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文檔簡介

第2章

基本幾何體的創(chuàng)建本章簡介:本章介紹3dsMax2020中自帶的模型。在大多數(shù)的場景建模中,模型都是由一些簡單又標準的基本體堆砌和編輯而成的。通過對本章的學(xué)習(xí),讀者可以對默認的幾何體進行一個初步的了解和認識。課堂學(xué)習(xí)目標熟練掌握標準幾何體的創(chuàng)建熟練掌握擴展幾何體的創(chuàng)建熟練掌握建筑模型的制作掌握使用幾何體堆砌模型2.1?創(chuàng)建標準幾何體長方體課堂案例——制作端景臺圓錐體球體圓柱體幾何球體圓環(huán)管狀體課堂案例——制作幾何壁燈四棱錐茶壺平面加強型文本2.1.1長方體對于室內(nèi)外效果圖來說,長方體是建模過程中使用非常頻繁的對象類型,設(shè)計者通過修改該模型可以得到大部分模型。立方體創(chuàng)建方法:以正方體方式創(chuàng)建,操作簡單,但只限于創(chuàng)建正方體。長方體創(chuàng)建方法:以長方體方式創(chuàng)建,是系統(tǒng)默認的創(chuàng)建方法,用法比較靈活。2.1.2課堂案例——制作端景臺使用長方體和移動、旋轉(zhuǎn)、捕捉工具來完成端景臺的制作。效果圖2.1.3圓錐體“圓錐體”對象類型用于制作圓錐、圓臺、四棱錐、棱臺及其它們的局部。下面介紹圓錐體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。邊創(chuàng)建方法:以邊界為起點創(chuàng)建圓錐體,在視圖中單擊鼠標左鍵形成的點即為圓錐體底面的邊界起點,隨著鼠標的拖曳始終以該點作為錐體的邊界。中心創(chuàng)建方法:以中心為起點創(chuàng)建圓錐體,系統(tǒng)將采用在視圖中第一次單擊鼠標左鍵形成的點作為圓錐體底面的中心點。該創(chuàng)建方法是系統(tǒng)默認的創(chuàng)建方法。2.1.4球體“球體”對象類型用于制作表面光滑的球體,也可以制作局部球體。下面介紹球體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。球體2.1.5圓柱體“圓柱體”對象類型用于制作棱柱體、圓柱體、局部圓柱體。下面介紹圓柱體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。圓柱體2.1.6幾何球體“幾何球體”對象類型用于建立以三角面相拼接而成的球體或半球體。下面介紹幾何球體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。直徑創(chuàng)建方法:以直徑方式拉出幾何球體。在視圖中以第一次單擊鼠標左鍵形成的點為起點,把拖曳鼠標的方向作為所創(chuàng)建幾何球體的直徑方向。中心創(chuàng)建方法:以中心方式拉出幾何球體。在視圖中第一次單擊鼠標左鍵形成的點作為要創(chuàng)建幾何球體的圓心,拖曳鼠標的位移大小作為所要創(chuàng)建球體的半徑。該創(chuàng)建方法是系統(tǒng)默認的創(chuàng)建方法。2.1.7圓環(huán)“圓環(huán)”對象類型用于制作立體的圓環(huán)圈。圓環(huán)圈的截面為正多邊形,用戶可以通過對正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)角度等控制來產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果,還可以利用切片參數(shù)制作局部的一段圓環(huán)。下面介紹圓環(huán)的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。圓環(huán)2.1.8管狀體“管狀體”對象類型用于創(chuàng)建各種空心管狀體對象,如管狀體、棱管、局部管狀體等。下面介紹管狀體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。管狀體2.1.9課堂案例——制作幾何壁燈使用管狀體、圓柱體、移動工具來制作幾何壁燈。效果圖2.1.10四棱錐“四棱錐”對象類型用于創(chuàng)建錐體模型,四棱椎是錐體的一種特殊形式。下面來介紹四棱錐的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改?;c/頂點創(chuàng)建方法:系統(tǒng)把第一次單擊鼠標左鍵時鼠標指針所在位置的點作為四棱錐的底面點或頂點。該創(chuàng)建方法是系統(tǒng)默認的創(chuàng)建方法。中心創(chuàng)建方法:系統(tǒng)把第一次單擊鼠標左鍵時鼠標指針所在位置的點作為四棱錐底面的中心點。2.1.11茶壺“茶壺”對象類型用于創(chuàng)建標準的茶壺造型或者茶壺的一部分。