版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
國際象棋入門教學(xué)精講目錄\hCHAPTER1國際象棋入門須知\h第一節(jié)棋盤和棋子\h(一)棋盤\h(二)棋子\h(三)棋子的擺法\h第二節(jié)棋子的走法\h(一)行棋和吃子\h(二)各種棋子的走法\h第三節(jié)將軍、應(yīng)將\h(一)將軍\h(二)應(yīng)將\h第四節(jié)將死、勝負(fù)與和棋\h(一)將死對方的王\h(二)其他勝負(fù)的判定\h(三)和棋\h第五節(jié)對局記錄和讀譜\h(一)完整記錄法\h(二)簡易記錄法\h第六節(jié)行棋(比賽)規(guī)則\h(一)白先黑后\h(二)摸子動子、離手無悔\h(三)糾正錯誤、做好記錄\h(四)計時制度、用好棋鐘\h(五)提議和棋\h(六)比賽分類及方法\h(七)比賽禁止事項\hCHAPTER2棋子的性能、用法與價值對比\h第一節(jié)王\h(一)王的性能\h(二)王的用法\h(三)王的價值\h第二節(jié)后\h(一)后的性能\h(二)后的用法\h(三)后的價值\h第三節(jié)車\h(一)車的性能\h(二)車的用法\h(三)車的價值\h第四節(jié)象\h(一)象的性能\h(二)象的用法\h(三)象的價值\h第五節(jié)馬\h(一)馬的性能\h(二)馬的用法\h(三)馬的價值\h第六節(jié)兵\h(一)兵的性能\h(二)兵的用法\h(三)兵的價值\h第七節(jié)棋子實力對比關(guān)系\h第八節(jié)國際象棋常用術(shù)語\h(一)重子和輕子\h(二)長兵器和短兵器\h(三)開放線和封閉線\h(四)好象和壞象\h(五)開天窗(通風(fēng)口)\h(六)有根和無根\h(七)局面優(yōu)勢和子力優(yōu)勢\h(八)中心兵和邊兵\h(九)關(guān)鍵格\h(十)弱格和強格\h(十一)永久格\h(十二)升變格\h(十三)復(fù)盤和打譜\hCHAPTER3單王殺局和子力配合殺王\h第一節(jié)后車殺單王、雙車殺單王\h(一)后車殺單王\h(二)雙車殺單王\h第二節(jié)后殺單王\h第三節(jié)單車殺單王\h第四節(jié)雙象殺單王\h第五節(jié)馬象殺單王\h第六節(jié)子力配合殺王\h(一)車、馬、象、后、兵的殺著\h(二)各子力配合殺王實例練習(xí)\hCHAPTER4常用手法和基本戰(zhàn)術(shù)\h第一節(jié)常用手法\h(一)捉子\h(二)叫殺\h(三)兌換\h(四)棄子\h第二節(jié)雙重攻擊\h(一)捉雙\h(二)閃擊戰(zhàn)術(shù)\h第三節(jié)引入\h第四節(jié)引離\h第五節(jié)牽制戰(zhàn)術(shù)\h第六節(jié)消除防御\h第七節(jié)攔截\h第八節(jié)堵塞\h第九節(jié)騰挪\h第十節(jié)開線(直線、斜線)\h第十一節(jié)暴露戰(zhàn)術(shù)\h第十二節(jié)兵的升變\h第十三節(jié)子力穿透戰(zhàn)術(shù)\h第十四節(jié)子力過載\h第十五節(jié)過渡性著法\hCHAPTER5常用殺法和戰(zhàn)術(shù)組合\h第一節(jié)直、橫、邊線殺王法\h(一)直線殺王法\h(二)橫排底線殺王法\h(三)橫排次底線殺王\h(四)斜線殺王法\h(五)邊線殺王法\h(六)次邊線殺王法\h第二節(jié)盤角和中心殺王法\h(一)盤角殺王法\h(二)中心殺王法\h第三節(jié)特殊將軍殺王法\h(一)閃將殺王法\h(二)雙將殺王法\h(三)悶將殺王法\h第四節(jié)王翼攻王\h第五節(jié)后翼攻王\h第六節(jié)異方向易位時的攻王\h第七節(jié)棄子攻殺\h(一)在h7位(h2位)棄子\h(二)在g7位(g2位)棄子\h(三)在f7位(f2位)棄子\h(四)在h6位(h3位)棄子\h(五)在g6位(g3位)棄子\h(六)在f6位(f3位)棄子\h第八節(jié)和棋戰(zhàn)術(shù)\h(一)長將\h(二)逼和\h(三)循環(huán)著法\h(四)理論和棋\hCHAPTER6開局原理簡介\h第一節(jié)開局基本原則\h(一)盡快出動子力\h(二)爭奪中心或控制中心\h(三)各子間協(xié)調(diào)地配合\h(四)把王移至安全的地方(通過王車易位)\h(五)注意兵形完整\h第二節(jié)盡快出動子力(先出動輕子)\h第三節(jié)爭奪中心或控制中心\h第四節(jié)各子要協(xié)調(diào)配合\h第五節(jié)把王移到安全的地方\h第六節(jié)注意兵形要完整\h第七節(jié)開局陷阱\hCHAPTER7常用開局\h第一節(jié)開放式布局\h(一)蘇格蘭開局\h(二)意大利開局\h(三)雙馬防御\h(四)俄羅斯開局\h(五)西班牙開局\h(六)王翼棄兵\h第二節(jié)半開放布局\h(一)西西里防御\h(二)法蘭西防御\h(三)卡羅·康防御\h(四)阿廖欣防御\h(五)王翼象(比爾茨防御、烏菲姆采夫防御)防御\h(六)斯堪的納維亞防御\h第三節(jié)封閉式布局\h(一)后翼棄兵\h(二)斯拉夫防御\h(三)尼姆佐維奇防御\h(四)新印度防御\h(五)古印度防御\h(六)格林菲爾德防御\h(七)英國式開局\hCHAPTER8中局戰(zhàn)術(shù)要領(lǐng)初步\h第一節(jié)奪取通路\h第二節(jié)突破戰(zhàn)術(shù)\h(一)用兵突破王翼\h(二)用兵突破中心\h第三節(jié)摧毀兵的聯(lián)防\h第四節(jié)打擊孤兵\h第五節(jié)強格\h第六節(jié)直接攻王\hCHAPTER9基本殘局基礎(chǔ)\h第一節(jié)兵類殘局\h(一)兵的方形區(qū)法則\h(二)對王戰(zhàn)術(shù)\h(三)關(guān)鍵格\h第二節(jié)馬兵殘局\h(一)馬對單兵\h(二)馬兵對馬\h(三)馬兵對兵\h第三節(jié)象兵殘局\h(一)象對兵\h(二)象兵對王\h(三)象兵對同色格象\h(四)象兵對異色格象\h第四節(jié)車兵殘局\h(一)車對單兵\h(二)車兵對車\h(三)車雙兵對車\h第五節(jié)后類殘局\h(一)后對單兵\h(二)后對單馬\h(三)后對單象\h(四)后對單車\hCHAPTER10實戰(zhàn)對局鑒賞\h對局一拉斯克——斯帕羅夫和季庫斯\h對局二彼得羅辛——蒂莫舍科\h對局三施捷茵——蘭格維格\h對局四瑟羅米特尼科夫——彼得羅夫\h對局五奧波琴斯基——格爾迪納\h對局六帕許蒂——察列科夫\h對局七卡帕布蘭卡——福納雷夫\h對局八斯杜伊梅諾夫——安多諾夫\h對局九什內(nèi)杰爾——連杰耶爾\h對局十斯梅斯洛夫——布龍斯泰因\h對局十一基丁——塔爾\h對局十二斯帕斯基——彼得羅辛\h對局十三菲舍爾——鮑保查\h對局十四卡爾波夫——柯爾奇諾依\h對局十五卡爾波夫——卡斯帕羅夫\h對局十六阿廖欣——弗立明\h對局十七斯吉尼茨——拉斯克\h對局十八克拉姆尼克——卡斯帕羅夫\h對局十九斯帕斯基——彼得羅辛\h對局二十塔拉什——尤偉\hCHAPTER11練習(xí)題答案\h第一節(jié)第一章練習(xí)題答案\h第二節(jié)第二章練習(xí)題答案\h第三節(jié)第三章練習(xí)題答案\h第四節(jié)第四章練習(xí)題答案\h第五節(jié)第五章練習(xí)題答案\h第六節(jié)第六章練習(xí)題答案\h第七節(jié)第七章練習(xí)題答案\h第八節(jié)第八章練習(xí)題答案\h第九節(jié)第九章練習(xí)題答案注:原文檔電子版(非掃描),需要的請下載本文檔后留言謝謝。chapter1
