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快速數(shù)字圖像修復(fù)技術(shù)摘要:我們提出了一個非常簡單的修復(fù)算法來重建圖像中小部分的丟失和損壞圖像,該算法與目前產(chǎn)生同等效果的方法相比,速度要快兩到三個數(shù)量級。關(guān)鍵詞:圖像修復(fù);圖像恢復(fù)1引言

重建圖像丟失或損壞的部分,是一種古老的做法,廣泛用于藝術(shù)品恢復(fù)。又稱修復(fù)或修飾,這是通過對原始圖像不熟悉的觀察員以一種非非檢測的方式來填補(bǔ)丟失圖像或修改損壞的圖像[2]。圖像修復(fù)技術(shù)應(yīng)用廣泛,從修復(fù)照片、電影和繪畫,到除遮擋,如圖像上的文字,字幕,郵票和宣傳。此外,修復(fù)也可以被用來產(chǎn)生特殊效果。傳統(tǒng)上,熟練的藝術(shù)家手動進(jìn)行圖像修復(fù)。但考慮到其應(yīng)用范圍,將修復(fù)作為諸如流行的Photoshop圖像處理工具的標(biāo)準(zhǔn)功能是可取的。最近,Bertalmio等人[2]介紹了靜止圖像的數(shù)字修復(fù)技術(shù)產(chǎn)生了非??捎^的成果。然而,他們的算法,通常在目前的個人計(jì)算機(jī)上修復(fù)幾個相對較小的地區(qū)需要數(shù)分鐘。這樣的時間在互動環(huán)節(jié)是不可接受的,這促使我們設(shè)計(jì)一個更快,更簡便,能夠在短短的幾秒鐘產(chǎn)生類似效果的算法。我們的算法產(chǎn)生的結(jié)果能與文獻(xiàn)[2,4,5]中的結(jié)果相媲美,但速度上卻快兩到三個數(shù)量級。我們通過恢復(fù)照片、恢復(fù)破壞圖像和文字去除的實(shí)例來說明我們方法的有效性。圖1(左)展示了一幅著名的亞伯拉罕林肯在1865年拍攝的有裂痕的照片。其右側(cè)顯示的圖像是在450兆赫奔騰III電腦上我們的算法在0.61秒內(nèi)獲得結(jié)果。2先前及相關(guān)文獻(xiàn)

