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文檔簡介

校本課程資源冊民間體育游戲目錄第一課丟沙包1第二課斗雞(撞拐子)2第三課團團轉(zhuǎn)(抽陀螺)3第四課老鷹捉小雞4第五課民間體育游戲:占四角5第六課貓捉老鼠6第七課摸瞎子7第八課石頭、剪刀、布7第九課切西瓜8第十課丟手絹9第十一課猜拳立定跳遠9第十二課拉繩10第十三課捉迷藏11第十四課老狼幾點了12第十五課小羊上山13第十六課瞎子捉瘸子14第十七課跑圈兒15第十八課打死救活16第十九課踩磚過河17第二十課穿山洞18第二十一課頂沙包追捕18第二十二課過線19第二十三課跳皮筋20第二十四課踢腳板22第二十五課跳長繩23第二十六課找朋友24第二十七課背案板25第二十八課拉巴牛25第二十九課鴨子圍(挪)蛋26第三十課三人四腳27第一課丟沙包活動目的:1、練習踢、投、跳躍、跑、躲閃等基本動作。2、培養(yǎng)學生的靈活性,敏捷性,動作的協(xié)調(diào)性?;顒訙蕚洌荷嘲环N活動玩法:1、學生分成人數(shù)相等的兩組,決定游戲的先后次序。2、第一組其中的一名學生站在場地中間準備躲閃沙包,而第二組的學生分別站在兩頭準備投沙包。3、游戲開始:(1)先由第二組的學生將沙包用力投向場地中間的學生,爭取沙包不被抓住,擊倒對方身體的任意部位,這樣在場地上的學生就失敗了,下場不再參加游戲;(2)如果被場地上的學生抓住沙包,那就為一余,繼續(xù)開始游戲,這時如果沙包再次砸到場地上學生的身體,而沙包落在地上,那就能夠減掉剛剛得到的一余,場上的學生就可下列去不能再繼續(xù)游戲了,這時再換其它伙伴繼續(xù)進行,始終把第一組學生全部擊敗為止,游戲結(jié)束。(3)第一組失敗后,換第二組上場,再重新開始游戲。這個游戲不僅使孩子健身。也是智力的角逐,由于負責砍包的人,要想方設(shè)法把包砍在中間人難以接到的部位,站在中間的人要想方設(shè)法靈活轉(zhuǎn)身躲包,隨時下蹲蹦跳,首先以防砍中。首先還想接包。此游戲既在戶外鍛煉了身體,又加深了小伙伴間的情感。并從中獲得極大的樂趣。第二課斗雞(撞拐子)活動目的:1.激發(fā)學生對民間游戲的愛好。2.訓練學生平衡能力?;顒訙蕚洌?.選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地”即可。2.讓學生在場地做單腳跳的練習。游戲玩法:此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內(nèi)各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿出擊者即為失敗。然后再輪流當“出擊”者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時。則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。規(guī)則:比賽時抬起腿不能落地,也不可任意換腿站立。第三課團團轉(zhuǎn)(抽陀螺)抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。抽陀螺的游戲歷史久遠,據(jù)《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已流行。陀螺是一種木質(zhì)旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一種錐形體,在尖頭上安有一種小鋼珠。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,另外還需制作一種鞭子,即用約二尺長的一小木棍,在棍的一頭系上一根繩或細皮條、布條即可?;顒幽康模?.