國際象棋入門須知第1節(jié)棋盤和棋子(一)棋盤國際象棋棋盤通常以木料、塑料、紙板或布料制成。棋盤表面不應(yīng)閃光,應(yīng)適中或偏暗。棋盤為正方形,由橫縱各8格,顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就按規(guī)定擺放和在這些格子中移動。根據(jù)棋盤區(qū)域位置和以后擺放棋子的不同,有以下術(shù)語或稱謂。如圖1-1-1。圖1-1-1(1)直線由棋盤下方到另一方垂直距離的8個黑白相間的小方格組成的線路稱為直線格,簡稱直線,也稱直行。8條直線以白方為準(zhǔn),自左至右分別用小寫拉丁字母a、b、c、d、e、f、g、h表示稱為a線、b線、c線、d線、e線、f線、g線、h線。其中a線和h線稱為邊線,d線和e線稱為中心線。只要有一方有兵的直線稱為半開放線,沒有兵的直線稱為開放線。(2)橫線與棋盤底邊平行的8個黑白相間的小方格組成的線路稱為橫線格,簡稱橫線,也稱橫行或橫排。8條橫線以白方為基準(zhǔn),由白方底線到黑方依次分別用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。第1條橫線和第8條橫線分別稱為白棋和黑棋的底線;第2條橫線和第7條橫線分別稱為白棋和黑棋的次底線;第4、5條橫線格稱為境界,代表雙方交戰(zhàn)的分界線。這樣每個格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來標(biāo)識,棋盤上的64個小方格就都有了自己的名稱,如棋盤的4個角格的名稱分別為a1、h1、a8、h8。(3)斜線由棋盤上顏色相同的小方格對角相連組成的線路稱為斜線格,簡稱斜線,也稱斜行。由深色小方格組成的斜線稱為黑斜線,由淺色小方格組成的斜線稱為白斜線,各有13條,共有26條斜線。斜線每條長短(最長8個格、最短2個格)不一,以組成一條斜線的小方格一頭一尾的個子名稱命名,如:由a1、b2、c3、d4、e5、f6、g7、h8八個小方格組成的黑斜線可稱為a1-h8斜線稱為主斜線或大斜線,由h1、g2、f3、e4、d5、c6、b7、a8八個小方格組成的白斜線稱為h1-a8斜線等,a1-h8斜線和h1-a8斜線。只要有一方有兵的斜線稱為半開放斜線,沒有兵的斜線稱為開放斜線。(4)王翼、后翼、中路、中心、擴(kuò)展中心把擺放王的一側(cè)稱為王翼,把擺放后的一側(cè)成為后翼,王翼包括e、f、g、h四條直線,后翼包括a、b、c、d四條直線。棋盤中央擺放王和后的兩條直線—d、e直線稱為中路。處于棋盤中央的四個小方格d4、d5、e4、e5稱為中心。中心外圍的一圈小方格c3、c4、c5、c6、d3、d6、e3、e6、f3、f4、f5、f6稱為擴(kuò)展的中心。初學(xué)者應(yīng)熟悉棋盤的以上戰(zhàn)略劃分,了解各棋子在棋盤的不同戰(zhàn)略位置對棋局的不同影響會有很大的幫助。(5)棋盤的擺法規(guī)則中規(guī)定和教學(xué)用的講課棋盤,下方均擺放白棋,而黑棋則放在上方,執(zhí)白棋者的棋盤右下方的角格必須為白格。(二)棋子國際象棋棋子通常以木料、塑料或是這類材料的仿制品制成。其高度、重量和比例均有較具體的規(guī)定:王的高度應(yīng)為8.5厘米~10.5厘米,其底座直徑應(yīng)為高度的40%~50%;其他棋子的底座大小也須與其高度成相應(yīng)比例。棋子的重量應(yīng)適于行棋和放得穩(wěn),各棋子的形狀應(yīng)能彼此明確區(qū)分。國際象棋的棋子共32個,分為黑白兩組,各16個,淺色的稱為白棋子,深色的稱為黑棋子。由對弈雙方各執(zhí)一組。兵種是一樣的,分為6種,每方配置有1個王、1個后、2個車、2個象、2個馬、8個兵。國際象棋棋子造型一般分為立體棋子和印有圖案的平面棋子。在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子,平面棋子在書刊棋譜和教學(xué)棋盤上被廣泛應(yīng)用。兩種棋子的造型見下表(表中棋子外文名稱和漢語拼音為縮寫)。棋子的名稱、圖形的數(shù)量(三)棋子的擺法如圖1-1-2,每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。圖1-1-2利用棋子和棋盤各方格的標(biāo)志,對局開始前,雙方棋子擺放的原始位置如下:白方:王e1,后d1,象c1、f1,馬b1、g1,車a1、h1,兵a2、b2、c2、d2、e2、f2、g2、h2。黑方:王e8,后d8,象c8、f8,馬b8、g8,車a8、h8,兵a7、b7、c7、d7、e7、f7、g7、h7。兵按照在原始位置時處在它們后面的棋子加以區(qū)分,在“a”線和“h”線上的兵稱為車路兵,在“b”線和“g”線上的兵稱為馬路兵,在“c”線和“f”線上的兵稱為象路兵,在“d”線和“e”線上的兵相應(yīng)稱作后前兵和王前兵,簡稱為后兵和王兵。練習(xí)一PRACTICE(1)從白方和黑方的角度,通過練習(xí)能迅速地說出棋盤上任何一格的標(biāo)志或根據(jù)標(biāo)志找到相應(yīng)的格位。(2)不用棋盤,可以說出每個格子的顏色。(3)能背著講出構(gòu)成某條斜線的所有格子。(4)熟記每個棋子原始位置的標(biāo)志和這些格子的顏色。(5)國際象棋的棋子每方各有多少個?共有多少個?(6)國際象棋的棋子共有幾個兵種?每方每個兵種的棋子各有多少個?(7)國際象棋的棋子中,什么棋子最高的?什么棋子次高?最矮的是什么棋子?(8)國際象棋里的王和后這兩個棋子除了高度不同以外,從形狀上看,還有什么區(qū)別和特點?(9)如圖1-1-01,各棋子的擺法是否正確?圖1-1-01第2節(jié)棋子的走法(一)行棋和吃子對弈時一人執(zhí)白棋,一人執(zhí)黑棋,雙方在核對好棋盤和棋子是否擺對后,對局均由白棋的一方先行走棋,白方走一著,黑方走一著,稱為一個回合,這樣雙方輪流走棋,直至終局。一方把自己的棋子由一個小方格走到另一個空著的小方格上就算走了一著,如果一方想要到達(dá)的格子上有對方棋子,那么就可以把對方的棋子“吃掉”而占領(lǐng)那個位置,同時把被“吃掉”的棋子拿出棋盤之外,也算走了一著棋。以后講到的“王車易位”、“吃過路兵”、“小兵升變”都算走了一著棋。