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文檔簡(jiǎn)介

繪制與編輯三維外表模型課前導(dǎo)讀課堂講解上機(jī)實(shí)戰(zhàn)課后練習(xí)1整理課件課前導(dǎo)讀根底知識(shí)重點(diǎn)知識(shí)提高知識(shí)2整理課件根底知識(shí)各種常用外表模型的繪制方法、著色與消隱處理三維對(duì)象。3整理課件重點(diǎn)知識(shí)

編輯三維對(duì)象的常見操作,包括三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和在三維空間對(duì)齊兩個(gè)三維對(duì)象的方法。4整理課件提高知識(shí)創(chuàng)立特殊三維的曲面,包括繪制多邊形網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面。5整理課件課堂講解創(chuàng)立根本三維面創(chuàng)立特殊的三維曲面著色與消隱編輯三維對(duì)象6整理課件創(chuàng)立根本三維面創(chuàng)立長(zhǎng)方體外表創(chuàng)立棱錐外表創(chuàng)立楔體外表創(chuàng)立球、上半球和下半球外表創(chuàng)立圓錐外表創(chuàng)立圓環(huán)外表繪制三維網(wǎng)格7整理課件三維外表形體是由多個(gè)三維面組成的,它與三維實(shí)體有本質(zhì)的區(qū)別。用創(chuàng)立曲面的方法進(jìn)行三維建模比用三維多段線進(jìn)行三維建模要簡(jiǎn)單得多。創(chuàng)立三維面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][三維面]菜單命令。單擊“曲面〞工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行3DFACE命令。8整理課件3DFACE命令可以在三維空間的任意位置創(chuàng)立3邊或4邊的外表,并可將這些外表拼接在一起形成一個(gè)多邊的外表。如使用3DFACE命令在西南等軸測(cè)圖中繪制如圖17-1所示的三維面,其命令行操作如下:圖19整理課件10整理課件執(zhí)行命令過程中的“不可見〞選項(xiàng)用于控制三維面各邊的可見性,以便建立有孔對(duì)象的正確模型。在繪制三維面時(shí),每一個(gè)平面最多只能有4條邊〔即4個(gè)頂點(diǎn)〕,當(dāng)4個(gè)頂點(diǎn)具有不同的Z軸坐標(biāo)值時(shí),AutoCAD將創(chuàng)立非平面的三維面。為了方便用戶,AutoCAD提供了常用三維面的繪制方法,用戶只需執(zhí)行相應(yīng)命令后,根據(jù)命令行中的提示進(jìn)行操作即可快速繪制出相應(yīng)的三維面。繪制常用三維面命令的菜單命令調(diào)用方法較為復(fù)雜,需選擇[繪圖][曲面][三維曲面]菜單命令,翻開如圖2所示的“三維對(duì)象〞對(duì)話框,然后在左側(cè)的列表框中選擇相應(yīng)的選項(xiàng)或在右側(cè)單擊相應(yīng)的圖標(biāo),最后單擊按鈕。在后面講解各種常用三維面的繪制方法的過程中,將不再提及這種調(diào)用方法。11整理課件圖212整理課件創(chuàng)立長(zhǎng)方體外表創(chuàng)立長(zhǎng)方體外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_BOX命令。13整理課件圖3如使用AI_BOX命令創(chuàng)立如圖3所示的長(zhǎng)方體外表,其命令行操作如下:14整理課件執(zhí)行命令過程中的選項(xiàng)含義如下:立方體:輸入第一個(gè)長(zhǎng)度后選擇該選項(xiàng)可以創(chuàng)立長(zhǎng)、寬、高相等的立方體。