融入游戲激活數(shù)學(xué)課堂-游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略淺論_第1頁
融入游戲激活數(shù)學(xué)課堂-游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略淺論_第2頁
融入游戲激活數(shù)學(xué)課堂-游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略淺論_第3頁
融入游戲激活數(shù)學(xué)課堂-游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略淺論_第4頁
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當(dāng)前,新課改不斷深入小學(xué)課堂,改變了傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。從目前的教學(xué)現(xiàn)狀來看,部分教師依舊沿用傳統(tǒng)教學(xué)方式,只強(qiáng)調(diào)理論知識(shí)灌輸,忽略了教學(xué)的趣味性。可想而知,這樣的課堂注定是枯燥乏味的,長(zhǎng)期下來,學(xué)生會(huì)滋生畏難學(xué)習(xí)心理,還會(huì)感到較大學(xué)習(xí)壓力,不利于其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。為了避免此類情況發(fā)生,教師應(yīng)提高自身教學(xué)水平,根據(jù)不同學(xué)生制定有針對(duì)性的教學(xué)計(jì)劃,將游戲化教學(xué)融入日常的教學(xué)中。通過游戲教學(xué),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)而激發(fā)出學(xué)習(xí)的興趣,使其積極主動(dòng)去探索知識(shí)、參與互動(dòng),有效加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與掌握,從而提高學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效率。一、游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用意義(一)促進(jìn)優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容小學(xué)數(shù)學(xué)不應(yīng)是千篇一律的照本宣讀。小學(xué)生是天生的游戲高手,在游戲過程中,學(xué)生能更加直觀地了解事物,收獲經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)往往是教師的“一言堂”,留給學(xué)生展示的機(jī)會(huì)可謂是少之又少。為了改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂留給學(xué)生的刻板印象,游戲化教學(xué)的出現(xiàn)有效解決了這一問題。與以往的傳統(tǒng)課堂相比,游戲化教學(xué)可優(yōu)化單一、平面的教學(xué)內(nèi)容,將抽象的圖像與概念變得形象化、生動(dòng)化,更加通俗易懂,便于學(xué)生理解。在游戲的輔助下,學(xué)生改變以往被動(dòng)的狀態(tài),轉(zhuǎn)而主動(dòng)探究。[1]這也從側(cè)面反映了,倘若要提高數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量,須從學(xué)生的興趣入手,投其所好,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo)。(二)促進(jìn)構(gòu)建數(shù)學(xué)高效課堂小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)雖然是抽象的,甚至略為復(fù)雜,但并不是死板的,數(shù)學(xué)本來源于生活,又被廣泛應(yīng)用于生活中。數(shù)學(xué)教學(xué)的目的在于培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)系實(shí)際的能力,運(yùn)用理論知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)問題。對(duì)教師而言,真正應(yīng)該思考的問題是該如何發(fā)揮數(shù)學(xué)教學(xué)的最大優(yōu)勢(shì),如何創(chuàng)設(shè)高效課堂。[2]而利用游戲教學(xué)法可改變?cè)薪虒W(xué)弊端,可讓課堂教學(xué)更加生動(dòng)且充滿趣味,教師能教得輕松,學(xué)生也能學(xué)得開心。(三)促進(jìn)發(fā)展學(xué)生思維能力數(shù)學(xué)是一門抽象學(xué)科,低年級(jí)階段的學(xué)生看待事物時(shí)正處于感性層面,并未上升到理性層面的高度上。