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UGnxEssentials基礎(chǔ)
.UGEssentials基礎(chǔ)IntroductiontoUnigraphics介紹HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?UserInterface用戶界面UsingtheMouse使用鼠標(biāo)CoordinateSystem坐標(biāo)系PointConstructor點(diǎn)構(gòu)造器Layer層ObjectDisplay顯示View視圖Layout布局Edit編輯功能.1IntroductiontoUnigraphics介紹特點(diǎn)CAD/CAM的技術(shù)發(fā)展UGCAD/CAE/CAMWorkflow工作流程UGSoftwareKeyFeatureUG軟件的主要特點(diǎn).2IntroductiontoUnigraphics介紹Unigraphics是一個(gè)以預(yù)測(cè)工程為特色、從設(shè)計(jì)到制造、世界領(lǐng)先的軟件。它提供了面向產(chǎn)品的、企業(yè)級(jí)的、集成、完整的CAD/CAM/CAE解決方案。(預(yù)測(cè)工程,前瞻工程:在實(shí)際的產(chǎn)品未生產(chǎn)之前,就可判別產(chǎn)品的性能。)UG是一個(gè)全三維、雙精度的系統(tǒng),可以精確地描述任何幾何體的形狀。它的功能由若干個(gè)應(yīng)用—Applications組成。ModelingAssembliesDraftingCADManufacturingCAMAnalysisStructuresMotion
CAE.3..IntroductiontoUnigraphics介紹
keyFeature—accelerateyoursuccessAmajorstepforwardinKNOWLEDGE知識(shí)AmajorstepforwardinCOLLABORATION協(xié)同AmajorstepforwardinINNOVATION創(chuàng)新DIGITAL數(shù)字INTEGRATED集成VISUAL可視.61).New/OpenAPartFile新建或打開(kāi)部件文件新建一個(gè)Part文件A.注意單位HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?B.文件名可包含128個(gè)字符(包括擴(kuò)展名和點(diǎn).),目錄名256個(gè),有效字符由操作系統(tǒng)決定。注意:Windows下不接受中文的目錄名和部件文件名。.7xxx_xxx...xxx_xxxx_xx.prt.產(chǎn)品名:目錄
.部件名:PartProductNumber .配置名:主模型none Assemblyasm Draftingdwg CAEcae CAMmfg .版本號(hào):1,2,…nora,b,…z例:car_rear_wheel_1.prtcar_rear_wheel_dwg_1.prt產(chǎn)品名部件名配置名版本號(hào)HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?C.
文件命名規(guī)則.8
FileRecentlyOpenedParts.快速打開(kāi)部件的方法HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?打開(kāi)已存部件文件.9配套練習(xí):CAST―ComputerAssistedSelfTeach計(jì)算機(jī)輔助自學(xué)改變顯示部件
可以同時(shí)打開(kāi)多個(gè)部件文件,通過(guò)改變工作部件對(duì)不同的部件進(jìn)行工作HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?.10HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?2).ChooseAnApplication選擇一個(gè)應(yīng)用不同的Application決定不同的Toolbar.建模制圖.11HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?3).BeginToWork開(kāi)始工作CheckthePreference檢查預(yù)設(shè)置CreatetheModel
創(chuàng)建模型CreateEditInformationAnalysisObject.12同名,同目錄存貯可換名,換目錄存貯同名,同目錄存貯所有打開(kāi)的文件HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?4).SavingPartFiles存貯部件文件
.135).ClosingPartFiles關(guān)閉部件文件 FileClose關(guān)閉選擇的部件關(guān)閉所有部件同名存貯且關(guān)閉工作部件換名存貯且關(guān)閉工作部件存貯且關(guān)閉所有部件存貯所有部件且退出UG重新打開(kāi)選擇的部件重新打開(kāi)所有修改過(guò)的部件Reopen:打開(kāi)部件文件的最新版本。HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?.14會(huì)彈出:.