參照:將長(zhǎng)方體外表與圖形中的其他對(duì)象對(duì)齊,或按指定的角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。15整理課件創(chuàng)立棱錐外表創(chuàng)立棱錐外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_PYRAMID命令。16整理課件使用AI_PYRAMID命令的過程中可以選擇不同的選項(xiàng)來創(chuàng)立頂面為點(diǎn)、棱或面的棱錐面,如創(chuàng)立如圖4所示的頂面為棱的棱錐面,其命令行操作如下:圖417整理課件執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:四面體:選擇該選項(xiàng)后棱錐面底面的第四角點(diǎn)將自動(dòng)與第一角點(diǎn)重合,并出現(xiàn)提示信息,“指定四面體外表的頂點(diǎn)或[頂面(T)]:〞,指定頂點(diǎn)即可創(chuàng)立出三棱錐。選擇提示信息中的“頂面〞選項(xiàng)那么還需指定3點(diǎn)來定義三棱錐的頂面。棱:將棱錐面的頂面定義為棱,如圖4所示。選擇該選項(xiàng)后需指定棱的兩個(gè)端點(diǎn),應(yīng)注意指定的順序,以防止出現(xiàn)自交線框。頂面:將棱錐的頂面定義為平面。選擇該選項(xiàng)后還需指定頂面的4個(gè)角點(diǎn),指定時(shí)應(yīng)注意順序,否那么將創(chuàng)立出自交的多邊形網(wǎng)格。18整理課件創(chuàng)立楔體外表創(chuàng)立楔體外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_WEDGE命令。19整理課件楔體外表的創(chuàng)立方法與長(zhǎng)方體的創(chuàng)立方法相似。如使用AI_WEDGE命令創(chuàng)立如圖17-5所示的楔體外表,其命令行操作如下:圖520整理課件21整理課件創(chuàng)立球、上半球和下半球外表創(chuàng)立球外表、上半球外表和下半球外表的方法完全相同,都需指定中心點(diǎn)、球面半徑和曲面的經(jīng)緯線數(shù)目。創(chuàng)立球外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_SPHERE命令。創(chuàng)立上半球外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_DOME命令。創(chuàng)立下半球外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_DOME命令。22整理課件如使用AI_SPHERE命令創(chuàng)立直徑為50的球面,效果如圖6所示,其命令行操作如下:圖623整理課件球外表的默認(rèn)經(jīng)、緯線數(shù)目為16,用戶可以重新指定,但必須是大于1的正整數(shù)。經(jīng)、緯線的數(shù)目設(shè)置得越多,曲面在進(jìn)行著色后外表越平滑,但在對(duì)其重生成、平移或縮放時(shí)需用的時(shí)間也越多。如將經(jīng)線與緯線數(shù)均設(shè)為48后繪制直徑相同的球外表,其效果如圖7所示。圖724整理課件創(chuàng)立上半球外表和下半球外表時(shí)的默認(rèn)經(jīng)線數(shù)目為16,默認(rèn)緯線數(shù)目為8。如創(chuàng)立直徑為50的上半球面與下半球外表,其效果分別如圖8、圖9所示。圖8圖925整理課件創(chuàng)立圓錐外表創(chuàng)立圓錐外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_CONE命令。

