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文檔簡介

第頁數(shù)學(xué)教師怎樣寫教學(xué)反思1.反思成功之處。教師上每一節(jié)課總會有自己滿意的地方,也就是成功之處,包括教學(xué)過程中預(yù)先〔制定〕目的的做法,或是課堂教學(xué)中突發(fā)事件的應(yīng)變過程,或是對教育學(xué)、心理學(xué)中一些基本原理運用的感觸,或是對教學(xué)方法上的改革與革新,或是雙邊活動開展得很成功,或是在備課時未曾合計到而在課堂上突然迸發(fā)出的靈感等。無論是哪一方面有益的收獲,課后都應(yīng)該及時地具體記錄下來,日積月累、持之以恒,把它們進行歸納整理,在此基礎(chǔ)上不斷地改善、完善。

2.反思失敗之處。任何一節(jié)課都會有這樣或那樣的不夠,即使教師課前進行了充分的準備,也可能會出現(xiàn)意外。如:對教學(xué)中突發(fā)事件估計不夠;對某個問題闡述有偏頗;或者感到對某個問題的處理力不從心等。對這些做深入的反思、探究,使之成為今后教學(xué)的教訓(xùn),有利于教師及時調(diào)整自己的教學(xué)策略,使自己的教學(xué)水平更上一層樓。

3.反思教學(xué)疑難。這里的疑難包括兩個方面:一方面是同學(xué)的疑難點。每節(jié)課下來,同學(xué)總會或多或少地存在某些疑問,但是課堂上無法解決。教師把從同學(xué)方面反饋過來的疑點記錄下來,細加琢磨,有利于今后的教學(xué)和復(fù)習(xí)。另一方面是教師的疑難點。教師對教材中的問題并非一下子就能理解得十分透徹,有時甚至似是而非,通過課堂教學(xué),教師把它記下來,促使自己今后對這一方面的問題深入研究,使之明白透徹。

4.反思教學(xué)所悟。每節(jié)課之后,經(jīng)過深思熟慮,教師總會摸索出一些教學(xué)規(guī)律和教法的革新;知識上有什么發(fā)現(xiàn),組織教學(xué)方面有何新招,解題的諸多誤區(qū)有無突破,啟迪是否得當,訓(xùn)練是否到位,等等。及時記下這些得失,并進行必要的歸納和取舍,寫出新的教學(xué)制定。這樣可以為自己下一年的教學(xué)做準備,把自己的教學(xué)水平提升到一個新的高度。

2優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)策略

1.從同學(xué)的生活經(jīng)驗和認知基礎(chǔ)出發(fā),創(chuàng)設(shè)問題情境。

新課標明確指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動必須建立在同學(xué)的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上。從同學(xué)已有的生活經(jīng)驗和認知基礎(chǔ)出發(fā)創(chuàng)設(shè)問題情境,更能夠引起同學(xué)的關(guān)注,也更易于激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。如在教學(xué)"24時計時法'時,上課伊始,教師先讓同學(xué)看"有關(guān)兩個同學(xué)的約會'的場面,新奇的故事情節(jié)一下子便吸引了同學(xué)。"猜一猜,明天兩人會不會按時見面?'老師話音剛落,有的說"能',有的說"不能',爭論不休。教師立即反問:"有時間有地點怎么會不按時見面呢?'正當大家捉摸不定之際,再接著看,看完結(jié)局,全體嘩然,原來約者原意是晚上八時。面對這一生活誤會,同學(xué)發(fā)自內(nèi)心地感到"24時計時法'產(chǎn)生之必必須,激起了內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機,于是,水到渠成地引入了新課。

2.借助故事創(chuàng)設(shè)問題情境。

通過創(chuàng)設(shè)情境,把故事和有關(guān)的數(shù)學(xué)知識有機地結(jié)合,融為一體,達到情景交融,激發(fā)同學(xué)的求知欲望。例如:教學(xué)"分數(shù)大小比較'這一節(jié),我采納豬八戒吃西瓜的故事引入:"唐僧師徒四人取經(jīng)路上,天熱口渴難忍,八戒找不到水,卻找來個西瓜,悟空提議:為公平起見,師徒每人吃四分之一。八戒一臉不高興:西瓜是我找來的,我最少要吃五分之一。沙僧聽了直笑:給你八分之一如何?八戒聽了高興地接了過來。忽然,他拍著腦袋說:我真傻。'我邊講邊畫圖,同學(xué)邊聽邊看圖,注意力高度集中。接著我提出問題:"八戒是否吃得最多?為什么他說自己真傻?'從而在同學(xué)產(chǎn)生好奇心和求知欲時引出"分數(shù)的大小比較'這一課題。

3.親身經(jīng)歷,促進同學(xué)的成功體驗

數(shù)學(xué)教學(xué)要重視知識的形成過程是當前數(shù)學(xué)課程改革的一個重要的理念。要讓同學(xué)親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型進行解釋與應(yīng)用的過程,不僅可以體會一個數(shù)學(xué)問題是怎樣提出來的,更重要的是在這個充滿探究和自主體驗的過程中,能使同學(xué)逐步學(xué)會數(shù)學(xué)的思想方法和如何用數(shù)學(xué)去解決問題,并且獲得自我成功的體驗,加強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。教師應(yīng)重視研究如何讓同學(xué)經(jīng)歷知識形成和發(fā)展過程的策略。如在教學(xué)《面積和面積單位》時,為了幫助同學(xué)建立"面積'的概念,我讓同學(xué)拿出平常所熟悉的文具盒、書本、乒乓球、橡皮擦等物體,去看一看、摸一摸這些物體的表面,問同學(xué)"有什么不同'。同學(xué)體驗后紛紛指出:有的物體表面比較大,有的物體表面比較小;有的物體表面是平的,光滑的,有的物體表面是粗糙的由此引出"面積'這一概念。同學(xué)有了剛剛的經(jīng)歷,對"面積'的概念也就理解了。可見,同學(xué)經(jīng)歷了、體驗了,也就心得了。

