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文檔簡介

計算機輔助設(shè)計1-1-1任務(wù)分析3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名為Autodesk3dsMax,,最新版本是3dsmax20181-1-2任務(wù)實施

突出特點:1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;2、安裝插件(plugins)可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能;3、強大的角色(Character)動畫制作能力;4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。5、“標(biāo)準(zhǔn)化”建模,針對建筑建模領(lǐng)域相較其它軟件有不可比擬的優(yōu)越性。

在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。軟件優(yōu)勢:性價比高

首先3DSMAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。上手容易

其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是3DMAX是否容易上手,這一點你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。使用者多,便于交流

國內(nèi)擁有很多的使用者,便于交流,網(wǎng)上教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3DMAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。1-1-3任務(wù)評價1.對于軟件介紹較全面。2.軟件的優(yōu)點清晰明了。1-1-4觸類旁通結(jié)合以上關(guān)于軟件的介紹知識,嘗試探索軟件的應(yīng)用。1-2-1任務(wù)分析了解了3dsMax軟件的特點及應(yīng)用,怎樣啟動軟件、怎樣保存文件、怎樣退出呢?我們將進行啟動和退出的方法講解1-2-2任務(wù)實施啟動3dsMax軟件:1、雙擊桌面上的

按鈕,啟動3dsMax軟件,此時等待5—10秒,就可以看到3dsMax軟件的界面了。2、單擊【開始】/【discreet】/【3dsMax】選項。3、雙擊帶有.max格式的文件即可啟動。退出3dsMax軟件:1、單擊3DsMax中文版工作界面標(biāo)題欄右側(cè)的關(guān)閉按鈕

。

2、在3DsMax2012中文版工作界面中單機左上角的

,選擇

可退出軟件。1-2-3任務(wù)評價1.軟件的啟動和退出方法講解清楚明白。2.講解配合圖標(biāo)一目了然。1-2-4觸類旁通結(jié)合以上關(guān)于軟件開啟和退出的方法,嘗試探索軟件的使用。1-3-1任務(wù)分析

學(xué)習(xí)了3dsMax軟件的啟動與退出,接下來我們一起來認識一下3dsMax的操作界面,整個界面我們可以分為8個部分:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、視圖區(qū)、命令面板、視圖控制區(qū)、提示及狀態(tài)欄、動畫控制區(qū),目的是為后面的知識講解做好充分的基本工作。1-3-2任務(wù)實施軟件啟動之后我們就可以看到操作界面了,如圖。標(biāo)題欄:最頂部的一行是系統(tǒng)的“標(biāo)題欄”。標(biāo)題欄最左側(cè)是3dsMax200的程序圖標(biāo),單擊它可打開一個圖標(biāo)菜單,雙擊它可關(guān)閉當(dāng)前的應(yīng)用程序;緊隨其后的是文件名和軟件名:標(biāo)題欄最右側(cè)是Windows的3個基本控制按鈕:最小化、最大化、關(guān)閉。菜單欄:標(biāo)題欄下面的一行是菜單欄。它與標(biāo)準(zhǔn)的Windows文件菜單模式及使用方法基本相同。菜單欄為用戶提供了一個用于文件的管理、編輯、渲染及尋找?guī)椭挠脩艚涌凇9ぞ邫冢汗ぞ邫谥袇R集了我們經(jīng)常用到的命令,它以工具按鈕的形式放在不同的位置,在應(yīng)用程序中可以最簡單、最方便地使用工具。

視圖區(qū):系統(tǒng)默認的視圖區(qū)模式分為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。這四個視圖區(qū)是用戶進行操作的主要工作區(qū)域,當(dāng)然它還可以通過設(shè)定轉(zhuǎn)換成為其他的視圖區(qū),視圖區(qū)的轉(zhuǎn)化設(shè)置可以通過在視圖區(qū)上部的名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇視圖。

命令面板:命令面板包括6大部分,分別為大(創(chuàng)建)命令面板、(修改)命令面板、品(層級)命令面板、(運動)命令面板、口(顯示)命令面板和工(工具)命令面板。

視圖控制區(qū):在屏幕右下角有8個圖標(biāo)按鈕,它們是當(dāng)前激活視圖的控制工具,主要用于調(diào)整視圖顯示的大小和方位,它們還可以對視圖進行縮放、局部放大、滿屏顯示、旋轉(zhuǎn)及平移等顯示狀態(tài)的調(diào)整。其中有些按鈕會根據(jù)當(dāng)前被激活視窗的不同而發(fā)生變化。

提示及狀態(tài)欄:狀態(tài)欄用于設(shè)定多種點模式,狀態(tài)欄顯示的是些基本的數(shù)據(jù)。狀態(tài)欄主要用于在建模時,對造型空間位置的提示及說明。

動畫控制區(qū):動畫控制區(qū)位于屏幕的下方,此區(qū)域的按鈕主要用于制作動畫時,記錄動畫、選擇動畫幀、播放動畫及控制動畫時

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