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VR資料匯總目錄VR概述VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR產(chǎn)業(yè)鏈與市場(chǎng)規(guī)模商業(yè)模式VR行業(yè)投資情況部分案例VR概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(又稱(chēng)VR,是VirtualReality的簡(jiǎn)稱(chēng)),是一種利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,并借助專(zhuān)業(yè)設(shè)備,讓用戶(hù)進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時(shí)感知和操作,從而獲得身臨其境的真實(shí)感受的技術(shù)。VR產(chǎn)業(yè)目前處于啟動(dòng)期,2015-2016年大量設(shè)備實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),推向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),行業(yè)即將進(jìn)入高速發(fā)展期。VR概述VR區(qū)別于其他技術(shù)、最重要的特征是其沉浸性。這一特性也決定了VR在某些領(lǐng)域具有一定的剛性需求從相關(guān)技術(shù)的發(fā)展來(lái)看,VR設(shè)備在智能機(jī)的基礎(chǔ)上,添加了“感知”這一屬性VR概述國(guó)際機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模到2020年有望突破千億美元,未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。從2014年以來(lái),各大廠商紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),僅2015年一年,各大公司在VR/AR領(lǐng)域的投資就達(dá)到了6.86億美元,而2016年的頭兩個(gè)月,相關(guān)投資總金額達(dá)到了11億美元,超過(guò)去年全年。資本市場(chǎng)持續(xù)火熱反映的是行業(yè)廣闊的前景。大量產(chǎn)品量產(chǎn),進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)迎來(lái)高速發(fā)展期?;跇?lè)觀預(yù)計(jì),高盛認(rèn)為2025年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1820億美元,(其中1100億美元為硬件營(yíng)收,720億美元為軟件營(yíng)收)。相比之下,屆時(shí)全球平板電腦/臺(tái)式電腦/筆記本市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到630/620/1110億美元。(標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期800億美元,悲觀預(yù)期230億美元)VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR產(chǎn)品分解VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介目前市面上已推出的VR頭戴顯示設(shè)備已基本實(shí)現(xiàn)小巧輕便。從上世紀(jì).九十年代動(dòng)輒兩三公斤重的頭盔,到現(xiàn)在基本都可以做到500g以下。市場(chǎng)上的VR設(shè)備可分為三種:一種是PC級(jí)產(chǎn)品,比如今年上市的OculusRift,HTCVIVE等,特點(diǎn)是必須與電腦相連,價(jià)格相對(duì)較貴,電腦的配置要求較高,體驗(yàn)效果最好,定位HC玩家。一種是移動(dòng)級(jí)產(chǎn)品,比如三星的GearVR,暴風(fēng)魔鏡等,特點(diǎn)是小巧輕便,價(jià)格便宜,必須將手機(jī)置入其中,體驗(yàn)效果一般,定位體驗(yàn)要求較低人群。還有一種是一體機(jī),介于兩種產(chǎn)品之間,目前來(lái)看定位沒(méi)有其他兩種產(chǎn)品明晰,但長(zhǎng)久來(lái)看是未來(lái)的趨勢(shì),隨著技術(shù)發(fā)展,其品質(zhì)也會(huì)大大提升。VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR產(chǎn)品分類(lèi),各類(lèi)別之間不是競(jìng)爭(zhēng)替代關(guān)系,而是分別滿(mǎn)足不同層次用戶(hù)的需求VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR設(shè)備系統(tǒng)框架輸入設(shè)備輸出設(shè)備處理器VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介輸出設(shè)備(顯示設(shè)備)頭戴式,屏幕和成像技術(shù)成為產(chǎn)品差異點(diǎn)。輸入設(shè)備手柄、手環(huán)等傳統(tǒng)輸入設(shè)備手勢(shì)識(shí)別,眼球追蹤等非觸摸式輸入方式處理器高通開(kāi)始研發(fā)專(zhuān)用圖像處理器ARM向VR研發(fā)者提供了更佳的GPUapiPC式VR設(shè)備依賴(lài)于NVIDIA和AMD顯卡性能,相關(guān)硬件廠商已經(jīng)提供VR成像API和SDKVR產(chǎn)品簡(jiǎn)介硬件硬件成本將不斷降低。