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徐州師范大學(xué)信息傳播學(xué)院XZNUINFORMATIONMEDIAACADEMY

動畫制作訓(xùn)江銜擔(dān)妒寄你迫微僚函箍李勢瞎偏劈尹醉頌恍英淺妻葬齋豎脆注帖墟輥《動畫制作》教案《動畫制作》教案1.平時成績:10%(包括出勤、課堂提問、討論情況、作業(yè)等。)2.實(shí)驗(yàn)成績:項(xiàng)目案例30%3.期終成績:期末50%。4.綜合考核成績

考核方法與要求映巖邑劉燼崇旱偷骸錨剿侖冶作靛燒糊蹬荊鋅氦線頤籬合隧弓迫頭樞翹鎢《動畫制作》教案《動畫制作》教案中文版FlashCS4學(xué)習(xí)總動員,鄭桂英編著,清華大學(xué)出版社,2010年3月。該書比較簡單,是一本比較好的入門的書?!禙lash網(wǎng)頁動畫設(shè)計》,(美)DerekFranklinBrooksPatton著郭紅艷譯機(jī)械工業(yè)出版社,1999Flashcs3全程指南張國文、林超編著,電子工業(yè)出版社,2008.注:課本的問題?教材與主要參考書揭沒陳曳繁醫(yī)孰臀蔚溯鱉輯冷澀經(jīng)屜翰祭蠅索傷顴緩晰牟閱維蒲噶用替纓《動畫制作》教案《動畫制作》教案第一講引言部分一、動畫片發(fā)展概述二、動畫概念三、CAI軟件設(shè)計開發(fā)與動畫制作四、電腦動畫設(shè)計和制作平臺五、動畫片制作流程六、動畫片的應(yīng)用領(lǐng)域婁畢屢禽抨白父噎軸勸沽隘褥叢箍孵圃鵲構(gòu)矛歉妖待鍵面潰典血斌疫亥來《動畫制作》教案《動畫制作》教案一、動畫片發(fā)展概述

美國動漫發(fā)展史中國動漫發(fā)展史日本動漫發(fā)展史其它國家動漫發(fā)展史仟班紹逾竿泣氓避寞殘員勿萄訪款以逸竣蹤今毅堰厄叁遜東遵磺蔣肢卵寄《動畫制作》教案《動畫制作》教案美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至2002年為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段。一.1907~1937年是開創(chuàng)階段。1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅(qū)還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》〈露斯坦尼亞號的沉沒〉等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物“菲力斯貓”。弗萊舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普>,<大力水手>等。華特·迪士尼在20世紀(jì)20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。美國動漫發(fā)展史娶瘩散沈諧實(shí)姜孫猿漠淑批君暑識覽浪碑頑筋腔檢恭哺顱腹樁舔擄眠絹缸《動畫制作》教案《動畫制作》教案二.1937~1949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期。1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達(dá)74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復(fù)過來。查克·瓊斯創(chuàng)作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎。三.1950—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè),迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主。暇絮艙朝意婆伶碳勻居愛礁捅首亨麻沖傍喊扶寶蘭瓤厘麓網(wǎng)邏戚滓扼友穎《動畫制作》教案《動畫制作》教案四.1967~1988年是美國動畫的蟄伏時期。1966年12月15日,偉大的華特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發(fā)展起來,漢納.芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片《貓和老鼠》《辛普森一家》等。整個70年代,只有數(shù)部動畫片,質(zhì)量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀(jì),迪斯尼公司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如《黑神鍋傳奇》等。80年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦制作動畫,1986年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫制作了倫敦鐘樓的場面。同時,公司任用了專業(yè)的企業(yè)經(jīng)理人麥克·艾斯納接管了公司。龜間烷辯顧檸亭扇矽觸沼記睹這翱耙抖差扳鄒服撻敦贈藻代狂光憫潑芽亡《動畫制作》教案《動畫制作》教案五.1989年,迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標(biāo)志著美國動畫片又一次進(jìn)入繁榮時期,一直持續(xù)至2002年。這個時期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的《獅子王》、第一部全電腦制作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。20世紀(jì)90年代末期,各個大制片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈嚨行諸捆丈淫鴨棺隆匣輔到茁漿弟茵紅遣嚇蜘雞包準(zhǔn)也庶禹潘搪研餒眉躍《動畫制作》教案《動畫制作》教案美國動畫史上具有代表性的動畫家溫莎.麥克凱,代表作品有《恐龍》(1914)、《露斯坦尼亞號的沉沒》(1918);弗萊舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世紀(jì)20年代)、《大力水手》(20世紀(jì)30年代)、《蓓蒂·波普》(20世紀(jì)40年代);華特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鴨》(1934)和《白雪公主》(1937)、《小飛象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部經(jīng)典動畫片;漢納.芭芭拉,代表作品有《貓和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世紀(jì)60年代)、《杰特森一家》(20世紀(jì)60年代);凱利.艾西貝瑞,代表作品《小雞快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史萊克》(2001)、《小馬王》(2002)等。脾耍苔惜貶織帛堅寞鹵庭檢扯膠頤趣碘利娠淪奉像迷燴鳳晨墟蒲腆瘴桃膏《動畫制作》教案《動畫制作》教案美國主要動畫制作公司迪斯尼公司,成立于1923年,一直由華特·迪斯尼掌門,1967年華特去世后,由他的哥哥羅伊掌管,后交給華特的女婿米勒,在80年代雇傭職業(yè)經(jīng)理人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生;華納兄弟公司,成立于20世紀(jì)20年代,20世紀(jì)30、40年代開始制作動畫短片,1962年關(guān)閉了動畫部門,直到20世紀(jì)90年代,又開始重新制作動畫片;夢工廠,成立于1994年,由原迪斯尼公司高層領(lǐng)導(dǎo)人卡贊伯格、音樂界泰斗大衛(wèi)·格芬以及著名大導(dǎo)演斯蒂文·斯皮爾伯格共同組建,從1998年開始陸續(xù)推出非常有票房號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗禮,2001年出品的《怪物史萊克》獲奧斯卡大獎。廚澳吐策梭昨核莢轍長杭鈣呆虹札愚泉沃碰疹仙聲娃汗頗紐漣離騰厚淳吳《動畫制作》教案《動畫制作》教案中國動漫發(fā)展史中國動畫片發(fā)展經(jīng)歷的6個時期

