Animate實例教程(Animate2020)電子活頁微課版 課件 第1、2章 Animate CC 2020基礎(chǔ)知識、圖形的繪制與編輯_第1頁
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本章簡介:本章將詳細(xì)講解AnimateCC2020的基礎(chǔ)知識和基本操作。讀者通過學(xué)習(xí)要對AnimateCC2020有初步的認(rèn)識和了解,并能夠掌握軟件的基本操作方法和技巧,為以后的學(xué)習(xí)打下一個堅實的基礎(chǔ)。第1章AnimateCC2020基礎(chǔ)知識課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解AnimateCC2020的操作界面掌握文件操作的方法和技巧掌握了解AnimateCC2020的系統(tǒng)配置1.1AnimateCC2020概述Animate是Adobe公司推出的一款功能強(qiáng)大的動畫設(shè)計制作軟件,應(yīng)用Animate可以設(shè)計制作出豐富的交互式矢量動畫和位圖動畫,制作的動畫可以應(yīng)用于動畫影片、廣告設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計、教學(xué)設(shè)計、游戲設(shè)計等領(lǐng)域。Animate可以將動畫發(fā)布到多種平臺,可以在電視、電腦、移動設(shè)備上瀏覽。1.2AnimateCC2020應(yīng)用領(lǐng)域動畫影片廣告設(shè)計網(wǎng)站設(shè)計教學(xué)設(shè)計游戲設(shè)計1.2.1動畫影片Animate作為動畫影片的主要制作軟件,可以制作出精美的矢量動畫作品。使用Animate制作的動畫作品,造型獨特、內(nèi)涵豐富、創(chuàng)造性強(qiáng)、趣味生動,有很多家喻戶曉的動畫影片就是使用Animate制作的。

1.2.2廣告設(shè)計網(wǎng)絡(luò)廣告以其覆蓋面廣、方式靈活、互動性強(qiáng)等特點,在傳播方面有著非常大的優(yōu)勢,得到了廣泛的應(yīng)用。在Animate中有著多種的廣告模板,包括彈出式廣告、告示牌廣告、全屏廣告、橫幅廣告等,應(yīng)用Animate可以設(shè)計制作出豐富多樣的動畫廣告。1.2.3網(wǎng)站設(shè)計為了增加網(wǎng)站設(shè)計中的動態(tài)效果和交互性,增強(qiáng)視覺表現(xiàn)力,可以使用Animate進(jìn)行設(shè)計制作。包括制作引導(dǎo)頁,為Logo和Banner添加動畫效果,制作網(wǎng)頁等。

1.2.4教學(xué)設(shè)計隨著教育信息化的不斷發(fā)展,Animate在教學(xué)設(shè)計中得到了廣泛的應(yīng)用。使用Animate可以設(shè)計制作標(biāo)準(zhǔn)動畫,也可以制作與開發(fā)交互式課件。制作的作品體積小,表現(xiàn)生動,交互性強(qiáng)。1.2.5游戲設(shè)計使用Animate設(shè)計制作的游戲,種類豐富、風(fēng)格新穎、體積較小、互動性強(qiáng)且操作便捷,包括益智類、設(shè)計類、棋牌類、休閑類等。1.3AnimateCC2020的新增功能圖像矢量化音頻分割圖像處理改進(jìn)畫筆鏡像幀選擇器增強(qiáng)功能紋理貼圖集增強(qiáng)功能文件保存優(yōu)化資源變形1.3.1圖像矢量化在AnimateCC2020中,使用圖像描摹命令可以將柵格圖像(如JPEG、PNG、PSD等)轉(zhuǎn)換為更易編輯的矢量圖稿,從而得到更高畫質(zhì)的效果。此功能可以從一系列描摹預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇,從而快速獲得需要的效果。例如,可以使在紙上繪制的素描圖像輕松的轉(zhuǎn)換為矢量圖稿。1.3.2音頻分割使用AnimateCC2020,可以將邊下載邊播放的“流式”音頻分割成多個音頻并保留其效果。