26整理課件如使用AI_CONE命令創(chuàng)立如圖10所示的圓錐面,其命令行操作如下:圖1027整理課件28整理課件在指定圓錐面頂面的半徑時(shí),如果輸入一個(gè)正數(shù),將創(chuàng)立出圓錐臺(tái),如將頂面半徑設(shè)為8時(shí)的效果如圖11所示。圖1129整理課件創(chuàng)立圓環(huán)外表創(chuàng)立圓環(huán)外表命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行AI_TORUS命令。30整理課件AI_TORUS命令可以創(chuàng)立與當(dāng)前UCS的XY平面平行的圓環(huán)狀多邊形網(wǎng)格。如創(chuàng)立如圖12所示的圓環(huán)外表,其命令行操作如下:圖1231整理課件32整理課件通過對(duì)話框指定觀察視點(diǎn)DDVPOINT和VPOINT命令都只能用于模型空間,DDVPOINT命令可用對(duì)話框控制視圖視點(diǎn),VPOINT那么以平行投影方式顯示,如果要?jiǎng)討B(tài)觀察三維模型,那么可以通過三維動(dòng)態(tài)觀察視圖來進(jìn)行。使用三維動(dòng)態(tài)觀察器主要有如下幾種方法:選擇[視圖][三維動(dòng)態(tài)觀察器]菜單命令。單擊“三維動(dòng)態(tài)觀察器〞工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行3DORBIT〔3DO〕命令。使用三維動(dòng)態(tài)觀察器可以使用定點(diǎn)設(shè)備操作模型的視圖,能夠從模型周圍的任意視點(diǎn)直觀地觀察整個(gè)模型或模型中的任何對(duì)象。33整理課件在命令行中要求指定的圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離,而圓管半徑是指從圓管的中心到其最外邊的距離,如圖13所示。因此輸入的圓管半徑值必須小于圓環(huán)面半徑值的50%,否那么無法創(chuàng)立出圓環(huán)外表。圖1334整理課件在球外表、圓錐外表、圓環(huán)外表等曲面的默認(rèn)經(jīng)線與緯線數(shù)目可以進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置方法為:選擇[工具][選項(xiàng)]菜單命令,翻開“選項(xiàng)〞對(duì)話框,單擊“顯示〞選項(xiàng)卡,在“顯示精度〞欄的“每條多段線曲線的線段數(shù)〞文本框中輸入所需的數(shù)值,然后單擊按鈕關(guān)閉對(duì)話框即可。35整理課件繪制三維網(wǎng)格創(chuàng)立三維網(wǎng)格命令主要有如下幾種調(diào)用方法:?jiǎn)螕簟扒妯暪ぞ邫谥械陌粹o。在命令行中執(zhí)行3DMESH命令。3DMESH命令可以根據(jù)4點(diǎn)創(chuàng)立平面網(wǎng)格,在創(chuàng)立過程中需要指定M方向和N方向上的網(wǎng)格數(shù)量,其意義與XY平面的X軸方向和Y軸方向類似。36整理課件在M方向和N方向設(shè)置的網(wǎng)格數(shù)量決定了沿這兩個(gè)方向產(chǎn)生的直線數(shù)目,要求指定的頂點(diǎn)數(shù)為這兩個(gè)方向設(shè)置的數(shù)量值的乘積。如創(chuàng)立如圖14所示的三維網(wǎng)格,其命令行操作如下:圖1437整理課件38整理課件創(chuàng)立創(chuàng)立特殊的三維曲面旋轉(zhuǎn)曲面平移曲面直紋曲面邊界曲面39整理課件除了根本三維面之外,AutoCAD中還提供了一些創(chuàng)立特殊三維曲面的方法,可以將滿足一定條件的兩個(gè)或多個(gè)二維對(duì)象轉(zhuǎn)換為三維曲面,如旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面等。用這類方式生成的三維曲面,可以通過系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2來控制在M方向和N方向生成線條的密度。SURFTAB1和SURFTAB2的默認(rèn)值均為6,這里將其設(shè)置為20,再進(jìn)行后面的各種操作,其命令行操作如下:40整理課件旋轉(zhuǎn)曲面旋轉(zhuǎn)曲面可以用形體截面的外輪廓線圍繞某一指定的軸旋轉(zhuǎn)一定角度,從而生成網(wǎng)格曲面。旋轉(zhuǎn)曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][旋轉(zhuǎn)曲面]菜單命令。單擊“曲面〞工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行REVSURF命令。41整理課件圖15通過REVSURF命令創(chuàng)立曲面時(shí),選擇的旋轉(zhuǎn)軸線與要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象必須在同一平面上,否那么該命令無法執(zhí)行。如使用旋轉(zhuǎn)曲面功能將如圖15所示圖形中右側(cè)的多段線繞左側(cè)的直線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),創(chuàng)立出如圖16所示的空心軸,其命令行操作如下:42整理課件圖16在執(zhí)行命令過程中,要求輸入角度時(shí),如果角度值為正數(shù),那么逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),如果角度值為負(fù)數(shù),那么順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。43整理課件執(zhí)行REVSURF命令后,每次只能選擇一個(gè)要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象與一個(gè)作為旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象,要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象可以是圓、圓弧、直線、多段線等二維對(duì)象,但只有直線和未閉合的多段線才能作為旋轉(zhuǎn)軸,如果選取的旋轉(zhuǎn)軸是有轉(zhuǎn)折頂點(diǎn)的多段線,那么系統(tǒng)自動(dòng)將多段線兩端點(diǎn)的連線作為旋轉(zhuǎn)軸線。44整理課件平移曲面旋轉(zhuǎn)平移曲面可以將一個(gè)對(duì)象沿指定的矢量方向進(jìn)行拉伸,從而得到三維外表模型。平移曲面命令主要有如下幾種方法:選擇[繪圖][曲面][平移曲面]菜單命令。單擊“曲面〞工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行TABSURF命令。平移曲面時(shí),被拉伸的輪廓曲線可以是直線、圓弧、圓和多段線,但指定拉伸方向的線型必須是直線和未閉合的多段線,假設(shè)拉伸向量線選取的是多段線,那么拉伸方向?yàn)閮啥它c(diǎn)間的連線,拉伸的長(zhǎng)度是所選直線或多段線兩端點(diǎn)之間的長(zhǎng)度。但需注意的是,拉伸向量線與被拉伸的對(duì)象不能位于同一平面上,否那么無法進(jìn)行拉伸。45整理課件