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中難免會(huì)遇到較為抽象的理論概念,如若學(xué)生不具備抽象思維,會(huì)增加學(xué)習(xí)的難度。應(yīng)用游戲化教學(xué)能最大化激發(fā)出學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力。究其原因,在于游戲化教學(xué)往往建立在真實(shí)情境的基礎(chǔ)上,以情境和教材內(nèi)容為主,有利于提高學(xué)生的理解能力和應(yīng)用能力,促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展。(四)促進(jìn)培養(yǎng)學(xué)生合作精神合作能力是開展游戲教學(xué)的必要前提,學(xué)生的合作能力也會(huì)跟隨年齡一同增長(zhǎng)。在開展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),因其特殊性要求學(xué)生必須遵循合作原則。游戲化教學(xué)在大多數(shù)情況下都是以小組合作的模式進(jìn)行的,小組成員為了完成共同的目標(biāo),經(jīng)過自主探究過程和合作交流,找到解決問題的方法與途徑。在這個(gè)過程中可以鍛煉小組成員的判斷能力與實(shí)踐能力。同時(shí),面對(duì)面的學(xué)習(xí)能夠增強(qiáng)學(xué)生的互動(dòng)性,使所有學(xué)生能建立良性溝通機(jī)制,學(xué)生不僅能從合作中收獲到快樂的體驗(yàn),還能在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和合作精神。[3]二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略(一)結(jié)合學(xué)生興趣,合理選擇游戲教學(xué)模式在具體的教學(xué)過程中,教師應(yīng)正確看待數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系,為了讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到游戲活動(dòng)中,教師可選擇學(xué)生喜歡的游戲。游戲的選擇不僅要遵循游戲的趣味性,也要確保游戲符合教材內(nèi)容,蘊(yùn)含了數(shù)學(xué)知識(shí)。要知道,低年級(jí)階段的學(xué)生離開幼兒園,接觸最多的活動(dòng)形式就是游戲。因此,為了讓學(xué)生適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,教師應(yīng)把握好游戲教學(xué)內(nèi)容,須符合學(xué)生年齡特點(diǎn),盡量滿足學(xué)生的心理需求。與此同時(shí),在一個(gè)班級(jí)中,不同學(xué)生的理解能力有一定差異,要想發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,還要考慮到學(xué)生的接收能力和理解能力。這就要求游戲形式不能太復(fù)雜,也不能加入過多元素。例如,在教學(xué)《10以內(nèi)的加法和減法》一課中,教師設(shè)計(jì)了“拯救灰姑娘”的游戲,具體展現(xiàn)形式如下。課前導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)中,教師先提出問題:“同學(xué)們,今天灰姑娘遇到了一些麻煩,讓我們一起幫助她解決好嗎?”學(xué)生聽到自己熟悉的卡通人物時(shí),當(dāng)即產(chǎn)生興趣,這時(shí)教師順勢(shì)導(dǎo)入本節(jié)課的學(xué)習(xí)重點(diǎn)“十以內(nèi)的加減法”。接著,教師繼續(xù)引入:“現(xiàn)在,開始第一個(gè)闖關(guān),有哪位同學(xué)知道十以內(nèi)的數(shù)字有哪些?”學(xué)生回答完后,開啟第二關(guān)的“闖關(guān)”,即借助多媒體技術(shù),展示有關(guān)圖片,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行下一步學(xué)習(xí)?!昂憬銇砜简?yàn)大家了,答對(duì)以下題目就可以進(jìn)入城堡啦!”“仔細(xì)看視頻,在花朵上本來有5只蝴蝶,飛走了兩只,現(xiàn)在還有幾只?”教師拋出問題后,有學(xué)生回答:“3只,因?yàn)?-2=3?!薄卮鹜戤吅?,在第三關(guān)游戲中,視頻里出現(xiàn)了一只小白兔,小白兔召集了5個(gè)小伙伴,發(fā)現(xiàn)有三個(gè)灰兔子,兩個(gè)花兔子,教師繼續(xù)提問:“視頻中一共有幾只小兔子呢?把你們的答案寫在紙上。”闖關(guān)結(jié)束后,教師對(duì)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行歸納總結(jié)。從上述案例中可以看出游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),通過這個(gè)游戲活動(dòng),讓學(xué)生對(duì)十以內(nèi)的加減法有了清晰的概念,同時(shí)也復(fù)習(xí)了《10以內(nèi)的整數(shù)》,有利于培養(yǎng)學(xué)生舉一反三的能力。