激發(fā)學生對民間游戲的愛好。2.訓練學生手、眼協(xié)調(diào)一致?;顒訙蕚洌?.平坦的場地。2.每人一條繩子,陀螺游戲玩法:玩時先將鞭子的繩在陀螺上繞幾下,然后用勁把鞭繩拉開,同時陀螺放在較平的場地上,讓鋼珠著地旋轉(zhuǎn)。玩者應用鞭子抽打,使其不停地旋轉(zhuǎn)。有些玩技好的孩子,可一人同時抽打2至3個陀螺,亦可2至3人同時各抽陀螺,比誰轉(zhuǎn)的時間最長者為勝利者。規(guī)則:陀螺轉(zhuǎn)起來才算成功。第四課老鷹捉小雞活動目的:1、結(jié)合民間體育游戲,發(fā)展學生平衡、跑、跳、投擲等動作技能;2、通過學生對民間游戲的理解,培養(yǎng)學生團結(jié)合作的精神,弘揚我國民族文化?;顒舆^程:一、游戲?qū)?,準備活動(學生扮演小雞,老師扮演雞媽媽,)師:小雞寶寶們,雞媽媽我呀想帶你們出去玩玩,你們想去嗎?雞寶寶按次序排好隊,跟著媽媽出發(fā)吧。(老鷹音樂響起)師:哎呀,誰來了?(老鷹來了)快到媽媽身后躲起來。(師幼玩老鷹捉小雞游戲)師:老鷹飛走嘍!(學生歡呼)二、玩法:一人當老鷹,一人當母雞,其它人當小雞。小雞們一種接一種抓住前面人的衣服連接在母雞背面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身后的小雞,而老鷹就要通過跑動等措施抓住母雞身后的小雞.如果小雞被老鷹捉到,就輸了?!钡谖逭n民間體育游戲:占四角活動目的:1.學玩占四角的游戲,體驗民間游戲的樂趣2.引導學生在游戲中學會交往,協(xié)商,恪守規(guī)則等社會性行為。3.鍛煉身體的敏捷性,發(fā)展學生走,跑,跨越等技能?;顒訙蕚洌簩W生經(jīng)驗準備:玩過占圈游戲、搶椅子游戲?;顒舆^程:一、學玩占四角游戲1.教師出示圖一:孩子們,小熊轉(zhuǎn)了一圈,什么也沒有找到,忽然,在一棵大樹下發(fā)現(xiàn)了什么?(呼啦圈)孩子們,你們玩過嗎?你們以前是怎么玩的,學生討論。2.教師:那你們來猜猜,小熊和它的小伙伴會怎么玩?教師出示圖二,引導學生理解看懂圖紙。你看了圖紙,請你來說說你覺得它們會怎么玩呢?◎表達呼啦圈,●表達小熊,學生自由討論。教師引導學生說說有哪些口令。教師總結(jié):5只小熊,4個呼啦圈,一只小熊站到中間發(fā)號口令,聽到口令后5只小熊一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,輸者就在中間重新發(fā)號口令。3.個別學生示范游戲玩法,再次明確游戲玩法和規(guī)則4.組織游戲,教師巡回指導二、設(shè)立障礙物,創(chuàng)新占四角游戲。學生根據(jù)現(xiàn)場提供的材料,增設(shè)障礙物,討論制訂游戲規(guī)則注:“占四角”是傳統(tǒng)的民間游戲,原來的玩法是四人分別站在四個角落,一人站到中間發(fā)號口令,然后五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站到中間當發(fā)令員。游戲規(guī)則:(1)每個人必須聽到口令后的最后一種字才干跑動。(2)四個角落里的人聽到口令后必須移動位置,不可原地不動。第六課貓捉老鼠活動目的:1)學生練習鉆的動作。2)培養(yǎng)學生的反映能力。準備材料:沙包10~15個撒放在大圓圈中。游戲玩法:請兩個學生扮貓站在大圈內(nèi),另請學生人數(shù)的二分之一扮鼠,站在大圓圈外,其它學生站在大圈上手拉手做籬笆。游戲開始,老鼠要設(shè)法鉆過籬笆偷糧食,偷到糧食后放在鼠洞里,貓要看守糧食,并追捉老鼠,被捉到的老鼠站在圈中,捉到一定適量的老鼠后游戲結(jié)束,重新開始。