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文檔簡介

PAGEPAGE1高中信息技術(shù)基礎(chǔ)(必修)模塊知識要點第一章信息及信息技術(shù)高中生學習信息技術(shù)的目的是提高自身的信息素養(yǎng)。

信息的特征:載體依附性、價值性、時效性、共享性、普遍性、可存儲性、可傳遞性、可轉(zhuǎn)換性、可增值性(必修課P3有一些信息特征的生活事例,多閱讀幾遍)世界的三大要素:物質(zhì)、能量、信息,信息的價值表現(xiàn)在:一是可以滿足人們精神領(lǐng)域的需求,二是可以促進物質(zhì)、能量的生產(chǎn)和使用

信息技術(shù)(即IT:Information

Technology),一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理、應用和評價等有關(guān)的技術(shù)都可以稱為信息技術(shù)

信息技術(shù)經(jīng)歷了五次革命:

1、語言的使用,是從猿進化到人的重要標志

2、文字的創(chuàng)造,使信息的存儲和傳遞首次超越了時間和地域的局限

3、印刷術(shù)的發(fā)明,為知識的積累和傳播提供了更可靠的保證

4、電報、電話、廣播、電視的發(fā)明和普及,進一步突破了時間和空間的限制

5、計算機技術(shù)與現(xiàn)代通信技術(shù)的普及應用,將人類社會推進到了數(shù)字化信息時代

信息技術(shù)的發(fā)展趨勢:正向著人性化、大眾化、個性化、集成化的方向進一步發(fā)展

1、越來越友好的人機界面

圖形用戶界面(GUI)

陰極射線管(CRT)磁盤操作系統(tǒng)(DOS)

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù):融洽了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術(shù)、三維動畫技術(shù)等多個信息技術(shù)分支。

二、語音技術(shù)

語音識別技術(shù)(ASR):是指將人說話的語音信號轉(zhuǎn)換為可被計算機識別的文字信息,從而識別說話人的語音指令以及文字內(nèi)容的技術(shù)。

語音合成技術(shù)(TTS):指將文字信息轉(zhuǎn)變?yōu)檎Z言數(shù)據(jù),以語音的方式播放出來的技術(shù)。

三、智能代理技術(shù):是人工智能技術(shù)應用的一個重要方面。

電子商務(EC)

2、越來越個性化的功能設(shè)計:信息技術(shù)產(chǎn)品走向了個性化和集成化的發(fā)展方向。

3、越來越高的性能價格比

Intel

奔騰4

2.8GHz(CPU即中央處理器)/256M(內(nèi)存)/80GB(硬盤)/50X(光驅(qū))/15’(顯示器)

4、合理使用信息技術(shù):信息技術(shù)是一把“雙刃劍”

第二章信息獲取

信息獲取的一般過程:

信息獲取是解決問題的起點

1、定位信息需求(表現(xiàn)在:1、時間范圍2、地域范圍3、內(nèi)容范圍)

2、選擇信息來源

信息來源分類:

文獻型信息源:比如報紙、期刊、公文、報表、圖書、辭典等

口頭型(個人)信息源:比如同學、朋友、父母、老師等

電子型信息源:比如廣播、電視、電話、因特網(wǎng)等

實物型(現(xiàn)場)信息源:比如運動會、動物園、各類公共場所及事件發(fā)生現(xiàn)場等

3、確定信息獲取的方法

比如:觀察法、問卷調(diào)查法、訪談法、檢索法等等

4、評價信息:是有效獲取信息的一個非常重要的步驟,它直接涉及到信息獲取的效益。依據(jù)是先前確定的信息需求。

5、因特網(wǎng)信息的查找:

網(wǎng)絡(luò)分類:按地域來劃分為廣域網(wǎng)和局域網(wǎng)

接入互聯(lián)網(wǎng)的方式可分無線方式和有線方式,在有線中,有用電話線、光纖、有線電視電纜,用電話線接入包括普通方式、ISDN(一線通)和ADSL(不對稱數(shù)字用戶線),所謂普通方式接入是指用戶計算機通過調(diào)制解調(diào)器(modem)經(jīng)電話線接入。