摩爾定律揭示了元器件價(jià)格相對(duì)不斷下降的趨勢(shì),而成本下降會(huì)增加產(chǎn)品的吸引力,成為產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一個(gè)重要元素。上世紀(jì)九十年代初推出的幾款頭戴式產(chǎn)品,售價(jià)接近8000美元,而到了近期,體驗(yàn)已大幅提升的PC級(jí)頭戴式產(chǎn)品售價(jià)在1000元以下。硬件指標(biāo)直接決定了設(shè)備的體驗(yàn)效果4k以上分辨率136°視角傳感器靈敏度,計(jì)算性能屏幕刷新頻率120Hz,延遲小于20msVR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR硬件屏幕(成像):OLED優(yōu)于LCDVR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR硬件傳感器對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的交互性有著至關(guān)重要的影響:光學(xué)式與慣性及重力式成為主流。VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR硬件光學(xué)透鏡處理芯片重量、外觀輸出設(shè)備EtcVR軟件(產(chǎn)品兼容性成為差異化競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn))VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR內(nèi)容匱乏有望改善技術(shù)的發(fā)展使硬件、產(chǎn)品逐步達(dá)到了消費(fèi)級(jí)的要求,但是只有豐富的配套內(nèi)容跟上,才能使VR真正的普及與流行起來(lái)。由于VR內(nèi)容制作不同于傳統(tǒng)內(nèi)容,面臨的不確定性高,許多大公司暫時(shí)還處于觀望狀態(tài),而有許多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)則積極踴躍。目前VR內(nèi)容制作會(huì)遇到如下問(wèn)題:拍攝、剪輯及后期制作、成片格式、算法等。為解決這些制約虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲、視頻等爆發(fā)的因素,許多公司紛紛尋找機(jī)會(huì),推出自己的產(chǎn)品或解決方案。比如GoPro、三星、LG多家廠商推出360度全景相機(jī),Unity、UnrealEgine等引擎公司已宣布對(duì)VR游戲開(kāi)發(fā)者免費(fèi)開(kāi)放源代碼,Oculus去年收購(gòu)游戲引擎公司RakNet后也立刻開(kāi)放了源代碼。同時(shí),在硬件商的組織下,各項(xiàng)VR游戲設(shè)計(jì)大賽正逐步展開(kāi)。許多視頻網(wǎng)站也與廠商合作,舉辦VR視頻的比賽。VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR應(yīng)用場(chǎng)景(基于騰訊研究院調(diào)研數(shù)據(jù))游戲:普遍看好,操作性和沉浸感有待突破電影:普遍看好,VR電影需要新的拍攝手法賽事、演唱會(huì)等直播:較被看好,缺乏現(xiàn)場(chǎng)感網(wǎng)絡(luò)直播:不被看好旅游體驗(yàn):中立教育類(lèi)訓(xùn)練:實(shí)操類(lèi)教學(xué)被看好,理論教學(xué)不看好模擬訓(xùn)練:替代高危訓(xùn)練,還原度效果取決于技術(shù)社交:中立交易:中立,可替代現(xiàn)場(chǎng)觀看,缺乏實(shí)物感VR產(chǎn)品簡(jiǎn)介VR技術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)AR化。目前VR主要集中在顯示(成像)技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)于虛擬影像直接投影于顯示場(chǎng)景的應(yīng)用還在研究當(dāng)中。未來(lái)顯示裸眼投影技術(shù)(全息投影)成熟后,AR技術(shù)將會(huì)市場(chǎng)化移動(dòng)、便攜化?,F(xiàn)有VR設(shè)備過(guò)度依賴(lài)于智能機(jī)、PC等設(shè)備。前者受限于智能機(jī)性能,雖然便攜,但體驗(yàn)較差(目前看來(lái),該類(lèi)VR只能作為入門(mén)級(jí)設(shè)備);而后者過(guò)于依賴(lài)PC端處理性能,不具備移動(dòng)化特性。便攜、高性能的一體機(jī)將成為趨勢(shì)內(nèi)容及IP將成為VR決勝之地渠道、平臺(tái)直接決定VR產(chǎn)品盈利能力(與游戲業(yè)類(lèi)似)VR產(chǎn)業(yè)鏈與市場(chǎng)規(guī)模VR的上游為電子零部件(包括處理芯片、傳感器、顯示屏幕和電池),中游為VR設(shè)備系統(tǒng)(包括VR設(shè)備、輸入設(shè)備、計(jì)算與存儲(chǔ)設(shè)備和應(yīng)用軟件),下游為渠道+內(nèi)容+平臺(tái),最終的客戶(hù)包括2B和2C。VR產(chǎn)業(yè)鏈與市場(chǎng)規(guī)模市場(chǎng)規(guī)模初探根據(jù)DigiCapital預(yù)測(cè)至2020年,全球AR與VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BIIntelligence的統(tǒng)計(jì),2020僅年頭戴式VR硬件市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元,未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。