南開大學(xué)計(jì)算機(jī)算法設(shè)計(jì)與分析_第1頁
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文檔簡介

計(jì)算機(jī)算法設(shè)計(jì)與分析引子DonaldKnuth,算法學(xué)歷史上最卓越的計(jì)算機(jī)科學(xué)家之一,如此論述:受過良好訓(xùn)練的計(jì)算機(jī)科學(xué)家知道怎樣處理算法:如何構(gòu)造算法,操作算法,理解算法以及分析算法。這些知識遠(yuǎn)不止為了編寫良好的計(jì)算機(jī)程序而準(zhǔn)備的。算法是一種一般性的智能工具,它必定有助于我們對其他學(xué)科的理解,不管是化學(xué),語言學(xué),音樂,還是另外的科學(xué)。為什么算法會有這種作用呢?我們可以這樣理解:人們常說,一個(gè)人只有把知識教給別人,才能真正掌握它。實(shí)際上,一個(gè)人只有把知識教給“計(jì)算機(jī)”,才能“真正”掌握它,也就是說,將知識表述為一種算法……比起簡單地按照常規(guī)去理解事物,用算法將其形式化會使我們的理解更加深刻。Knuth,D.E.SelectedPapersonComputerScience,CSLIPublicationsandCambridgeUniversityPress,NewYork,1996有趣的問題1.西雅圖附近一家著名軟件公司主考官面試題:

4個(gè)人過橋,時(shí)間為晚上,只有一只手電筒,最多只能兩個(gè)人同時(shí)過橋,且必須帶手電,只能步行將手電簡帶來帶去,而不能扔來扔去。每個(gè)人走路的速度不同,甲過橋要1分鐘,乙過橋需要2分鐘,丙需要5分鐘,丁需要10分鐘,兩個(gè)一起走,則速度等于其中較慢的人的速度。2.關(guān)于驗(yàn)證一個(gè)數(shù)是否為素?cái)?shù)的問題3.旅行商問題:如何走最短的路,經(jīng)過所有的城市。4.漢諾塔問題漢諾塔問題voidhanoi(intn,charone,chartwo,charthree)/*將n個(gè)盤子從one座借助two座,移到three座*/{if(n==1)move(one,three);else {hanoi(n-1,one,three,two); move(one,three); hanoi(n-1,two,one,three); }}main(){intm;printf(inputthenumberofdiskes:);scanf(“%d”,&m);printf(“Thesteptomoving%3ddiskes:\n”,m);hanoi(m,’A’,’B’,’C’);}ABC每個(gè)盤子有三個(gè)位置,n個(gè)共有3n緒論

1.1 交通信號燈問題

1.2 什么是算法

1.3 算法的評價(jià)

1.4 基本概念

1.5 算法研究與Moore定律

1.6 MAXMIN的問題1.1交通信號燈問題1.1.1

問題

⑴每一車輛通過路口時(shí)都不會與其它車輛發(fā)生沖突; ⑵車輛在路口等待通過的時(shí)間盡可能少。1.1.2實(shí)例共有13條路線:ab,ac,adba,bc,bdda,db,dcea,eb,ec,ed1.1.3

圖著色問題

已知:n點(diǎn)無向圖G=<V,E>,||V||=n。求:G的最小色數(shù)(colornumber)k,使得用k種顏色對G的頂點(diǎn)著色,可令任二相鄰頂點(diǎn)著色不同。地圖著色問題,交通信號燈問題都可以歸結(jié)為圖的頂點(diǎn)著色問題無向圖頂點(diǎn)著色問題:頂點(diǎn),邊最小色數(shù)k地圖著色問題:國家,相鄰關(guān)系最小色數(shù)k交通信號燈問題:路線,交叉關(guān)系最小相位(組)數(shù)k2.圖著色(GraphColoring)問題

圖著色問題是一個(gè)經(jīng)典的組合算法問題,源于地圖著色問題。在繪制地圖時(shí),總是要求相鄰的國家著上不同的顏色以示區(qū)別。1852年一位英國大學(xué)生古德里(F.Guthrie)提出了一個(gè)猜測:為了給任一個(gè)平面地圖著色,并使任何有公共邊界的區(qū)域顏色不同,至多需要四種顏色。這就是四色問題,又稱四色猜想。古德里僅僅是提出了這個(gè)猜想,他和他的老師未能證明。2.圖著色(GraphColoring)問題