(1)因特網(wǎng)的服務功能與應用

電子郵件:如電子郵件地址:zxhyzzx@126.com,zxhyzzx代表用戶名,@表示連接符,126.com代表網(wǎng)絡(luò)服務器的主機名

文件傳輸:通過文件傳輸協(xié)議(FTP)實現(xiàn)不同計算機間不同操作系統(tǒng)間文件傳輸。

遠程登錄:通過遠程登錄協(xié)議(TELNET)將本臺計算機作為遠程計算機的終端工作,充分共享網(wǎng)絡(luò)資源。

電子公告牌系統(tǒng)(BBS):主要進行信息的發(fā)布和討論。

信息瀏覽與檢索(WWW):瀏覽信息和檢索信息

電子商務(EC):通過網(wǎng)絡(luò)進行商務數(shù)據(jù)交換和開展商務活動。

(2)因特網(wǎng)的通信協(xié)議

TCP協(xié)議:數(shù)據(jù)傳輸控制協(xié)議,它規(guī)定如何對傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行分組和在網(wǎng)上傳播

IP協(xié)議:網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)協(xié)議,它規(guī)定因特網(wǎng)中計算機地址的統(tǒng)一表示方法,由四組數(shù)字組成,每組數(shù)字小于256,大于等于0,TCP/IP協(xié)議是因特網(wǎng)上最基本的通信協(xié)議,只要上因特網(wǎng),都必須配置此協(xié)議。

HTTP協(xié)議:超文本傳輸協(xié)議,以便文字、聲音、圖像等信息在網(wǎng)上傳輸。

FTP協(xié)議:文件傳輸協(xié)議

郵件協(xié)議:SMTP簡單郵件傳輸協(xié)議,POP3郵局協(xié)議

(3)通用資源定位符又稱統(tǒng)一資源定位器(URL)的組成

URL表示網(wǎng)頁所在WWW服務器的名稱以及存放路徑,有兩種表示形式,即地址欄中的網(wǎng)址有兩種形式:

它是由協(xié)議名或傳送方式://服務器域名或IP地址:端口號/路徑/文件名

如:數(shù)字地址(即IP地址):HTTP://00:80/STU/STU17.HTML

協(xié)議

IP地址:端口號

路徑

文件名

如:字符地址:如/1234567/drft.html

(注:中英文術(shù)語對照表見P152頁)高中信息技術(shù)多媒體技術(shù)模塊知識點(供參考)第一章

多媒體技術(shù)應用概述

1、多媒體的含義

媒體一詞源于英文Mediu,它是指人們用于傳播和表示各種信息的手段。

通常媒體分為五種類:

(1)感覺媒體:是指能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺的媒體。如語言、聲音、圖像、動畫、文本等

(2)表示媒體:是指為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。如文本編碼、條形碼等

(3)顯示媒體:是指為信息輸入輸出的媒體,用于電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換。如鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等。

(4)存儲媒體:是指用于存儲表示媒體的物理介質(zhì),如硬盤、光盤、膠卷等

(5)傳輸媒體:是指傳輸表示媒體的物理介質(zhì),如電纜、光纜等

我們學習和使用的多媒體技術(shù)主要是感覺媒體。

媒體在計算機領(lǐng)域有兩層含義:一是指用以存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;另一種指信息的載體,如數(shù)字、文字、圖像、聲音、動畫和視頻等。計算機多媒體技術(shù)中的多媒體指后者。

多媒體技術(shù)的主要特征表現(xiàn):可集成性、交互性、超媒體的信息組織形式、通信線路的可傳播性。

多媒體的發(fā)展始于20世紀80年代。

多媒體的關(guān)健性技術(shù)包括以下幾個方面:

(1)數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮技術(shù)

(2)大容量存儲技術(shù)

(3)超大規(guī)模集成電路控制技術(shù)與專用芯片

(4)多媒體同步技術(shù)

(5)多媒體系統(tǒng)平臺技術(shù)

多媒體的相關(guān)技術(shù)包括以下幾個方面:

(1)超文本與超媒體技術(shù):傳統(tǒng)文本是以線性方式組織的,而超文本是以非線性方式組織,超文本(超媒體)以節(jié)點為單位,節(jié)點之間以鏈連接而形成網(wǎng)絡(luò),其構(gòu)成的三要素:節(jié)點、鏈、網(wǎng)絡(luò)。

(2)多媒體網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)

(3)智能輸入與輸出技術(shù)

(4)多媒體軟件技術(shù)

多媒體技術(shù)的發(fā)展特點:

多學科交匯

順應信息時代的需要

促進和推動新產(chǎn)業(yè)的形成和發(fā)展

多領(lǐng)域應用

多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢:

進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境

智能多媒體技術(shù)

將多媒體和通信技術(shù)融合到CPU芯片中

多媒體技術(shù)的發(fā)展方向:

A、高分辨率,提高顯示質(zhì)量

B、高速度化,縮短處理時間

C、簡單化,便于操作

D、高度思維化,促進理解和思維

E、智能化,提高信息識別能力

F、標準化,便于信息交換和資源共享

2、多媒體應用

各種各樣的多媒體應用系統(tǒng):

多媒體信息咨詢系統(tǒng)、多媒體信息管理系統(tǒng)、多媒體輔助教育系統(tǒng)、多媒體電子出版物、多媒體視頻會議系統(tǒng)、多媒體遠程診醫(yī)系統(tǒng)、遠程教學系統(tǒng)、多媒體視頻點播系統(tǒng)、交互式電視、數(shù)字化圖書館、多媒體郵件、多媒體宣傳演示系統(tǒng)、多媒體訓練系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實

第二章

圖像、圖像

1、多媒體作品中的圖形、圖像作為一種視覺媒體

圖形、圖像的視覺意義與特點:可以承載大量的信息、有生動直觀的視覺特性。可以跨越語言障礙,增進人們的思想交流。

模擬圖像與數(shù)字圖像的對比:處理速度靈活性傳輸再現(xiàn)性

數(shù)字圖像的缺點:

經(jīng)過數(shù)字化的圖像會有所損失和失真

數(shù)字化后的文件不能直接觀看,必須借助播放設(shè)備才能觀看

由于采用二進制形式的存儲方法,數(shù)據(jù)量巨大

圖形、圖像數(shù)字化原理:

將模擬圖形、圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像的過程就是圖形、圖像的數(shù)字化過程。

三個步驟:A、采樣

B、量化

C、編碼

采樣過程涉及兩個重要參數(shù):

A、分辨率

B、色彩深度

分辨率:在一定的面積內(nèi)取多少個點,或者多少個像素,它決定圖像的清晰度。

A、輸入分辨率:表示輸入設(shè)備在每英寸線內(nèi)捕捉的信息量

B、顯示分辨率:(1)描述一臺顯示器在同一時間可以顯示的總信息量

(2)在屏幕上每英寸所描述的點數(shù)或線數(shù)

C、輸出分辨率:指圖像在輸出設(shè)備上所需的密度信息

D、圖像分辨率:記錄每個點的某一因素的數(shù)據(jù)位數(shù)

圖像深度與色彩的映射關(guān)系主要有真彩色、偽彩色和調(diào)配色等。

例題:一幅彩色靜態(tài)圖像(RGB),分辨率設(shè)置為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量為(256×512×3×8)bit

圖形、圖像的分類:

數(shù)字圖像主要有兩種形式:一是位圖(點陣圖),二是矢量圖像

位圖是以像素為單位構(gòu)成的,旋轉(zhuǎn)、縮放時易失真,文件容量較大。常用編輯工具有photoshop、畫圖等。

矢量圖是由數(shù)據(jù)矢量公式定義的,旋轉(zhuǎn)、縮放時不失真,文件容量較小。常用編輯工具有flash、CoreDraw等。

常見的圖像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等

網(wǎng)頁中常用的圖像格式是GIF

、JPG格式

圖形、圖像文件的壓縮

根本目的是盡量減小數(shù)據(jù)壓縮比,減小數(shù)據(jù)存儲所需空間。

多媒體文件壓縮:

無損壓縮:是可逆的,比如文檔、可執(zhí)行文件等普通數(shù)據(jù)文件,壓縮比很大,一般只有1:2到1:4有損壓縮:是不可逆的,對于多媒體文件,壓縮比很小,能達到1:10,1:20甚至1:40

圖像壓縮過程分為:變換部分、量化部分和編碼部分。

2、圖形、圖像的獲取與加工

圖像加工的過程:篩選獲取的圖像、設(shè)計效果、選擇加工的工具、圖像效果處理、選擇保存格式

第三章

聲音

聲音具有方便、直接、有效的特點,是人類表達及傳遞的歷史最悠久、使用頻率最高的媒體形式。

聲音的數(shù)字化表示:

數(shù)字化聲音獲取方式有兩種:將聲音數(shù)字化和編制MIDI音樂

聲音的數(shù)字化過程:一、將聲音信號轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘枺M音頻信號)

二、將電信號轉(zhuǎn)變成數(shù)字信號(數(shù)字音頻)模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換

聲音的模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換主要有采樣和量化過程。

采樣也稱取樣、抽樣,就是每隔一個時間間隔在模擬音頻波形上取一個幅度值。其時間間隔被稱為采樣周期,單位時間內(nèi)采樣的次數(shù)被稱為采樣頻率。

典型的采樣頻率為5KHz到100KHz,量化位數(shù)據(jù)有8位和16位之分

音頻的存儲空間計算公式如下:

數(shù)據(jù)量(字節(jié)/秒)=采樣頻率(Hz)×量化位數(shù)(Bit)×聲道數(shù)×時間(秒)/8

當模擬音頻轉(zhuǎn)化為數(shù)字音頻后,還要按一定格式進行編碼,然后進行存儲。數(shù)字音頻常用編碼方式有:波形編碼、參數(shù)編碼、混合編碼(MP3)

聲音的顯示方式有兩種:波形和光譜

第四章

動畫、視頻及應用

1、多媒體作品中的動畫、視頻

視覺暫留現(xiàn)象:我們看到的物體在視網(wǎng)膜上所形成的影像,通常會保留一段時間,大約是0.07秒。所以如果兩張不連續(xù)的影像在相隔0.07秒內(nèi)呈現(xiàn),看起來就是連續(xù)的一樣。動畫片、電影就是這個原理。

電影采用24幀/秒;PAL制電視采用25幀/秒;NTSC制電視采用30幀/秒

動畫每秒放映的幀數(shù)由制作者決定,一般采用16幀/秒。

動畫與視頻的區(qū)別:

(1)動畫是對真實物體進行模型化、抽象化、線條化,生成再造畫面;視頻從實地拍攝中獲取,然后對之進行采集和編輯形成視頻信息。

(2)動畫主要用來動態(tài)模擬、展示虛擬現(xiàn)實;視頻用于體現(xiàn)真實畫面的變化。

(3)動畫運用于實驗環(huán)境、工藝流程、測試結(jié)果和復雜系統(tǒng)工程中的動態(tài)模擬。視頻運用于刻畫現(xiàn)實中的人、事、物等。

2、計算機動畫技術(shù)技術(shù)原理與應用

動畫的分類:

按生成方式分:實時動畫和逐幀動畫

按空間視覺效果分:二維動畫和三維動畫

按播放效果分:順序動畫和交互動畫

按生成動畫技術(shù)分:造型動畫和幀動畫

動畫制作過程:

二維動畫制作過程:整體設(shè)計、動畫創(chuàng)意、腳本制作、收集素材、繪制畫面、生成動畫、導出動畫。

三維動畫制作過程:造型、動畫、繪圖

動畫生成技術(shù):關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、運動路徑動畫技術(shù)、變形動畫技術(shù)、物理模型技術(shù)、逐幀動畫技術(shù)。

