探究游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用 論文_第1頁
探究游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用 論文_第2頁
探究游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用 論文_第3頁
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探究游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用 論文_第5頁
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探究游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用維,強化學生的學習意識。小學數(shù)學教師要迎合教學改革中的需求,不斷提升小學數(shù)學課堂教學,改變傳統(tǒng)數(shù)學教學中學生被動接受知識以及課堂中的枯躁狀態(tài)。同時,要注意培養(yǎng)學生在數(shù)學課堂中的探索欲望和探究,因此教師可以將游戲與小學引言:對于小學來說,玩是他們的天性,因其對世界的認知范圍較小,由此引起他們對外界新奇事物的強烈的好奇心,而對于教師來說,應該充分利用小學生的心理成長規(guī)律及性格特點,將對數(shù)學教學有益的游戲與實際課堂相結合以激發(fā)學生的學習的興趣,由此,促進學生自我獨立思考,積極主動的優(yōu)良素養(yǎng),將與數(shù)學相關游戲融入課堂,是小學數(shù)學課堂教學中,目前是一種最行之有效的教學方法。讓學生在數(shù)學學習的啟蒙時期形成抽象性、邏輯性的學習思維,提升學生在數(shù)學學習中的想象力,為學生營造寬泛的學習空間,增強小學生對數(shù)學知識的記憶,打破傳統(tǒng)數(shù)學課堂學習過程中學生被動認知、硬性學習的狀態(tài),不斷完善在數(shù)學學習中的小學數(shù)學教師要認識到游戲教學的內(nèi)涵,同時要注意游戲教學在小學數(shù)學課堂游戲教學的概念是主動打破傳統(tǒng)數(shù)學課堂教學中的硬性灌輸方法,利用游戲的趣味性特點將課堂重點內(nèi)容呈現(xiàn)在學生面前,通過游戲趣味性吸引學生在數(shù)學學習中的參與,調動學生在課堂學習中的無限熱情。游戲的應用會在課堂教學中穿插重點知識內(nèi)容,讓學生在趣味游戲中探索數(shù)學知識同時把握課堂教學內(nèi)的重點,增進學生在數(shù)學學習中的體驗,通過游戲教學方法的嘗試應用,讓學生增強在數(shù)學學習游戲在小學數(shù)學課堂內(nèi)的嘗試主要目標是增強學生在數(shù)學學習中的熱情,幫助教師增強課堂教學的水平。因此教師在應用過程中,要堅守相應原則,保證數(shù)學重點知識在課堂教學過程中的全面覆蓋,同時要在傳統(tǒng)教學方法與游戲之間搭建橋梁,應用游戲穩(wěn)固課堂教學,調動氣氛。依據(jù)學生的學習特點及教學目標中的具體需要,應用數(shù)學游戲固化教學環(huán)境,提升學生在數(shù)學課堂學習過程中的認知,調動出小學數(shù)學教師可以在課堂教學過程中應用數(shù)學知識創(chuàng)設教學情境,在教學情境內(nèi)應用游戲,幫助學生鞏固數(shù)學知識,集中學生在數(shù)學學習中的注意力,讓課堂教學的效果得到提升。游戲融合與教學情境,與小學生的性格特點相吻合,會增強學生在數(shù)學課堂學習過程中學習能動性,滿足學生在課堂中的不同需求,幫助學生完成高效的知識點探索認知,形成數(shù)學學習思維。例如:在有關“乘法口訣”知識點的教學中,教師要突破傳統(tǒng)課堂中讓學生完成硬性記憶的方法,可以嘗試將游戲教學方法與設置教學情境的模式相融合,形象生動凸顯課堂教學的重點知識,讓學生述呢?