(二)各種棋子的走法(1)王:①王的走法:橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。如圖1-2-1,王可以由所在的d4格走到c3、c4、c5、d3、d5、e3、e4、e5格。特殊:如果王將要移動到的位置被對方控制,即受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置,規(guī)則規(guī)定王不能送吃。②王的吃子方法與走子方法相同,但不能吃有對方子保護(hù)的子。圖1-2-1如圖1-2-2,白方的g1王可以吃黑棋的g2兵,也可以走到h2,但不走能走到f2或h1,因為f2、f1被黑方的f7車控制,f1、h1同時也被黑方的g2兵控制;黑方的h7王可以走到g6、g8,但不能走g7、h8、h6,因為g7、h8被白方的象、h6被白方的兵所控制。圖1-2-2(2)后:①后的走法:橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。如圖1-2-3,白后可以由它所在的d5格走到d直線和第五橫排上任何一個位置,也可以走到a2-g8和h1-a8斜線上任何一個格子。②后的吃子方法與走子方法相同。如圖1-2-4,白方的d4后可以吃掉黑方的c3車、d1象、b6兵、e3兵中的任意一個棋子,或選擇在其他能夠活動的線路走子,只能走到b4、c4、c5、d2、d3、d5、d6、d7、d8、e5,但不能吃自己的棋子也不能越過自己或?qū)Ψ降钠遄幼?,活動受到阻礙。圖1-2-3圖1-2-4(3)象:①象的走法:只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。在黑格擺放的象稱為黑格象,在白格擺放的象稱為白格象。黑格象永遠(yuǎn)在黑格行走,不能走到白格里去,白格象永遠(yuǎn)在白格里行走,不能走到黑格里去。如圖1-2-5,白方的黑格象可以從所在的d4格走到a1-h8和g1-a7兩條斜線的任何一個位置上。白格象的走法與黑格象相同。圖1-2-5②象的吃子方法與走子方法相同。如圖1-2-6,白方的e4象可以吃掉黑方的c2象或h7馬,但不可以吃自己的b7馬或g2兵,也不能越過。黑方的c2象也可以吃白方的e4象。圖1-2-6(4)馬:①馬的走法:每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。如圖1-2-7,白方的d4黑格的馬,可以走到b3、b5、c2、c6、e2、e6、f3、f5的任一白格中去。注意:如果馬原來的所在格是白格的話,下一步所走的格必然是黑格。②馬的吃子方法與走子方法相同。如圖1-2-8,白方的a4馬可以吃掉黑方的c5車或b6兵,但不能吃自己的。c3象或b2兵;白方的g1馬可以走到e2、f3、h3其中的任意一格,黑方的h8馬可以走到f7、g6其中的任意一格。馬是國際象棋棋子中唯一的可以跳躍的棋子,它可以越過雙方的任何棋子。圖1-2-7圖1-2-8(5)車:①車的走法:橫、豎均可以走,格數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位的情況,平時不能越子。如圖1-2-9,白方的d4格車可以走到d直線和第4橫排上的任意一個位置。②車的吃子方法與走子的方法相同。如圖1-2-10,白方的e4車可以吃掉黑方的h4象或e2馬。但不能越過自己或?qū)Ψ降钠遄舆^去,也不能吃自己的棋子(象或兵)。圖1-2-9圖1-2-10練習(xí)二PRACTICE(1)如圖1-2-01,白方的王可以吃哪些棋子?不可以吃哪些棋子?不可以走到哪?可以走到哪?(2)如圖1-2-01中的黑車能否走到h8去?(3)如圖1-2-01中的白象能吃掉f4兵,能否吃掉黑g3兵?(4)如圖1-2-02中的后能夠吃黑方哪幾個棋子?白馬能否走到e2?(5)后、車、象、馬這幾個棋子,威力最大的是哪一個,哪一個其次?圖1-2-01圖1-2-02(6)兵:①兵的走法只能向前直走,不得后退和橫走。每次只能走一格。在原始位置時,即走第一步時,可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。由走棋的一方根據(jù)局面形勢自己選擇。不在原始位置的兵每步只能前進(jìn)一格。在兵的前面,如有對方的兵或棋子擋住,或有自己一方的棋子存在,則兵不得越過,只能停留在原地。如圖1-2-11,白方的b2兵在原始位置,它可以走一格到b3,也可以走兩格到b4;白方的f4兵已經(jīng)不在原始位置,它只可以走一格到f5;如圖1-2-13,黑方的d7兵在原始位置,它可以走一格到d6,也可以走兩格到d5。圖1-2-11如圖1-2-12,白方的三個白兵b5、d3、f2因?qū)Ψ降谋鴅6、自己一方的馬d4、對方的象f3的阻擋而不得前進(jìn)一步。黑方的兵f7因白車f5的阻擋只能前進(jìn)一格到f6。圖1-2-12②兵的吃子方法與行棋方法不同。它是直進(jìn)斜吃的。與其他棋子完全不同。如果兵的斜近一格內(nèi)有對方的棋子存在,就可以吃掉它而占據(jù)該格。如圖1-2-13,白方的b3兵可以斜進(jìn)一個吃掉黑方的c4馬;黑方的d7兵可以吃掉白方的c6車或e6馬,但只能有一種選擇;白方的h3兵和黑方的g4兵可以互吃。圖1-2-13(7)吃過路兵:兵由原始位置向前直進(jìn)兩格,如與相鄰直線上對方的兵處于橫向緊貼并列,則對方應(yīng)著時,可立即斜進(jìn)一格,把兵吃掉。稱為“吃過路兵”。①什么是過路兵?如果一個兵從原始位置第一步向前走了兩格,剛好與對方相鄰直線上的兵處于橫向緊貼并列,那么這個兵就稱為對方兵的“過路兵”。所謂“過路”,就是當(dāng)一個兵從原始位置第一步向前走了兩格時,經(jīng)過了對方的火力點,因此賦予了對方兵吃過路兵的特權(quán)。②吃過路兵的方法:也遵循小兵斜吃的規(guī)則,吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則將失去吃掉這個過路兵的權(quán)力和機會。◎黑方兵c7在原始位置,如圖1-2-14?!蚝诒边M(jìn)兩格到c5,如圖1-2-15。圖1-2-14圖1-2-15◎白兵d5斜進(jìn)一格到c6,吃掉過路兵,如圖1-2-16。圖1-2-16◎白兵b5斜進(jìn)一格到c6,吃掉過路兵,如圖1-2-17。(8)兵的升變①任何一個兵直進(jìn)到達(dá)對方底線(對白兵來講是到達(dá)第8橫排;對黑兵來講是到達(dá)第1橫排)時,即可升變?yōu)槌跻酝獾暮?、車、馬、象中的任何一種棋子,不能不變,叫兵的“升變”或“升格”。圖1-2-17②注意事項需要注意的是,兵升變時,不能變王,也不能不變,到底變什么,由對局者根據(jù)自己的意愿當(dāng)場決定,變了以后不能更改。兵一旦升變,就把兵拿出盤外,在兵升變的位置上放上所變的棋子,立即具備所變后棋子的性能。如圖1-2-18:白方的d7兵走c8升為變后,見下圖1-2-19。