下面來介紹茶壺的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。茶壺2.1.12平面“平面”對象類型用于在場景中直接創(chuàng)建平面對象,如用于創(chuàng)建地面和場地等,其使用起來非常方便。下面來介紹平面的創(chuàng)建方法及其參數(shù)設(shè)置。矩形創(chuàng)建方法:分別確定兩條邊的長度以創(chuàng)建長方形平面。正方形創(chuàng)建方法:只需給出一條邊的長度以創(chuàng)建正方形平面。2.1.13加強型文本“加強型文本”對象類型提供了內(nèi)置文本對象,可以創(chuàng)建樣條線輪廓或?qū)嵭?、擠出、倒角幾何體。此外,用戶通過其他選項可以根據(jù)每個角色應(yīng)用不同的字體和樣式并添加動畫和特殊效果。加強型文本2.2?創(chuàng)建擴展基本體切角長方體和切角圓柱體課堂案例——制作星球吊燈異面體環(huán)形結(jié)油罐、膠囊和紡錘L-Ext和C-Ext軟管球棱柱棱柱環(huán)形波“切角長方體”和“切角圓柱體”對象類型用于直接產(chǎn)生帶切角的立方體和圓柱體。下面介紹切角長方體和切角圓柱體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。2.2.1切角長方體和切角圓柱體切角長方體使用球體和可渲染的樣條線,并創(chuàng)建切角圓柱體作為底座來制作星球吊燈。2.2.2課堂案例——制作星球吊燈效果圖“異面體”對象類型用于創(chuàng)建各種具備奇特表面的異面體。下面介紹異面體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。2.2.3異面體異面體2.2.4環(huán)形結(jié)“環(huán)形結(jié)”是擴展幾何體中較為復(fù)雜的一個幾何形體對象類型。用戶通過調(diào)節(jié)它的參數(shù),可以制作出種類繁多的特殊造型。下面介紹環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。環(huán)形結(jié)2.2.5油罐、膠囊和紡錘“油罐”“膠囊”“紡錘”這3個幾何體對象類型都具有圓滑的特性,它們的創(chuàng)建方法和參數(shù)也有相似之處。下面介紹油罐、膠囊和紡錘的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。油罐、膠囊和紡錘2.2.6L-Ext和C-Ext“L-Ext”和“C-Ext”對象類型都主要用于建筑快速建模,結(jié)構(gòu)比較相似。下面來介紹L-Ext和C-Ext的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。L-Ext2.2.7軟管“軟管”是一個柔性幾何體的對象類型,其兩端可以連接到兩個不同的對象上,并能反映出這些對象的移動。下面來介紹軟管的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。軟管2.2.8球棱柱“球棱柱”對象類型用于制作帶有倒角的柱體,能直接在柱體的邊緣上產(chǎn)生光滑的導(dǎo)角,可以說是圓柱體的一種特殊形式。下面來介紹球棱柱的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。球棱柱2.2.9棱柱“棱柱”對象類型用于制作等腰和不等邊的三棱柱體。下面來介紹三棱柱的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。二等邊創(chuàng)建方法:用于創(chuàng)建等腰三棱柱。創(chuàng)建時,按住Ctrl鍵可以生成底面為等邊三角形的三棱柱?;c/頂點創(chuàng)建方法:用于創(chuàng)建底面為非等邊三角形的三棱柱。2.2.10環(huán)形波“環(huán)形波”對象類型用于制作一種類似于平面造型的幾何體,用戶利用3dxMax2020中的“環(huán)形波”功能可以創(chuàng)建出與環(huán)形結(jié)的某些三維效果相似的平面造型,多用于動畫的制作。本小節(jié)將介紹環(huán)形波的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。環(huán)形波2.3?創(chuàng)建建筑模型樓梯門和窗2.3.1樓梯單擊“(創(chuàng)建)>(幾何體)”按鈕,在下拉列表框中選擇“樓梯”選項,可以看到3dsMax2020提供了4種樓梯形式供選擇。4種樓梯類型依次為L型樓梯、U型樓梯、直線樓梯和螺旋樓梯。L型樓梯U型樓梯直線樓梯螺旋樓梯2.3.2門和窗3dsMax2020中還提供了門和窗的模型,單擊“(創(chuàng)建)>(幾何體)”按鈕,在下

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