教師應用接龍游戲方法,促進學生數(shù)學學習思維的形成,鍛煉學生對乘法口訣的掌握程度,為學生的數(shù)學學習過程奠定基礎,同時在學生的數(shù)學學習過程中,搭2.豐富游戲教學方法,增強學生的數(shù)學創(chuàng)新意識游戲在小學數(shù)學課堂中的應用,同時會輔助教師增強學生的創(chuàng)新思維和動腦能力,讓學生主動參與數(shù)學課堂中的實踐。小學數(shù)學教師可以通過教學方法的不斷更新和嘗試應用融合游戲,強化學生的實際學習體驗和感知,有助于學生創(chuàng)新能力的形成,將小學生培養(yǎng)成為綜合發(fā)展的人才,增強學生的數(shù)學探索欲望,激發(fā)學生在課堂學習中的熱情。因此教師要重視以游戲豐富課堂教學過程,滿足學生的學習需戲,讓學生動手剪裁不同的圖形,通過不同圖形之間的拼接,以及不同圖形的不同特點,裝點班級,實際的操作過程,會增強學生在數(shù)學學習中的能動性,同時開發(fā)學生的創(chuàng)新思維,讓學生在數(shù)學學習中豐富想象力,通過鮮明的色彩及游戲,讓學(1)興趣游戲活動游戲在數(shù)學課堂中的應用,相比較傳統(tǒng)教學方式最大的區(qū)別,主要體現(xiàn)在游戲應用過程中的趣味性,會最大限度吸引學生的學習注意力,使學生在課堂學習中主動參與、嘗試,實現(xiàn)學習目標。教師以游戲規(guī)劃教學方法,會使學生在課堂學習過程中提升能動性,也會讓學生在課堂學習中體會到快樂。因此,小學數(shù)學是可以通過趣味性實踐活動的開展讓學生的參與欲望得到提升,使數(shù)學課堂教學過程更加順中的營業(yè)員,在一定時間內(nèi)雙方互換角色按照教師的指令,學生將不同面值的錢幣存入銀行,同時教師指定學生取出不同面值的錢幣,或者指引學生將整錢換成零錢通過取錢、存錢過程讓學生認識人民幣,同時也會在趣味游戲中增進學生的實踐學習體驗,讓學生的數(shù)學學習積極性得到增強,有助于打破傳統(tǒng)教學方法中的枯燥模式,實現(xiàn)數(shù)學課堂的教學目標。興趣游戲課堂教學的開發(fā),對于激發(fā)學生的學習興趣和主觀能動性具有很大的作用,由此讓教學效果達到了最佳。例如,在進行”加抱團游戲,比如7+7=14,抱團結果數(shù)字為14,可以由數(shù)字分別為7和7,10和4,9和5等不同的同學抱團得到相應的結果,抱團成功有獎勵。這樣教師根據(jù)這個游戲幫助學生快速融入課堂學習中,輕松愉快地氛圍易提高學生注意力的集中,同時不(2)有效激發(fā)學生學習興趣由于小學數(shù)學教學中涉及大量抽象的知識點,受小學生綜合學習能力和其他方面因素的影響,小學數(shù)學教學存在很大的難度。而在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學模式,能夠改善小學生數(shù)學教學過于枯燥的弊端,確保學生更好的融入小學數(shù)學教學氛圍當中。而且在開展小學數(shù)學教學之前,教師應結合小學數(shù)學教學知識點從中引入適當?shù)挠螒蚰J?,?時保證學生對相應游戲有足夠的興趣,避免小學生對相應游戲產(chǎn)生排斥現(xiàn)象,從本源上提升小學生學習相應知識點的興趣,借推動小學數(shù)學教學順利開展。而且在選取小學數(shù)學教學游戲時,還需要考慮小學生心理需求和課堂教學目的,應.選取輕快愉悅的教學游戲,強化小學數(shù)學教學的趣味性,并將相應游戲與小學數(shù)學教學完美的結合到-起。對于小學來說,玩是他們的天性,因其對世界的認知范圍較小,由此引起他們對外界新奇事物的強烈的好奇心,而對于教師來說,應該充分利用小學生的心理成長規(guī)律及性格特點,將對數(shù)學教學有益的游戲與實際課堂相結合以激發(fā)學生的學

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