2020年世界AR/VR市場(chǎng)規(guī)模(億美元)2015-2020年世界HMD市場(chǎng)規(guī)模VR產(chǎn)業(yè)鏈與市場(chǎng)規(guī)模高盛將2015-2025年VR/AR的預(yù)計(jì)出貨量增速情況與2004-2012年的智能手機(jī)和2010-2016年的平板電腦比較。在樂(lè)觀的情況下,VR/AR硬件出貨量將比智能手機(jī)增速略低,比平板電腦增速高。VR產(chǎn)業(yè)鏈與市場(chǎng)規(guī)模不同機(jī)構(gòu)對(duì)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)結(jié)論:隨著產(chǎn)品的發(fā)展、主流用戶(hù)的增加以及作為游戲工具認(rèn)知度提高,VR的用戶(hù)規(guī)模和付費(fèi)習(xí)慣將逐步養(yǎng)成,市場(chǎng)處于爆發(fā)前夜。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)IDC預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%。中國(guó)VR企業(yè)如大朋、蟻視、3Glasses等已于2015年進(jìn)行市場(chǎng)開(kāi)拓,且有所斬獲,目前已開(kāi)展了從硬件設(shè)備到軟件生態(tài)系統(tǒng)的布局根據(jù)艾瑞初步測(cè)算,預(yù)計(jì)中國(guó)2020年VR設(shè)備出貨量820萬(wàn)臺(tái),用戶(hù)量超過(guò)2500萬(wàn)人。PCVR及一體機(jī)在2019年左右會(huì)有跨越式發(fā)展,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)量的飛躍商業(yè)模式生態(tài)型和平臺(tái)性公司以行業(yè)巨頭為主,業(yè)務(wù)遍及整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈,投資升值空間大,優(yōu)勝者長(zhǎng)期回報(bào)豐厚技術(shù)型和產(chǎn)品型公司以創(chuàng)業(yè)型公司為主,迭代迅速,短期營(yíng)收前景好商業(yè)模式VR內(nèi)容平臺(tái)線上平臺(tái):應(yīng)用商店及網(wǎng)站分發(fā)是目前主要VR線上平臺(tái)形式。Steam平臺(tái)、GearVR、大朋、風(fēng)暴科技、DreamVR等平臺(tái)皆為應(yīng)用商店模式一些垂直媒體、論壇等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站也提供VR應(yīng)用下載(多為PC端或者主機(jī)平臺(tái)應(yīng)用)線下平臺(tái):體驗(yàn)店主題公園、主題樂(lè)園VR“內(nèi)容為王”將成為平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)VR行業(yè)投資情況誘人的市場(chǎng)預(yù)期吸引了諸如Facebook、Alphabet(谷歌)、蘋(píng)果、三星、HTC、索尼等IT巨頭以及動(dòng)視暴雪(ATVI)、迪士尼(DIS)等游戲動(dòng)漫制作公司在VR領(lǐng)域的大舉投入,虛擬現(xiàn)實(shí)成為了當(dāng)下一個(gè)非常熱門(mén)的投資領(lǐng)域。2014年第四季度,MagicLeap曾經(jīng)融資5.42億美元,谷歌和高通參與投資。據(jù)Digi-Capital的報(bào)告顯示,投資者對(duì)VR/AR領(lǐng)域的投資總額接近7億美元,連續(xù)6個(gè)季度增長(zhǎng),僅2015年第四季度就吸引了2.5億美元的投資,達(dá)到2014年的6倍。飯卡打開(kāi)巴士風(fēng)格反對(duì)廣泛的的非官是大蘇打發(fā)的發(fā)非官方共和國(guó)符合國(guó)家和國(guó)際撒的方大哥給飛得更高是個(gè)搜狗是歸屬感是搞后呵呵敢死隊(duì)敢死隊(duì)敢死隊(duì)好地方個(gè)地方豆腐花哈哈動(dòng)畫(huà)的發(fā)揮和家具風(fēng)格就國(guó)防軍廣泛幾個(gè)房間房管局房管局法國(guó)加工費(fèi)交付給交付給交付給警方根據(jù)高房?jī)r(jià)法國(guó)警方交付給地方官梵蒂岡地方官方的說(shuō)法暗室逢燈啊的非官是大蘇打發(fā)發(fā)射機(jī)的驕傲給大家仨個(gè)地方大師傅艱苦絕對(duì)是九回復(fù)肯定是解放后肯定是國(guó)防部換個(gè)風(fēng)格大富大貴士大夫但是發(fā)交付給飯卡打開(kāi)巴士風(fēng)格反對(duì)廣泛的的非官是大蘇打發(fā)的發(fā)非官方共和國(guó)符合國(guó)家和國(guó)際撒的方大哥給飛得更高是個(gè)搜狗是歸屬感是搞后呵呵敢死隊(duì)敢死隊(duì)敢死隊(duì)好地方個(gè)地方豆腐花哈哈動(dòng)畫(huà)的發(fā)揮和家具風(fēng)格就國(guó)防軍廣泛幾個(gè)房間房管局房管局法國(guó)加工費(fèi)交付給交付給交付給警方根據(jù)高房?jī)r(jià)法國(guó)警方交付給地方官梵蒂岡地方官方的說(shuō)法暗室逢燈啊的非官是大蘇打發(fā)發(fā)射機(jī)的驕傲給大家仨個(gè)地方大師傅艱苦絕對(duì)是九回復(fù)肯定是解放后肯定是國(guó)防部換個(gè)風(fēng)格大富大貴士大夫但是發(fā)交付給

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