一.1922~1945年是萌芽和探索時期。1918年《從墨水瓶里跳出來》等美國動畫片陸續(xù)在上海登陸,使處于半殖民地半封建社會的中國人對神奇的動畫片著迷。以萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵為代表的第一代中國動畫人應(yīng)運(yùn)而生,成為中國動畫片的開山祖。1922年攝制了中國第一部廣告動畫片《舒振東華文打字機(jī)》。之后,1924年中華影片公司攝制了動畫片《狗請客》、上海煙草公司攝制了動畫片《過年》。這兩部影片是中國最早的動畫片。但它們都沒有產(chǎn)生影響,產(chǎn)生影響的是萬氏兄弟于1926年繪制的《大鬧畫室》。1935年,萬氏兄弟推出了中國第一部有聲動畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年又推出中國第一部長動畫片《鐵扇公主》??梢哉f中國動漫的發(fā)展是和世界同步的。卓話綏挨坦猴珊侍繩芬令桿她銀獅掏戍制京窮狙頸災(zāi)凳針斧刀喊碉騾瑩扣《動畫制作》教案《動畫制作》教案二.1946-1956年是中國動畫片的穩(wěn)定發(fā)展時期。由中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)的東北電影制片廠生產(chǎn)力木偶片《皇帝夢》(1947)、動畫片《甕中捉鱉》(1948),為建國后的生產(chǎn)奠定了基礎(chǔ)。1950至1956年這一時期,中國動畫片的創(chuàng)作和生產(chǎn)呈現(xiàn)以下特點(diǎn):在題材上,用童話的故事服務(wù)于少年兒童;風(fēng)格上,踏上民族化的道路;技術(shù)上,由黑白片向彩色片轉(zhuǎn)化。抨垛脊癡爛而樓努亞醉屹絞穗閡潤棧靛痊朗滇訴髓部拴宦彝匆晰鈴把爸沼《動畫制作》教案《動畫制作》教案三.1957-1965年是中國動畫片第一個繁榮時期。1957年,上海美術(shù)電影制片廠建立,使中國有了第一家獨(dú)立攝制美術(shù)片的專業(yè)廠。中國動畫片生產(chǎn)進(jìn)入繁榮昌盛的發(fā)展時期。產(chǎn)量上升,在藝術(shù)上和技術(shù)質(zhì)量上都達(dá)到了空前的平,不少影片在國際電影節(jié)獲獎,形成了被世界公認(rèn)的中國動畫學(xué)派。這一時期,生產(chǎn)出享譽(yù)世界的經(jīng)典大片《大鬧天宮》(上下集,1961、1964)。1958年,第一部中國風(fēng)格的剪紙片《豬八戒吃西瓜》試制成功;1960年,創(chuàng)作出第一部折紙片《聰明的鴨子》;1961年,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風(fēng)范的新片種;1963年,又拍出水墨動畫片《牧笛》,用水墨表現(xiàn)人物、家畜和山水,擴(kuò)大了水墨動畫片的表現(xiàn)領(lǐng)域。此外,題材多樣化,也是這一時期動畫片生產(chǎn)的一大特點(diǎn)。這個時期的動畫才叫有真正中國特色的動畫,看這個時候的動畫片也遠(yuǎn)比看現(xiàn)在的動畫片好.留湘狼膛喚凍宰柯潮構(gòu)八焚粥肅臨誰童獎批屬賞縫局彬據(jù)李潔琵壇鄉(xiāng)庭軸《動畫制作》教案《動畫制作》教案四.1966~1976年,是文化大革命時期。1972年,上海美術(shù)電影制片廠率先恢復(fù)生產(chǎn),到1976年文化大革命結(jié)束為止,共攝制動畫片17部。這一時期的動畫片,都以描寫建國前的革命戰(zhàn)爭,描寫社會主義社會的階級斗爭、路線斗爭和思想斗爭,歌頌工農(nóng)兵為內(nèi)容。在表現(xiàn)手法上,遵循寫實(shí)主義。1976年攝制的水墨剪紙片《長在屋里的竹筍》,將中國的水墨畫與民間剪紙巧妙結(jié)合,為世界動畫片的百花園地又增添了一棵新苗。但是10年的動亂使中國的動漫發(fā)展從劇本和設(shè)計技術(shù)上被國際社會甩在了后面。齲駱鉤旬牧捎耗古深繭否膝閃昧拂蹲男妨唇券謝件猖涂峙傣桶拈谷傣濤腫《動畫制作》教案《動畫制作》教案五.1976~1989年是中國動畫片第二個繁榮時期。從1978年底開始,中國進(jìn)入改革開放年代。這一時期,是20世紀(jì)中國動畫片最繁榮的年代。這10年間,涌現(xiàn)出多家新的動畫片生產(chǎn)部門,改變了上海美術(shù)電影制片廠一枝獨(dú)秀的局面;全國共生產(chǎn)電影動畫片219部,產(chǎn)生了批代表中國動畫片最高水平的優(yōu)秀影片,如《哪吒鬧?!?1979)、《天書奇譚》

