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三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)制作卡通動(dòng)畫(huà)第一頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.1.1 三維動(dòng)畫(huà)的概念傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作方法是繪制大量的平面圖片,通過(guò)連續(xù)播放圖片形成動(dòng)態(tài)的視覺(jué)效果。三維動(dòng)畫(huà)則使用關(guān)鍵幀用來(lái)描述對(duì)象的位移情況、變形變換等信息,只要設(shè)置好起始和終止兩個(gè)關(guān)鍵幀,以及中間的運(yùn)作方式,關(guān)鍵幀之間的所有動(dòng)作就會(huì)由3dsMax自動(dòng)生成。三維動(dòng)畫(huà)具有能夠創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)世界中不存在的場(chǎng)景、不受天氣氣候影響、擬真程度高、制作效率高等特點(diǎn)。2第二頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.1.2 三維動(dòng)畫(huà)的要素腳本對(duì)象就像制作影片要先創(chuàng)作劇本一樣,制作三維動(dòng)畫(huà)前先要?jiǎng)?chuàng)作動(dòng)畫(huà)的腳本。腳本不但包括動(dòng)畫(huà)要講述的故事,也要記錄角色對(duì)話、場(chǎng)景切換、時(shí)間分割等內(nèi)容。在三維動(dòng)畫(huà)的概念中,對(duì)象的定義比較寬泛。動(dòng)畫(huà)中要表現(xiàn)的各種角色,城市、街道等環(huán)境道具,燈光、攝影機(jī)等照明和構(gòu)圖工具都可以被稱(chēng)為對(duì)象。在創(chuàng)建對(duì)象的過(guò)程中需要完成創(chuàng)建各種模型,為模型編輯材質(zhì)和貼圖,進(jìn)行環(huán)境與重點(diǎn)照明等工作。3第三頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日運(yùn)動(dòng)合成有了對(duì)象后就需要為對(duì)象創(chuàng)建各種動(dòng)作。不但包括角色的動(dòng)作、物體的空間運(yùn)動(dòng),還包括顏色、透明度、形狀、大小等屬性的變化,速度與節(jié)奏感的變化,以及光效、大氣效果、粒子效果等特效。合成階段主要通過(guò)視頻編輯軟件完成,在視頻編輯軟件中需要將完成動(dòng)畫(huà)的各片段進(jìn)行連接、排序、剪輯等后期處理。然后為動(dòng)畫(huà)配音、并且制作各種音效。4第四頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.2制作前的分析在本章中我們將利用粒子流功能制作導(dǎo)彈跟蹤飛碟運(yùn)動(dòng),并且爆炸的動(dòng)畫(huà)。本例中我們還會(huì)利用掃描線渲染器配合Ink′nPaint材質(zhì)表現(xiàn)卡通的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。5第五頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.3制作模型制作地面模型創(chuàng)建一個(gè)“分段”參數(shù)較高的平面。為模型添加“置換”修改器。為置換修改器指定“煙霧”貼圖。在材質(zhì)編輯器中調(diào)整煙霧貼圖的參數(shù)。6第六頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日制作天空模型創(chuàng)建一個(gè)半球模型。調(diào)整半球模型的尺寸和位置。7第七頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日創(chuàng)建飛碟模型創(chuàng)建飛碟輪廓樣條。為樣條線添加“車(chē)削”修改器。使用“編輯多邊形”修改器進(jìn)一步的編輯模型。8第八頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日制作導(dǎo)彈模型創(chuàng)建擴(kuò)展基本體中的“膠囊”模型。通過(guò)“編輯多邊形”修改器編輯模型。9第九頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日制作路徑樣條創(chuàng)建一條樣條線作為路徑。調(diào)整樣條線的位置和形狀。10第十頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.4編輯材質(zhì)11第十一頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日編輯導(dǎo)彈材質(zhì)復(fù)制一個(gè)卡通材質(zhì)。將材質(zhì)重新命名后賦予“導(dǎo)彈”模型。修改材質(zhì)的“亮區(qū)”顏色。12第十二頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日編輯地面材質(zhì)復(fù)制一個(gè)卡通材質(zhì),重新命名后賦予“地面”模型。