1.3.3圖像處理改進(jìn)在AnimateCC2020中,打開“發(fā)布設(shè)置”對話框,取消勾選“導(dǎo)出為紋理”和“將圖像合并到Sprite表中”復(fù)選框,可以將Canvas文檔中導(dǎo)入的所有圖像按原樣導(dǎo)出,而不更改大小。1.3.4畫筆鏡像在AnimateCC2020中,“橡皮擦”工具和“畫筆”工具的功能都進(jìn)行了增強(qiáng),增加了同步鏡像功能。在“畫筆選項”中,勾選“同步橡皮擦設(shè)置”復(fù)選框,可以將當(dāng)前橡皮擦工具的設(shè)置同步鏡像到畫筆工具中。在“橡皮擦選項”中,勾選了“同步畫筆設(shè)置”復(fù)選框,可以將當(dāng)前畫筆工具的設(shè)置同步鏡像到橡皮擦工具中。為便于以上的同步功能和操作,在AnimateCC2020中,“橡皮擦”工具和“畫筆”工具中的壓力或斜度設(shè)置、模式、筆尖大小和形狀等所有子選項都將被記錄下來,即使退出并重新啟動AnimateCC2020,也將保持退出之前的設(shè)置。1.3.5幀選擇器增強(qiáng)功能在AnimateCC2020中,增加了將元件固定到幀選擇器上的功能。使用此功能后,可以將不同的元件固定在不同的幀選擇器中,以避免在使用工具時再選到其他元件。固定后的元件會自動記憶下來,只要在舞臺上使用了該元件,就不會從記憶中刪除。若想在記憶中刪除該元件,只要從庫中刪除或解除固定并將其移動到其他文檔中即可。1.3.6紋理貼圖集增強(qiáng)功能在AnimateCC2020中,“紋理貼圖集”功能新增了兩個導(dǎo)出選項,一是“分辨率”選項,可以選擇從0.3到3.0的不同導(dǎo)出分辨率;二是“優(yōu)化尺寸”選項,可以選擇導(dǎo)出前后圖像尺寸的差異,若勾選此選項,圖像尺寸、寬度和高度會進(jìn)行優(yōu)化,若不勾選此選項,圖像尺寸、寬度和高度將根據(jù)所選尺寸來生成。1.3.7文件保存優(yōu)化在AnimateCC2020中,減少了自動恢復(fù)模式的保存時間,加快了保存復(fù)雜數(shù)據(jù)的速度,增強(qiáng)了逐步保存Animate文檔(FLA和XFL)的功能。1.3.8資源變形在AnimateCC2020中,增強(qiáng)了資源變形功能,利用這一功能,可以更好地控制變形手柄和變形結(jié)果。1.4

AnimateCC2020的操作界面AnimateCC2020的工作界面AnimateCC2020的操作界面由以下幾部分組成:菜單欄、工具箱、時間軸、場景和舞臺、屬性面板以及浮動面板。AnimateCC2020的菜單欄依次分為“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調(diào)試”菜單、“窗口”菜單及“幫助”菜單。菜單欄1.4.1菜單欄工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為“工具”“查看”“顏色”“選項”4個功能區(qū)。其中,有些工具按鈕帶有小三角標(biāo)記,表示還有拓展工具,將鼠標(biāo)指針放置在工具按鈕上,按住鼠標(biāo)左鍵即可展開。選擇“窗口>工具”命令,或按Ctrl+F2組合鍵,可以調(diào)出工具箱。1.“工具”區(qū)此區(qū)域提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具。2.“查看”區(qū)在此區(qū)域可改變舞臺畫面,以便更好地觀察。1.4.2工具箱3.“顏色”區(qū)在此區(qū)域可選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充色。4.“選項”區(qū)在此區(qū)域不同工具有不同的選項,通過“選項”區(qū)為當(dāng)前選擇的工具進(jìn)行屬性選擇。1.4.2工具箱時間軸用于組織和控制文件內(nèi)容在一定時間內(nèi)的播放。按照功能的不同,時間軸窗口分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時間線控制區(qū)。時間軸的主要組件是層、幀和播放頭。時間軸1.4.3時間軸場景是所有動畫元素的最大活動空間。像多幕劇一樣,場景可以不止一個。要查看特定場景,可以選擇“視圖>轉(zhuǎn)到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。