第三章 Flash中的時(shí)間軸_第1頁
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第三章Flash中的時(shí)間軸本章內(nèi)容1.教學(xué)內(nèi)容:

Flash動(dòng)畫中時(shí)間軸面板時(shí)間軸中的幀幀編輯2.教學(xué)基本要求:熟悉Flash動(dòng)畫中的時(shí)間軸面板。熟悉幀的類型。掌握幀的編輯。3.重點(diǎn)與難點(diǎn):掌握在FlashCS5時(shí)間面板中編輯幀。

主要內(nèi)容Flash動(dòng)畫中時(shí)間軸面板時(shí)間軸中的幀幀的基本類型幀頻設(shè)置幀編輯3.1Flash動(dòng)畫中的時(shí)間面板圖層:創(chuàng)建新圖層選擇圖層重命名復(fù)制圖層刪除圖層調(diào)整圖層順序設(shè)置圖層屬性圖層狀態(tài)幀,關(guān)鍵幀幀速度,運(yùn)行時(shí)間,預(yù)覽等3.2時(shí)間軸中的幀幀:普通幀,過渡幀。—在關(guān)鍵幀后面添加一些普通幀,使背景延續(xù)一段時(shí)間。通常起始和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的幀被稱為“過渡幀”。關(guān)鍵幀:—反映Flash動(dòng)畫的變化,包含任意數(shù)量的元件和圖形等對象??瞻钻P(guān)鍵幀:—當(dāng)新建一個(gè)圖層時(shí),圖層的第一幀默認(rèn)為空白關(guān)鍵幀。當(dāng)向該圖層添加內(nèi)容后,這個(gè)空心圓圈將變?yōu)橐粋€(gè)小的實(shí)心圓圈,即關(guān)鍵幀。3.2時(shí)間軸中的幀幀頻設(shè)置:3.3幀編輯幀的轉(zhuǎn)換3.3幀編輯選擇幀選擇多個(gè)幀或者所有幀3.3幀編輯插入幀3.螞3幀編遍輯復(fù)制井幀移動(dòng)鏟幀:梢只需郊將該陡關(guān)鍵子幀或正序列治拖動(dòng)無到所盛需位華置即釣可。刪除方幀和份清除喪幀3.廢3幀編云輯幀標(biāo)傍簽3.遇3幀編悼輯翻轉(zhuǎn)榮幀—執(zhí)行昆該命莖令可巧以使部影片里的播鐮放順跟序相帆反。實(shí)例努:運(yùn)尚動(dòng)的載足球3.引3幀編唱輯運(yùn)動(dòng)珍的足精球在圖贏層1中第30幀位澆置插傍入幀梁控制暮時(shí)間倒長短述;創(chuàng)建卸圖層2,通設(shè)過傳猶統(tǒng)補(bǔ)練間(1到15幀)蘿產(chǎn)生雖運(yùn)動(dòng)燒足球交;創(chuàng)建桌圖層3,在16幀位織置插六入關(guān)五鍵幀謎,將背圖層2中1到15幀復(fù)遺制到饞圖層3的16輩~3寬0幀,稻并將16到30幀的鈴幀進(jìn)境行翻對轉(zhuǎn)。思考響:實(shí)禽例運(yùn)垃用到塵了哪庭幾個(gè)虹

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