由于后的威力巨大,一般小兵升變變后的居多,但有時變后對自己反而不利,對局者就應(yīng)根據(jù)棋的局面形勢來選擇變車、變象或變馬。兵的升變數(shù)量沒有限制。圖1-2-18圖1-2-19關(guān)于兵的升變戰(zhàn)術(shù),在后面的基本戰(zhàn)術(shù)中,再作專門講述。如圖1-2-20,白方先走,1.d×馬c8=車(圖1-2-21)黑方下一步1.…王a62.車a8#,白勝;若白方1.d×馬e8=后,如圖1-2-22,成逼和。圖1-2-20圖1-2-21(9)王車易位①什么是王車易位?每局棋中,雙方各有一次機會,使自己沒有走動過的王和車同時走動,算走了一步棋,,叫作“王車易位”。圖1-2-22②走法是:讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。如圖1-2-23,白方和黑方的王車均在原始位置。王車易位根據(jù)左(和后翼的車)右(和王翼的車)分為“長距離易位”簡稱“長易位”和“短距離易位”簡稱“短易位”。如圖1-2-24,白方和黑方均是短易位;圖1-2-25,白方和黑方均是長易位。③王車易位的條件:以下情況,不能王車易位:王和車之間有其他棋子阻隔;王正被對方“將軍”;圖1-2-23圖1-2-24圖1-2-25王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對方棋子的攻擊。如圖1-2-26,白方不能短易位(王和車之間有馬阻隔);白方也不能長易位(王到達(dá)的c1格受到黑方象的攻擊);黑方不能短易位(王正受到白方象b5的攻擊,被將軍)。王車易位時,若車正受到攻擊或車經(jīng)過的格被對方控制,則沒有限制。如圖1-2-27,白方的王和h1車都沒有動過,黑方的象在攻擊著白方的h1車;黑方的王和a8車也沒有動過,白方的象控制著黑車經(jīng)過的b8格;白方照樣可以進(jìn)行短易位,黑方也可以進(jìn)行長易位。以下情況,本局都不能王車易位:王或車已經(jīng)移動過(即使回到原位)。王車易位的目的是把王從棋盤中間轉(zhuǎn)移到安全地帶,使處于盤角的車盡快投入戰(zhàn)斗。一步棋走動了兩個棋子,大大加快了出子速度,在開局初,應(yīng)盡量保留在適當(dāng)時機進(jìn)行易位的權(quán)利。圖1-2-26圖1-2-27④王車易位注意事項:有兩條,一是易位是應(yīng)先走王再走車,就是要先把王拿起來放到預(yù)定位置,然后再把車放到相應(yīng)位置上。二是在易位時一定要看清王、車是否符合易位的條件。如果易位后,發(fā)現(xiàn)王、車不符合易位條件,那么這次王車易位無效,王車必須拿回到原來的位置。如果此時王和另一側(cè)的車符合易位條件,則可以和另一側(cè)的車易位。如果王和另一側(cè)的車也不能易位,這時只能按照摸子走子的規(guī)定走王,只有在王實在沒有符合規(guī)定的走法時,才可以走動其他棋子。練習(xí)二PRACTICE(6)兵的走法和吃子法有什么不一樣?(7)吃過路兵能否隔一回合再吃?(8)兵的升變只能變后嗎?變王行嗎?不變行嗎?(9)雙方在一局棋中各有幾次王車易位的權(quán)利?(10)王車易位有什么條件限制?(11)如圖1-2-03中,白g3象正攻擊著黑方的b8格,黑方能否進(jìn)行長易位。(12)如圖1-2-04中,若黑先,走兵到b5時,白方應(yīng)怎樣走?圖1-2-03圖1-2-04第3節(jié)將軍、應(yīng)將(一)將軍在國際象棋對局過程中,當(dāng)一方的某個棋子直接攻擊到對方,威脅下一步能吃掉對方的王,稱為“將軍”,或“照將”、“打?qū)ⅰ?,簡稱“將”。將軍一般有四種方法:(1)直接將軍:用棋子直接攻擊對方的王,準(zhǔn)備在下一步把對方的王吃掉。如圖1-3-1,白后正在將軍。(2)閃將:一個棋子走開后,讓另外一個棋子來攻擊對方的王。如圖1-3-2,白方的象離開e7格就形成了閃將(白方的車將軍)。圖1-3-1圖1-3-2(3)抽將:一個棋子既攻擊對方的王,又攻擊著對方其他的棋子。如圖1-3-3,白方的g7馬在對黑方王將軍的同時,抽吃黑方的f5后。圖1-3-3(4)雙將:兩個棋子同時將軍。如圖1-3-4,白方的e5后和g7馬同時對黑王將軍。圖1-3-4(二)應(yīng)將被將軍的一方必須走出一步棋,使自己的王不被對方吃掉,這步棋就叫做應(yīng)將。如果被將軍的一方無法應(yīng)將,就叫做被“將死”,這一盤棋就結(jié)束了。國際象棋規(guī)則規(guī)定,在對方將軍時,必須立即應(yīng)將,無論什么情況下都不允許把王送給對方吃。應(yīng)將主要有以下三種方法:(1)避將或躲將。王躲開對方棋子的攻擊,走到不受攻擊的格子上去。如圖1-3-5,王離開e8格,可以走到d8、d7、e7、f8任意一格。圖1-3-5(2)吃子解將。用自己的棋子,包括王自己,吃掉對方將軍的棋子。如圖1-3-6,黑方可以用王吃掉白方的d7后,也可以用f6的馬吃掉白后。圖1-3-6(3)墊將。用自己的棋子走到王和對方將軍的棋子之間,用棋子加以阻隔。如圖1-3-7,黑方可將走車到d7格、馬走到d7格、或兵走到c6格都可以。圖1-3-7上述三種應(yīng)將方法,應(yīng)視具體局勢選用,以達(dá)到既能保護(hù)好自己,又能削弱和消滅對方的目的。同時要注意,如果對方雙將,則只能采取避將來應(yīng)將;如果對方用馬或兵將軍,則無法采用墊將來應(yīng)將。練習(xí)三PRACTICE(1)如圖1-3-01局面,黑方有幾種應(yīng)將辦法,哪種應(yīng)將最好?(2)如圖1-3-02局面,采用什么應(yīng)將,白方將失去什么權(quán)利?如何應(yīng)將最好?(3)如圖1-3-03局面,如何應(yīng)將最好?(4)如圖1-3-04局面,如何應(yīng)將最好?圖1-3-01圖1-3-02圖1-3-03圖1-3-04第4節(jié)將死、勝負(fù)與和棋對局的過程中,王的生死關(guān)系到一盤棋的勝負(fù)。怎樣判斷一盤棋是贏了還是輸了呢?即勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)如何判定?有以下四種方法:(一)將死對方的王己方獲勝,對方負(fù)。當(dāng)一方將軍,另一方無法解殺,稱為“將死王”,或“殺王”。如圖1-4-1,上左圖,白后殺黑王。上右圖,白后在兵的支持下殺黑王。下左圖,黑后在象的支持下殺黑王。下右圖,黑后在馬的支持下殺黑王。如圖1-4-2,上左圖,白車殺黑王。上右圖,白王馬象殺黑王。下左圖,黑雙象殺黑王。下右圖,黑雙車殺黑王。圖1-4-1圖1-4-2(二)其他勝負(fù)的判定(1)一方主動認(rèn)輸。當(dāng)一方認(rèn)為自己與對方的子力差距懸殊太大主動認(rèn)輸,則對方獲勝。(2)超時判負(fù)。采用時限的對局中,如果一方在規(guī)定的時限內(nèi)沒有完成一定的著數(shù)或下完這一盤棋,超過時限的一方就會被判負(fù),則對方獲勝。