規(guī)則:老鼠每次只能偷一種沙包。貓只能鉆到籬笆內(nèi)捉老鼠,拍到即捉到。第七課摸瞎子活動目的:1、體驗幽默有趣的游戲特色。2、恪守游戲規(guī)則?;顒訙蕚洌嚎諘绲膱龅?,一條絲巾游戲玩法:在地上畫出一種正方形區(qū)域,作為游戲場地。大家站在場地內(nèi),先選出一種人當“瞎子”,用絲巾蒙住他的眼睛,確??床坏饺魏螙|西,然后推著他轉(zhuǎn)三圈,就開始“摸”人了。當“瞎子”的人要努力“摸”到并抱住一種人,還需要能夠通過身高、頭發(fā)等特性“摸”出被捉到的人是誰。如果猜不出被捉到的人,則繼續(xù)當“瞎子”,放了這個人,轉(zhuǎn)三圈,再“摸”。如果猜出是誰,那么換由這個被捉到的人當“瞎子”,蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,開始“摸”人。在摸的過程中,大家能夠通過發(fā)出聲音,也能夠忽然拍他的后背,來吸引當“瞎子”的人,但是當“瞎子”捉到一種人開始猜的時候,就不能發(fā)出聲音了。如果有人被逼出邊線,那么也算這個人失敗,由他來當“瞎子”。第八課石頭、剪刀、布活動目的:1)訓練學生腳的敏捷性。2)學生根據(jù)兒歌指令進行游戲。活動準備:學生學習兒歌游戲玩法:第一階段:學生運用腳來做石頭、剪刀、布的動作。第二階段學生找同伴,然后用腳進行石頭、剪刀、布進行游戲。第三階段:學生念兒歌,每停止一次變換一次動作,若相似,則B下到隊尾,C上,再次開始,依次類推,動作皆不同,B成贏家,A到隊尾,C繼續(xù)游戲。第九課切西瓜活動目的:1、在追逐游戲中發(fā)展良好的體能。2、培養(yǎng)學生對游戲的愛好,活動中有良好的競爭意識?;顒硬牧希簾o規(guī)定游戲玩法:幾位學生手拉手圍成一種大圓圈(做“大西瓜”)。一位學生做“切西瓜”,邊念兒歌:切、切、切西瓜,我把西瓜切兩半。邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動作,念到最后一種字時,將身邊兩位學生拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位學生則必須立刻朝不同方向跑一圈,再回到原位,先達成原位者即為再次游戲的“切瓜人”。第十課丟手絹活動目的:1、樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的愉快。2、隨音樂節(jié)奏拍手,恪守游戲的規(guī)則?;顒硬牧希菏纸佉粭l游戲玩法:全體學生圍成圓圈蹲下,一學生拿手絹圍圓圈轉(zhuǎn),全體學生唱《丟手絹》歌,拿手絹者要偷偷的把手絹放在圈上的學生背面,蹲著的學生懂得后拿手絹追丟手絹者,丟手絹者要快跑繞圈一周到被丟者處蹲下,如被捉就要到圈內(nèi)表演節(jié)目,如被丟者沒發(fā)現(xiàn)手絹沒丟手絹捉到也要到圈內(nèi)表演節(jié)目。游戲重復進行。參加者兩人念兒歌,兒歌念完后,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。第十一課猜拳立定跳遠活動目的:1、體驗玩民間游戲的樂趣。2、發(fā)展學生的跳躍能力?;顒訙蕚洌涸趫龅貏澮粭l起跳線,再劃一條距起跳線20米的終點線。 游戲辦法:游戲者兩人一組、游戲開始,游戲者要嫻熟猜拳口令:火箭>飛機>大雁。火箭跳3次、飛機跳2次、大雁跳1次,游戲者每組2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳遠。在兩個組的比賽中,先達成終點線者為勝。游戲再重新開始,跳者與猜拳喊口令者交換。游戲規(guī)則:跳后雙腳不得向前移動。教法建議:1.