3激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的策略

適當?shù)谋頁P、獎勵,提升學(xué)習(xí)興趣

表揚與獎勵是教學(xué)的一劑良藥,適當?shù)谋頁P與獎勵能提升同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,尤其適用于學(xué)困生。表揚與獎勵的形式有很多種,如物質(zhì)獎勵:小紅花、小紅旗、笑臉、小星星精神獎勵:你真棒、加油、有進步把不同層次的獎勵方式以各種形式運用到每一節(jié)課、每周、每月、每學(xué)期中。這樣給予同學(xué)一定的階段性的目標和追求,使同學(xué)自發(fā)產(chǎn)生一種和誰比的心理。一種無形的力量促使他們不斷努力學(xué)習(xí),發(fā)展各種才干。

利用多媒體教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

在教學(xué)中,教師單從提升語言表達能力和語言直觀上下工夫遠遠不夠的,要解決數(shù)學(xué)知識的抽象性和形象性之間的矛盾,還應(yīng)充分利用直觀教學(xué)的各種手段,"直觀'具有看得見、摸得著的優(yōu)點,"直觀'有時能直接說明問題,有時能幫助理解問題,會給同學(xué)留下深入的影響,使同學(xué)從學(xué)習(xí)中得到無窮的力量,合計如何在傳授知識的過程中做到生動形象是數(shù)學(xué)教師在教學(xué)施行中思索的問題,而多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用可以較好地解決這個難題,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用多媒體教學(xué),能增加教學(xué)容量,創(chuàng)設(shè)實際問題情境,重新組織教材結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò),提升同學(xué)的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和應(yīng)用能力。

重視動手操作,促進學(xué)習(xí)興趣

動手施行操作活動是一種主動學(xué)習(xí)活動,它具有具體形象性,易于促進興趣的產(chǎn)生,便于建立表象,有利于理解知識的特點,促使同學(xué)多種感官參加活動。動腦思索、動口表達,而教學(xué)活動中同學(xué)是主體,要特別主體就要讓同學(xué)充分參加,動手操作,以動促思,加深印象,喚起同學(xué)興趣。著名心理學(xué)家皮亞杰曾說:"兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。'要解決數(shù)學(xué)知識的抽象性和小同學(xué)思維的形象性之間的矛盾,必須多組織同學(xué)動手操作,以動啟發(fā)同學(xué)的思維,讓他們產(chǎn)生更多的新問題、新想法,活躍課堂氣氛。

4怎樣讓同學(xué)喜愛數(shù)學(xué)

運用直觀形象的教具

數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,一些定理性質(zhì)的熟悉、抽象知識的理解,都必須要同學(xué)通過施行活動來探究新知識。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了讓同學(xué)形成清楚的表象,獲得優(yōu)良的直觀效果,運用直觀教具是一種很好的方法。例如:在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材"求一個數(shù)比另一個數(shù)多幾或少幾的應(yīng)用題'時,我讓同學(xué)用火柴棒先擺出10個正方形,然后再擺出5個三角形,并指導(dǎo)同學(xué)擺的時候從左邊擺起,使正方形和三角形一個對著一個。這時我問同學(xué):"哪行擺得多呢?第一行的正方形哪一部分與三角形一樣多嗎?你們用手指出來,同桌再互相檢查檢查,然后畫出正方形比三角形多的部分。'這樣同學(xué)很快就明白了一個數(shù)比另一個數(shù)多幾或少幾的問題。

開展游戲活動

豐富多彩的游戲是喚起同學(xué)求知欲,激勵他們積極投入學(xué)習(xí)之中的好方法,施行證實:同學(xué)在游戲中學(xué)習(xí)知識,他們的觀察力與注意力都有顯然的加強,同學(xué)的主動性和積極性也會被調(diào)動起來。因此在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材時,我經(jīng)常有意識地制定新穎有趣、形式多樣的數(shù)學(xué)游戲來調(diào)動同學(xué)的學(xué)習(xí)積極性。教育家皮亞杰說:"游戲是熟悉興趣與情感興趣之間的一個緩沖地帶。'因此,我們應(yīng)該重視游戲的作用,在數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲活動會使課堂教學(xué)變得活潑有趣,充分調(diào)動起大家的學(xué)習(xí)積極性。例如,在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材"熟悉物體和圖形'的有關(guān)內(nèi)容時,我制定了"做鐘面'的游戲,孩子們在游戲中自由發(fā)揮,沒有任何壓力,因此收到了事半功倍的效果。

創(chuàng)設(shè)優(yōu)良的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)同學(xué)學(xué)習(xí)的主動性、積極性,培養(yǎng)同學(xué)的革新思維

我們的課堂教學(xué)形式單調(diào),內(nèi)容陳舊,知識面窄,嚴重影響同學(xué)對數(shù)學(xué)的全面熟悉,難以激起同學(xué)的求知欲望、創(chuàng)造欲。新課標中指出:"數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從同學(xué)實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助與同學(xué)自

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