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文檔簡介

【移動應用開發(fā)技術】C++引用

C++的引用個人感覺像是C#/Java等高級語言的傳址的開端。也是C的指針概念上的一個拓展。現(xiàn)對C++引用進行一定的介紹:一

,引用的申明#include

<iostream>

using

namespace

std;

int

main()

{

int

a

=

1;

int

&po

=

a;

po

=

2;

cout

<<

"a的值為

:"

<<

a

<<

endl;

return

0;

}得到的結果為:可以看到,當對po進行賦值2的時候,a的值也變?yōu)榱?.其實po和a指向的是同一塊內(nèi)存。這里po和指針(*)很像。引用(&)和指針(*)的區(qū)別:①,引用&申明時就必須初始化。如聲明int的引用int&po=a;直接要為其賦值a(int類型)。②,引用沒有地址的概念(沒有保存地址,而是直接指向內(nèi)容,所以它的效率比指針要高)。二,其他類型的引用申明①:數(shù)組:#include

<iostream>

using

namespace

std;

int

main()

{

int

a[2][3];

int

(&po)[2][3]

=

a;//申明一個引用,必須要對其進行初始化

po[0][1]

=

3;

cout

<<

"a[0][1]的值為:"

<<

*((*a)+1)

<<

endl;

return

0;

}得到的結果為:注意數(shù)字的引用申明②:指針:#include

<iostream>

using

namespace

std;

int

main()

{

int

a

=

4;

int

*p

=

&a;

int

*

(&po)

=

p;

*po

=

5;//此時

,

引用po和指針p的用法是一樣的

cout

<<

"a的值為:"

<<

*p

<<

endl;

cout

<<

"a的值為:"

<<

*po

<<

endl;

return

0;

}執(zhí)行結果為:關于結構體的申明和int是一樣的額(重點)關于引用參數(shù):#include

<iostream>

using

namespace

std;

void

fun(

int

&a)

{

a

=

2;

}

int

main()

{

int

a

=

1;

fun(a);

cout

<<

"a的值為

"

<<

a

<<

endl;

return

0;

}fun函數(shù)如果用C#來寫的話,應該是fun(refinta),和C#一樣,當對fun的參數(shù)a進行重賦值時,main中實參a的值也會發(fā)生改變這和C的指針效果是一樣的,不一樣的是:C++傳引用比C傳指針的效率要高,因為引用沒有保存地址,它直接指向內(nèi)容。我把C的傳指針實現(xiàn)一下:#include

<iostream>

using

namespace

std;

void

fun(

int

*a)

{

*a

=

2;

}

int

main()

{

int

a

=

1;

fun(&a);

cout

<<

"a的

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