場景也就是常說的舞臺,是編輯和播放動畫的矩形區(qū)域。在舞臺上可以放置、編輯矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形、視頻剪輯等對象。舞臺包括大小、顏色等設(shè)置。舞臺1.4.4場景和舞臺對于正在使用的工具或資源,使用“屬性”面板,可以很容易地查看和更改它們的屬性,從而簡化文檔的創(chuàng)建過程。當(dāng)選定某個工具時,在“屬性”面板“工具”選項卡中會顯示該工具的屬性設(shè)置;選定文本、組件、形狀、位圖、視頻、組等時,“屬性”面板自動進(jìn)入“對象”選項卡,在選項組中可以顯示相應(yīng)的信息和設(shè)置;選定某幀時,“屬性”面板自動進(jìn)入“幀”選項卡?!皩傩浴泵姘?.4.5屬性面板使用此面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區(qū)最大,AnimateCC2020提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過鼠標(biāo)拖動來調(diào)整面板的大小以及重新組合面板。浮動面板1.4.6浮動面板1.5

AnimateCC2020的文件操作新建文件保存文件打開文件新建文件是使用AnimateCC2020進(jìn)行設(shè)計的第一步。選擇“文件>新建”命令,或按Ctrl+N組合鍵,彈出“新建文檔”對話框?!靶陆ㄎ臋n”對話框1.5.1新建文件編輯和制作完動畫后,就需要將動畫文件進(jìn)行保存。通過“文件>保存”“另存為”等命令可以將文件保存在磁盤上。當(dāng)設(shè)計好作品進(jìn)行第一次存儲時,選擇“保存”命令,或按Ctrl+S組合鍵,彈出“另存為”對話框。若既要保留修改過的文件,又不想放棄原文件,可以選擇“文件>另存為”命令,或按Ctrl+Shift+S組合鍵,彈出“另存為”對話框?!傲泶鏋椤睂υ捒?.5.2保存文件如果要修改已完成的動畫文件,必須先將其打開。選擇“文件>打開”命令,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認(rèn)文件類型和名稱。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動畫文件。“打開”對話框1.5.3打開文件1.6

AnimateCC2020的系統(tǒng)配置首選參數(shù)面板設(shè)置浮動面板歷史記錄面板應(yīng)用首選參數(shù)面板,可以自定義一些常規(guī)操作的參數(shù)選項。參數(shù)面板依次分為“常規(guī)”選項卡、“代碼編輯器”選項卡、“腳本文件”選項卡、“編譯器”選項卡、“文本”選項卡和“繪制”選項卡。選擇“編輯>首選參數(shù)”命令,或按Ctrl+U組合鍵,可以彈出“首選參數(shù)”對話框?!笆走x參數(shù)”對話框1.6.1首選參數(shù)面板Animate中的浮動面板用于快速設(shè)置文檔中對象的屬性??梢詰?yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的面板布局;可以根據(jù)需要隨意地顯示或隱藏面板,調(diào)整面板的大小。浮動面板1.6.2設(shè)置浮動面板歷史記錄面板用于將文檔新建或打開以后操作的步驟一一進(jìn)行記錄,便于制作者查看操作的步驟過程。選擇“窗口>歷史記錄”命令,或按Ctrl+F10組合鍵,彈出“歷史記錄”面板。在文檔中進(jìn)行一些操作后,“歷史記錄”面板將這些操作按順序進(jìn)行記錄,其中滑塊所在位置就是當(dāng)前進(jìn)行操作的步驟?!皻v史記錄”面板1.6.3歷史記錄面板本章簡介:本章將介紹AnimateCC繪制圖形的功能和編輯圖形的技巧,還將講解多種選擇圖形的方法以及設(shè)置圖形色彩的技巧。讀者通過學(xué)習(xí),要掌握繪制圖形、編輯圖形的方法和技巧,要能獨立繪制出所需的各種圖形效果并對其進(jìn)行編輯,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)AnimateCC打下堅實的基礎(chǔ)。