(3)被裁判判負(fù)。當(dāng)一方在下棋時多次違反規(guī)則或有其他妨礙比賽正常進(jìn)行的行為,裁判有權(quán)依規(guī)則對其提出警告直至判負(fù),則對方獲勝。(三)和棋國際象棋對局的結(jié)果,除了勝負(fù)以外,還有一種是和棋,即下到最后成為平手,誰也沒有贏也沒有輸。國際象棋關(guān)于和棋的規(guī)定有以下幾種:(1)雙方同意作和。這種和棋形式比較常見。一方走出自己輪走的一著之后,向?qū)Ψ教嶙h和棋,另一方同意,即為雙方同意作和。一般的作法是,一方走子之后,提和,然后才可按動棋鐘,等待對方答復(fù)(作和一經(jīng)提出,不得撤回提議)。對方接受,即作和;如果對方口頭拒絕或走出一招表示不同意,對局將繼續(xù)進(jìn)行。一方提和不能連續(xù)兩次以上,只準(zhǔn)雙方交替提和,即一方提和被拒絕后,要等到另一方提和后才能再次提和。(2)官和—雙方所余兵力,都不足以將死對方。有以下幾種情況:雙方只剩下單王;一方剩單王,另一方剩王和馬或王和象;或雙方都剩王和單象,且雙方所剩的象是同色格的象;或一方剩王、單馬,另一方剩王、單象;另外,一方剩王,另一方剩雙馬,或一方剩王、單象,另一方剩王、單象,且雙方單象處在不同的格子里,除了出現(xiàn)“送殺”外,也是和棋。如圖1-4-3,上左,雙方只剩下單王。上右,黑方剩單王,白方剩王和象。下左,白方剩單王,黑方剩王和馬。下右,黑方剩王、單馬,白方剩王、單象。圖1-4-3如圖1-4-4,上圖,白方剩王、黑格象,黑方剩王、白格象。黑方剩單王,白方剩王和象。下圖,白方剩單王,黑方雙馬。圖1-4-4(3)逼和。當(dāng)一方走棋時,處于“無子可動”的狀態(tài)時,稱作“逼和”。走棋的一方,王并未受到對方將軍,無論是王還是其他棋子均無路可走,即不能走出符合規(guī)則的著法來,稱為無子可動。如圖1-4-5,上左、上右、下左、下右圖,均輪單王方走棋,由于國際象棋規(guī)則規(guī)定王不能送吃,因此無子可動,逼和。如圖1-4-6,上圖黑方無子可動,逼和。下圖,黑方多子優(yōu)勢,但輪白方走,白方無子可動,逼和。圖1-4-5圖1-4-6由于國際象棋關(guān)于逼和的規(guī)定,說明多子的一方有時不一定能夠取勝,劣勢的一方還有求得和棋的機會,在劣勢下求和也是一種勝利。(4)長將和。當(dāng)一方能連續(xù)不斷地將軍,另一方無法避免被將軍,稱為“長將”,對局中出現(xiàn)長將局面時,也為和棋。如圖1-4-7,白方子力比黑方弱,但輪到白方走,白后可到e8將軍,黑王只能走到h7,白后接著又走回原處h5將軍,黑王也只能回到原位g8,這樣循環(huán)往復(fù),黑方無法避免被長將,形成長將和。圖1-4-7如圖1-4-8,黑方車正捉吃白方的象,白方形勢不利,但白方可通過長將求得和棋。白方可不逃象,走馬f7將軍,黑方王只能走g8,白方再走馬h6雙將,黑方王走h(yuǎn)8,白方的馬再到f7將軍,之后白方通過馬在g6、f7來回將軍,黑方無法避免將軍,長將作和。圖1-4-8(5)三次重復(fù)局面和。對局中同一局面連續(xù)或間斷出現(xiàn)三次或三次以上,且每次都輪到同一方走棋,在行棋方的要求下,可由裁判員判為和棋。對局中的同一(重復(fù))局面,是指同種同色的棋子都在同樣的位置,所有的棋子可能的著法也都相同,包括王車易位和吃過路兵的權(quán)利,也都相同。提出三次重復(fù)局面的一方必須要有記錄為依據(jù)??煞譃閮煞N情況:一是輪到走棋的一方發(fā)現(xiàn)自己走出著棋后,將出現(xiàn)三次或三次以上的重復(fù)局面,他可以不走出此著,要求裁判員停止對局和審查,判作和棋;二是一方發(fā)現(xiàn)對方剛走出的一著棋后,局面已經(jīng)重復(fù)三次以上,此時他可以不應(yīng)著,要求裁判員停止對局進(jìn)行審查,判作和棋。如圖1-4-9,輪白方走棋,白方走車f3,黑方走王e6,白方走車f8,黑方走王e7,白方走車f3,黑方走王e6,白方走車f3,黑方走王e7,此時白方可告訴裁判,自己的車將再回到f3格,就形成了三次重復(fù)局面,裁判應(yīng)判作和棋。若白方走出此著才發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)三次重復(fù)局面,那就無權(quán)提出此要求了。此時黑方才有權(quán)向裁判提出此要求。以后再度出現(xiàn)以上局面,或其他三次重復(fù)局面,仍可向裁判提出和棋的判定。圖1-4-9(6)五十回合規(guī)則作和。對局雙方證實,在最近連續(xù)至少五十個回合中,雙方?jīng)]有交換過任何一個棋子,也沒有走動任何一個兵,可判此局棋為和棋。練習(xí)四PRACTICE(1)如圖1-4-01左上圖黑王是否已被將死了?右下圖白王是否已被將死?(2)如圖1-4-02,能否求得和棋?(3)如圖1-4-03,白先,走兵升變?yōu)楹?,黑方把兵吃了會怎樣?不吃走黑王到b3,白兵升變?yōu)楹蟪粤撕诤笤鯓???)如圖1-4-04,白方先走能求得和棋嗎?(5)除了互相將不死對方王為和棋,雙方同意和棋外,特殊和棋還有哪幾種?圖1-4-01圖1-4-02圖1-4-03圖1-4-04第5節(jié)對局記錄和讀譜國際象棋的規(guī)則規(guī)定,在正式比賽的對局過程中,雙方都要按規(guī)則在規(guī)定的比賽記錄紙上,盡量清晰地逐著作好對局記錄(包括自己和對方的走棋著法)。對局記錄能把對局的整個過程用文字、數(shù)字和符號記錄顯示出來。裁判員可以根據(jù)對局記錄判斷對局過程中的著法是否符合規(guī)則規(guī)定并裁定本局棋的勝負(fù)結(jié)果。對局雙方和裁判員確認(rèn)的對局記錄可作為競賽結(jié)果憑證。有了對局記錄,棋手可以不受時間和空間的限制,根據(jù)對局記錄進(jìn)行復(fù)盤、分析研究,提高棋藝水平。為便于總結(jié)經(jīng)驗、閱讀棋譜,學(xué)習(xí)交流棋藝?yán)碚撝R,掌握和了解一些關(guān)于國際象棋的記譜方法和常用的記錄符號是必然的。國際象棋的記譜方法有好幾種,如代數(shù)記譜法(即座標(biāo)記譜法)、敘述記譜法(或稱英美記譜法,流行于英美等國家)等。目前國際棋聯(lián)和我國規(guī)則規(guī)定使用的是代數(shù)記譜法,即座標(biāo)記譜法,分為完整記錄法和簡易記錄法兩種。(一)完整記錄法記錄每一著棋的時候,先寫下所走動的棋子名稱,棋子的名稱可以用中文或者用英文字母來代表,例如王用K、后用Q、車用R、馬用N、象用B來表示,兵用P來表示,但兵的名稱可省略不寫,然后記下棋子原來所在的格子的符號名稱,后面劃上“-”表示走到、劃上“×”表示吃子的意思,最后寫下棋子所到達(dá)的格子的符號名稱。如圖1-5-1,黑方的f8格的車走到f3格就記為:車f8-f3或Rf8-f3,黑方的g6格的車吃掉白方g2格的兵就記為:車g6×g2或Rg6×g2,若白方b2的兵走到b4就記為b2-b4,兵可省略不寫。