二十幾年后的1878年,著名數(shù)學(xué)家凱萊(A.Kayley)發(fā)表了一篇“論地圖著色”的文章,雖然仍沒有解決這個(gè)問題,卻掀起了四色猜想的研究熱。經(jīng)過一百年的探索,美國伊利諾大學(xué)的哈肯(W.Haken)與阿佩爾(K.Appel)通過改進(jìn)算法,借助計(jì)算機(jī)(共用了1200個(gè)機(jī)時(shí))終于在1976年完成了四色猜想的證明。當(dāng)?shù)氐泥]局在寄出的信上除了通常的郵戳(postmark)外,還要加蓋“四色是足夠的”一句話以表示自豪。2.圖著色(GraphColoring)問題

當(dāng)把地圖(Map)上的一個(gè)國家與圖(Graph)上的一個(gè)頂點(diǎn)對應(yīng),兩個(gè)國家的相鄰關(guān)系對應(yīng)于無向圖上的邊,于是,上面關(guān)于地圖的“四色問題”實(shí)際上是無向圖的頂點(diǎn)著色問題的特例。無向圖的頂點(diǎn)著色問題是一個(gè)有名的NP完全問題,這類問題屬于“計(jì)算機(jī)難解”問題,關(guān)于著色問題算法的研究已有許多學(xué)者的大量成果。

Fig.1.2給出的無向圖對應(yīng)于五叉路口實(shí)例,該圖有13個(gè)結(jié)點(diǎn)和20條邊,其中ba,dc,ed三個(gè)頂點(diǎn)是孤立點(diǎn),說明這三條路線與其它所有路線不相交,就是所謂的“拐小彎”。

c1.1.4算法設(shè)計(jì)討論1.窮舉法令色數(shù)k從2開始,用k種顏色分別對13個(gè)頂點(diǎn)著色,共有k13種情形,當(dāng)K=5時(shí),需要進(jìn)行

20×(213+313+413+513)次比較。413=2262.剪枝法對窮舉法的改進(jìn)。不必窮舉所有可能的著色法,例如:頂點(diǎn)ab著色為c1,則點(diǎn)ab的所有鄰點(diǎn)ea,da,bc,bd都不必著色為c1;…

第一個(gè)點(diǎn),例如ab,可以只著一種顏色,因顏色的對稱性,ab取其它(k–1)種顏色的情形可不必再檢查。此剪枝法一項(xiàng)可以把計(jì)算量縮小到原來的1/k。3.啟發(fā)式(Heuristic)算法依賴于人的直覺知識:為了用最小色數(shù)為所有頂點(diǎn)著色,也就是要每一種顏色在不出現(xiàn)沖突的條件下為盡量多的頂點(diǎn)著色。算法1.1啟發(fā)式算法實(shí)現(xiàn)圖著色用k=1,2,3,…來表示顏色1#,2#,3#,…,Color[i]=3表示對i頂點(diǎn)著3#色,<i,j>∈E表示頂點(diǎn)i,j相鄰,Color[i]=0表示頂點(diǎn)i未著色此法又稱貪心法,比窮舉算法和剪枝算法快得多,當(dāng)n不太小時(shí),其計(jì)算量比前者要少千萬倍甚至更多,不過它不一定總是得到最優(yōu)解。例如Fig.1.3中的5點(diǎn)無向圖,用貪心法著色需要用紅(R)、黃(Y)、藍(lán)(B)三種顏色,但實(shí)際上,這不是該圖的最小色數(shù),顯然,兩種顏色已可滿足要求。即:頂點(diǎn)1、3、4著紅色,頂點(diǎn)2、5著黃色。(不同編號順序)1.1.4討論1.權(quán)衡(trade-off)的概念窮舉法:思想最簡單、最直觀,但計(jì)算量最大。改進(jìn)的窮舉法:比前者要快,容許的n值可以再大一些,不過對于大的n,計(jì)算量仍會很大,它比窮舉法有所改進(jìn)的代價(jià)是程序較為復(fù)雜。啟發(fā)式的貪心算法:簡單,快速,但不能保證總是得到最優(yōu)解。2.最優(yōu)性(Optimality)GreedyColor算法是一種“近似最優(yōu)”算法。執(zhí)行的結(jié)果是,