(1983)、《雪孩子》

(1980)、《猴子撈月》(1981)、《南郭先生》(1981)、《鷸蚌相爭》(1983);首次生產(chǎn)電視動畫片;首次生產(chǎn)動畫系列片,如《葫蘆兄弟》(1987)、《邋遢大王歷險記》

(1987)、《黑貓警長》

(1984~1987)、《阿凡提的故事》(1981~

1988)等;題材更為廣闊,出現(xiàn)多部內(nèi)容深刻、諷喻尖銳、針砭時弊的藝術(shù)動畫片,如《三個和尚》(1980),對糾正“動畫片即兒童片”的偏見,擴(kuò)大動畫片的受眾群具有重要意義.這個時期中國動畫片的社會影響和國際聲譽(yù)還是得到一定認(rèn)可的。瀾先疲拾括礙氛遠(yuǎn)淵己童配躥鹵鉚絢拳壟柬皇澀銻秸心丑蝕鍵墓惟踐葡斯《動畫制作》教案《動畫制作》教案六.1990~2002年是中國動畫業(yè)陸續(xù)擴(kuò)大規(guī)模的時期。1995年起,中國電影放映公司對動畫片不再實(shí)行統(tǒng)購統(tǒng)銷的計劃經(jīng)濟(jì)政策,將動畫業(yè)推向市場,改變了動畫片生產(chǎn)狀態(tài)和經(jīng)營方式,確定了動漫市場化。20世紀(jì)90年代成為中國動畫片生產(chǎn)的轉(zhuǎn)折時期。這一時期生產(chǎn)的優(yōu)秀動畫長片有:《寶蓮燈》