若黑方c7格的兵走到c5,白方d5格的兵吃過路兵就記為:1.…c7-c5,2.d5×c6(e.p.)。(二)簡易記錄法為了節(jié)省篇幅和簡單起見,采用簡易記錄法。國際棋聯(lián)從1985年起規(guī)定,棋手在比賽中一律采用簡易記錄法,即記錄每一著棋的時候,先寫下棋子的名稱,再寫下棋子所到達(dá)格子的符號名稱。如果兩個同樣的棋子都能走到同一格子,在記錄時,在棋子名稱的后面再寫上這個棋子原來所在的橫線(或直線)的符號,然后再寫棋子到達(dá)的格子的符號。如圖1-5-1,白方的e2格的車和f1格的車都可以走到e1,若e2格的車走到e1就記為:車2e1或R2e1,若f1格的車走到e1就記為車fe1或Rfe1;白方的c3格的馬和d2格的馬都可以走到e4,若c3格的馬走到e4就記為:馬ce4或Nce4,若d2格的馬走到e4就記為馬de4或Nde4。圖1-5-1為了記錄方便,通常有以下規(guī)定:“-”走到,“×”吃,“+”將軍,“++”雙將,“#”將死,“0-0”短易位,“0-0-0”長易位,“!”好著,“??!”精彩之著或妙著,“???”值得注意之著,“?!”有疑問之著,“?”壞著或錯誤之著,“??”嚴(yán)重錯誤之著或敗著,“=”后升后,“~”任意一著,“e.p.”吃過路兵(法語enpassant縮略語),“1.…?”黑先,“1.?”白先,“+-”白勝勢,“-+”黑勝勢,“1-0”或“1∶0”白勝,“0-1”或“0∶1”黑勝,“1/2-1/2”或“1/2∶1/2”和棋,“=”均勢等。下面是一個完整的對局記錄例子:國際象棋比賽記錄名稱:○○○○○○○○輪次:○臺號:○地點:○○白方姓名:○○○時間:○○○○年○○月○○日單位:○○○結(jié)果:0-1黑勝黑方姓名:○○○用時:白方——○小時○○分單位:○○○黑方——○小時○○分白方簽名:黑方簽名:裁判員簽名:以上對局采用簡易記錄法如下:國際象棋比賽記錄名稱:○○○○○○○○輪次:○臺號:○地點:○○白方姓名:○○○時間:○○○○年○○月○○日單位:○○○結(jié)果:(0-1)黑勝黑方姓名:○○○用時:白方——○小時○○分單位:○○○黑方——○小時○○分白方簽名:黑方簽名:裁判員簽名:練習(xí)五PRACTICE(1)在棋盤上走棋,練習(xí)作完整記錄和簡易記錄。(2)看下面的棋譜,練習(xí)在棋盤上走出棋步。1.e2-e4e7-e52.Ng1-f3Nb8-c63.Bf1-c4Bf8-e74.0-0Ng8-f65.Nb1-c30-06.Rf1-e1d7-d67.h2-h3Bc8-e68.Bc4×e6f7×e69.d2-d4e5×d410.Nf3×d4Nc6×d411.Qd1×d4e6-e512.Qd4-d3Kg8-h813.Bc1-e3Qd8-d714.Ra1-d1Rf8-f715.Nc3-d5Ra8-f816.c2-c4Nf6×d517.c4×d5Be7-h418.Re1-e2Rf7-f6!19.Rd1-f1Rf6-g620.Kg1-h1?(圖1-5-01)Rf8-f3!21.Kh1-h2Rg6xg2+22.Kh2×g2Qd7×h3+23.Kg2-g1Qh3-g4+24.Kg1-h1Rf3-h3#圖1-5-01第6節(jié)行棋(比賽)規(guī)則下國際象棋和做很多事情一樣,必須遵守一定的規(guī)則,無論是正式比賽還是平時對局練習(xí),都要自覺地遵守國際象棋規(guī)則。在國際象棋規(guī)則中,要注意和掌握的有以下幾條:(一)白先黑后比賽時,規(guī)定白方先走,黑方后走,以后雙方輪流走棋,一次只能走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和棋為止。(二)摸子動子、離手無悔在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走那個棋子。除非所觸摸的棋子根本無法走動,才可以走另外的棋子。如果棋子沒有放正,需要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。否則如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。除非自己的任何一個棋子都無法吃掉它時,才能改走別的著法。一著棋走了以后,不得再行更改。當(dāng)走動某個棋子時,如果棋子落在某個格子而這時你的手尚未離開這個棋子,還可改走其他格,但不能改走其他子;你的手一但離開,這個棋子就走定了。(三)糾正錯誤、做好記錄(1)在一方將軍時,另一方并未采取相應(yīng)的應(yīng)將措施而誤走了其他著法,應(yīng)及時糾正。被將軍的一方則應(yīng)該重新選擇應(yīng)將的著法。但重走時誤走的棋子可以應(yīng)將,就必須用它來應(yīng)將(例如墊將)。只有在它無法應(yīng)將的情況下,才能采用另外的應(yīng)將方法。(2)在對局時,如果發(fā)現(xiàn)棋盤方向擺錯了,則保持對局已走成的形勢,將其移植到擺正的棋盤上,然后繼續(xù)比賽。(3)在對局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子的顏色拿錯了,即走棋的先后不符合比賽對弈的程序表的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重下。如此時已經(jīng)過了比賽第一時限的四分之一時間,則對局繼續(xù)進(jìn)行。(4)在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方每次在走下一步棋之前,必須把上一著棋的記錄做好。包括自己的著法和對方的著法,要求字跡盡可能的清晰可辨??梢宰咧院笥洠部梢宰咧郧坝?,由棋手自己決定。如有漏記現(xiàn)象,裁判員有權(quán)要求漏記的一方用自己的時間補齊。當(dāng)時間特別緊張(一般是離開時限已不足5分鐘)時,則可不逐著做全記錄,只要標(biāo)出已走的步數(shù)即可,待時限過去,再用自己的時間補全記錄。對局記錄上不得覆蓋任何東西,以使裁判員能夠看清楚。上述各種情況,如果是在比賽的過程中發(fā)現(xiàn)要及時糾正,如果是在比賽結(jié)束后才發(fā)覺,則該局比賽結(jié)果應(yīng)判有效。其中的摸子、悔棋、走錯棋子、不做記錄的現(xiàn)象,均屬技術(shù)犯規(guī),除應(yīng)按規(guī)定處理外,每次應(yīng)記“違例”一次。(四)計時制度、用好棋鐘正規(guī)比賽,對于棋步是有時間限制的。例如重大國際比賽、男子世界冠軍對抗賽,規(guī)定每方在前2小時30分鐘內(nèi),必須走滿40著,以后每小時必須走滿16著;一般國際比賽和國內(nèi)重要比賽一般規(guī)定前2小時內(nèi)必須走滿40著,以后每小時內(nèi)必須走滿20著;少年兒童比賽一般規(guī)定每方前1小時30分鐘內(nèi)必須走滿40著,以后每45分鐘內(nèi)必須走滿20著,或規(guī)定每方在1小時內(nèi)必須走滿40著,以后半小時內(nèi)必須走滿20著等;還有每方15分鐘快棋、5分鐘超快棋的比賽時限等等。