上節(jié)要點。教師邊播放學(xué)生的視頻作業(yè),邊提問:“視頻作業(yè)中運(yùn)用了哪種尋找顧客的辦法?〞學(xué)生根據(jù)所學(xué)作答,完成復(fù)習(xí)。

【媒體運(yùn)用】視頻。

【設(shè)計意圖】既起到了示范的作用,又考查了學(xué)生對上節(jié)課知識的掌握情況。

〔三〕導(dǎo)入新課

以圖示演示推銷流程,從“尋找顧客〞→“接近顧客〞。教師引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)所學(xué)及常識自由答復(fù)。

【媒體運(yùn)用】電子課件。

【設(shè)計意圖】更直觀、自然地導(dǎo)入新課。

〔四〕案例引導(dǎo)

播放案例,使學(xué)生通過案例,更直觀地理解案例中“接近顧客〞的過程,進(jìn)而引出本節(jié)課的重點任務(wù)和難點任務(wù)。

【媒體運(yùn)用】二維動畫。

【設(shè)計意圖】通過動畫演示講解,化靜為動、化抽象為直觀,將學(xué)生引入積極的思維狀態(tài)。

〔五〕任務(wù)實施

先觀看案例,教師引導(dǎo)學(xué)生分析案例。學(xué)生先分組討論,初步構(gòu)建“關(guān)于接近顧客辦法的吊燈〞。主動答復(fù)討論結(jié)果,師生共同討論,完成“吊燈〞。

【媒體運(yùn)用】動漫、教學(xué)資源平臺、電子課件。

【設(shè)計意圖】突出重點。通過具體案例,直觀地理解接近顧客辦法的運(yùn)用技巧。并以學(xué)生為主體,分組討論,讓學(xué)生自主完成任務(wù)。

〔六〕實戰(zhàn)演練

將全班同學(xué)分為A、B兩組,實戰(zhàn)演練接近顧客,推銷商品。

①發(fā)現(xiàn)問題:開篇引導(dǎo)案例中,推銷員在辦法運(yùn)用上的失敗之處。

②分析問題:討論應(yīng)該運(yùn)用哪些接近顧客的辦法,以及如何運(yùn)用這些辦法。

③解決問題:

A組:選一名推銷員接近B組的顧客。

B組:判斷辦法。

B組:評價優(yōu)點。

A組:自查缺點。

教師點評并指導(dǎo)。

B組:選一名推銷員接近A組的顧客〔教師〕。

A組:判斷辦法。

A組:評價優(yōu)點。

B組:自查缺點。

教師點評并指導(dǎo)?!久襟w運(yùn)用】電子課件、教學(xué)資源平臺。

【設(shè)計意圖】化解難點,培養(yǎng)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。通過實戰(zhàn)演練,使學(xué)生加深對所學(xué)辦法的理解和運(yùn)用,并提高學(xué)生解決實際問題的能力。

〔七〕游戲環(huán)節(jié)

關(guān)于接近顧客辦法的打地鼠游戲。地鼠舉著一個牌子鉆出來,牌子上寫著接近顧客的小案例,6把錘子代表接近顧客的6種辦法。在規(guī)定的時間內(nèi)選擇正確的錘子去擊打地鼠,打中一個得5分,選錯錘子或沒打中均不得分,總分值為100分。

【媒體運(yùn)用】課程游戲軟件、極域電子教室軟件。

【設(shè)計意圖】實現(xiàn)玩中學(xué),使學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣。緩解學(xué)習(xí)的緊張與疲勞,提高學(xué)習(xí)興趣,并培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作的能力。

〔八〕課堂小結(jié)

共同總結(jié)本節(jié)課的重點和難點。布置作業(yè):利用休息時間去商場或超市擔(dān)任推銷員,親身體驗接近顧客的辦法。然后將實踐體會發(fā)到教學(xué)平臺的學(xué)習(xí)討論區(qū),共同交流。

【媒體運(yùn)用】電子課件。

【設(shè)計意圖】激勵學(xué)生更好地運(yùn)用和拓展所學(xué)知識,積極到實際崗位上去鍛煉,以提高他們的職業(yè)素質(zhì)。

三、教學(xué)評價

〔一〕教師評價

教師根據(jù)學(xué)生在任務(wù)實施、分組討論、實戰(zhàn)演練等各個環(huán)節(jié)中的表現(xiàn),對每一位學(xué)生做出客觀的評價。

【媒體運(yùn)用】平板電腦。

【設(shè)計意圖】不僅要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,更要關(guān)注學(xué)生在整個學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)出來的興趣、能力和情感。通過課堂察看,對學(xué)生的這些表現(xiàn)做出評價。

〔二〕學(xué)生互評

讓學(xué)生根據(jù)每位同學(xué)在本節(jié)課中的表現(xiàn),進(jìn)行互評,填寫互評表上傳至教師機(jī)。

【媒體運(yùn)用】極域電子教室軟件。

【設(shè)計意圖】激勵機(jī)制,可測可評。

〔三〕最終成績

頒布每個學(xué)生在本節(jié)課表現(xiàn)的總成績,得分最高的同學(xué)為本節(jié)課的學(xué)習(xí)狀元。激勵學(xué)生都來爭當(dāng)學(xué)習(xí)狀元。

姓名重點任務(wù)

〔30%〕難點任務(wù)

〔30%〕學(xué)生互評

〔20%〕游戲得分

〔20%〕總分

【設(shè)計意圖】總結(jié)表現(xiàn),鼓勵學(xué)生共同進(jìn)步

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