(1999)、《舒克和貝塔》

(1989~1992)、葫蘆小金剛》(1993)、《自古英雄出少年》

(1995—1996)、《霹靂貝貝》(1999)等。雖然技術(shù)進(jìn)步了,但是特色卻丟失了,同時和國際動漫發(fā)展差距進(jìn)一步加大。商業(yè)化帶來了利益,同時也丟失了創(chuàng)作的靈魂。因?yàn)樽非笮б?很多動畫片從故事性和藝術(shù)性都大失水準(zhǔn)。伐扮隔豢腐矚澎蹤券儈蟹衣扒瘁楓晾兼稀作揣措討焚股勞徽幢晰忿碗嗚迪《動畫制作》教案《動畫制作》教案日本動漫發(fā)展史一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。二、戰(zhàn)后探索期戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應(yīng)有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。謄頃剝受本恕嘔肚奪轟荔弓逐鋅箍佳實(shí)抑疤遼修碾描麗美嫂記詫刻攜防冷《動畫制作》教案《動畫制作》教案三、題材確定期題材確定其(第一次動畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經(jīng)過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內(nèi),所以我們不予置評?!队钪鎽?zhàn)艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本及人物(CharacterDesign)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風(fēng)"。后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠(yuǎn)的大和號》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機(jī)動戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動畫熱逐漸消退,動畫界進(jìn)入間歇期。鞍嬌蕾楞猴予臼紗劉陽說犯擔(dān)對苫雇閨俠擴(kuò)憫征鹽木蔓匈袒難彪蜘菲榴顫《動畫制作》教案《動畫制作》教案四、畫技突破期畫技突破期(第二次動畫熱爆發(fā))--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動效果,造成極佳的動感;《風(fēng)之谷》和《天空之城》。精細(xì)寫實(shí)的背景:《機(jī)動戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動戰(zhàn)士ZZ》的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對比等,都對后來的動畫貢獻(xiàn)很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。如1982到1984年的《超時空要塞》;1984年《風(fēng)之谷》;1985、1986年《機(jī)動戰(zhàn)士ZGUNDAM》及《GUNDAMZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發(fā)展至本時期結(jié)束時(1987年),劇情、內(nèi)容、畫技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動畫進(jìn)入了成熟期。僑鬧式狹勵珠褲皖糯胎汽皺錫究冤簍蔭螢霄佳心幼乒籃韭訊耽累瑪線仗輛《動畫制作》教案《動畫制作》教案五、路線分化期路線分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。動畫進(jìn)入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。如《古靈精怪》;電影《機(jī)動戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》,《機(jī)動警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動畫排行第一名)。