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第一章美術(shù)的定義主講:王繼湘美術(shù)概論第一章美術(shù)的定義主講:王繼湘美術(shù)概論1美術(shù)

繪畫雕塑工藝美術(shù)建筑藝術(shù)觀賞性美術(shù)實用性美術(shù)美術(shù)解析圖美術(shù)繪畫雕塑工藝美術(shù)建筑藝術(shù)觀賞性美術(shù)實用性美術(shù)美2一、觀賞性美術(shù)

繪畫:中國畫、油畫、素描、水彩(粉)、版畫等

雕塑:圓雕、浮雕等二、實用性美術(shù)

1.工藝美術(shù)

a.傳統(tǒng)手工藝品:是供陳設(shè)和欣賞的,一般無多大實用價值。如:漆器、玉器等。

b.現(xiàn)代工藝美術(shù):指滿足人們生活(衣、食、住、行)需要的,具有實用性、美觀性的一切用品。如:染織、家具、電器、地毯、汽車等。

c.商業(yè)美術(shù):商品標(biāo)志、廣告設(shè)計,室內(nèi),影視,動漫產(chǎn)品,包裝,游戲等。

2.

建筑藝術(shù)建筑應(yīng)具備實用、堅固、美觀等條件。一、觀賞性美術(shù)3一、什么是美術(shù)·美術(shù)——藝術(shù)的一個門類。從廣義上講——美術(shù)包括繪畫、雕塑、建筑藝術(shù)、工藝美術(shù)美術(shù)——也稱之為造型藝術(shù),因為美術(shù)的基本特征就是造型,如繪畫用線條、明暗、色彩來塑造對象。雕塑用石頭、金屬、木頭、泥巴等材料創(chuàng)造占有一定空間的靜止的視覺藝術(shù)。人們在欣賞美術(shù)作品的藝術(shù)形象時猶如目睹其人、其景、其物。因此我們叫美術(shù)為造型藝術(shù)。美術(shù)概述一、什么是美術(shù)美術(shù)——也稱之為造型藝術(shù),因為美術(shù)的基本特征4一)繪畫(一)什么是繪畫?繪畫就是指用筆、刀為工具,用墨、顏料為材料,在紙張、木板、紡織品、墻壁等特質(zhì)材料平面上的運用線條、色彩、明暗、構(gòu)圖等手段,創(chuàng)造出有一定的平面空間的藝術(shù)形象,這就是繪畫。繪畫的素材很多,可畫人、畫景、畫動物、畫靜物等等,

現(xiàn)在世界上分為東方和西方繪畫的兩大體系(東方以中國、日本為主,西方以法、意等國為主),繪畫有習(xí)作和創(chuàng)作形式,習(xí)作(以寫生為主)、創(chuàng)作(帶有主題性的)。

一)繪畫(一)什么是繪畫?繪畫就是指用筆、刀為工具,用5(二)繪畫的分類:從工具、材料上我們分為中國畫、(水墨畫)、油畫、版畫、水彩畫、水粉畫、素描等等。從表現(xiàn)的題材內(nèi)容的不同來分,如:宗教畫、歷史畫、肖像畫、風(fēng)景畫、風(fēng)俗畫、動物畫、靜物畫、連環(huán)畫、宣傳畫、漫畫等。(二)繪畫的分類:從工具、材料上我們分為中國畫、(水墨畫)6宗教畫宗教畫7歷史畫歷史畫8肖像畫肖像畫9風(fēng)景山水畫風(fēng)景山水畫10風(fēng)俗畫風(fēng)俗畫11動物畫動物畫12靜物畫靜物畫13連環(huán)畫連環(huán)畫14