如使用TABSURF命令將如圖17所示圖形中XY平面上的多段線沿Z方向的直線為拉伸路徑作平移操作,得到如圖18所示的三維模型,其命令行操作如下:圖1746整理課件在執(zhí)行命令過程中,拉伸方向與選擇用作矢量方向的對(duì)象的拾取點(diǎn)有關(guān),如拾取點(diǎn)靠近直線的右端,那么用作輪廓曲線的對(duì)象就向左端進(jìn)行拉伸。圖1847整理課件直紋曲面直紋曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][直紋曲面]菜單命令。單擊“曲面〞工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行RULESURF命令。

48整理課件

直紋曲面可以在指定的兩條曲線和曲線、曲線和直線、直線和直線之間生成一個(gè)網(wǎng)格空間曲面。如使用RULESURF命令將如圖19所示的直線與圓弧進(jìn)行直紋曲面操作,得到如圖20所示的三維曲面。其命令行操作如下:49整理課件圖19圖2050整理課件直紋曲面用于限定曲面邊界的線形可以是點(diǎn)、直線、光滑曲線、圓、弧線、多段線等,如果邊界為圓,規(guī)那么曲面將從圓的起點(diǎn)開始創(chuàng)立曲面,如選擇圓與正六邊形進(jìn)行直紋曲面操作,其效果如圖21所示;如果邊界為多段線,規(guī)那么曲面將從多段線的最后一個(gè)端點(diǎn)開始創(chuàng)立曲面;如果邊界為其他線型,規(guī)那么曲面的創(chuàng)立將與選擇對(duì)象時(shí)所拾取的位置有關(guān),如直紋曲面如圖19所示的直線與弧線,選擇對(duì)象時(shí)均拾取直線或弧線的上端或均拾取下端,那么得到的效果如圖22所示。51整理課件圖21圖2252整理課件執(zhí)行RULESURF命令時(shí)要求選擇兩條曲線或直線,如果選擇的第一個(gè)對(duì)象是封閉的,那么另一個(gè)對(duì)象也必須選擇封閉對(duì)象或點(diǎn);如果選擇的第一個(gè)對(duì)象是非封閉對(duì)象,那么選擇的另一個(gè)對(duì)象也不能是封閉對(duì)象。53整理課件邊界曲面邊界曲面可以在三維空間以4條直線、圓弧或多段線形成的閉合回路為邊界,生成一個(gè)復(fù)雜的三維網(wǎng)格曲面。邊界曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][邊界曲面]菜單命令。單擊“曲面〞工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行EDGESURF命令。

