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中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展史這是一個(gè)記錄了幾個(gè)“時(shí)代”人的無(wú)數(shù)回憶的世界!許許多多的人在這個(gè)世界里面留下了難以磨滅的回憶快樂(lè)、痛苦、友情與愛(ài)情等等。落魄平凡的人也能靠著自己的努力成為一方霸主成就一代傳奇!一代大俠的背后也有著被“老婆”“兄弟”背叛黯然銷(xiāo)魂,蕭瑟離去。這是一個(gè)完全隔離了現(xiàn)實(shí)世界的第二世界,在這個(gè)世界外貌長(zhǎng)相,身世背景也仿佛不是那么重要。每個(gè)身處于這個(gè)世界的人都靠著自己的能力發(fā)光發(fā)熱,變成一個(gè)個(gè)流星劃過(guò)天空這個(gè)世界給予其他人于希望!出現(xiàn):街機(jī)時(shí)代的光輝早在電腦游戲新盛之前就有著這樣一個(gè)東西活躍了,那就是街機(jī)。街機(jī)起源于80年度初期,興盛于80代末期于90代初期,巔峰在90年代中期。
在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,應(yīng)該算是大多數(shù)國(guó)人能夠接觸到的最早的電子競(jìng)技游戲了吧。由于世界過(guò)早的關(guān)系在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有什么大型比賽,當(dāng)年的大神就是一個(gè)個(gè)街機(jī)廳流傳出來(lái)的傳說(shuō)罷了。而正統(tǒng)的街機(jī)沒(méi)落于2000年代初期由于當(dāng)時(shí)市場(chǎng)的混亂到處都是盜版,游戲公司虧損嚴(yán)重很多都倒閉了,導(dǎo)致街機(jī)游戲跳水似的減少在加上國(guó)家部門(mén)對(duì)于街機(jī)廳的整治,一度使得街機(jī)幾乎淡出了玩家的視野,好在后面電腦的興起,街機(jī)游戲可以移植到電腦上再加上直播行業(yè)的興盛使得落魄的街機(jī)游戲“浴火重生”重新出現(xiàn)在廣大玩家的眼前。也使得一大批游戲的職業(yè)街機(jī)選手出現(xiàn)在玩家眼前,其中最具有代表性的就是:小孩-曾卓君曾卓君,1989年4月26日出生于廣東省廣州市,綽號(hào)“小孩”,中國(guó)著名格斗游戲玩家,主打拳皇和街霸系列。曾奪日本斗劇07拳皇98項(xiàng)目冠軍、美國(guó)EVO2014拳皇13項(xiàng)目冠軍、加拿大杯2013超級(jí)街霸4AE2012項(xiàng)目冠軍、澳洲ShadowlooShowdown2012拳皇13項(xiàng)目冠軍、EVO2016拳皇14冠軍、美國(guó)ESL2016街霸5項(xiàng)目冠軍、美國(guó)SCR2016拳皇14項(xiàng)目和街頭霸王5項(xiàng)目冠軍、日本TOPANGA超級(jí)街霸4AE2012世界聯(lián)賽亞軍、美國(guó)EVO2012超級(jí)街霸4AE2012項(xiàng)目四強(qiáng)等國(guó)際賽事獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)在全國(guó)比賽中也多次問(wèn)鼎桂冠。小孩還是著名的KOF隨機(jī)選手,對(duì)眾多游戲角色的研究皆有深厚的造詣,人稱(chēng)“東升機(jī)神”、“問(wèn)號(hào)之王”。波折與黃金時(shí)代:RTS、FPS和WCG賽事的興起波折起始于2004年4月2日,距離電競(jìng)成為第99個(gè)體育項(xiàng)目不到半年。廣電總局突然發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)節(jié)目的通知》,電競(jìng)節(jié)目全部被停播。一時(shí)間那些熱愛(ài)電競(jìng)的玩家們不知何去何從,一時(shí)間中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展停滯。只能在夾縫中艱難生存。而在那個(gè)時(shí)候,電子游戲被叫做“電子海洛因”游戲玩家似乎也成為了“不知進(jìn)取”的代名詞。中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展舉步維艱。不過(guò)好在之后中國(guó)電競(jìng)玩家走出國(guó)門(mén)在世界電競(jìng)界浴血弒殺”奪下一塊塊分量沉重的世界冠軍獎(jiǎng)杯,同時(shí)也闖出一番屬于電子競(jìng)技黃金時(shí)代”。在這也不得不提下電競(jìng)職業(yè)玩家心目中的奧林匹克“WCG”,WCG全稱(chēng)世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberGames,WCG),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào),以推動(dòng)電子競(jìng)技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類(lèi)生活的和諧與愉快。