畫漫15什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件16什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件17以上主要以繪畫整體分類,有些畫種可以分的更細(xì),如:國畫分為“工筆畫、寫意畫、半工半寫畫等,從題材上分為人物畫、山水畫、花鳥畫等;油畫,分為古典油畫和現(xiàn)代油畫,總之繪畫的種類非常復(fù)雜,以后我們在學(xué)習(xí)中慢慢來了解。以上主要以繪畫整體分類,有些畫種可以分的更細(xì),如:國畫分為“18二)雕塑雕塑是造型藝術(shù)中重要的一種,是雕、塑、刻三種制作方法的總稱,雕塑分為立體的圓雕、半立體的高浮雕和淺浮雕。雕有石雕、木雕、玉雕等(雕就是在固有立體上進(jìn)行制作),塑有泥塑、陶塑(塑就用粘土揭制形體)。雕塑不同于繪畫,但是它們的共同點是造型藝術(shù),繪畫是用線條色彩、明暗表現(xiàn)物體的,雕塑是用石頭、金屬、木頭表現(xiàn)雕塑物體的;繪畫是表現(xiàn)平面上的,而雕塑作品是擺放在實的空中的。二)雕塑雕塑是造型藝術(shù)中重要的一種,是雕、塑、刻三種制19三)工藝美術(shù)

美術(shù)種類之一。指具有一定美術(shù)意味的工藝品制作,既滿足人們的物質(zhì)生活需要,又滿足人們精神生活的需要,是實用和審美的結(jié)合,技術(shù)和藝術(shù)的統(tǒng)一。工藝美術(shù)分為兩類:①日用工藝。②陳設(shè)工藝。三)工藝美術(shù)

美術(shù)種類之一。指具有一定美術(shù)意味的工20四)建筑藝術(shù)建筑藝術(shù),首先是一種視覺意識的表現(xiàn)形式。建筑好看不好看,是不是經(jīng)得起歷史的檢驗,實際上跟建筑本身的現(xiàn)狀、結(jié)構(gòu)、色彩、光影都有關(guān)系,而這些就是藝術(shù)家所要表現(xiàn)的東西。其次,建筑是一種精神的表現(xiàn),它初看是物質(zhì)的東西,但實際上也是精神的。建筑是凝固的音樂,音樂是流動的建筑。四)建筑藝術(shù)建筑藝術(shù),首先是一種視覺意識的表現(xiàn)形式。21為了提高初中生的美術(shù)素養(yǎng),和興趣,已經(jīng)職業(yè)意識,我們著重講講工藝美術(shù)設(shè)計類,初中的同學(xué)已經(jīng)逐漸成熟,樹立正確的理想已經(jīng)職業(yè)觀,這是一個至關(guān)重要的問題,興趣是最好的老師,所以我們要從學(xué)生感興趣的東西著手。為了提高初中生的美術(shù)素養(yǎng),22設(shè)計:廣告,室內(nèi),影視,動漫,產(chǎn)品,服裝,包裝,游戲設(shè)計等。設(shè)計:廣告,室內(nèi),影視,動漫,產(chǎn)品,服裝,23游戲設(shè)計游戲設(shè)計24什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件25

游戲制作是指一個電子游戲的制作過程。由于游戲的類型和大小不同,一般游戲制作需要的人員和時間也不同。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團(tuán)隊制作幾年的時間;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成。小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。一般游戲制作團(tuán)隊會有下面幾種職位

制作人策劃原畫程序美術(shù)音效測試游戲制作是指一個電子游戲的制作過程。由于游戲的一般游戲制作26【盛大】:陳天橋創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊核心骨干。1、《盛大傳奇》2、盛大游戲《永恒之塔》3、盛大集團(tuán)《星辰變》4、盛大游戲《蜀山Online》5、盛大游戲《功夫世界》系《英雄連》《吞食天地2》)

【騰訊】騰訊互娛《QQ西游》騰訊互娛《QQ仙俠傳》集前QQ、QQ游戲、QQ堂、QQ寵物QQGame游戲平臺騰訊互娛《軒轅傳奇》【巨人】1、巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》2、巨人網(wǎng)絡(luò)《巨人》3、巨人網(wǎng)絡(luò)《萬王之王》【網(wǎng)易】1、網(wǎng)易《大話西游》2、網(wǎng)易《夢幻西游》【其他派】1、藍(lán)港在線《西游記》2、金山游戲《劍俠情緣3》3、原《仙劍3》主策劃王世穎4、完美時空5、火石軟件《游戲人生》、《水滸Q傳》6、上海九維《武林英雄》《武林三國》《武林英雄》《三十六計》?!臼⒋蟆浚宏愄鞓騽?chuàng)業(yè)團(tuán)隊核心骨干。【騰訊】【巨人】【網(wǎng)27【歐美陣營】暴雪《魔獸世界》、《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》制作人RichardGarriottEA《模擬人生》制作人威爾懷特