54整理課件圖23要進(jìn)行邊界曲面的4條邊界線必須首尾相連,否那么無法完成該操作。如以如圖23所示圖形中的4條首尾相連的直線與圓弧作為邊界進(jìn)行邊界曲面操作,得到如圖24所示的三維模型,其命令行操作如下:55整理課件圖2456整理課件著色與消隱外表模型與第十八課中即將講解的實(shí)體模型,系統(tǒng)都是以多條輪廓素線來表示其曲面的,如果模型的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,可以根據(jù)需要對(duì)這兩種三維模型進(jìn)行多種形式的著色或消隱處理,以便對(duì)其進(jìn)行編輯和觀察。著色命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[視圖][著色]菜單命令下的相應(yīng)子菜單命令。單擊“著色〞工具欄中的相應(yīng)按鈕。在命令行中執(zhí)行SHADEMODE命令。57整理課件著色處理有多種模式,消隱處理也屬于著色處理的一種。AutoCAD中的著色模式主要包括二維線框、三維線框、消隱、平面著色、體著色、帶邊框平面著色和帶邊框體著色等。著色處理針對(duì)的是當(dāng)前視圖,因此選擇相應(yīng)的著色模式后當(dāng)前視圖中的所有外表模型與實(shí)體模型都會(huì)被改變,其命令行操作如下:58整理課件圖25執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對(duì)象,在該模式下,光柵和OLE對(duì)象、線型和線寬等特性都是可見的,如圖25所示。該選項(xiàng)與“著色〞工具欄中的按鈕相對(duì)應(yīng)。59整理課件圖26三維線框:顯示對(duì)象時(shí)使用直線和曲線表示邊界。在該模式下,將在繪圖區(qū)中顯示一個(gè)已著色的三維UCS坐標(biāo)系圖標(biāo),此時(shí),光柵和OLE對(duì)象、線型和線寬等特性不可見,如圖26所示。該選項(xiàng)與“著色〞工具欄中的按鈕相對(duì)應(yīng)。60整理課件圖27消隱:顯示用三維線框表示的對(duì)象并隱藏三維模型內(nèi)部及反面等從當(dāng)前視點(diǎn)無法直接看見的線條,如17-27所示。該選項(xiàng)與“著色〞工具欄中的按鈕相對(duì)應(yīng)。61整理課件圖28平面著色:在對(duì)象的多邊形面之間著色對(duì)象,但著色效果較為粗糙,如圖28所示。該選項(xiàng)與“著色〞工具欄中的按鈕相對(duì)應(yīng)。62整理課件圖29體著色:著色多邊形平面間的對(duì)象,并使對(duì)象的邊平滑化,著色的對(duì)象外觀較平滑和真實(shí),如圖29所示。該選項(xiàng)與“著色〞工具欄中的按鈕相對(duì)應(yīng)。63整理課件圖30帶邊框平面著色:結(jié)合了平面著色和線框著色兩種模式,被平面著色的對(duì)象將始終帶邊框顯示,如圖30所示。該選項(xiàng)與“著色〞工具欄中的按鈕相對(duì)應(yīng)。64整理課件圖31帶邊框體著色:結(jié)合了體著色和線框著色兩種模式,被體著色的對(duì)象將始終帶線框顯示,如圖31所示。該選項(xiàng)與“著色〞工具欄中的按鈕相對(duì)應(yīng)。65整理課件編輯三維對(duì)象三維陣列三維鏡像三維旋轉(zhuǎn)對(duì)齊位置66整理課件編輯二維對(duì)象的大局部命令也可用于編輯三維對(duì)象,如MOVE、COPY、MIRROR、ARRAY、OFFSET、TRIM、FILLET等,其中有些命令適用于所有的三維對(duì)象,但局部命令僅限于編輯某種類型的三維模型。除此之外,三維對(duì)象還有其專用的編輯命令,下面介紹如何使用三維編輯命令在三維空間陣列、鏡像復(fù)制三維對(duì)象和改變?nèi)S對(duì)象的位置。67整理課件三維陣列三維陣列也分為矩形陣列與環(huán)形陣列兩種,常用于大量通用零件模型的等距陣列復(fù)制。三維陣列命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改][三維操作][三維陣列]菜單命令。在命令行中執(zhí)行3DARRAY〔3A〕命令。68整理課件