k=4,13條路線分為4組:(括號里的路線為補(bǔ)充的不沖突項(xiàng))ab,ac,ad,ba,dc,ed;bc,bd,ea,(ba,dc,ed);da,db,(ba,dc,ed,ad);eb,ec,(ba,dc,ed,ea).一般的說可能還有更好的分組方法,例如分為三組。不過,在這個(gè)實(shí)例中,卻不難證明分為4組已不能改進(jìn)。這是因?yàn)閺腇ig.1.2中發(fā)現(xiàn)ac,bd,da,eb4個(gè)頂點(diǎn)組成一個(gè)完全子圖(又稱團(tuán),Clique),4點(diǎn)的無向完全圖至少需4色,因此這個(gè)解已不可改進(jìn)。c3.算法設(shè)計(jì)討論·算法的研究與許多實(shí)際應(yīng)用問題直接相關(guān),它不僅是個(gè)理論問題;·一些典型的算法問題的研究,如著色問題、旅行商問題、背包問題等等,常常在應(yīng)用算法的設(shè)計(jì)中發(fā)揮作用;·用來解一個(gè)問題,可以有多種不同的算法,它們的效果可能差別很大,如何設(shè)計(jì)有效的算法是算法理論的主要目標(biāo)。1.2什么是算法1.2.1算法1.Webster辭典定義:算法即在有限步驟內(nèi)解一個(gè)數(shù)學(xué)問題的過程,步驟中常常包括某一操作的重復(fù)。更廣義地說,一個(gè)算法就是為解一個(gè)問題或?qū)崿F(xiàn)某一目標(biāo)的逐步過程。2.D.E.Knuth定義:一個(gè)算法,就是一個(gè)有窮規(guī)則的集合,其中之規(guī)則規(guī)定了一個(gè)解決某一特定類型的問題的運(yùn)算序列;此外,它還應(yīng)有五個(gè)重要特性:·有窮性:一個(gè)算法必須總是在執(zhí)行有窮步之后結(jié)束;·確定性:算法的每一步驟,必須是確切地定義的;·輸入:有0或多個(gè)輸入值;·輸出:有1或多個(gè)輸出值;·能行性:算法中要做的運(yùn)算都是相當(dāng)基本的,能夠精確地進(jìn)行的。3.形式化定義:算法就是一個(gè)對任一有效輸入能夠停機(jī)的Turing機(jī)。1.2.2算法與問題

例:整數(shù)乘法問題全部可能輸入集合:{<a,b>|a,b∈Z},其中Z表示整數(shù)集;一個(gè)實(shí)例:<2,4>,求:2×4=?旅行商問題(TravelingSalesmanProblem)實(shí)例集為:{n,Wn*n=[Wij]|n∈Z,Wij∈R,i,j∈[1,…,n]};一個(gè)實(shí)例:n=4,該實(shí)例(n,W)就是求環(huán)游4個(gè)城市(1,2,3,4)且代價(jià)和最小的周游路線,其中權(quán)矩陣W給出了4個(gè)城市之間的距離(代價(jià)),Wij表示由城市i到城市j的距離(代價(jià))。語言L<G,Σ>的識別問題其中G為文法,Σ為一字符集。L(G)為Σ上由G生成的語言,L(G)∈Σ*,Σ*表示由Σ中的字符組成的所有字符串集合。語言L的識別問題{G,Σ,ω|ω∈Σ*}的一個(gè)實(shí)例ω∈Σ*,識別算法判斷ω∈L(G)是否成立。算法研究對象:問題。問題由所有實(shí)例組成。一般對于問題P,總有其相應(yīng)的實(shí)例集I,那么,一個(gè)算法A是問題P的算法,意味著把P的任一實(shí)例input∈I作為A的輸入,都能得到問題P的正確的輸出。一個(gè)問題可以有許多個(gè)不同的算法。1.2.3算法與程序程序(Program)可以用來描述算法,同一個(gè)算法可以用不同的語言編寫的程序來描述。程序不一定是算法。程序設(shè)計(jì)可以分為四個(gè)層次:算法、方法學(xué)、語言和工具。