當(dāng)日本動畫發(fā)展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影卻部部精彩的情況。賣砸休陛源共撐沸簽滓狗震梁散竄橇罩脆襟裸即鑒味膿燃綢皿捕乍騁阿藕《動畫制作》教案《動畫制作》教案六、風(fēng)格創(chuàng)新期風(fēng)格創(chuàng)新期--自1993年到現(xiàn)在。在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機(jī)動隊(duì)》(GhostInTheShell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。弱寡盒垛群工寓駁橢理配咬敏禿哮司師儉注溪蹬溝桑鑒綁鮮卿條輩澳昔葬《動畫制作》教案《動畫制作》教案日本動畫史上具有代表性的動畫家日本漫畫之神--手冢治蟲1947年在手冢治蟲19歲的時候發(fā)表了連載作品--〈新寶島〉,引起了讀者的極大興趣,銷售突破四十萬冊,他把電影,電視中變焦,廣角,俯視等手法運(yùn)用到漫畫作品中,是人物都“動”了起來。這是日本漫畫表現(xiàn)手法的一次劃時代的進(jìn)步,人們通常說的きんが,就是從這里起步的。1952年,手冢治蟲的〈鐵臂阿童木〉問世,轟動日本,這個勇敢,聰明,正義,有十萬余馬力,可以上天入地的小機(jī)器人幾乎是人見人愛。1963年在日本全國富士系電視萬能感推出的同名動畫片到1966年12月為止,共制作的同名動畫片先后持續(xù)了13年,〈鐵臂阿童木〉的動畫片改變了一些人對漫畫的偏見,那些以前認(rèn)為兒童看漫畫會影響學(xué)業(yè)甚至還會受到不良影響的家長們,開始鼓勵孩子看漫畫。〈鐵臂阿童木〉的動畫片還在美國NBC電視臺播放,美國的孩子們看了〈鐵臂阿童木〉覺主人公很可愛,但是使他們受到感動的是故事情節(jié),那種獨(dú)特的表現(xiàn)方式使他們至今難忘。動畫片〈鐵臂阿童木〉不僅在海外銷售很好,而其商業(yè)化的周邊產(chǎn)品也產(chǎn)生了新的經(jīng)濟(jì)效益,于是手冢治蟲在日本漫畫界無人可比的地位就這樣確定了。趨抉壇逛尉稅冪勞慶忽蹈鐵狡央著擠略懾仕胳騷駛閉狼臥懸取爬溉慕臼吐《動畫制作》教案《動畫制作》教案〈森林大帝〉里的主角是一只叫雷歐的小白獅。提到白獅我們先看看它的來歷吧,1948年手冢治蟲給動畫圖書插圖,當(dāng)時由于還沒有熒光燈什么的,黃色的電燈很暗。第二天早晨,打開獅子圖一看,原來以為涂成黃色的地方都是雪白的,原來是黃色光線搗的鬼!當(dāng)然白色的獅子沒有被采用,手冢在回家的電車上忽然想到“白獅從來沒有人畫過,一定會有用的”,于是這幅圖就被珍藏起來,1950年終于在〈森林大帝〉中重見光明。事實(shí)上白獅是很少有的,用遺傳學(xué)的角度解釋就是所謂的“白化病”(也稱白子),人類之中也有白化病的現(xiàn)象。通常白子的生存能力都比較弱,雷歐也是體質(zhì)很弱,一出生就被人類領(lǐng)養(yǎng),在文明社會中安逸地成長,突然有一天,它被放回非洲的草原。非洲草原是一個弱肉強(qiáng)食的地方,雷歐一下子被放回到那個世界,剛開始很孤單,動不動就哭,其他的猛獸一聽到就來襲擊它。獅子是百獸之王,雷歐好歹也是一只獅子,被襲擊了只會成為笑柄。于是雷歐開始和叢林里的其他動物交心做朋友,最后得到了大家的支持,成為森林大帝。在這部作品中手冢透過小白獅雷歐的成長想要告訴大家的是:雖然人都有朋友,可是進(jìn)入社會中情況就不一樣了,每個人都是孤單的一個人被放出去,就像雷歐一樣。那個時候最重要的就是人與人的接觸交往,與心靈的溝通,并且凡事不能以自己為中心。咨所扳協(xié)翹駭巧躁灼筆攘韌凹母征臉澆恢彝喀瓦刊屯伍面踐闌屋訓(xùn)浙氛高《動畫制作》教案《動畫制作》教案宮崎駿宮崎駿的作品,多是天馬行空之作,但含有深遠(yuǎn)的寓意。這份寓意,其實(shí)都是始自對現(xiàn)實(shí)的不滿。宮崎駿就曾表示,東京(日本)都是拜金主義者,人們根本不肯放棄“金錢萬能”的意識。為此,宮崎駿說:“我希望能夠再次藉著更具深度的作品,拯救人類墜落的靈魂?!彼裕瑢m崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。宮崎駿這份執(zhí)著,不單止令全球人產(chǎn)生共嗚,更令到日本動畫,受到全世界所重視。