三維矩形陣列可以將對(duì)象在三維空間以行、列、層的方式復(fù)制并排布。如使用3DARRAY命令對(duì)一個(gè)圓柱模型進(jìn)行矩形陣列,再對(duì)其進(jìn)行體著色后的效果如圖32所示。矩形陣列的命令行操作如下:圖3269整理課件70整理課件三維環(huán)形陣列執(zhí)行3DARRAY命令過程中如果選擇“環(huán)形〞選項(xiàng),那么可以在三維空間環(huán)形陣列三維對(duì)象。如將如圖33所示法蘭盤上的小圓柱體環(huán)形陣列8個(gè),得到如圖34所示的模型。其命令行操作如下:71整理課件圖33圖3472整理課件三維鏡像

三維鏡像可以將三維模型以指定的鏡像平面進(jìn)行鏡像復(fù)制。三維鏡像命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改]

[三維操作]

[三維鏡像]菜單命令。在命令行中執(zhí)行MIRROR3D命令。73整理課件

三維鏡像時(shí)需指定鏡像平面,如在西南等軸測(cè)圖中對(duì)如圖35所示的圖形以半圓柱的截面進(jìn)行鏡像復(fù)制,效果如圖36所示。其命令行操作如下:74整理課件圖35圖3675整理課件執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:對(duì)象:以圓、弧線或2D多段線等圖形所在的平面作為鏡像面。選擇此項(xiàng)后將出現(xiàn)提示信息“選擇圓、圓弧或二維多段線線段:〞,選擇圓、弧線或二維多段線段即可以該對(duì)象所在的平面作為鏡像面。最近的:將前一次使用過的鏡像平面作為當(dāng)前鏡像面。Z軸:根據(jù)平面上的一個(gè)點(diǎn)和平面法線上的一個(gè)點(diǎn)確定鏡像平面。選擇該選項(xiàng)后要求用戶指定一點(diǎn)及在鏡像平面的Z軸上指定另一點(diǎn),鏡像面將通過指定點(diǎn)并且垂直于這點(diǎn)和另一點(diǎn)的連線。視圖:鏡像面平行于當(dāng)前視圖所觀測(cè)的平面,并且通過一個(gè)指定點(diǎn)。使用該選項(xiàng)鏡像物體時(shí),用戶無法通過當(dāng)前視圖直接觀察到鏡像結(jié)果,需改變視點(diǎn)后才能進(jìn)行觀察。76整理課件XY平面:以平行于XY平面的一個(gè)平面作為鏡像平面,然后要求指定一個(gè)點(diǎn)確定鏡像平面的位置。YZ平面:以平行于YZ平面的一個(gè)平面作為鏡像平面,并要求指定一個(gè)點(diǎn)確定鏡像平面的位置。ZX平面:以平行于ZX面的一個(gè)平面作為鏡像平面,并要求指定一個(gè)點(diǎn)確定鏡像平面的位置。三點(diǎn):以指定3點(diǎn)確實(shí)定的平面作為鏡像面,這是MIRROR3D命令的默認(rèn)選項(xiàng)。77整理課件三維旋轉(zhuǎn)