HowtoWorkWithUG?如何用UG工作?6).ExitingaUnigraphicsSession退出UG
FileExit..15UserInterface用戶界面UG使用標(biāo)準(zhǔn)的Windows界面,易學(xué)易用。主菜單工具條狀態(tài)欄提示欄資源條主窗口運(yùn)行指示.16UserInterface用戶界面工具條上對(duì)應(yīng)圖標(biāo)快捷鍵按下表示激活.17
UserInterface用戶界面圖標(biāo)形式的菜單,其位置可隨意放置。.18UserInterface用戶界面ShowingandHidingToolbars顯示和隱藏工具菜單條有三種方法用來(lái)控制工具菜單條的顯示及顯示內(nèi)容:ViewToolbarsCustomizeMB3CustomizeToolsCustomizeOn–該圖標(biāo)出現(xiàn)在Toolbar中Off–該圖標(biāo)不出現(xiàn)在Toolbar中.19--接受,系統(tǒng)執(zhí)行工作,該對(duì)話消失。--
取消當(dāng)前的操作,該對(duì)話消失,返回上一級(jí)對(duì)話。--
取消當(dāng)前的操作,該對(duì)話消失。--
接受,系統(tǒng)執(zhí)行工作,該對(duì)話保留,可繼續(xù)使用。TextFieldsSlidersUserInterface用戶界面例:PreferencesSelection.20UsingtheMouse使用鼠標(biāo)鼠標(biāo)的作用:MB1—左鍵,點(diǎn)取,選擇,拖曳MB2—中鍵,OKMB3—右鍵,顯示彈出菜單,在文本域
Cut/Copy/Paste<Shift>
+
MB1—移去對(duì)象主窗口長(zhǎng)按MB2—旋轉(zhuǎn)<Ctrl>+MB2—縮放<Shift>
+
MB2—平移滾輪—縮放.21CoordinateSystems坐標(biāo)系坐標(biāo)系用于決定幾何對(duì)象在模型空間的位置和方位,在UG環(huán)境中的各類坐標(biāo)系都遵循右手規(guī)則.建模中常用的坐標(biāo)系類型:AbsoluteCoordinateSystem(ACS)絕對(duì)坐標(biāo)系:原點(diǎn),方位固定,不能改變.WorkCoordinateSystem(WCS)工作坐標(biāo)系:當(dāng)前正在使用的坐標(biāo)系,缺省WCS=ACS。在Unigraphics中,horizontal即平行于XCaxis,vertical平行于YCaxis。ExistingCoordinateSystems(CSYS)已存坐標(biāo)系:若需多次使用某一坐標(biāo)系,可將其存貯。WCSCSYSSave右手規(guī)則WCS.22顯示坐標(biāo)系,On/Off。存貯WCS為已存坐標(biāo)系。CoordinateSystems坐標(biāo)系改變WCS改變坐標(biāo)系原點(diǎn),方位不變。旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系,原點(diǎn)不變。改變坐標(biāo)系原點(diǎn)和方位。動(dòng)態(tài)改變坐標(biāo)系改變xc軸方向。改變yc軸方向。.23CoordinateSystems坐標(biāo)系WCSOrigin利用PointConstructor來(lái)改變WCS原點(diǎn)。RotateWCS
原點(diǎn)不變,繞著WCS的任意軸旋轉(zhuǎn)給定角度。.24CoordinateSystems坐標(biāo)系OrientWCS用CSYSConstructor坐標(biāo)系構(gòu)造器定義WCS的方位CSYSConstructor提供了多種方法定義新的CSYS:利用三點(diǎn)(第一點(diǎn)為原點(diǎn),第二,三點(diǎn)定義X,Y軸)。利用兩線(線交點(diǎn)為原點(diǎn))。利用一點(diǎn),一線。利用曲線(把WCS建在圓,圓弧,二次曲線所在平面上)。利用已存坐標(biāo)系(見(jiàn)右下圖)。利用絕對(duì)坐標(biāo)系。