抽象級更新速度算法程序設(shè)計(jì)方法程序設(shè)計(jì)語言編程工具1.3算法的評估1.3.1正確性算法的正確性是評估的前提。有些算法,特別是一些十分精致巧妙的算法,其正確性需要證明,有的證明難度較大,例如無向圖單源最短路徑問題的Dijkstra算法,構(gòu)造最優(yōu)二分搜索樹的動態(tài)規(guī)劃算法的Knuth改進(jìn)。有些算法,其正確性是明顯的,例如:算法1.2選擇排序算法SelectSort

1.3.2時(shí)間代價(jià)

評估算法的時(shí)間代價(jià)是算法分析的核心。算法的時(shí)間代價(jià)的大小用算法的時(shí)間復(fù)雜度(TimeComplexity)來度量。但要考慮到以下因素:

·用來運(yùn)行算法的計(jì)算機(jī)的性能的差別;

·算法運(yùn)行的軟件平臺和描述語言的差別;

·算法所解的問題是多種多樣的;

·同一問題的算法對不同的實(shí)例,所花的時(shí)間開銷也可能有很大的差別。1.3.3空間代價(jià)

空間消耗是衡量算法優(yōu)劣的另一重要因素。不過算法的空間復(fù)雜性分析的重要性常常列于時(shí)間復(fù)雜性分析之后。在許多應(yīng)用問題中,人們往往以適當(dāng)增加算法的空間代價(jià)來減少時(shí)間代價(jià)??臻g復(fù)雜度的分析類似于時(shí)間復(fù)雜度的分析,其有關(guān)的概念和方法幾乎是平行的。1.3.4最優(yōu)性

一個(gè)算法不一定是最優(yōu)的。所謂最優(yōu)算法是指在某一種度量標(biāo)準(zhǔn)之下,優(yōu)于該問題的所有(可能的)算法。一般,某一問題的最優(yōu)算法是指在時(shí)間復(fù)雜度的計(jì)算基礎(chǔ)上的最優(yōu)性。算法1.3求n個(gè)不同整數(shù)中的最大元MaxElement對于任何n個(gè)整數(shù),要求其最大元,至少需進(jìn)行n-1次比較,因此,可以說上述算法Max(S)是最優(yōu)的。為了證明在n個(gè)不同元中求出最大元,至少需n-1次比較,可以把n個(gè)元?jiǎng)澐譃槿齻€(gè)動態(tài)的組A,B,C。

A:未知元的集合

B:已肯定不是最大元的元素集合

C:最大元的集合。

不難證明,任何一個(gè)通過二元比較求最大元的算法都是要從三個(gè)集合的元數(shù)為(n,0,0)(即|A|=n,|B|=0,|C|=0)狀態(tài)開始,經(jīng)過運(yùn)行,最終達(dá)到(0,n-1,1)狀態(tài),即:

這實(shí)際上是元素從集合A向B和C中移動的過程。但每次兩個(gè)元的比較至多只可把一個(gè)較小的元素從集合A移至集合B。因此,任何最大元算法至少要進(jìn)行n-1次比較,從而證明了上述最大元算法Max(A)是最優(yōu)的。

ABCABC|A|=n|B|=0|C|=0|A|=n-1|B|=0|C|=1|A|=n-2|B|=1|C|=11.4算法理論的基本概念1.4.1基本操作算法的時(shí)間代價(jià)的度量不應(yīng)依賴于算法運(yùn)行的硬件和軟件平臺,因此不能從下面幾個(gè)方面來度量時(shí)間代價(jià):

?算法運(yùn)行的實(shí)際執(zhí)行時(shí)間;