Bertalmio等[2]率先推出基于偏微分方程(PDE)的數(shù)字圖像修復(fù)算法。用戶提供的掩碼指定輸入圖像被修飾的部分,該算法將輸入的圖像視為三個獨(dú)立的通道(R,G和B)。對于每個通道而言,它通過沿著水平線傳播來自掩碼區(qū)域外的信息來填補(bǔ)待修復(fù)區(qū)域(等照度線)。等照度線方向通過計(jì)算沿修復(fù)輪廓在每個像素上的離散梯度向量(它提供了最大的空間變化的方向)和90度旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的向量而獲得。這目的是在保留了邊緣的同時傳播信息。用一個二維拉普拉斯[8]來巨擘估計(jì)色彩平滑變量,這種變量是沿著等照度線方向傳播[2]。修復(fù)過程中的每幾個步驟后,該算法進(jìn)行數(shù)次擴(kuò)散迭代來平滑修復(fù)區(qū)。使用各向異性擴(kuò)散[13],以保留整個修復(fù)區(qū)邊界。受Bertalmio等人研究的啟發(fā),陳和沈提出兩個圖像修復(fù)算法[4,5]??傋兎郑═V)修復(fù)模型[4]采用了歐拉-拉格朗日方程,在修復(fù)區(qū)域以內(nèi),模型簡單采用與等照度線對比基礎(chǔ)上的各向異性擴(kuò)散[13]。這個模型是專為修復(fù)小的地區(qū),雖然它在消除噪波效果良好,但它不能連接破碎邊緣(嵌入一個統(tǒng)一的背景的單線)[4]。曲率驅(qū)動擴(kuò)散(CDD)模型[5]擴(kuò)展了TV算法,在確定擴(kuò)散過程“強(qiáng)度”的時候考慮了等照度線的幾何信息,從而修復(fù)較大的區(qū)域。CDD可以連接一些破碎的邊緣,但由此產(chǎn)生的插值細(xì)分通常看起來模糊。雖然基于非線性偏微分方程的圖像復(fù)原方法系統(tǒng)地保留邊緣方面很有潛力,一般嚴(yán)重提出的問題是修復(fù)問題,而快速的數(shù)值計(jì)算是難以實(shí)現(xiàn)的[5]。同樣很難找到適當(dāng)?shù)男迯?fù)數(shù)學(xué)模型[5]。盡管他們的高質(zhì)量,通過對[2](轉(zhuǎn)載)中提出的結(jié)果進(jìn)行仔細(xì)檢查發(fā)現(xiàn),通常不能保留圖像的尖銳邊緣。例如,重建區(qū)域,穿過大眾甲殼蟲擋風(fēng)玻璃附近的遮蓋出現(xiàn)模糊破碎的邊緣(圖6(頂部)[2])。Hirani和Totsuke[11]結(jié)合全局頻率和局部空間信息來去除噪波,同時使用它來制作后期特效鏡頭。這種技術(shù)可以產(chǎn)生非常好的效果,但需要樣本子圖像,其內(nèi)容是要修復(fù)區(qū)域的翻譯版本。數(shù)字化技術(shù)用于劃傷照片的自動恢復(fù)[10],數(shù)字化電影[1]劃痕去除、照片修飾[7]和線和裝飾移除[6,14]也開始出現(xiàn)商業(yè)產(chǎn)品。3修復(fù)算法圖像可能包含與任意空間不連續(xù)的紋理,但采樣定理[8]約束可自動恢復(fù)空間頻率的內(nèi)容。因此,對于丟失或損壞的區(qū)域的情況,只希望能夠產(chǎn)生合理的,而不是一個確切的重建。因此,為了修復(fù)模式對大量的圖片來說都相當(dāng)成功,那么待修復(fù)區(qū)域必須局部比較小。由于該地區(qū)變得更小,可用更簡單的模型來近似局部估計(jì)由更復(fù)雜模型生成的結(jié)果。我們的算法設(shè)計(jì)中另一個重要的觀察是人類的視覺系統(tǒng),在不相關(guān)的高對比度邊緣[9]區(qū)域可以容忍模糊的存在。因此,讓Ω指代很小的待修復(fù)區(qū)域,?Ω指代其邊界。由于Ω小,修復(fù)步驟可以通過從邊界向待修復(fù)區(qū)域傳播信息各向同性的擴(kuò)散過程進(jìn)行近似。略有改善算法重新連接邊緣,達(dá)到其邊界(例如,使用[12]中描述的類似的方法),從帶修復(fù)區(qū)域刪除新的邊緣像素(因此將帶修復(fù)區(qū)域分成一些較小的次區(qū)域),然后執(zhí)行前述的擴(kuò)散過程。該算法的最簡單的版本,包括Ω初始化,清除它的顏色信息,并用擴(kuò)散內(nèi)核多次卷積待修復(fù)區(qū)域。?Ω是單像素厚的邊界,如果域內(nèi)在先前的迭代中,沒有像素通過一個確定的閾值改變自身的值,則迭代次數(shù)是每個修復(fù)區(qū)域通過檢查單獨(dú)控制。否則,用戶可以指定的迭代次數(shù)。由于擴(kuò)散過程是迭代,修復(fù)從?Ω進(jìn)展到Ω。的修復(fù)算法,該算法簡單,速度快,其效果在許多情況下,可比以前已知的非線性修復(fù)模型,但速度快兩到三個數(shù)量級,從而使修復(fù)對于交互式應(yīng)用程序成為可能。

理想的情況下,遮蓋Ω應(yīng)恰好包括要修飾的區(qū)域。如果較小,?Ω含有的虛假信息,也將被帶入修復(fù)區(qū)域。如果更大,有的可能丟失重要的信息。能夠以交互方式創(chuàng)建和完善Ω,可以大大提高重建的質(zhì)量。

該算法的目的是填充局部小面積。對于較大的修復(fù)區(qū)域,可以用一個尺度空間的方法[15]來保持

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