在玩游戲的過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)也得到了進(jìn)一步改善,在游戲的引導(dǎo)下,能快速地進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)中,并在愉悅的課堂氛圍中掌握相關(guān)知識(shí)。(二)利用層次化游戲,強(qiáng)化教學(xué)效果教學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生的探究精神及學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而提高學(xué)生的參與度,在學(xué)生參與的基礎(chǔ)上深化課堂教學(xué)。從目前低年級(jí)小學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)情況來看,主要存在以下幾類問題:第一,學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生能充分利用課堂時(shí)間高效學(xué)習(xí),但能力稍弱的學(xué)習(xí)動(dòng)力不足,無法跟隨教師的節(jié)奏。第二,低年齡段學(xué)生自律性和自覺性不高,不能長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,課堂走神現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。第三,一些學(xué)生喜歡理論學(xué)習(xí),又有一部分學(xué)生更喜歡直觀的圖形學(xué)習(xí),這就導(dǎo)致在講授理論時(shí)學(xué)生興趣不高。究其根本是因?yàn)榻處煹慕虒W(xué)方式存在問題,沒有認(rèn)識(shí)到學(xué)生間的個(gè)性化差異。[4]基于此,在課堂教學(xué)中,教師可以通過設(shè)計(jì)不同層次和難度的游戲方式,幫助學(xué)生更好地掌握知識(shí)。例如,在教學(xué)《元、角、分》一課時(shí),教師根據(jù)實(shí)際情況對(duì)學(xué)生實(shí)施分層教學(xué),包括三個(gè)不同層次:A、B、C。其中,A層次的學(xué)生已經(jīng)完全掌握基礎(chǔ)知識(shí),并能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展訓(xùn)練;B層次的學(xué)生介于A層次與C層次之間,這部分學(xué)生對(duì)概念的含義有一定了解,但在應(yīng)用方面還存在部分問題;C層次的學(xué)生由于受到自身能力限制,在基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)上把握不牢,與上述兩類學(xué)生有一定差距。要知道,教學(xué)中不僅要讓優(yōu)等生“吃得飽”,也要讓學(xué)困生“吃得透”,這是數(shù)學(xué)教學(xué)的本質(zhì)要求。鑒于此,針對(duì)A層次學(xué)生,教師采取游戲教學(xué)法,結(jié)合習(xí)題進(jìn)行拓展訓(xùn)練。如:教師以商店購物為由,出示例題:“今天,老師的文具店開業(yè)啦,有三位小朋友過來挑選文具,朋朋有25元,丁丁說他的錢比朋朋少得多,紅紅說她的錢比朋朋多一些?,F(xiàn)在分別有100元、28元、20元和8元幾個(gè)范圍,問紅紅有多少錢呢?選出你覺得符合條件的數(shù)字?!边@道題主要考查學(xué)生的邏輯思維,在認(rèn)識(shí)元、角、分的基礎(chǔ)上訓(xùn)練學(xué)生的邏輯能力。對(duì)于B層次學(xué)生,教師以強(qiáng)化概念應(yīng)用為主。如:“同學(xué)們,今天老師帶著大家玩一個(gè)游戲好嗎?”接著,拿出籃球、足球、乒乓球和羽毛球卡片,并標(biāo)出價(jià)格,籃球?yàn)?8元、足球?yàn)?0元、乒乓球?yàn)?元、羽毛球?yàn)?角。邀請(qǐng)學(xué)生挑選自己喜歡的物品,有的學(xué)生選擇了羽毛球和乒乓球,教師詢問:“請(qǐng)你算一算,羽毛球和乒乓球一共多少錢呢?”通過計(jì)算,學(xué)生得出答案。用游戲方式鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)。最后,在C層次學(xué)生的訓(xùn)練中,教師應(yīng)以概念解讀為主,“同學(xué)們,光頭強(qiáng)遇到了困難,請(qǐng)大家?guī)椭貌缓??讓我們先來看看他的問題吧,一塊橡皮5()、一支鉛筆2()、一個(gè)書包50()、一瓶飲料2()5(),請(qǐng)?jiān)诶ㄌ?hào)內(nèi)分別填上元、角、分?!蓖ㄟ^學(xué)生的完成情況,教師能發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的不足,進(jìn)而優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,在游戲化教學(xué)中教師務(wù)必要落實(shí)分層原則,題目和課程的設(shè)計(jì)需根據(jù)學(xué)生能力而定,這樣既能考慮到學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生,也有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)能力較弱學(xué)生的自信心。