是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事(或“電腦游戲文化節(jié)”),被稱(chēng)為電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”,2014年2月5日,現(xiàn)任WCG首席執(zhí)行官李秀垠通過(guò)官方郵件對(duì)外宣布WCG組委會(huì)將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續(xù)13年的WCG至此畫(huà)上了句號(hào)。在WCG的眾多游戲比賽中最受全球玩家喜愛(ài)同樣也是受歡迎的游戲有3款,也是當(dāng)年那個(gè)時(shí)代的“三幻神”分別是《魔獸爭(zhēng)霸》《反恐精英》《星際爭(zhēng)霸》。在這個(gè)黃金時(shí)代真可謂:
“人才輩出、群雄割據(jù)、百家爭(zhēng)鳴”貼吧大神、論壇博主各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十天。在這電子競(jìng)技的春天里都以“身披國(guó)旗為榮”導(dǎo)致許多職業(yè)玩家們都在這個(gè)世界留下了濃墨重彩的一筆。其中:.人皇SKY:李曉峰中國(guó)電子競(jìng)技領(lǐng)軍人物李曉峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,電子競(jìng)技職業(yè)選手,2005年,sky李曉峰在WCG的舞臺(tái)上奪得《War3(魔獸爭(zhēng)霸3)》項(xiàng)目冠軍。這是中國(guó)電競(jìng)史上第一個(gè)WCG單人冠軍,當(dāng)李曉峰拿著鮮艷奪目的五星紅旗高舉在WCG的賽場(chǎng)上時(shí),無(wú)數(shù)人熱淚盈眶。這個(gè)冠軍的意義非比尋常,它改變了中國(guó)電競(jìng)的整體形象,也是在當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)岌岌可危的情況下的一顆穩(wěn)定劑”歷史銘記住了這一刻。次年,李曉峰再次奪得冠軍,取得了令國(guó)人為之驕傲的成績(jī),同時(shí)人皇”SKY李曉峰進(jìn)入WCG名人堂,與其他世界知名電競(jìng)選手享受同等高的榮譽(yù)。謂之為“中國(guó)電競(jìng)第一人”毫不為過(guò)。.wNv戰(zhàn)隊(duì)中國(guó)首個(gè)CS世界冠軍
2005年12月11日wNv.gaming在北京首鋼體育館舉辦的WEG(WorldE-sportsGames)世界電子競(jìng)技總決賽CS項(xiàng)目中奪得冠軍,為中國(guó)CS界實(shí)現(xiàn)0的突破。在此之前一直流行著“亞洲人不適合FPS”的言論,國(guó)內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)多次出征海外也都鎩羽而歸。而Alex(卞正偉)、sakula(吳潤(rùn)波)、jungle(楊克非)、TK(馬性駒)、mikk(蒲江),他們用血淚、汗水把中國(guó)CS榮耀牢牢地印刻在了CS的歷史上。3.MTY馬天元、Deep烤鴨韋奇迪中國(guó)電子競(jìng)技首個(gè)WCG冠軍2001年在那個(gè)那個(gè)時(shí)候,個(gè)人電腦還沒(méi)有普及,玩游戲玩得更多的還是街機(jī),很多人對(duì)電腦還沒(méi)那么熟悉。但是有一款網(wǎng)絡(luò)游戲卻相當(dāng)?shù)幕鸨?,那就是《星際爭(zhēng)霸》,超級(jí)吃操作的一款游戲。他們獲得了當(dāng)時(shí)稱(chēng)作電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)的WCG的“星際爭(zhēng)霸2V2”項(xiàng)目冠軍,最有意義的是,這是中國(guó)電競(jìng)史上的第一個(gè)WCG世界冠軍,他們獲得的不止是一塊金牌那么簡(jiǎn)單,領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上高舉的國(guó)旗,讓全世界的電競(jìng)玩家都開(kāi)始認(rèn)識(shí)中國(guó)玩家。在這個(gè)時(shí)代有著太多的人為電競(jìng)事業(yè)做出過(guò)貢獻(xiàn)如張宏圣(BBC、電子競(jìng)技頻道的金牌主持)孟陽(yáng)(RocketBoy,中國(guó)首個(gè)電子競(jìng)技世界冠軍)卞正偉(ALEX中國(guó)最成功的CS職業(yè)選手)裴樂(lè)(kingWCG時(shí)代最強(qiáng)俱樂(lè)部WE老板)等等...