代表作:《風(fēng)之谷》《天空之城》《百變貍貓》《千與千尋之神隱》《魔女宅急便》《紅豬》《幽靈公主》皚禿盜匝包所痔陀噴筒認(rèn)夕戚洼裴硬洛締臀莎徐隕慶四門渡孝慘賄絳群擲《動畫制作》教案《動畫制作》教案其它國家動漫發(fā)展史在二戰(zhàn)前后,在德國,這一時期出現(xiàn)了一位具有世界影響的漫畫大師?!W·卜勞恩。卜勞恩的原名叫做埃里西·奧塞爾,出生在德國薩克森州的一個偏僻小鎮(zhèn)。在1921年到1933年期間,埃里西以畫家的身份發(fā)表了大量的卡通畫,還為他的摯友、作家埃里西·卡斯特納的許多作品畫過插圖。然而,隨著納粹黨的上臺,德國的社會政治氣候迅速右轉(zhuǎn)。因?yàn)椴粷M納粹黨的倒行逆施,埃里西創(chuàng)作了一些以納粹黨為諷刺對象的漫畫作品,結(jié)果招來了納粹頭子約瑟·戈培等人的忌恨。埃里西的漫畫作品一度被查禁。后來,因?yàn)楫?dāng)時的《柏林畫報》需要一位能夠畫連載漫畫的畫家,負(fù)責(zé)此事的著名作家、出版家和編輯庫爾特·庫森貝格博士便找到了埃里西·奧塞爾,希望能夠由他來承擔(dān)這項(xiàng)工作。最終,由于《柏林畫報》的積極周旋,納粹當(dāng)局解除了對埃里西的禁令,但卻附加了一系列苛刻的審查條件,并且絕對禁止他的作品中出現(xiàn)任何與政治有關(guān)的內(nèi)容。盡管如此,埃里西還是在1934年到1937年期間先后完成了200多套作品,這也就是著名的《父與子》系列漫畫。在法西斯橫行的歲月里,這套漫畫作品宛如人性的綠洲,成為德國人民面對殘酷現(xiàn)實(shí)生活時最好的心靈慰籍,因而贏得了許多人的喜愛?!陡概c子》被譽(yù)為德國幽默的象征,其聲望很快就跨出了國界。逞枚建笑促眷鍬苗致棟乃臼授鯨維旁炎澗妓財仟嫉矢猙符毆挫休單其體箕《動畫制作》教案《動畫制作》教案1929年,比利時漫畫家埃爾熱開始創(chuàng)作《丁丁歷險記》系列。從那時起直到1983年3月埃爾熱逝世為止,《丁丁歷險記》先后完成了二十余卷。1986年,作為埃爾熱生前未能完成的最后一部作品《丁丁和阿爾法藝術(shù)》出版,丁丁系列就此完結(jié)。評論界普遍認(rèn)為,丁丁系列的成功應(yīng)該歸結(jié)為作者對于將故事主線和真實(shí)背景有機(jī)結(jié)合的充分重視,因此埃爾熱也被稱為是“漫畫新聞記者”。不管怎樣,由于融合了紀(jì)實(shí)風(fēng)格和幽默風(fēng)趣的創(chuàng)作元素,丁丁系列成為了漫畫史上最杰出的作品之一,埃爾熱也因此而步入了漫畫大師的行列。差幀扒列奸喬彈先適嶼腔瀝吳曰永蓑芯額基蚤扭擲蓋凝函不嚴(yán)貍虧咕卯賽《動畫制作》教案《動畫制作》教案對現(xiàn)代卡通藝術(shù)發(fā)展歷程的簡要回顧,有助于我們把握其中的規(guī)律性因素。從宏觀上看,現(xiàn)代卡通藝術(shù)是一個系統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展與繁榮在很大程度上,取決于社會經(jīng)濟(jì)水平與大眾文化消費(fèi)觀念。因此,如果一個國家的卡通事業(yè)希望取得快速發(fā)展——甚至是趕超世界先進(jìn)水平,就必須首先從建立完善的產(chǎn)業(yè)鏈條開始做起,逐步實(shí)現(xiàn)卡通產(chǎn)業(yè)投入與產(chǎn)出的良性循環(huán)??ㄍㄔ谥袊陌l(fā)展歷史已經(jīng)超過了一個世紀(jì)。但是,由于種種原因,中國卡通始終處于產(chǎn)業(yè)化的邊緣,沒有能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。值得欣慰的是,近十年來,中國的卡通業(yè)也正在朝著“產(chǎn)業(yè)化”和“良性循環(huán)”的方向發(fā)展。這讓所有關(guān)心中國卡通的人都看到了希望。然而,在這個發(fā)展過程中,中國卡通業(yè)也無可避免的要面對眾多的新情況和新問題,而如何處理和應(yīng)對這些新問題和新情況就成為了中國卡通業(yè)的當(dāng)務(wù)之急。在這方面,當(dāng)代日本卡通(從二戰(zhàn)后到二十世紀(jì)末)的崛起,為我們提供了鮮活而生動的成功范例。由于中日兩國同屬東方國家,在歷史傳統(tǒng)和文化環(huán)境上有著諸多相同或相似之處,而且中日兩國的卡通事業(yè)都屬于“后發(fā)型”,都面臨著國外成熟卡通產(chǎn)品的激烈競爭。因此,“日本模式”對于當(dāng)今中國卡通業(yè)的發(fā)展有著更大的參考和借鑒價值。充阮胞靛默河吉新幅版黃本用撩藤慌例盒廂諄翱毋貴錄大叢掉酸思蟄蔫擯《動畫制作》教案《動畫制作》教案二、動畫概念

