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目錄一、游戲開發(fā)可行性分析………………….31.1前景…………31.2開發(fā)目的……………………41.3面向玩家群體………………4二、開發(fā)人員……………….42.1程序設(shè)計(jì)……………………42.2美工設(shè)計(jì)……………………4三、游戲策劃……………….43.1游戲概述…………………….43.1.1游戲名稱……………...43.1.2游戲概況………………43.1.3游戲操作設(shè)計(jì)………….53.1.4游戲運(yùn)行環(huán)境………….53.1.5游戲運(yùn)作方式………….53.1.6游戲的特色…………….53.2內(nèi)容部分…………………….53.2.1游戲背景……………….53.2.2游戲概述……………….53.2.3游戲規(guī)則……………….63.2.4角色的定義描述清單………………….73.2.5畫面清單……………….73.2.6音效清單……………….83.3程序?qū)崿F(xiàn)部分……………….83.3.1編程思想……………….83.3.2程序流程圖…………….83.4所需資源…………………….93.4.1制作隊(duì)伍的成員及其擁有的技能要求……………….93.4.2開發(fā)工具的需求列表………………….93.4.3估計(jì)游戲開發(fā)進(jìn)度…………………….93.4.4所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估…………….9四、游戲策劃總結(jié)………….10一、游戲開發(fā)可行性分析1.1前景伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來(lái)釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。2006年是中國(guó)休閑單機(jī)游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長(zhǎng)率高達(dá)144.6%,經(jīng)過三年的快速增長(zhǎng)后,到2010年用戶規(guī)模將預(yù)計(jì)達(dá)到6882萬(wàn)人。不僅在中國(guó),即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國(guó)家,簡(jiǎn)單、輕松、畫面卡通的flash游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)奪激烈的游戲市場(chǎng)上,flash游戲長(zhǎng)期占據(jù)著重要的地位。荷蘭的spill集團(tuán)披露的數(shù)據(jù)表明,flash游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場(chǎng),并且這個(gè)規(guī)模還在以每年25%的速度增長(zhǎng)。1.2開發(fā)目的提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途。1.3面向玩家群體面向廣大在校學(xué)生和上班族年齡:8—40歲二、開發(fā)人員2.1程序設(shè)計(jì):劉萌2.2美工設(shè)計(jì):劉萌三、游戲策劃3.1游戲概述3.1.1游戲名稱超級(jí)建筑師3.1.2游戲概況(1)游戲主題這是一個(gè)基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬(wàn)的小磚塊居住在一個(gè)不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進(jìn)入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風(fēng)格,獨(dú)特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。(2)游戲類型益智類(3)游戲風(fēng)格可愛、溫馨3.1.3游戲操作設(shè)計(jì)鼠標(biāo)3.1.4游戲運(yùn)行環(huán)境wii、pc、macosx、linux3.1.5游戲運(yùn)作方式單機(jī)版網(wǎng)絡(luò)版3.1.6游戲特色這是一款獨(dú)具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動(dòng)的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實(shí)的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。3.2內(nèi)容部分3.2.1游戲背景在一個(gè)不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個(gè)目標(biāo),會(huì)粘在一起團(tuán)結(jié)奮進(jìn),他們會(huì)幫助你攀登到夢(mèng)想的高峰。3.2.2游戲概述玩家用鼠標(biāo)拖動(dòng)磚塊,通過與其他磚塊進(jìn)行粘結(jié)來(lái)構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會(huì)借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個(gè)章節(jié),并細(xì)分為多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機(jī)競(jìng)技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會(huì)被上傳到的服務(wù)器,讓全球其它玩家來(lái)挑戰(zhàn)記錄。每個(gè)關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時(shí)克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進(jìn)入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關(guān)了。如果收集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機(jī)模式使用。游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運(yùn)動(dòng),但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡時(shí),即可獲得“good獎(jiǎng)”。在關(guān)卡地圖中,已通過“good”挑戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)用寫有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。3.2.3游戲規(guī)則游戲被分為五個(gè)章節(jié),每章包括數(shù)個(gè)關(guān)卡,總共47個(gè)。章節(jié)按照空間等級(jí)排序,初始章節(jié)設(shè)定為第一樂園,而最終章則設(shè)定在夢(mèng)想天堂。超級(jí)建筑師聯(lián)機(jī)模式則脫離于五個(gè)章節(jié)之外。玩家在單機(jī)關(guān)卡中多收集的磚塊會(huì)被氫氣球運(yùn)輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個(gè)三角形開始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機(jī)模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個(gè)磚塊。聯(lián)機(jī)模式中,各玩家的記錄會(huì)以一定高度的云朵標(biāo)記,云朵上面寫有玩家游戲名、國(guó)籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細(xì)節(jié)。排行榜上會(huì)給出聯(lián)機(jī)模式前50名的記錄,以及每個(gè)單機(jī)關(guān)卡前10名記錄。3.2.4游戲的延續(xù)性在游戲設(shè)計(jì)階段,以模塊方式對(duì)程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),有助于將來(lái)的發(fā)展。(1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會(huì)讓玩家始終感覺到新鮮感;(2)定期召開“超級(jí)建筑師pk賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學(xué)習(xí)交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗(yàn)方法,被為第一名授予“超級(jí)建筑師”勛章,作為本次pk賽得擂主,其他玩家可找他pk,爭(zhēng)奪擂主之位。3.2.5畫面清單(1)游戲角色主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。(2)角色屬性游戲中有多種的磚塊,各有特點(diǎn):灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個(gè)長(zhǎng)鏈進(jìn)行特種運(yùn)輸任務(wù);大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會(huì)起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。3.2.6音效清單背景音樂磚塊的叫聲氣球的破裂生火燃燒聲3.3程序?qū)崿F(xiàn)部分3.3.1編程思想運(yùn)用flashactionscript腳本語(yǔ)言編寫。3.3.2程序流程圖3.4所需資源3.4.1制作隊(duì)伍成員需擁有的技能要求能熟練運(yùn)用flash,具有過人的ps技術(shù)。3.4.2開發(fā)工具的需求列表軟件類:flash、photoshop硬件類:電腦、數(shù)位板3.4.3估算游戲開發(fā)進(jìn)程2011年7月—8月,完成游戲的前期美工設(shè)計(jì),大概的程序模型;2011年9月—11月,完成后臺(tái)功能;2011年12月—2012年2月,完善前臺(tái)功能,整體完善;2012年3月1日,進(jìn)行公測(cè);2012年4月1日,正式投入市場(chǎng)運(yùn)作。3.4.4所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估本游戲研發(fā)制作周期預(yù)計(jì)十個(gè)月,所需費(fèi)用預(yù)計(jì)410萬(wàn)元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì)如下。四、游戲策劃總結(jié)在分析過現(xiàn)有的游戲市場(chǎng)后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學(xué)習(xí)工作之余,以輕松的氛圍來(lái)玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說(shuō)法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢(mèng)的結(jié)合,而且用戶的夢(mèng)是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們?cè)谙胄┦裁?不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設(shè)計(jì)的這款游戲能帶領(lǐng)玩家達(dá)到自己夢(mèng)想的天堂。5771001803090012095579036822859633082577100180309001238657613739973576069657710018030900135945780775799025155125771001803090012387577164982601818051577100180309001213857213119215891832657710018030900123595790368223610760535771001803090012356576135286143791742577100180309001235557508786970469327917088100343355274101229944325833379170881003433552751018667329388320081708810034335610710158115250150052217088100343356108101000180059871732170881003433542951010741941426870171708810034335618410187866086962880217088100343356185101
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