(三)開展小組合作游戲,激發(fā)學(xué)生合作探究意識(shí)學(xué)習(xí)小組的合作與討論是培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的最佳途徑,教師在課堂中要為學(xué)生創(chuàng)造討論機(jī)會(huì),讓學(xué)生想討論、敢討論、能討論。在討論時(shí),小組內(nèi)的成員能積極發(fā)表自己的看法,有助于形成良好的討論氛圍。學(xué)生的討論不僅限于小組內(nèi),也可以與其他小組成員討論,與教師進(jìn)行討論。此外,將游戲教學(xué)融入小組合作學(xué)習(xí)中,能更好地激發(fā)學(xué)生的合作意識(shí),強(qiáng)化其合作能力。要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,無論是游戲開展還是小組討論,教師都要提前制定規(guī)則,使學(xué)生在規(guī)則的基礎(chǔ)上有序進(jìn)行游戲活動(dòng)。例如,在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)與可能性》一課中,教師創(chuàng)設(shè)了“瞎子摸球”游戲,讓學(xué)生從裝有五個(gè)白球、五個(gè)黑球、五個(gè)黃球的袋子中各摸一次,摸出后再將球放回袋中。具體而言,教師先將學(xué)生分成各個(gè)小組,要求各小組派出一名學(xué)生配合教師做游戲。之后,安排小組內(nèi)交流:“統(tǒng)計(jì)的結(jié)果和你預(yù)計(jì)的有什么區(qū)別嗎?”“根據(jù)實(shí)際統(tǒng)計(jì)結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?”……學(xué)生之間經(jīng)過交流學(xué)習(xí),知道了哪些事件的發(fā)生是確定或不確定的。同時(shí),教師也在學(xué)生討論時(shí),走下講臺(tái),認(rèn)真傾聽學(xué)生的看法,在各小組間巡回參與到討論中,針對(duì)部分小組內(nèi)有成員表達(dá)能力較弱的,鼓勵(lì)其余學(xué)生應(yīng)盡力幫助其解決問題。只有通過交流,教師才能了解到學(xué)生的想法,清楚學(xué)生的難點(diǎn)在哪里。鼓勵(lì)學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,讓他們認(rèn)識(shí)到集體和游戲?qū)嵺`的重要性。(四)組織實(shí)踐類游戲,在情境中深化知識(shí)理解在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境是十分有必要的。所謂學(xué)習(xí)情境,是指在學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,能將所學(xué)知識(shí)與生活事件相聯(lián)系。創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境是為了讓學(xué)生對(duì)知識(shí)有全面了解,并非簡(jiǎn)單地重復(fù),也不是照本宣讀。實(shí)踐類游戲就是在情境的基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)的。此外,教師要提前選擇好游戲,避免因游戲時(shí)間過長(zhǎng)導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒。例如,在教學(xué)《10的認(rèn)識(shí)》相關(guān)知識(shí)時(shí),為讓學(xué)生全面認(rèn)識(shí)10的基數(shù)與序數(shù),教師組織學(xué)生進(jìn)行拔河游戲。具體而言,教師先將班級(jí)中的學(xué)生分為兩組,二十名學(xué)生作為參賽選手,剩下為替補(bǔ)隊(duì)員。在每一輪為輸?shù)囊魂?duì)增添一名學(xué)生,當(dāng)10人為一組的小隊(duì)勝利后,9人組的小隊(duì)表示不滿,提出了質(zhì)疑。這時(shí),教師詢問:“10與9誰大誰???”學(xué)生紛紛回答:“10大?!苯處熇^續(xù)提問:“10比9多幾?”在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生將注意力從游戲轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上。實(shí)踐類游戲是學(xué)生理解概念、高效學(xué)習(xí)的最佳途徑。事實(shí)上,數(shù)學(xué)教學(xué)就是為了讓學(xué)生在“做”中學(xué),通過實(shí)踐操作

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