?運(yùn)行過程中所執(zhí)行的指令條數(shù);(不同語言,不同編程風(fēng)格)?運(yùn)行過程中程序循環(huán)的次數(shù)。(循環(huán)體差別大)

因此需要引入基本操作的概念來度量時(shí)間代價(jià)?;静僮骶褪侵杆惴ㄟ\(yùn)行中起主要作用且花費(fèi)最多時(shí)間的操作。例如:兩個(gè)實(shí)數(shù)矩陣的乘法問題中,矩陣的實(shí)數(shù)元素之間的數(shù)乘是基本操作;對N個(gè)整數(shù)進(jìn)行排序的算法中,整數(shù)間的比較是基本操作;移動操作;移動與比較。1.4.2問題實(shí)例長度

算法運(yùn)行的時(shí)間(或空間)代價(jià)還與問題實(shí)例長度,即輸入規(guī)模有關(guān),這稱為問題實(shí)例長度。

問題實(shí)例長度是指作為該問題的一個(gè)實(shí)例的輸入規(guī)模大小。例如:

排序問題:問題實(shí)例長度是待排序元素序列的長度n;

矩陣乘積:問題實(shí)例長度是矩陣(指n階方陣)的階數(shù)n;

圖的最短路徑問題:圖G=<V,E>的頂點(diǎn)數(shù)n=||V||和邊數(shù)m=||E||是問題實(shí)例長度;

字符串匹配問題:文本T的長度n,亦可再加上樣本P的長度m為問題實(shí)例長度。算法的時(shí)間(或空間)代價(jià)由該算法用于問題長度為n的實(shí)例所需要的基本操作次數(shù)來刻畫。一般一個(gè)算法的時(shí)間復(fù)雜度用函數(shù)T(n)(或T(n,m))表示,空間復(fù)雜度用S(n)表示。1.4.3復(fù)雜度的漸進(jìn)性質(zhì)算法的比較是根據(jù)復(fù)雜度函數(shù)的漸進(jìn)性質(zhì)的比較進(jìn)行的。例如:算法A和算法B,其時(shí)間復(fù)雜度函數(shù)為TA(n)和TB(n),在Fig.1.4中,雖然當(dāng)n<n0時(shí)TB(n)<TA(n),但在n>n0時(shí),或說n充分大時(shí)(n->∞),有TA(n)<TB(n),因此認(rèn)為算法A優(yōu)于算法B。㊣算法B有條件優(yōu)于算法A:在實(shí)際應(yīng)用中問題規(guī)模是給定的1.4.4最壞情形和最好情形例:算法1.4插入排序算法Insertsortn=10時(shí),有三種輸入:正序:123456789109次比較逆序:1098765432145次比較(9+1)9/2隨機(jī):3745102961828次比較同一算法,相同的問題長度,不同的輸入,其時(shí)間代價(jià)一般不同。因此在實(shí)際的算法分析中,復(fù)雜度函數(shù)值T(n)不是唯一的,在大多數(shù)情況下取其最大值,即最壞情形的時(shí)間(空間)復(fù)雜度。設(shè)Dn為問題P的所有長度為n的實(shí)例集合,輸入實(shí)例I∈Dn

,||I||=n,而t(I)為用來解問題P的算法A在以I為輸入時(shí)的執(zhí)行代價(jià)(基本操作次數(shù)),則W(n)=MAX{t(I)}

I∈DnW(n)稱為算法A的最壞情形(WorstCase)時(shí)間復(fù)雜度。類似的,還可以定義最好情形(BestCase)時(shí)間復(fù)雜度,B(n)=MIN{t(I)}---最好與最壞復(fù)雜度有何用,何時(shí)用?

