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文檔簡介
11.PNG(PortableNetworkGraphi4.WMF是點陣圖形文件格式。5.一幀圖像是顯示系統(tǒng)執(zhí)行一次全屏幕循環(huán)掃描所產(chǎn)生的圖像。6.液晶通電時,液晶排列變得有秩序,使光線不容易通過。7.熒光層余輝時間長的CRT適于顯示動畫。8.在Cohen-Sutherland算法中,兩個端點區(qū)域碼同樣位置都為1的線段完全在10.在基本光照模型中,環(huán)境光的反射光與觀察方向和物體表面的朝向無關,14.投向觀察者的鏡而反射光不僅決定于入射光,而且和觀察者的方向有關。16.花瓶上的圖案屬于幾何紋理。17.橘子的折皺表皮屬于顏色紋理。18.過濾透明方法可以產(chǎn)生簡單透明效果。20.二維動畫和三維動畫的區(qū)別主要在于獲得動畫中的景物運動效果所采用的21.計算機圖形學是研究圖形的計算機生成、處理和顯示的一門學科。22.計算機視覺是從給定的基本幾何元素的幾何描述來生成圖像。23.CSG表示是將一些簡單的基本體素通過正則集合運算來構造和表示新的實體224.邊界表示的一種較為典型的數(shù)據(jù)結構是四叉樹模型。(A)紅、綠、藍(B)紅、綠、黃(C)青、紅、黃(D)青、品紅、黃(A)色彩(B)飽和度(C)明度(D)色度4.熒光屏在水平方向和垂直方向單位長度上能識別的最大光點數(shù)稱為。(A)刷新頻率(B)CRT(C)聚焦(D)分辨率(A)掃掠表示(B)八叉樹表示(C)邊界表示(D)特征表示6.一個是一種在某種特定上下文中對顏色的特性和行為的解釋方法(A)行頻(B)逐行掃描(C)隔行掃描(D)刷新頻率(A)SVG(B)GKS9.點陣文件只是存儲圖的各個像素點的,它從外表上反映了圖形。(A)形狀(B)大小(C)顏色值(D)距離(A)觀察坐標系(B)模型坐標系(C)設備坐標系(D)世界坐標系11.用來描述往硬拷貝設備上輸出的顏色模型是。(A)CMY模型(B)RGB模型(C)HSV模型(D)YIQ模型12.在基本光照模型中,環(huán)境光在。(A)所有方向上和所有物體表面上投射的環(huán)境光數(shù)量都恒定不變。(B)所有方向上數(shù)量都不變,但在物體表面上投射的環(huán)境光數(shù)量會變化。(C)方向上數(shù)量會變化,但在物體表面上投射的環(huán)境光數(shù)量不會變化。3(D)所有方向上和所有物體表面上投射的環(huán)境光數(shù)量都有改變。13.面向用戶的顏色模型是14.光線向四周發(fā)散,這種光源模型是對場景中比物體小得多及離場景足夠遠的光源的合適的逼近。15.粗糙物體表面上向各個方向散射的反射光稱為。16.光滑物體表面反射產(chǎn)生的高光或強光現(xiàn)象稱為。(A)環(huán)境反射(B)漫反射(C)鏡面反射(D)透明折射17.以下哪一個不屬于紋理貼圖的類型。(A)漫反射貼圖(B)漫畫貼圖(C)凸凹貼圖(D)透明貼圖(A)本影區(qū)(B)半影區(qū)(C)軟影區(qū)(D)無影區(qū)19.是從圖像中估計基本幾何元素和其他特征。(A)計算機圖形學(B)計算機視覺(C)圖像處理(D)計算幾何20.如果動畫每秒放映幅畫面,則人眼將看到連續(xù)的畫面效果。21.在三維圖形系統(tǒng)中將基本圖形元素稱為22.形體各分量的數(shù)目及其相互之間的連接關系屬于信息。三、填空題1.計算機圖形學是研究幾何對象及其圖像的、存儲、和操縱的一門學科。2.計算機圖形學主要研究、、圖形處理和輸出技術、圖形應用技術等方面的內容。3.計算機圖形學中的圖形是采用表示、能在計算機內和44.點陣文件只是存儲圖的各個像素點的,它從外表上反映了圖形。7.如果兩種彩色光源混合成白色光就被稱為11.從視覺角度來看,顏色以16.電子束從左到右橫向掃描一次為一條。17.每秒60幀的刷新頻率為18.在電子束沖擊下屏幕發(fā)出的一個小亮點稱為。19.在Cohen-Sutherland算法中,完全在窗口邊界內的線段兩個端點的區(qū)域碼均為20.深度緩沖器算法需要和兩個緩沖區(qū)。21.在簡單光照模型中,人們把反射光假設為、和 23.關鍵幀技術通過對剛體物體的運動參數(shù)進行實現(xiàn)對動畫的運動控24.柔性運動動畫包括和25.圖像間的插值變形稱為,圖像本身的變形稱為527.拓撲信息是指形體各分量的28.幾何信息是指形體在歐式空間中的和1.分辨率分別為640X480、1280X1024的光柵系統(tǒng)如果每個像素用24位來存2.假設RGB光柵系統(tǒng)的設計采用8英寸X10英寸的屏幕,每個方向的分辨率為每英寸100個像素。如果每個像素占6位,存放在幀緩沖器中,則幀緩沖器需多大存儲量(字節(jié)數(shù))。3.假設一個分辨率為640X480的光柵系統(tǒng)。若顯示控制器刷新屏幕的速率為每秒60幀,那么系統(tǒng)每秒應訪問多少像素?系統(tǒng)每個像素的訪問時間是多少?4.一個光柵系統(tǒng)的分辨率為1280X1024,刷新速率為每秒60幀,那么在屏幕6.設三維空間中物體的三個方向的平移距離分別為tx、ty、z,試寫出齊次坐7.設點(x,y,z)相對坐標原點在X方向縮放Sx,試寫出齊次坐標下的變換矩陣。9.設點(x,y,z)繞z軸旋轉0,試寫出齊次坐標下的旋轉變換矩陣。10.設點(x
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