為“亮區(qū)”通道賦予“地面”貼圖。修改貼圖的坐標(biāo)和輸出量參數(shù)。13第十三頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日編輯天空材質(zhì)選擇一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)賦予“天空”模型。為“漫反射顏色”和“自發(fā)光”通道賦予“天空”貼圖。設(shè)置貼圖的坐標(biāo)參數(shù)。14第十四頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日編輯爆炸材質(zhì)選擇一個(gè)空白示例球。為“漫反射顏色”和“自發(fā)光”通道賦予“漸變坡度”貼圖類(lèi)型。為“不透明度”通道賦予“遮罩”貼圖類(lèi)型。15第十五頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日編輯爆炸材質(zhì)為遮罩貼圖的“貼圖”通道賦予“漸變”貼圖。為漸變貼圖的“顏色#2”通道賦予“漸變”貼圖。為遮罩貼圖的“遮罩”通道賦予“粒子年齡”貼圖。16第十六頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日編輯煙霧材質(zhì)選擇一個(gè)空白示例球。為“漫反射顏色”通道賦予“漸變坡度”貼圖類(lèi)型。為“不透明度”通道賦予“漸變坡度”貼圖類(lèi)型。17第十七頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.5.1照明場(chǎng)景18第十八頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.5.2路徑與攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)路徑動(dòng)畫(huà)為飛碟模型添加“路徑約束”控制器。拾取場(chǎng)景中的路徑樣條線。設(shè)置路徑約束控制器的參數(shù)。19第十九頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī)。為攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)添加“噪波位置”控制器。設(shè)置噪波位置控制器的參數(shù)。20第二十頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.6.1創(chuàng)建粒子流在場(chǎng)景中創(chuàng)建粒子流圖標(biāo)。設(shè)置發(fā)射粒子的數(shù)量。設(shè)置粒子的發(fā)射速度。設(shè)置粒子的角度。設(shè)置粒子的形狀為導(dǎo)彈。21第二十一頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.6.2制作跟蹤效果添加FindTarget測(cè)試。設(shè)置FindTarget測(cè)試的參數(shù)使導(dǎo)彈跟蹤飛碟。22第二十二頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.6.3制作爆炸效果創(chuàng)建一個(gè)新事件。將新建的事件與FindTarget測(cè)試鏈接。使用Spawn測(cè)試制作爆炸效果。使用Material
Dynamic動(dòng)作應(yīng)用材質(zhì)。23第二十三頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.6.4制作尾跡效果在PF
Source事件中創(chuàng)建Spawn測(cè)試。創(chuàng)建一個(gè)新事件。將新建的事件與Spawn測(cè)試鏈接。使用Material
Dynamic動(dòng)作應(yīng)用材質(zhì)。24第二十四頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.7.1 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊在PFSource001事件上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“屬性”命令。勾選“圖像”單選項(xiàng)。設(shè)置“倍增”參數(shù)為2。選中飛碟模型。執(zhí)行“編輯”菜單中的“對(duì)象屬性”命令。勾選“圖像”單選項(xiàng),設(shè)置“倍增”參數(shù)為2。25第二十五頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日14.7.2 添加后期效果打開(kāi)“環(huán)境和效果”對(duì)話框。添加“亮度和對(duì)比度”效果。設(shè)置效果的參數(shù)。26第二十六頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日添加“色彩平衡”效果。設(shè)置效果的參數(shù)。27第二十七頁(yè),共二十九頁(yè),2022年,8月28日添加“膠片顆?!毙Ч?。設(shè)置效果的參數(shù)。28第二十八頁(yè),共二十九頁(yè),2022
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