Beer game 實(shí)驗(yàn)-啤酒試驗(yàn)_第1頁(yè)
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PAGEPAGE2實(shí)驗(yàn)2:啤酒游戲Beergame一、IntroductionTheBeerGameisaroleplayinggame.Thecomputerizedversionallowsindividualstoplaythegame,withthecomputertakinguptherolesofotherplayersinthesupplychain.TheBeerGameisagooddemonstrationofthechaos,confusionandstructuralproblemsinsupplychains.Theresultisintendedtodemonstratethebenefitsofintegratedsupplychainmanagementandthesharingofinformationacrossthevarioussupplychainmembers.二、實(shí)驗(yàn)的目的與要求要求熟悉模擬軟件的操作,理解實(shí)驗(yàn)中相關(guān)數(shù)據(jù)的含義,能夠利用模擬工具完成設(shè)定的模擬內(nèi)容,理解模擬中出現(xiàn)的供應(yīng)鏈管理手段。能夠模擬供應(yīng)鏈上制造商、批發(fā)商、零售商等不同節(jié)點(diǎn)企業(yè)的訂貨需求變化。認(rèn)識(shí)供應(yīng)鏈中需求異常放大現(xiàn)象(即“牛鞭效應(yīng)”)的形成過(guò)程。分析“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生原因。找出減少“牛鞭效應(yīng)”的方法。二、實(shí)驗(yàn)原理假設(shè)我們的供應(yīng)鏈由4個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成--生產(chǎn)廠商、經(jīng)銷商、批發(fā)商和零售商,且每個(gè)環(huán)節(jié)只有單一的下游客戶(這是為了實(shí)驗(yàn)驗(yàn)方便),相鄰環(huán)節(jié)之間存在物流(啤酒)和信息流(訂單),上游環(huán)節(jié)根據(jù)下游相鄰環(huán)節(jié)發(fā)來(lái)的訂單安排生產(chǎn)或訂貨。整個(gè)供應(yīng)鏈如圖2所示。表示物流;表示信息流圖2供應(yīng)鏈結(jié)構(gòu)圖游戲的目標(biāo)是各扮演的角色制定各自的訂貨策略,使得自己所在的階段上總的持有和缺貨成本降到最低。TheBeerGamescenario:Eachfacilityhasunlimitedstoragecapacity.Themanufacturer(factory)hasunlimitedrawmaterials.Thereisafixedsupplyleadtimebetweeneachcomponent.Eachweek,eachfacility(component)triestomeettheordercomingfromthedownstream.Noordersarelostandifanordercannotbemetwithavailableinventoryatthefacility,abackorderisrecorded,whicheventuallymustbemet.Eachfirmownstheinventoryatthefacilityandthoseintransittoinventory.Thereisaninventoryholdingcostof$.50/itemperweekanditemsbackorderedcost$1.00/itemperweek.Options.Thereareseveraloptionsavailabletoyouwhichwoulddeterminetheoutcomeofthegame.Themaingameoptions:thedefaultoptionwithlongleadtime(twoperiod)anddecentralizedcontroltheshortleadtimeoptionthecentralizedoptiontheglobalinformationoptionDeterministicDemandRandomDemand三、實(shí)驗(yàn)儀器實(shí)驗(yàn)用的《啤酒游戲》(BEERGAME)軟件一套;每位學(xué)生一臺(tái)電腦。四、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與步驟1.給每個(gè)同學(xué)分配角色2.閱讀游戲說(shuō)明。3.開(kāi)始游戲模擬,完成ProjectⅠ,Ⅱ,Ⅲ,每個(gè)Project運(yùn)行時(shí)間30周。輸出系統(tǒng)總結(jié)報(bào)告及訂貨需求變化曲線圖。ProjectⅠ:選擇“Defaultsetting”,①Selectingtheplayeroptiontoretailer(Wholesaler,Distributer,orManufacturer)andcommencethegame.Asyouknow,thecomputerwillplayotherroles.Youwillplayforatotalof30weeksandyourgoalwillbetominimizeyourtotalcost.②Puttinganordertoyoursuppliereveryweek.Whenmakingouttheorderyoushouldconsiderthefollowing:yourcurrentinventoryhowmuchwillarriveinoneweek(delayone)howmuchwillarriveintwoweeks(delaytwo)thesizeofyourmostrecentorder(recentorderbox)thedemandyouarecurrentlyfacing(orderentrydialog)previousdemandbacklog(orderentrydialog)theamountyoumostrecentlysupplied(orderentrydialog)theamountyouorderedfromyourupstreamsupplierinthetwoweekspriorwhichhasnotyetbeenshipped(yourupstreamsupplier'sbackorderbox)anyhistoricalinformationyouhaverecorded.③Makingoutaspreadsheetwithfollowingheaderstokeeptrackofeventsasthegameproceeds.Thiswillallowyoutotakeeffectivedecisionsregardinginventory.Informationmanagementtableweekdemandinventoryinhandinventoryintransitbackloggeddemandinventorynotyetshippedrecentorderrecentlysupplied1

Project2:選擇“GlobalIn

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