I∈Dn

平均復(fù)雜度何時(shí)用

1.4.5平均情形和算法的期望復(fù)雜度設(shè)算法A的輸入為I∈Dn的概率為P(I),則

其中P(I)滿足為實(shí)例輸入I出現(xiàn)的概率,t(I)為算法A完成實(shí)例I的耗費(fèi)值(即基本操作次數(shù))。

期望復(fù)雜度比最壞情形復(fù)雜度更好的刻畫了算法的性能,但是,由于Dn一般很大,P(I)和t(I)較難計(jì)算,因此,平均情形的復(fù)雜度分析比較難。例如:在數(shù)組L[1,…,n]中搜索,求使L[j]=X的位置j。算法1.5順序搜索算法SeqSearch因?yàn)長[1,…,n]長度為n,不同的輸入實(shí)例由X的值決定,實(shí)例集Dn由下列實(shí)例組成:(1)X在L中,共有n種情況:I1,…,In

,Ii表示X=L[i] (i=1,…,n);(2)X不在L中,這時(shí)X有許多可能值,把它們統(tǒng)記為In+1

。因?yàn)楫?dāng)X=L[k]時(shí),t(Ik)=k,(k=1,…,n),X不在L中時(shí),t(In+1)=n。這時(shí)W(n)容易計(jì)算:W(n)=MAX{t(Ik)|k=1,2,…,n,n+1}=n。但計(jì)算A(n)則應(yīng)首先設(shè)定I在Dn中的分布:設(shè)X在L中的概率為q,故X不在L中的概率為1-q,假定X在L中,它等于L的n個(gè)元素是等可能的,即P(Ik)=Pk=q/n,(k=1,…,n),P(In+1)=Pn+1=1-q,當(dāng)q=1,即已知X在L中,A(n)=(n+1)/2,q=1/2,即X有一半可能在L中,A(n)=3n/4+1/4。也就是說,在上面的假設(shè)條件下,我們的順序搜索的平均代價(jià)大約是n/2次比較和3n/4次比較。1.4.6復(fù)雜度函數(shù)的表示

各種復(fù)雜度函數(shù)的表示方法大致可按表達(dá)的精確程度分為下面的三個(gè)等級:(何種情況下用相應(yīng)的復(fù)雜度函數(shù))

1.解析表達(dá)式。用解析表達(dá)式刻畫復(fù)雜度函數(shù)是最精確的表達(dá)方式。例如·求n元中之最大元算法MaxElement的復(fù)雜度為T(n)=W(n)=A(n)=n–1?!ろ樞蛩阉魉惴ǖ淖顗那樾螘r(shí)間復(fù)雜度為W(n)=n;在指定分布條件及q=1情形下的期望時(shí)間復(fù)雜度為

A(n)=(n+1)/2。2.階(Order)表達(dá)式。為了簡化算法復(fù)雜度分析的方法,往往只需計(jì)算當(dāng)問題規(guī)模較大時(shí)算法的漸進(jìn)復(fù)雜度的階。定義1.1

稱(復(fù)雜度)函數(shù)T(n)是O(f(n))的,即

T(n)=O(f(n)),如果存在常數(shù)c>0與n0

,當(dāng)n>n0時(shí)有T(n)≤cf(n)。例如:T1(n)=(n+1)/2=O(n),T2(n)=3n2+4n+5=O(n2)定義1.2

稱(復(fù)雜度)函數(shù)T(n)是Ω(f(n))的,即T(n)=Ω(f(n)),如果存在常數(shù)c>0與n0

,當(dāng)n>n0

時(shí)有T(n)≥cf(n)。例如:T1(n)=(n+1)/2=Ω(n),T2(n)=3n2+4n+5=Ω(n2)定義1.3

稱(復(fù)雜度)函數(shù)T(n)是θ(f(n))的,即T(n)=θ(f(n)),如果存在常數(shù)c1,c2>0與n0,當(dāng)n>n0時(shí)有c1f(n)≥T(n)≥c2f(n)。例如:T1(n)=(n+1)/2=θ(n),T2(n)=3n2+4n+5=θ(n2)顯然,如果T(n)=O(f(n))且T(n)=Ω(f(n)),則T(n)=θ(f(n))。3.多項(xiàng)式函數(shù)和指數(shù)函數(shù)。多項(xiàng)式函數(shù)指T(n)為自變量n的多項(xiàng)式函數(shù),例如T1(n)=n/2+1/2,T2(n)=3n2+4n+5等。而指數(shù)函數(shù)如T3(n)=2n+5,T4(n)=3n/2–8等等,自變量n出現(xiàn)在

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