第2章圖形的繪制與編輯課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)熟練掌握繪制圖形的多種工具的使用方法熟練掌握多種圖形編輯工具的使用方法和技巧了解圖形的色彩,并掌握幾種常用的色彩面板2.1圖形的繪制與選擇課堂案例——繪制引導(dǎo)頁中的插畫線條工具鉛筆工具橢圓工具基本橢圓工具畫筆工具矩形工具基本矩形工具多角星形工具鋼筆工具選擇工具部分選取工具套索工具多邊形工具魔術(shù)棒工具使用基本矩形工具、矩形工具、橢圓工具、鋼筆工具、多角星形工具、線條工具,來完成引導(dǎo)頁中的插畫繪制。效果圖2.1.1課堂案例—繪制引導(dǎo)頁中的插畫選擇“線條”工具,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放并向右拖動到需要的位置,繪制出1條直線。在線條工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式和筆觸寬度。直線工具“屬性”面板2.1.2線條工具設(shè)置不同的線條屬性后繪制的線條選擇“鉛筆”工具,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,在舞臺上隨意繪制出線條。如果想要繪制出平滑或伸直的線條和形狀,可以在工具箱下方的選項區(qū)域中為鉛筆工具選擇一種繪畫模式??梢栽阢U筆工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式和筆觸寬度鉛筆工具“屬性”面板2.1.3鉛筆工具設(shè)置不同的線條屬性后繪制的圖形選擇“橢圓”工具,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,向需要的位置拖曳鼠標(biāo),繪制橢圓。按住Shift鍵的同時,可以繪制出圓形??梢栽跈E圓工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。2.1.4橢圓工具

橢圓工具“屬性”面板設(shè)置不同的邊框?qū)傩院吞畛漕伾罄L制的圖形“基本橢圓”工具的使用方法和功能與“橢圓”工具相同,唯一的區(qū)別在于“橢圓”工具,必須要先設(shè)置橢圓屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改橢圓屬性。而“基本橢圓”工具,在繪制前設(shè)置屬性和繪制后設(shè)置屬性都是可以的。2.1.5基本橢圓工具1.使用填充顏色繪制選擇“畫筆”工具,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,隨意繪制出圖形??梢栽诋嫻P工具“屬性”面板中設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度。2.1.6畫筆工具設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度畫筆工具“屬性”面板2.使用筆觸顏色繪制選擇“畫筆”工具,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,隨意繪制出圖形??梢栽诋嫻P工具“屬性”面板中設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度。畫筆工具“屬性”面板2.1.6畫筆工具設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度選擇“矩形”工具,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,向需要的位置拖曳鼠標(biāo),繪制出矩形圖形。按住Shift鍵的同時,可以繪制出正方形??梢栽诰匦喂ぞ摺皩傩浴泵姘逯性O(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。矩形工具“屬性”面板2.1.7矩形工具設(shè)置不同的邊框?qū)傩院吞畛漕伾笏L制的圖形“基本矩形”工具的使用方法和功能與“矩形”工具相同,唯一的區(qū)別在于“矩形”工具,必須要先設(shè)置矩形屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改矩形屬性。