正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽時雙方共同使用一只具有兩個鐘面和超時標(biāo)志的計時鐘,以顯示、控制雙方走棋的時間。比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方可按鐘,且必須用走棋的同一只手來按鐘。比賽時,每局棋采用的是總計制。規(guī)定每一方在一定的時限內(nèi)必須走滿若干著數(shù),否則就算輸棋。如果規(guī)定的時限提前走完,所剩時間可轉(zhuǎn)入下一時限使用。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘調(diào)整的是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前及時向裁判員提出,重新調(diào)整好。在比賽過程中發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作有異常,應(yīng)舉手示意,請裁判員來及時解決。一場比賽結(jié)束時間已到,雙方應(yīng)走著數(shù)也已走滿,但未終局,即由裁判員宣布封棋,輪到走棋的一方用完整記錄把下一著要走的著法暗記在記錄紙上(不實際走出),交裁判員裝入封套封存,然后定期續(xù)賽。(五)提議和棋比賽進(jìn)行時不可以連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,須等對方也提和一次以后,才可再次提起。對于對方的提和可以口頭表示拒絕,也可以以走棋的方式表示拒絕。提議和棋必須占用自己的時間,即走出一著棋后向?qū)Ψ教岢?。(六)比賽分類及方法國際象棋比賽有個人賽和團(tuán)體賽兩種。比賽方法有:大循環(huán)制、分組循環(huán)制、積分循環(huán)制、全隊循環(huán)制、淘汰制等等。對局雙方一般只下一盤棋??捎贸楹灥姆椒ù_定先后手,然后每局棋先后手互換。在循環(huán)賽中,每局棋的對手和走棋的先后手,由比賽的對局程序表排定;積分循環(huán)賽則需要每輪編排一次,以確定對局的雙方對手和走棋的先后手。(七)比賽禁止事項(1)比賽時,棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析對局棋局,也不得求助于第三者。(2)比賽時,棋手在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。(3)在比賽和對局時間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕而一再提出議和的建議。違反以上規(guī)定,可能會受到相應(yīng)的處分,從警告起直至被判負(fù)。在國際象棋平時的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練中要養(yǎng)成多動腦、先動腦和后動手、慎動手的良好習(xí)慣;在比賽中做到認(rèn)真遵守棋規(guī)、尊重對手,服從裁判,培養(yǎng)自己的良好棋風(fēng)。練習(xí)六PRACTICE(1)棋手在走出一步棋后,棋子已觸及棋盤的某個格子,但手還抓住棋子沒有放開,這時發(fā)現(xiàn)這步棋有問題,于是又移到別的格子上才放手,這樣是否可以?(2)比賽中一方向?qū)Ψ教岢龊推?,但對方不同意,接著走棋,過了幾步以后,這方又一次向?qū)Ψ教岷?,是否可以?chapter2
棋子的性能、用法與價值對比上一章我們介紹了一些國際象棋入門須知,從這一章開始,我們開始介紹怎樣下好國際象棋,初學(xué)者應(yīng)該明白,要想在棋盤上戰(zhàn)勝對方,依靠的是棋盤上的棋子去戰(zhàn)斗,如想讓棋子聽從你的指揮,更好地為你服務(wù),那就必須了解每個棋子的性能、用法和價值。下面我們就不同兵種來分別談?wù)勥@幾個問題。第1節(jié)王(一)王的性能王是全軍之主,是弈戰(zhàn)雙方勝負(fù)的標(biāo)志,王是唯一的不能被吃、不能送吃也不能和對方兌換的棋子。王與中國象棋的將(帥)相比有以下三個特點:1.王可以斜走。2.王沒有“九宮”與“河界”的限制,可以滿盤行走,到達(dá)棋盤任何一個格子上。3.雙方王可以在同一直線上直接見面。王的行動遲緩,如圖2-1-1,當(dāng)王在棋盤中心如d5格時,王活動范圍最大,有8個格供其活動。隨著王向棋盤邊角轉(zhuǎn)移,王的活動范圍逐漸降低,在棋盤邊緣如f1格時有5個格子可以行走,在盤角上如a1格時只剩下3個格子可以活動了從圖2-1-1中我們可以清楚地看到王的活動范圍從中心到邊角依次遞減的情況。我們從王的活動范圍有8、5、3三種變化的現(xiàn)象,可以歸納出一條極為重要的攻王原則:盡量縮小王的活動范圍。也就是說在攻王時,要設(shè)法把王從活動范圍較大的中心逐步驅(qū)趕到活動范圍較小的邊角,這樣捉王就相對容易了。這一攻王原則,是國際象棋所有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的理論基礎(chǔ)。圖2-1-1(二)王的用法王一方面是雙方勝負(fù)的標(biāo)志,是雙方重點保護(hù)對象,不能冒太大風(fēng)險;另一方面王又是一個戰(zhàn)斗力較強的作戰(zhàn)子力。王與馬一樣可以控制8個格,但比馬強。其所控制的各格彼此相連,很嚴(yán)密,沒有空隙。王不能不用。否則將削弱戰(zhàn)斗力量;同時用要注意王的安全。用王一定要掌握好時機,在開局階段由于棋盤上對方火力密集,王不宜輕動,應(yīng)適時通過王車易位尋找一個安全的隱蔽所。在中局時,棋盤上戰(zhàn)火紛飛,王也不宜輕動,但可根據(jù)棋局需要,在后方擔(dān)負(fù)一些輔助的攻守任務(wù)。到了殘局,棋盤上雙方主力消耗殆盡,王的戰(zhàn)斗作用就顯露出來,此時王應(yīng)主動出擊,有時需要擔(dān)負(fù)起攻守組織者的角色。尤其在殘局中王是不可缺少的作戰(zhàn)主力,保兵升后時威力甚至勝過車。學(xué)會用王是初學(xué)者面臨的一項難題,能否用好王也是衡量一個棋手水平高低的重要標(biāo)志。如圖2-1-2,白先:1.王d2,黑車將無法阻檔白兵前進(jìn)。圖2-1-2如圖2-1-3,黑先:黑方子力被嚴(yán)重壓制,象和馬缺乏活動的空間。白方占有空間優(yōu)勢,雙象積極,白王有入侵黑方后翼的通道。黑方及時地強制簡化局面。1.…馬c5!2.車×a7王×a73.b×c5b×c54.象a4王b85.王e2王7白方雖多一象,但已無所作為,局面封閉,黑王只要堅守c7格,阻止白王入侵,就可確保和棋。