也可把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,用上述辦法進行比賽,累記每組得分,最后以得分多的隊為勝。2.場地距離可根據(jù)游戲?qū)ο鬀Q定延長或縮短。第十二課拉繩活動目的:1、體驗玩民間游戲的樂趣。2、發(fā)展學生的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力。活動準備:繩圈、沙包若干活動過程:1)老師介紹拉繩要玩法:兩兩一組,學生套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,竭力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。2)教師示范,強調(diào)繩圈放置在身體的腰部,等信號發(fā)出才干各自用力向前拉繩子,竭力去抓沙包。3)學生兩兩自由組合進行練習,老師觀察指導。4)加深游戲難度,規(guī)定3人一組。提出游戲規(guī)定:3人一組,學生套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,竭力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。5)學生3人自由組合進行練習,教師觀察指導。第十三課捉迷藏活動目的:1、能對的地感知不同的方位詞。2、提高學生快速瓜能力?;顒硬牧希鹤匀粓龅丶纯捎螒蛲娣ǎ翰孛?,也稱“逮人兒”,即捉迷藏。源于唐代,是上世紀五六十年代流行的小朋友游戲。玩法多樣,規(guī)則也不同。普通玩法是:眾人分成兩伙。選一棵樹或一面墻為“家”,一方守家并尋找另一方躲藏者;另一方則在附近各處藏匿起來,并伺機回“家”或“救人”,若躲開追逐并摸到“家”,即勝。若被對方抓住,則被帶至“家”內(nèi)嚴加“看護”。被抓的同伙則伺機前來“搭救”,俗稱“打死救活”。同伙相救,手接觸到即“活”,能夠再跑。若被抓的人數(shù)多,他們可手拉手待“救”,來救者只需“救”一種即可全“活”,俗稱“連電”。一方若將對方全部抓獲,則為勝。第十四課老狼幾點了活動目的:1、樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的愉快。2、練習快跑和聽指令做動作,發(fā)展躲閃跑的能力和反映的敏捷性活動準備:老狼頭飾一種,場地一端畫一條起點線。游戲玩法:學生扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對學生站在學生前面幾米的地方。游戲開始:“小動物”和“老狼”一同往前走,“小動物”邊走邊問:“老狼,老狼幾點了?”“老狼”回答“X點了?!比缓笥謫枺骸袄侠牵瑤c了?”“老狼”回答“X點了”?!靶游铩泵繂栆痪?,就要朋膽地走近“老狼”。這樣轉(zhuǎn)身往回跑,“老狼”轉(zhuǎn)身追捉“小動物”,但不能越過起點線,被捉到的“小動物”站到場外。規(guī)則:(1)“小動物”與“老狼”應邊問答邊往前走,不能停留。(2)“老狼”回答幾點時,不能回頭看。(3)“老狼”回答幾點時,能夠任意間隔鐘點,但不能倒書時間。第十五課小羊上山活動內(nèi)容:練習跳躍活動目的:練習助跑跨跳。培養(yǎng)學生敏捷機智的良好品德。游戲玩法:選1~2名學生扮狼,站在山溝里,其它學生扮小羊,成一橫排站在家里,面對山坡。游戲開始,小羊念兒歌:小羊小羊要上山,不怕老狼把路攔,跑得快來跨的遠,我們團結(jié)又勇敢。念玩兒歌后,小羊上山坡跑,遇山溝要跨越過去,并躲閃老狼的攔截。若被老郎捉到退出比賽,其它小羊重新開始游戲。規(guī)則:老狼只能在溝里攔截。第十六課瞎子捉瘸子游戲目的:1、進行躲閃、急轉(zhuǎn)、分辨等活動,訓練學生的判斷能力。