美國藝電《戰(zhàn)地》、《紅警》等N多著名游戲【日本陣營】任天堂《超級馬里奧》制作人宮本茂任天堂公司臺柱CAPCOM制作人小林裕幸

世嘉《莎木》制作人鈴木裕

KONAMI《合金裝備》制作人小島秀夫

《GT》制作人山內(nèi)一典

《鬼泣》、《生化危機(jī)》制作人三上真司

光榮

真三國無雙系列、信長之野望系列、太閣立志傳系列【韓國陣營】前NCsoft公司《天堂》制作人宋在京

NCsoft公司《RO》《卓越之劍》制作人金學(xué)圭

NCsoft公司《激戰(zhàn)》制作人Mike和JeffWEMADE公司《傳奇》《傳奇3》制作人樸瓘鎬T3公司公司《勁舞團(tuán)》制作人Yoo-RaKimNeople公司《DNF》制作人金允鍾NEXON公司《跑跑卡丁車》制作人鄭本前Webzen公司《奇跡》制作人ChoKiYong【歐美陣營】28什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件29什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件30什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件31什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件32室內(nèi)設(shè)計室內(nèi)設(shè)計33什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件34室內(nèi)設(shè)計是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑設(shè)計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應(yīng)的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風(fēng)格、環(huán)境氣氛等精神因素。明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設(shè)計的目的。對于崇尚自然、追求生活品位人士不妨在室內(nèi)一角擺放一盞膏老莊石膏燈,她能夠使人的思維清析,安神養(yǎng)性,保持和諧的精神狀態(tài),特別適合擺放在新居里,起到凈化新居環(huán)境提升能量的作用。近年來

室內(nèi)設(shè)計,像杭州清風(fēng)室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等高端設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的不斷出現(xiàn),室內(nèi)設(shè)計師已經(jīng)成為一個備受關(guān)注的職業(yè),裝飾裝修行業(yè)的迅猛發(fā)展,社會對于專業(yè)設(shè)計人員和專業(yè)技術(shù)人員的需求量也在逐年增加,而被媒體譽為“金色灰領(lǐng)職業(yè)”之一。由于我國室內(nèi)設(shè)計專業(yè)人才的培養(yǎng)起步較晚,面對高速發(fā)展的行業(yè),人才供應(yīng)出現(xiàn)較大缺口,2005年,全國室內(nèi)設(shè)計存在40萬人才的缺口。室內(nèi)設(shè)計是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運用物質(zhì)35什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件36什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件37什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件38什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件39什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件40什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件41什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件42什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件43什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件44什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件45室內(nèi)設(shè)計室內(nèi)設(shè)計46什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件47什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件48什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件49影視制作影視制作50電影電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機(jī)會見到這些設(shè)備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。電影電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力51什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件52什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件53什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件54什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件55什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件56動漫制作動漫制作57動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設(shè)計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。

動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraph58動漫設(shè)計技能動漫設(shè)計技能包括:前期策劃——動漫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。

原畫設(shè)計基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。道具與場景設(shè)計——道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的。

動漫角色設(shè)計——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計。二維動畫設(shè)計——二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。3D道具與場景設(shè)計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。三維動畫特效設(shè)計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Dsmax和Maya。動漫設(shè)計技能59什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件60什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件61動漫動漫62什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件63什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件64什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件653D動畫3D動畫66什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件67什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件68什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件69什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件70什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件71什么是美術(shù)-如何激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣課件72產(chǎn)品設(shè)計產(chǎn)品設(shè)計73產(chǎn)品外觀設(shè)計(productappearancedesign)

根據(jù)中國專利法實施細(xì)則第2條,產(chǎn)品外觀設(shè)計是指

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