動畫技術(shù)技術(shù)應用領(lǐng)域:影視、科學技術(shù)、教育、軍事、商業(yè)等。

3、計算機動畫動畫制作

Flash支持的最常見的音效文件有.WAV、.MP3、.AIF格式等。

Flash動畫中的幾個概念

(1)幀:一幀就是一幅畫,F(xiàn)lash時間軸上一格就是一幀,可分為關(guān)鍵幀、空白幀、過渡幀。

(2)圖層:形如疊放在一起的透明膠片,在不同圖層上編輯不同的動畫互不影響。

(3)動畫:分為逐幀動畫、移動漸變動畫、形狀漸變動畫。

(4)元件:分為三種:圖形元件、按鈕元件、電影剪輯元件

圖形元件:用于靜態(tài)的圖形和創(chuàng)建受主影像時間控制的可重復使用的動畫片段。

按鈕元件:用于創(chuàng)建交互式按鈕,一般由四幀組成,向上、經(jīng)過、向下、反應區(qū)。

電影剪輯元件:用于創(chuàng)建可獨立于主影像時間播放的、可重復使用的動畫片段。

動畫創(chuàng)作的基本流程:

整體設(shè)計、創(chuàng)意設(shè)置電影屬性導入素材或制作元件引用元件及制作動畫效果測試動畫效果保存、輸出

4、數(shù)字視頻信息采集與加工

AVI文件*.AVI:它是微軟公司開發(fā)的一種數(shù)字音頻與視頻文件格式。

QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE計算機公司開發(fā)的一種音頻與視頻文件格式。

MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,壓縮效率非常高,平均壓縮比為50:1,最高可達200:1,圖像音響質(zhì)量也非常好。

RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,在網(wǎng)絡(luò)中可實現(xiàn)實時傳送和實時播放。

第五章

多媒體信息集成

1、多媒體信息規(guī)劃與組織

多媒體作品中的信息冗余:利用多媒體進行信息表達時,采用文本、圖形、圖像、音頻、視頻等對同一對象或思想觀點進行表達,這就是信息的冗余。

信息冗余具有很多優(yōu)點:

(1)多種信息渠道的包圍,可以使接受者不易分散注意力。

(2)同一個信息內(nèi)容同時以不同的媒體形式來表達,能增強接受者對信息的長期記憶效果。

(3)適當?shù)男畔⑷哂?,有助于增強多媒體信息傳播與交流的效果。

多媒體作品開發(fā)的基本過程一般都要遵循以下幾個階段:信息的規(guī)劃與組織多媒體素材制作與集成修改調(diào)試編寫使用手冊發(fā)布使用

2、多媒體信息集成

集成工具如:PowerPoint、Authorware、Flash、FrontPage、Dreamweaver

一般過程:分析腳本制作素材編輯整合調(diào)試、修改、交流、自我評價

腳本可分為:交互型與順序型兩個種類

多媒體報告內(nèi)容可以確定為:(1)闡明創(chuàng)意、主題和要達到的目標等;(2)說明信息規(guī)劃的結(jié)果、信息組織情況;(3)說明研究成果及心得體會;(4)對多媒體作品進行說明及自我評價;(5)提出進一步有待改進或需要進一步完善的問題。

第六章

多媒體技術(shù)應用專題

1、流媒體應用

流媒體指在因特網(wǎng)或者局域網(wǎng)中使用流式傳輸技術(shù),由視頻服務器向用戶計算機連續(xù)、實時地傳送音頻、視頻或多媒體文件。

優(yōu)點:不需要下載整個文件,只將開始部分內(nèi)容存入,流媒體的數(shù)據(jù)就像流水一樣,隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。

傳輸方式:實時流式傳輸(RTSP)與順序流式傳輸(HTTP、FTP)

在網(wǎng)絡(luò)帶寬不足時,實時流式傳輸仍能保證信號的正常傳輸,但是以降低圖像信號質(zhì)量為代價。

主要應用領(lǐng)域:遠程教育、寬帶網(wǎng)視頻點播、因特網(wǎng)直播、視頻會議。

流媒體的發(fā)布分為兩個主要的方面:一個是視頻點播,另一個是轉(zhuǎn)播或直播

2、虛擬現(xiàn)實

是一種由計算機和電子技術(shù)創(chuàng)造的新世界,是一個看似真實的模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備,用戶可以根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中物體

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