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J2ME手機游戲開發(fā)詳解讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記精彩摘錄內(nèi)容摘要目錄分析作者介紹目錄0305020406思維導(dǎo)圖手機游戲游戲基礎(chǔ)書讀者實例游戲類小結(jié)第章設(shè)計流程坦克主類架構(gòu)畫布策劃開發(fā)五子棋本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書是一本介紹J2ME無線開發(fā)的實訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無線開發(fā)基礎(chǔ)的開發(fā)人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發(fā)的實用技術(shù)。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養(yǎng)游戲開發(fā)的素養(yǎng)。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發(fā)的準(zhǔn)備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細(xì)講解了《數(shù)獨》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍(lán)牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計與開發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍(lán)牙聯(lián)游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實例都是精心設(shè)計的并且富有代表性,每個實例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細(xì)而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛好者使用。讀書筆記讀書筆記本來想了解了解,無奈都看不懂啊[捂臉][捂臉]我還是先學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)英語吧。目錄分析第1章J2ME理論基礎(chǔ)第3章程序優(yōu)化和圖片處理第2章WTK2.5和集成開發(fā)環(huán)境第1篇基礎(chǔ)篇第4章游戲類型劃分第6章游戲技術(shù)和游戲題材第5章手機游戲策劃概述第1篇基礎(chǔ)篇第1章J2ME理論基礎(chǔ)1.1J2ME簡介1.2MIDletSuites簡介1.3MIDlet生命周期1.4MIDlet程序結(jié)構(gòu)1.5MIDP類庫1.6低級用戶界面1.7高級用戶界面1.8本章小結(jié)第2章WTK2.5和集成開發(fā)環(huán)境2.1WTK2.5簡介2.2WTK2.5的安裝2.3WTK開發(fā)流程2.4設(shè)置項目屬性2.5打包及混淆2.6運行和部署JAR文件2.7集成開發(fā)環(huán)境2.8本章小結(jié)第3章程序優(yōu)化和圖片處理3.1圖片格式和透明背景3.2資源優(yōu)化3.3程序優(yōu)化3.4查看程序的執(zhí)行性能3.5監(jiān)視程序的執(zhí)行情況3.6本章小結(jié)第4章游戲類型劃分4.1動作游戲4.2冒險游戲4.3射擊游戲4.4角色扮演游戲4.5策略類游戲4.6體育游戲4.7棋牌游戲4.8競速游戲4.9益智游戲第5章手機游戲策劃概述5.1手機游戲特征和設(shè)計原則5.2玩家需求分析5.3玩家行為分析5.4用戶界面與操作性5.5游戲開發(fā)流程5.6本章小結(jié)第6章游戲技術(shù)和游戲題材6.13D游戲6.2絡(luò)游戲6.3經(jīng)典題材6.4電影題材6.5小說題材6.6武俠題材6.7歷史題材6.8本章小結(jié)第7章益智猜謎游戲——數(shù)獨的設(shè)計與實現(xiàn)第8章射擊策略游戲——坦克大戰(zhàn)的設(shè)計與實現(xiàn)第9章棋類游戲——五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)第10章休閑娛樂游戲——連連看的設(shè)計與實現(xiàn)第2篇案例篇第11章飛行射擊游戲——雷電游戲的設(shè)計與實現(xiàn)第13章角色扮演游戲>——劍神的設(shè)計與實現(xiàn)第12章藍(lán)牙游戲—五子棋對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)第2篇案例篇第7章益智猜謎游戲——數(shù)獨的設(shè)計與實現(xiàn)7.1數(shù)獨游戲的策劃和準(zhǔn)備工作7.2數(shù)獨的架構(gòu)7.3主類SuDoKuMIDlet類7.4游戲閃屏SplashScreen類7.5游戲菜單MenuList類7.6游戲設(shè)置OptionsScreen類7.7游戲說明InstructionsScreen類7.8游戲畫布SuDoKuCanvas類7.9游戲控制SuDoKuModel類第8章射擊策略游戲——坦克大戰(zhàn)的設(shè)計與實現(xiàn)8.1坦克大戰(zhàn)游戲的策劃和準(zhǔn)備工作8.2坦克大戰(zhàn)的架構(gòu)8.3主類TankMIDlet類8.4游戲畫布和控制TankCanvas類8.5玩家坦克Hero類8.6子彈Bullet類8.7敵方坦克EnemyPool類和Enemy類8.8游戲道具Bonus類8.9聲音播放SoundPlayer類第9章棋類游戲——五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)9.1五子棋游戲的策劃和準(zhǔn)備工作9.2五子棋游戲的架構(gòu)9.3主類FIRMIDlet類9.4游戲設(shè)置和介紹表單實現(xiàn)9.5棋子Dot類的實現(xiàn)9.6對戰(zhàn)邏輯FIRLogic類的實現(xiàn)9.7游戲畫布FIRCanvas類的實現(xiàn)9.8棋類游戲的相關(guān)探討9.9本章小結(jié)第10章休閑娛樂游戲——連連看的設(shè)計與實現(xiàn)10.1連連看游戲的策劃和準(zhǔn)備工作10.2連連看的架構(gòu)10.3主類和菜單MainMenu類10.4矩陣LLKMatrix類10.5游戲畫布LLKCanvas類10.6定時器和游戲勝利屏幕10.7連連看的相關(guān)探討10.8本章小結(jié)第11章飛行射擊游戲——雷電游戲的設(shè)計與實現(xiàn)11.1雷電游戲的策劃和準(zhǔn)備工作11.2雷電的架構(gòu)11.3主類和游戲閃屏11.4道具和子彈11.5游戲飛機的實現(xiàn)11.6游戲畫布RaidenCanvas類11.7游戲音效Audio類11.8菜單畫布MenuCanvas11.9菜單Menu類第12章藍(lán)牙游戲—五子棋對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)12.1藍(lán)牙對戰(zhàn)游戲的策劃和準(zhǔn)備工作12.2藍(lán)牙通信流程簡介12.3藍(lán)牙對戰(zhàn)五子棋的架構(gòu)12.4主類BTFIRMIDlet類12.5邏輯類BTFIRLogic類的實現(xiàn)12.6游戲畫布類BTFIRCanvas類的實現(xiàn)12.7連接控制類Connection類12.8服務(wù)器類Server類12.9客戶端類Client類第13章角色扮演游戲>——劍神的設(shè)計與實現(xiàn)13.1劍神游戲的策劃和準(zhǔn)備工作13.2劍神的架構(gòu)13.3游戲主類和菜單13.4加載畫布LoadingCanvas類13.5游戲畫布SwordCanvas類13.6精靈與定時器13.7游戲存儲SwordStore類13.8游戲音效S

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