三維旋轉(zhuǎn)可以將三維模型繞某個(gè)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。三維旋轉(zhuǎn)命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改]

[三維操作]

[三維旋轉(zhuǎn)]菜單命令。在命令行中執(zhí)行ROTATE3D命令。78整理課件

如在西南等軸測(cè)圖中使用ROTATE3D命令對(duì)如圖35所示的圖形以繞Y軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn)-90°,效果如圖37所示。其命令行操作如下:圖3779整理課件執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:對(duì)象:以一個(gè)二維對(duì)象作為參考旋轉(zhuǎn)軸。選擇此選項(xiàng)后可以以選擇的直線、圓、圓弧或二維多段線線段作為參考旋轉(zhuǎn)軸,假設(shè)選取圓或圓弧作為旋轉(zhuǎn)軸的參考對(duì)象,那么系統(tǒng)將垂直于圓或圓弧所在平面且通過圓心的直線為實(shí)際的旋轉(zhuǎn)軸;如果選取直線或多段線作為旋轉(zhuǎn)軸的參考對(duì)象,那么系統(tǒng)將通過直線或多段線的起點(diǎn)和終點(diǎn)的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。80整理課件最近的:將前一次使用過的旋轉(zhuǎn)軸作為當(dāng)前旋轉(zhuǎn)軸。視圖:以垂直于當(dāng)前視圖所在平面且通過指定點(diǎn)的直線為旋轉(zhuǎn)軸。X軸:將平行于X軸且過指定點(diǎn)的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。Y軸:將平行于Y軸且過指定點(diǎn)的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。Z軸:將平行于Z軸且過指定點(diǎn)的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。兩點(diǎn):通過指定的兩點(diǎn)的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。81整理課件對(duì)齊位置三維對(duì)齊可以將三維模型與其他對(duì)象對(duì)齊到某個(gè)面、某條邊或某個(gè)點(diǎn),并且對(duì)齊到邊時(shí)還可以縮放對(duì)象。三維對(duì)齊命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改][三維操作][對(duì)齊]菜單命令。在命令行中執(zhí)行ALIGN〔AL〕命令。

82整理課件

如在西南等軸測(cè)圖中使用ALIGN命令將如圖38所示圖形中左側(cè)的半圓柱截面與右側(cè)長(zhǎng)方體的頂面對(duì)齊,得到如圖39所示的效果。其命令行操作如下:83整理課件圖38A1ABCB1C1圖39在執(zhí)行命令的過程中如果指定一對(duì)點(diǎn)即按【Enter】鍵結(jié)束操作,可以將兩個(gè)對(duì)象對(duì)齊到某個(gè)點(diǎn);如果指定兩對(duì)點(diǎn)即按【Enter】鍵結(jié)束操作,那么可將兩個(gè)對(duì)象對(duì)齊到某條邊,同時(shí)還可以縮放對(duì)象;如果指定3對(duì)點(diǎn)那么可將兩個(gè)對(duì)象對(duì)齊到某個(gè)面。84整理課件上機(jī)實(shí)戰(zhàn)

課本課上機(jī)實(shí)戰(zhàn)將通過繪制如圖40所示的三維外表模型來穩(wěn)固本課所學(xué)的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),其尺寸要求如圖41所示。該模型與第16課上機(jī)實(shí)戰(zhàn)中的三維線框模型極為相似,通過本實(shí)例的練習(xí),讀者可以體會(huì)到創(chuàng)立三維外表模型的方便性。85整理課件圖40圖4186整理課件其具體操作如下:〔1〕首先用第十六課上機(jī)實(shí)戰(zhàn)中的方法在主視圖中繪制出該機(jī)座的端面輪廓,如圖42所示。圖42〔2〕使用PEDIT命令將其轉(zhuǎn)換為多段線,其命令行操作如下:87

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