2、體驗不同角色的心情和個人與群體的和諧關(guān)系,發(fā)揚團結(jié)合作的精神。游戲辦法:學生站成圓形,人數(shù)10-14人為宜,從中選出兩人,一人扮演瞎子,用手帕蒙住眼睛,一人扮演瘸子,用繩子將手足捆綁在一起。其它同窗圍成一圈,游戲在圓圈內(nèi)進行,游戲開始,瘸子給瞎子提供多個信息,如聲音、拍掌、拍打身體,瞎子聽音分辨位置捉瘸子,在商定的時間內(nèi),瞎子捉住瘸子,瞎子贏,捉不住為輸,輸者為大家表演節(jié)目,輪流參加,人人游戲。游戲規(guī)則:1、瘸子不能做出有損瞎子的動作;2、瘸子多給瞎子傳遞信息;3、瘸子不能跑出圈外。教學建議:1、適于各年級學生在課外活動或體育課中進行。2、如果班級人數(shù)多,可分組進行。

第十七課跑圈兒游戲目的:鍛煉學生體力,通過“連拍——躲閃”,發(fā)展學生的身體協(xié)調(diào)性,訓練學生運動的敏捷性。游戲辦法:把全班同窗分成人數(shù)相等的若干小組,每兩組為一對,在操場上畫兩個直徑為15——20為的圓圈,其中一組同窗站在甲圈內(nèi)準備向乙圈內(nèi)跑,乙圈的同窗站在離甲圈3——5米的地方,甲組開始跑動(能夠一、二人先跑,引誘圈外同窗追堵,其它同窗乘機跑出,也可和圈內(nèi)的同窗同時跑動),圈外同窗開始堵、截、追,凡被拍打的同窗立刻原地停跑,圈外同窗能夠堵截其它由甲圈跑向乙圈的同窗。被拍打者等待沒犯規(guī)的同窗來救,即跑動者乘堵截者不注意時,用手接觸已犯規(guī)的同窗,算救活了。規(guī)定的時間到了,另換一組,辦法同樣。游戲規(guī)則:1、堵截時,不準推人,只需輕輕拍打跑動的同窗身體即可。2、被拍打的同窗要恪守規(guī)則。教學建議:1、若人數(shù)多,可畫多個圓圈,分若干小組同時活動。2、此游戲適合中低年級學生。 第十八課打死救活游戲目的:培養(yǎng)學生的敏捷性,發(fā)展奔跑能力。游戲辦法:在場地上畫任意一種圖形,把參加人員平均分成兩隊,一隊為逃跑者,一隊為追者,游戲開始,逃跑者均站在圖形內(nèi),追者站在圖形外,逃跑者乘機逃跑后,追者追逃跑者,追住者拍擊逃跑者的身體為“打死”,“打死”者就在原地站立,第二逃跑者又乘機設(shè)法去救活“打死”者,當拍擊“打死”者的手后,謂之救活,可繼續(xù)逃跑。追者繼續(xù)追擊,至全部逃跑者“打死”,為第一回,第二回逃跑者與追者更換角色,游戲繼續(xù)進行。游戲規(guī)則:1、追者只能輕拍身體,不準推人、拉人。2、逃者“打死”后,隨時等待“救活”,可伸出一只手等待救者。教學建議:1、這個游戲可根據(jù)對方的實力進行陣局調(diào)節(jié),注意控制運動量。2、男女生可分組進行,根據(jù)體質(zhì)平均分派。3、適合于各年級學生。游戲示意圖: 甲

第十九課踩磚過河游戲目的:1、培養(yǎng)學生的合作意識。2、鍛煉學生的奔跑速度和耐力。游戲辦法:學生分成人數(shù)相等的幾個組,把準備好的幾塊磚放在每組前面準備過河。游戲開始,站在前面的一人用單腳跳過河,腳步要又穩(wěn)又快,到對岸時跑回來,站到隊后,第二個同窗接著跳。依次輪換到最后一人,最快的組為優(yōu)勝組。最慢的組表演節(jié)目,游戲重新開始。游戲規(guī)則:1、規(guī)定一塊磚只能踩一只腳,若雙腳踩上視為犯規(guī)。若腳踩在地面上可判為落水。2、磚與磚之間的距離不能太大。3、游戲前可做單腳跳、雙腳跳練習。教學建議:1、教學時教師可根據(jù)具體狀況使用器材。如:木板、橡膠板、方磚等。2、可變化過河的不同方式。3、此游戲適合于各年級學生。游戲示意圖:

第二十課穿山洞游戲目的:1、發(fā)展學生思維的靈活性與敏捷性。2、培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的集體意識。游戲辦法:將學生按人數(shù)分成兩個隊,排成兩列橫隊,讓各隊的同窗持續(xù)報數(shù),規(guī)定每個學生切記自己的號數(shù),游戲時,教師任意叫兩個持續(xù)的號數(shù),如:2號、3號或8、9號,隊員聽到口令,則立刻由這兩個數(shù)字的同窗伸出雙手搭成一種洞口,其它同窗立刻鉆洞,鉆洞后立刻搭成洞,哪隊洞口設(shè)立的快、鉆的快,洞排列齊則為勝。洞口的開設(shè)位置隨教師的指揮,為斷改換地點。游戲規(guī)則:1、隊員必須切記自己的號數(shù)。2、手不能斷開,如斷開就算輸。教學建議:1、此游戲內(nèi)容簡樸,技術(shù)動作規(guī)定不高,在搭洞時,學生反映要靈活,動作要快,且鉆洞的時候,互相配合進行。這有助于學生養(yǎng)成團結(jié)協(xié)作的精神。2、適合于各年級學生。

第二十一課頂沙包追捕游戲目的:通過頂沙包追捕,發(fā)展學生的奔跑和平衡能力,培養(yǎng)身體的協(xié)調(diào)性。游戲辦法:學生左右間隔一臂,成一圓圈坐于地下,另選兩人,其中一人為追者,一人為逃者,頭上各頂一種沙包,站在圈外兩側(cè)。游戲開始,追者沿圈追逐逃者,若拍一下逃者身體,逃者即被捉住,但逃者見要被捉住時,可立刻將頭上沙包取下來,放在就近同窗頭上,該學生就成為追者,原追者成為逃者。游戲就這樣為斷變換追逃角色,盡興而上,凡被捉住的人須表演小節(jié)目。游戲規(guī)則:1、追者逃者在互相追逐時,頭上的沙包不能掉下來,否則,表演小節(jié)目。2、游戲人數(shù)不適宜過多,普通8-10人為宜。教學建議:1、教學器材能夠用沙包,也能夠用其它器材替代。(如毽子等)2、此游戲可由學生自己主持。3、此游戲適合低年級學生。

第二十二課過線游戲目的:1、通過游戲,提高學生的跳躍、敏捷及協(xié)調(diào)能力2、培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作精神。游戲辦法:在地上畫三條線,長約1——2米,三條線間的距離也約2——4米。將學生分成人數(shù)相等的兩組。游戲開始,先用手將沙包扔在第一間中,兩腳夾住沙包,跳起,把它扔到第二間,然后再把沙包夾住,扔到第三條線外,跳過去,把沙包用腳夾住,跳起夾在兩腿間。單腳跳到第二間,再走一步,把沙包放在第一間,然后把沙包夾在兩腳跟處,用力蹬地,跳出線外,同時將沙包拋向身后,用手按住。接著進行第二間,辦法同前,犯規(guī)者退出比賽,犯規(guī)少者為勝。游戲規(guī)則:1、最后接住沙包時兩腳不能動。2、向前扔沙包時,腳不能超越前面的線。3、沙包壓線、踩線,均為犯規(guī)。教學建議:1、變化玩的辦法,頭頂沙包放在肩上,放在肘上等。2、在掌握游戲基本玩法的基礎(chǔ)上,游戲方式和難度可提高,a.增加“線”或“間”;b.可多人參加互相營救,夾、帶、拋多個沙包。3、此游戲適合中高年級學生。游戲示意圖:32第二間1第一間 器材:沙包第二十三課跳皮筋游戲目的:1、發(fā)展腿部力量和身體協(xié)調(diào)性;2、培養(yǎng)競爭意識和團結(jié)合作精神。游戲辦法:用一根長8——10米橡皮筋兩端接在一起,把學生分成甲、乙兩隊,游戲開始,甲隊兩名隊員,分別站在皮筋兩端,用腿繃著皮筋,乙隊一名隊員一腳在里,一腳在外,用腳尖踮地,前后左右交替進行,邊跳邊詠兒歌,“小汽車嘀嗒嘀,馬蘭花兒二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一等。如跳不進去或中間跳錯了就算失敗,下一種隊員接著跳,這一隊如跳成功了,可提高皮筋高度,如這一輪也成功了,繼續(xù)跳下一節(jié),如乙隊隊員全都犯規(guī)了,甲隊隊員才干跳。游戲規(guī)則:1、必須邊跳邊詠兒歌。