利用當(dāng)前視圖(使坐標(biāo)系X-Y平面和當(dāng)前工作視圖平行)。.25CoordinateSystems坐標(biāo)系X-Axis,Y-AxisExistingCSYS—過(guò)點(diǎn),垂直于曲線(該點(diǎn)為原點(diǎn)).26CoordinateSystems坐標(biāo)系DynamicWCS用光標(biāo)動(dòng)態(tài)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)WCS。雙擊工作坐標(biāo)系原點(diǎn),平移旋轉(zhuǎn)輸入數(shù)值.27推斷點(diǎn)已存點(diǎn)交點(diǎn)控制點(diǎn)端點(diǎn)屏幕點(diǎn)象限點(diǎn)沿弧/橢圓成某一角度點(diǎn)弧/橢圓/球心按該鍵,則快速設(shè)置x,y,z值為0。PointConstructor
點(diǎn)構(gòu)造器在UG環(huán)境中,當(dāng)需要在模型空間確定一個(gè)點(diǎn)的位置的時(shí)候,比如畫(huà)線或移動(dòng)WCS的原點(diǎn),都會(huì)自動(dòng)彈出點(diǎn)構(gòu)造器對(duì)話,它提供了點(diǎn)的選擇標(biāo)準(zhǔn)方法,可以輸入坐標(biāo),也可以從已存物體上選擇一些特征點(diǎn)。.28PointConstructor
點(diǎn)構(gòu)造器.29PointConstructor
點(diǎn)構(gòu)造器Offset偏置Offset選項(xiàng)用來(lái)相對(duì)于一個(gè)參考點(diǎn)來(lái)確定一個(gè)新的點(diǎn)位置,其步驟為:在
PointConstructor
對(duì)話中,設(shè)定好
Offset選項(xiàng),選擇參考點(diǎn),針對(duì)不同的Offset方法,在
PointConstructor
對(duì)話中間區(qū)域輸入不同的偏置參數(shù),按OK生成.RectangularOffset.30PointConstructor
點(diǎn)構(gòu)造器SphericalOffsetVectorOffsetOffsetAlongCurveCylindricalOffset.31VectorConstructor矢量構(gòu)造器詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)參考在線幫助創(chuàng)建一個(gè)單元矢量,只代表方向,不代表原點(diǎn)和大小。.32Layer層層在3維造型中是個(gè)很重要的概念,主要控制在一個(gè)部件中幾何對(duì)象在圖形窗口中如何顯示。在UG每一個(gè)Part中,都提供了256層,用戶創(chuàng)建的任何物體都會(huì)放在當(dāng)前工作層(WorkLayer)上,通過(guò)管理這些層哪些可見(jiàn)與不可見(jiàn),就可以方便而有效地控制幾何對(duì)象的顯示與不顯示。應(yīng)學(xué)會(huì):
利用層設(shè)置對(duì)話來(lái)管理層把物體從一層移到其它層上練習(xí)Cast:uge_layers_2.prt.33層的四種狀態(tài):層有四種狀態(tài),由它們來(lái)控制位于某層上的物體是否可見(jiàn)。
WorkLayer工作層-只有一個(gè),新創(chuàng)建的物體都被放在當(dāng)前工作層上,位于工作層上的物體可見(jiàn),可選。Selectable可選層-可有多個(gè),位于可選層上的物體可見(jiàn),可選。
VisibleOnly僅僅可見(jiàn)層-可有多個(gè),位于僅僅可見(jiàn)層上的物體可見(jiàn),但不可選。Invisible不可見(jiàn)層
-可有多個(gè),位于不可見(jiàn)層上的物體不可見(jiàn),當(dāng)然也就不可選。Layer層.34顯示對(duì)象數(shù)量Layer層LayerSetting層的設(shè)置 FormatLayerSetting.35輸入工作層后,一定要按回車(chē)鍵Layer層注意:
一定要把不同的對(duì)象放在不同的層上!創(chuàng)建新物體之前,應(yīng)首先設(shè)置好工作層!.36Layer層CompanyStandards公司標(biāo)準(zhǔn) 用戶要做的一個(gè)很重要的工作就是制訂公司標(biāo)準(zhǔn),在標(biāo)準(zhǔn)里可包含層的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,各部件通用的表達(dá)式,物體顏色的設(shè)置,用戶定義的視圖和布局,以及圖紙標(biāo)準(zhǔn)化等非幾何數(shù)據(jù)。這樣,所有人都在相同的缺省環(huán)境下開(kāi)始工作,省去了每次都去更改某些參數(shù)的繁瑣工作,也使文件的共享,識(shí)別與管理變得方便與容易。種子部件(SeedPart)是建立公司標(biāo)準(zhǔn)的有效工具,通常的做法是:建立一Part文件(seed.prt),稱為種子部件(SeedPart),只作標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)置,不創(chuàng)建幾何體,存貯,更改屬性成只讀(ReadOnly).任何人開(kāi)始工作,都應(yīng)先打開(kāi)種子部件(seed.prt),馬上另存(SaveAs)為要?jiǎng)?chuàng)建的部件文件名,這樣在新建部件文件中就繼承了種子部件的所有缺省設(shè)置,然后建立模型..37Layer層層的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)體草圖曲線制圖物體加工對(duì)象片體基準(zhǔn)面/基準(zhǔn)軸.38Layer層MovingObjectsfromOneLayertoAnother
把物體從一層移動(dòng)到其它層FormatMovetoLayer1.用分類選擇子功能(ClassSelection)
菜單選擇被移動(dòng)的物體。設(shè)置過(guò)濾器用矩形或多邊形窗口選.39Layer層2.輸入目標(biāo)層,按OK完成。.40QuickPick快速選取對(duì)象當(dāng)選擇對(duì)象時(shí),光標(biāo)點(diǎn)取的位置處有多個(gè)幾何對(duì)象時(shí),會(huì)出現(xiàn)QuickPick菜單。你可以通過(guò)在不同的數(shù)字上移動(dòng)光標(biāo),使希望選擇的對(duì)象成為預(yù)選高亮的顏色,點(diǎn)取該數(shù)字,則選中了該對(duì)象。OrganizingyourPartPart的組織.41注意SelectionToolbar是一種靈活方便的選擇對(duì)象的工具.可以先選擇對(duì)象再操作.OrganizingyourPartPart的組織EditSelection.42ObjectColor,Font,andWidth物體顏色,線型和線寬
PreferencesObject
對(duì)于新建對(duì)象,由預(yù)設(shè)置控制??梢栽O(shè)置不同類型對(duì)象的color,linefont,andlinewidth
OrganizingyourPartPart的組織.43
EditObjectDisplay
對(duì)于已存對(duì)象,可以編輯color,linefont,andlinewidth,透明度,表面的部分著色1.選擇被編輯的物體,2.在EditObjectDisplay
對(duì)話中修改選項(xiàng),3.按OK確認(rèn)。透明顯示OrganizingyourPartPart的組織.44若控制透明度,設(shè)置:Preferences
VisualizationTranslucency--ON透明顯示―用來(lái)觀察內(nèi)部結(jié)構(gòu)
2.EditObjectDisplay選擇需要透明的Face/Body,改變透明度OrganizingyourPartPart的組織.45Views視圖
從特定視點(diǎn)去觀察模型所得到的顯示稱為視圖.共有八種標(biāo)準(zhǔn)視圖(standardviews),對(duì)視圖操縱的菜單可從View下拉菜單獲得,亦可直接從工具桿選取,或按MB3得到。練習(xí)Cast:uge_views_1.prt.46ViewOperation視圖操作的三種方法Toolbar(MB3)ViewPop-Upmenu簡(jiǎn)便而快捷的方法有些只適用于WorkViewViews視圖.47HiddenEdges—
控制模型中的不可見(jiàn)邊緣線在所選視圖上如何顯示
。實(shí)線顯示不顯示虛線顯示灰線顯示DisplayMode—
控制視圖以何種方式顯示。顯示方式線框顯示全著色方式部分著色方式面分析方式Studio著色方式Vie
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