而“基本矩形”工具,在繪制前設(shè)置屬性和繪制后設(shè)置屬性都是可以的。2.1.8基本矩形工具應(yīng)用多角星形工具可以繪制出不同樣式的多邊形和星形。選擇“多角星形”工具,在舞臺上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放,向需要的位置拖曳鼠標(biāo),繪制出多邊形。在多角星形工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。多角星形工具“屬性”面板2.1.9多角星形工具設(shè)置不同的邊框?qū)傩院吞畛漕伾笏L制的圖形選擇“鋼筆”工具,將鼠標(biāo)放置在舞臺上想要繪制曲線的起始位置,然后按住鼠標(biāo)。此時出現(xiàn)第一個錨點。將鼠標(biāo)放置在想要繪制的第二個錨點的位置,單擊鼠標(biāo),繪制出1條直線段。如果在第2個錨點的位置,按住鼠標(biāo)不放并向其他方向拖曳,可將直線轉(zhuǎn)換為曲線。松開鼠標(biāo),1條曲線繪制完成。2.1.10鋼筆工具繪制曲線的過程2.1.11選擇工具1.選擇對象選擇“選擇”工具,在舞臺中的對象上單擊鼠標(biāo)進(jìn)行點選。按住Shift鍵,再點選對象,可以同時選中多個對象。在舞臺中拖曳出一個矩形可以框選對象。2.移動和復(fù)制對象選擇“選擇”工具,點選中對象。按住鼠標(biāo)不放,直接拖曳對象到任意位置。選擇“選擇”工具,點選中對象,按住Alt鍵,拖曳選中的對象到任意位置,選中的對象被復(fù)制。3.調(diào)整矢量線條和色塊選擇“選擇”工具,將鼠標(biāo)移至對象,鼠標(biāo)下方出現(xiàn)。拖動鼠標(biāo),對選中的線條和色塊進(jìn)行調(diào)整。選擇“部分選取”工具,在對象的外邊線上單擊,對象上出現(xiàn)多個節(jié)點。拖動節(jié)點來調(diào)整控制線的長度和斜率,從而改變對象的曲線形狀。2.1.12部分選取工具改變對象的曲線形狀2.1.13套索工具使用“套索”工具選中需要的圖像區(qū)域選擇“套索”工具,在場景中導(dǎo)入一幅位圖,按Ctrl+B組合鍵,將位圖進(jìn)行分離。用鼠標(biāo)在位圖上任意勾畫想要的區(qū)域,形成一個封閉的選區(qū)。松開鼠標(biāo),選區(qū)中的圖像被選中。選擇“多邊形”工具,在場景中導(dǎo)入一幅位圖,按Ctrl+B組合鍵,將位圖進(jìn)行分離。用鼠標(biāo)在字母“A”的邊緣進(jìn)行繪制。雙擊鼠標(biāo)結(jié)束多邊形工具的繪制,繪制的區(qū)域被選中。2.1.14多邊形工具使用“多邊形”工具選中需要的圖像區(qū)域選擇“魔術(shù)棒”工具,在場景中導(dǎo)入一幅位圖,按Ctrl+B組合鍵,將位圖進(jìn)行分離。將鼠標(biāo)放置在位圖上,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)闀r,在要選擇的位圖上單擊鼠標(biāo)。與點取點顏色相近的圖像區(qū)域被選中??梢栽谀g(shù)棒工具“屬性”面板中設(shè)置不同的閾值和平滑。2.1.15魔術(shù)棒工具設(shè)置不同的閾值后所選擇的區(qū)域魔術(shù)棒工具“屬性”面板2.2圖形的編輯課堂案例——繪制卡通太空插畫墨水瓶工具顏料桶工具寬度工具滴管工具橡皮擦工具任意變形工具和漸變變形工具手形工具和縮放工具使用顏料桶工具、工具箱,來完成卡通太空插畫的繪制。2.2.1課堂案例—繪制卡通太空插畫效果圖使用墨水瓶工具可以修改矢量圖形的邊線。選擇“墨水瓶”工具,在“屬性”面板中設(shè)置筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式以及筆觸寬度。這時,光標(biāo)變?yōu)?。在圖形上單擊鼠標(biāo),為圖形增加設(shè)置好的邊線。2.2.2墨水瓶工具在“屬性”面板中設(shè)置不同的屬性,所繪制的邊線效果也不同墨水瓶工具“屬性”面板選擇“顏料桶”工具,在“屬性”面板中將“填充顏色”設(shè)為綠色(#99CC33)。在線框內(nèi)單擊鼠標(biāo),線框內(nèi)被填充顏色。在工具箱的下方系統(tǒng)設(shè)置了4種填充模式可供選擇。