2、如中間跳錯后立刻停止、退出。3、皮筋高度,由低到高,動作難度由易變難。教學建議:1、游戲前,可自由練習跳皮筋。體驗輕松,協(xié)調(diào)的感覺。2、不停提高游戲的難度,皮筋從踝關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、髖關(guān)節(jié)、腰、胸、腋下、脖子等部位。3、隨兒歌的變化,動作也有所變化。4、跳皮筋的辦法多個多樣,可把皮筋拉成三角形、四方形、五角形等,玩的人數(shù)不限。5、此游戲適合各年級學生,兒歌資料參考以下:皮筋謠一二三,三二一,一二三四五六七。小朋友,在一起,跳皮筋,做游戲。學習雷鋒創(chuàng)三好,紅花朵朵真美麗。皮筋歌猴皮筋,我會跳,五講四美我懂得;講文明,講道德、秩序、衛(wèi)生和禮貌。 猴皮筋,我會跳,五講四美我懂得:心靈美,行為美,語言、環(huán)境也要美。猴皮筋,我會跳,五講四美我懂得:又會說,又會做,老師、家長開口笑。

第二十四課踢腳板游戲目的:訓練小朋友邊唱邊做動作的能力,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的意識。游戲辦法:人數(shù)不等,先讓小朋友排成一行或二行坐在臺階上,伸直雙腳,腳尖向上翹,另選1人為踢腳板的人,游戲開始,路腳板的人向每個腳板踢一下,邊踢邊唱:“踢人踢腳板,山梁滿,跳山澗,金子腳,銀子腳,尕里馬里打著一只半腳痊”。每詠一字為一人,最后一字“腳”落到誰誰為負。負者站起來接著踢。游戲規(guī)則:1、踢腳板的人用力不易過大,以防傷害對方。2、如雙腳彎曲,腳尖沒有翹起者,算為犯規(guī)。教學建議:1、此游戲運動量不大,可在激烈運動后進行放松練習。2、先踢完兩只腳的同窗,由踢者說出某動物名稱,被踢者可做模仿動作。3、此游戲適合各年級學生。第二十五課跳長繩游戲目的:1、提高學生的跳躍能力,以及動作的敏捷性和協(xié)調(diào)性。2、培養(yǎng)學生團結(jié)合作的精神。3、使學生體驗到成功的樂趣,激發(fā)游戲的愛好。游戲辦法:人數(shù)不限,準備一條長繩,大概1.5-2米,選兩人抓住繩的兩端搖繩,其它的同窗站成縱隊站在繩的一側(cè),游戲開始,練習的同窗飛快鉆入繩下,然后根據(jù)歌謠練習做不同的動作,如果半途踩繩或觸繩則視為犯規(guī),練習的動作花樣諸多,機靈、不觸繩則視為獲勝,背面同窗用同樣的辦法逐個進行。游戲規(guī)則:1、半途壓繩或觸繩則算為犯規(guī)。2、搖繩者要用力均勻。教學建議:1、游戲前,可做單人跳、雙人跳等練習,練習辦法由易到難,如單腳跳、雙腳跳,單雙腳交替跳、跳花繩等。2、動作變化:拍手,摸地,轉(zhuǎn)身,拋球,運球。。3、人數(shù)的變化:單人、兩人、三人、多人。4、此游戲適合各年級學生。器材:跳繩跳繩歌謠參考以下:繩兒五尺長,跳個新花樣,蝴蝶花間舞,鯉魚跳龍門,跳個燕翱翔;你學個鹿跳,我學小山羊,大家多歡暢;我學鳥歌唱,跳過大海洋,仿佛長翅膀。

第二十六課找朋友游戲目的:1、通過找朋友游戲,培養(yǎng)學生的奔跑、跳躍能力;2、發(fā)展學生身體的協(xié)調(diào)和反映的敏捷性。3、培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作精神。游戲辦法:把全班同窗分成若干組,每組8——10人,站成一種大圓圈,選一人站在圈內(nèi)。游戲開始,被選的人雙手插腰,繞著圓圈向前跑跳,其它同窗和被選者同時唱兒歌:找、找、找朋友,我的朋友在哪里,在學校,在操場,我的朋友在這里;唱到這,站在某一同窗的面

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