現(xiàn)今:MOBA時(shí)代的到來(lái)與統(tǒng)治2010年WCG的末期,MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)就已經(jīng)占據(jù)電競(jìng)游戲核心,成為世界電競(jìng)玩家心目中的主流游戲,將霸占數(shù)十年的“電競(jìng)?cè)蒙瘛壁s下神壇,首先感謝暴雪將游戲編輯器和游戲一起面向于玩家,使得MOBA出現(xiàn)在1998年“電競(jìng)?cè)蒙瘛敝籗C(星際爭(zhēng)霸)中一位ID叫做Aeon64的玩家制作出一張名為AeonOfStrife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。MOBA的成名卻在“電競(jìng)?cè)蒙瘛钡牧硪晃弧赌ЙF爭(zhēng)霸III》2003年,一名叫做Eul的地圖編輯者受到AeonofStrife地圖的啟發(fā)而創(chuàng)作了叫做DefenseoftheAncients(中文名遺跡保衛(wèi)戰(zhàn),簡(jiǎn)稱(chēng)DOTA)的地圖,在后經(jīng)由各代作者創(chuàng)作,其中最為出名的Icefrog(冰蛙)的帶領(lǐng)下逐漸進(jìn)入顛峰時(shí)期,成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)外各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上人氣最高的對(duì)戰(zhàn)地圖。在如此興盛的氣氛下MOBA類(lèi)的游戲如雨后春筍般不斷出現(xiàn),其中不乏亮眼之作如半神、天翼決當(dāng)然也有著火爆如今的游戲。DOTA中有名的作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。(也就是現(xiàn)在國(guó)人玩家口中的DOTA2)另一款2010年出現(xiàn)的《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(RiotGames)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)
MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。這兩款MOBA游戲一直是全球MOBA類(lèi)游戲的佼佼者,并且都舉辦了吸引全球電競(jìng)玩家視線的全球性賽事,中國(guó)玩家在這兩款游戲里面都取下了不俗的成績(jī)。在DOTA2舉辦的TI賽事中中國(guó)玩家取得了:2012第二屆TI冠軍IG2014第四屆TI冠軍Newbee2016第六屆TI冠軍WINGS
中國(guó)DOTA2能夠取得如初傲人也戰(zhàn)績(jī)離不開(kāi)DOTA1前輩的的汗水付出,DOTA1前輩和前面那個(gè)時(shí)代的職業(yè)玩家們幾乎都有著相同的艱辛回憶綠皮火車(chē)、水煎包、報(bào)紙、半截?zé)煹?、大通鋪、黑網(wǎng)吧、嘲諷謾罵、獎(jiǎng)金被黑。職業(yè)玩家的壽命都很短,當(dāng)時(shí)的他們幾乎全靠著夢(mèng)想和信念而支持著疲憊透支的身體不敢放棄,為:為什么?答曰:后路在哪!英雄聯(lián)盟舉辦的各自賽事中最為重要的就是每年一度的S系列的聯(lián)賽了,因?yàn)槊恐还谲婈?duì)伍都有屬于自己游戲里的冠軍皮膚。這是對(duì)職業(yè)玩的認(rèn)可也是當(dāng)年最強(qiáng)站隊(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)。可喜可賀的是在中國(guó)也獲得了2次S系列冠軍皮膚,分別是:S2冠軍是來(lái)自中國(guó)臺(tái)灣LMS賽區(qū)的TaipeiAssassins戰(zhàn)隊(duì)和S8冠軍是來(lái)自中國(guó)大陸LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)。
今后路在何方:經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展中國(guó)電子競(jìng)技已經(jīng)形成一個(gè)非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈了,職業(yè)電競(jìng)選手都有著非常良好的待遇了,有的甚至處于半明星半選手的這樣一個(gè)狀態(tài)。過(guò)度的資產(chǎn)投入和商業(yè)化確實(shí)能保證選手們有良好的收入,頂尖的職業(yè)玩家甚至于一年的薪資相當(dāng)于一般工薪族一輩子的收入了,這就造成了有些選手的放松和墮落。有資產(chǎn)的投入必然有著
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