2.2.3顏料桶工具根據(jù)線框空隙的大小,應(yīng)用不同的模式進(jìn)行填充顏料桶工具“屬性”面板4種填充模式使用寬度工具可以修改筆觸粗細(xì),還可以將調(diào)整后的筆觸保存為樣式,以便應(yīng)用于其他圖形。選擇“寬度”工具,將鼠標(biāo)放置在邊線上,光標(biāo)變?yōu)闀r,單擊拖曳鼠標(biāo),更改筆觸的寬度。2.2.4寬度工具“寬度”工具繪制過程2.2.5滴管工具1.吸取填充色選擇“滴管”工具,將光標(biāo)放在左邊圖形的填充色上,在填充色上單擊鼠標(biāo),吸取填充色樣本,在工具箱的下方,取消對“鎖定填充”按鈕的選取,在右邊圖形的填充色上單擊鼠標(biāo),圖形的顏色被修改。2.吸取邊框?qū)傩赃x擇“滴管”工具,將鼠標(biāo)放在左邊圖形的外邊框上,在外邊框上單擊鼠標(biāo),吸取邊框樣本,在右邊圖形的外邊框上單擊鼠標(biāo),線條的顏色和樣式被修改。2.2.5滴管工具3.吸取位圖圖案選擇“滴管”工具,將鼠標(biāo)放在位圖上,單擊鼠標(biāo),吸取圖案樣本。單擊后,在矩形圖形上單擊鼠標(biāo),圖案被填充。4.吸取文字屬性滴管工具還可以吸取文字的屬性,如顏色、字體、字型、大小等。選擇要修改的目標(biāo)文字,選擇“滴管”工具,將鼠標(biāo)放在源文字上,在源文字上單擊鼠標(biāo),源文字的文字屬性被應(yīng)用到了目標(biāo)文字上。選擇“橡皮擦”工具,在圖形上想要刪除的地方按下鼠標(biāo)并拖動鼠標(biāo),圖形被擦除。在“屬性”面板中的“橡皮擦形狀”按鈕的下拉菜單中,可以選擇橡皮擦的形狀與大小。如果想得到特殊的擦除效果,系統(tǒng)在工具箱的下方設(shè)置了5種擦除模式可供選擇。2.2.6橡皮擦工具應(yīng)用5種擦除模式擦除圖形的效果5種擦除模式2.2.7任意變形工具和漸變變形工具1.任意變形工具選擇“任意變形”工具,在圖形的周圍出現(xiàn)控制點,拖動控制點改變圖形的大小。系統(tǒng)在工具箱的下方設(shè)置了4種變形模式可供選擇。應(yīng)用任意變形工具變形圖形2.2.7任意變形工具和漸變變形工具

2.漸變變形工具使用漸變變形工具可以改變選中圖形中的填充漸變效果。當(dāng)圖形填充色為線性漸變色時,選擇“漸變變形”工具,用鼠標(biāo)單擊圖形,出現(xiàn)3個控制點和2條平行線,向圖形中間拖動方形控制點,漸變區(qū)域縮小。將鼠標(biāo)放置在旋轉(zhuǎn)控制點上,光標(biāo)變?yōu)?,拖動旋轉(zhuǎn)控制點來改變漸變區(qū)域的角度。應(yīng)用漸變變形工具改變漸變效果2.2.8手形工具和縮放工具1.手形工具如果圖形很大或被放大得很大,那么需要利用“手形”工具調(diào)整觀察區(qū)域。選擇“手形”工具,光標(biāo)變?yōu)槭中?,按住鼠?biāo)不放,拖動圖像到需要的位置。拖動圖像到需要的位置2.2.8手形工具和縮放工具2.縮放工具利用縮放工具放大圖形以便觀察細(xì)節(jié),縮小圖形以便觀看整體效果。選擇“縮放”工具,在舞臺上單擊可放大圖形。要想放大圖像中的局部區(qū)域,可在圖像上拖曳出一個矩形選取框,松開鼠標(biāo)后,所選取的局部圖像被放大。選中工具箱下方的“縮小”按鈕,在舞臺上單擊可縮小圖像。放大圖像中的局部區(qū)域2.3圖形的色彩課堂案例——繪制引導(dǎo)頁中的商店純色編輯面板顏色面板樣本面板使用選擇工具、顏料桶工具、顏色面板和漸變變形工具,來完成引導(dǎo)頁中的商店繪制。2.3.1課堂案例—繪制引導(dǎo)頁中的商店效果圖在工具箱的下方單擊“填充顏色”按鈕,彈出純色面板。在面板中可以選擇系統(tǒng)設(shè)置好的顏色,如想自行設(shè)定顏色,單擊面板右上方的顏色選擇按鈕,彈出“顏色選擇器”面板,在面板左側(cè)的顏色選擇區(qū)中,可以選擇顏色的明度和飽和度。垂直方向表示的是明度的變化,水平方向表示的是飽和度的變化。選擇要自定義的顏色。拖動面板右側(cè)的滑塊來設(shè)定顏色的亮度。2.3.2純色編輯面板“顏色選擇器”面板“純色”面板2.3.3顏色面板選擇“窗口>顏色”命令,彈出“顏色”面

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