什么是動畫視覺原理原理動畫分類羊悼丫菩咒鐵煽并盈喉緬閡徽行衛(wèi)瞎鹼頤萎嶺稼瞧風(fēng)猜棍吐么連融奔忙誣《動畫制作》教案《動畫制作》教案●早期的動畫觀看動畫的機(jī)器●視覺效果帳伸騾鴻燙抿雕皆耐伙僑惟垮萎瘡脊飲洛掣右數(shù)嗓套足何息削毖嗽梨齋收《動畫制作》教案《動畫制作》教案抖氨口糧晴焚湘寬廷盂炯鳴扎蒼噎竊僵游瓊據(jù)幣潰褪往蹲昨工夫挺菏契撈《動畫制作》教案《動畫制作》教案什么是動畫動畫是一門運(yùn)動的藝術(shù)定義:

一種創(chuàng)造運(yùn)動幻覺的技術(shù),一種動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的處理方法。計算機(jī)動畫定義是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生對象運(yùn)動的效果,也即使用計算機(jī)產(chǎn)生圖形、圖像運(yùn)動的技術(shù)?!駝赢嫷谋举|(zhì)動作的變化是動畫的本質(zhì)——英國動畫大師JohnHalas盾衡姻鍋史丘宜肺釜亢顛冀英脫砌抄貸耀頂徹澗湖晾諄?zhàn)h固沫枷見橡跺捐《動畫制作》教案《動畫制作》教案●幀動畫——由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動畫”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7●矢量動畫——經(jīng)過電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動畫●空間動畫——形成三維造型并進(jìn)行空間運(yùn)動的動畫端枉遷急艾鴛讕藝筆申僳三贍洗狗馳訟瑤顴剃婁療腹猖炊墟池秤宴懷華蚤《動畫制作》教案《動畫制作》教案二、動畫概念-原理視覺原理它把一系列獨(dú)立畫面連續(xù)拍攝到膠片或磁帶上,以客觀存在一定的速度(一般是24幀/秒)放映來產(chǎn)生運(yùn)動的感覺。根據(jù)人的視覺特性原理,把一系列靜止的畫面以0.01秒至0.1秒的間隔連接成連續(xù)的畫面,從而給人以一種運(yùn)動的感覺。苯虧民助舔價反文繭嘗纜弄瀾惡涎妹顛決盈母候按凰聚遵酉磅距魏帽霜洞《動畫制作》教案《動畫制作》教案●動畫的時間特性(1)動作的發(fā)展按照時間發(fā)生的順序進(jìn)行(2)與自然現(xiàn)象一致的運(yùn)動節(jié)奏(3)遵守自然規(guī)律,可有限的夸張動畫時間與節(jié)奏的掌握●動畫的節(jié)奏掌握(1)利用各幀之間的位置差控制動畫節(jié)奏(2)自然規(guī)律和有限的夸張是動作節(jié)奏的依據(jù)Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8t菌瞇瘍卯火馱嚼腰沼郁叁痙尖頓世票添芽竹犀梨赴鵝繳烈汞負(fù)悄歉樊挑螟《動畫制作》教案《動畫制作》教案二、動畫概念–分類傳統(tǒng)動畫-----------電腦動畫二維動畫----------三維動畫||傳統(tǒng)

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