如圖2-1-4,白先:白方棄車殺黑象,走1.車×f6!車×f62.王g5,現(xiàn)在看來似乎黑方比兌車前的物質(zhì)優(yōu)勢更大了。已經(jīng)不是象對雙兵,而是車對雙兵了,但白方的取勝已經(jīng)明朗化,黑方的車無法阻止白方雙兵挺進(jìn)升后。圖2-1-3圖2-1-4(三)王的價值王的價值最高,代表一局棋。所有棋子都犧牲了,而王存在,這局棋就不算輸;如果王被將死,其他棋子再多也算輸棋。一方所有棋子的攻守進(jìn)退和去留存亡都應(yīng)該服務(wù)于王。練習(xí)一PRACTICE(1)如圖2-1-01,白先,能取勝嗎?可試演一下變化。(2)如圖2-1-02,白先,能取勝嗎?可試演一下變化。圖2-1-01圖2-1-02第2節(jié)后(一)后的性能后可在棋盤橫、豎、斜三種線格上自由行走,行動快速,戰(zhàn)斗力最強。后在棋盤中心可以攻擊8個方向、控制27個格子,隨著后向棋盤邊角轉(zhuǎn)移,后的控制范圍依次減少為25個格、23個格、21個格。如圖2-2-1所示,后在棋盤中心d5格,可以控制8個方向上的27個格子。初學(xué)者通過驗證可以發(fā)現(xiàn)后在擴(kuò)展中心如f4格時,可以控制25個格子;在次邊線如g3格時可以控制23個格子;在邊線如h2格時則只能控制5個方向21個格子;后在盤角雖然仍能控制21個格子,但只能攻擊三個方向了。圖2-2-1(二)后的用法后威力強大、調(diào)動靈活、使用方便,被初學(xué)者喜愛使用,往往開局沒幾步就讓后在滿盤行走,其實這樣走法是違背用后原則的。在開局階段,因為后威力最大,價值最高,所以后不宜輕動,更不應(yīng)讓后過早出現(xiàn)在陣地最前沿,而應(yīng)在后方起支援和策應(yīng)作用,如圖2-2-2所示。圖2-2-2中局階段,后作為是全軍攻守的組織者,是己方作戰(zhàn)的中堅力量,后應(yīng)配合和輔助輕子去沖擊對方陣地,待有合適時機,后可率先組織兵力向?qū)Ψ酵醭前l(fā)動猛攻。如圖2-2-3,白方先走,后在車、象的配合下,向黑方發(fā)起攻擊。1.車d1后e6(或者1.…后c72.后b5+后c62.后×e5+后e63.后×g7)2.后b5+后c62.后×e5+后e63.后×g7白方勝定。圖2-2-3殘局時,棋盤子力逐漸減少,各條線路均已暢通,此時應(yīng)充分利用后威力大、行動迅速的特點,讓其在戰(zhàn)場上縱橫馳騁,完成各項攻守任務(wù)。在這里需要強調(diào)一下的是,當(dāng)在殘局后攻擊單王時,注意避免由于后威力大、火力猛造成逼和局面的情況。如圖2-2-4,黑方先走,若以為走1.…h(huán)2,定能升后,白方可利用后的高度機動性交替將軍和牽制殺棋。2.后d4+王h13.后e4王g14.后e3+王h15.后f3.王g16.后f1#。圖2-2-4(三)后的價值后是除王之外所有子力中價值最高的棋子,初學(xué)者在下棋用后時應(yīng)慎之又慎,一旦后無償?shù)鼗虮粚Ψ絻r值較低的棋子吃掉,棋局將會頃刻落敗。練習(xí)二PRACTICE(1)如圖2-2-01,黑先,局面雙方子力白方稍優(yōu),黑方陣型還算嚴(yán)整,白方要想取勝,也非易事。此時黑方應(yīng)堅守,但其卻主動邀兌白后,結(jié)果會怎樣?(2)如圖2-2-02,黑先,黑方自信怎樣走都可以取勝,輕率地走了1.…e2,卻被白方利用后的巨大反擊能力三步將殺黑王,白方怎樣走?圖2-2-01圖2-2-02第3節(jié)車(一)車的性能國際象棋中的車與中國象棋中的車極其相似,它威力較大,行動快速。車在棋盤中心可以攻擊4個方向上的14個格子。由于棋盤上每一條直線和橫線格數(shù)都相等,車走的是直線和橫線,所以車在棋盤任何位置上都可控制14個格(圖2-3-1)。如圖2-3-1所示,車在棋盤中心如d5格時可以控制四個方向的14個格子。不難看到車在棋盤的其他位置控制范圍都相同。只是車在邊線能攻擊三個方向,在盤角只能攻擊兩個方向了。圖2-3-1(二)車的用法車是重子,威力較強。開局、中局和殘局三個階段,對發(fā)揮車作用的影響很大。在開局時,車出動緩慢,不可輕動。其中的一個車應(yīng)盡量保持王車易位的權(quán)利。易位后,車不到時機不宜輕易出擊,應(yīng)駐守在底線為輕子(象、馬)和兵的行動提供支援和保護(hù)。如圖2-3-2局面,只有白方的e1車在起保護(hù)e4兵的作用,另一個a1車和黑方的a8車、e8車實際上是暫時處于閑置狀態(tài)。圖2-3-2中局時,棋子相繼減少,車的威力逐漸顯現(xiàn)出來。車應(yīng)搶占開放線,配合其他子力向?qū)Ψ桨l(fā)動進(jìn)攻。如圖2-3-3,白先:1.車d7!車b8(在1.…象×d7后,當(dāng)然2.后×f7+!車×f73.車f7#)2.馬×f7象×d73.馬d8+!王e74.后f8#。圖2-3-3若雙車能夠聯(lián)手,有時即使面對對方的后也可無所畏懼。雙車在離開底線時要注意王的安全,防備對方的后、車到己方底線對王發(fā)動攻擊。到了殘局,由于車在開、中局使用較少,所以保留到殘局的可能性就很大,這也是車兵類殘局占?xì)埦直壤蟮脑?。在中局時車雙兵的力量相當(dāng)于兩個輕子,在殘局車雙兵的力量則強于兩個輕子。車和一個通路兵不弱于兩個輕子,有時甚至單車也足以和兩個輕子抗衡。開、中局階段,車的力量遠(yuǎn)大于兵。在殘局里,王支持遠(yuǎn)方通路兵挺進(jìn)較遠(yuǎn)時,車依靠自身的力量來防御它,就會顯得力不從心。如果雙聯(lián)通路兵已挺進(jìn)到第六橫線(對黑兵來說是到第三橫線),單車依靠自身的力量將無法阻止兵的升變。盡量保持車路暢通,另外在殘局中發(fā)揮車的遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的特點十分重要。要注意車位置上的改變會使局勢發(fā)生本質(zhì)的改變。如圖2-3-4,車兵殘局,白方單車就可以阻止黑兵前進(jìn)。黑先:1.…王d52.車d1+王c43.車e1王d44.車d1+王e35.車e1王f46.車f1+王g57.車e1王f58.車f1+王e69.車e1,黑兵無法前進(jìn)。圖2-3-4(三)車的價值國際象棋中的車相對于中國象棋的車來說,尤其是在開、中局中的威力要遜色很多,但其價值仍然很高,車的價值僅次于后,是國際象棋重子之一。練習(xí)三PRACTICE(1)如圖2-3-01,白方怎樣走好?(2)如圖2-3-02,黑先,白車能否阻止黑兵前進(jìn)?圖2-3-01圖2-3-02第4節(jié)象(一)象的性能國際象棋中的象與中國象棋的象大不相同,沒有所謂的“河界”的影響,活動范圍寬廣得多,為半個棋盤,威力也大得多。象在棋盤中心,可以攻擊4個方向13個格子,隨著象向棋盤邊角轉(zhuǎn)移,它的威力也逐漸降低,控制范圍依次減少為11格、9格、7格。與馬相比,象的行動顯得更迅速,調(diào)動靈活,是遠(yuǎn)射程子力。如圖2-4-1所示,象在中心格如d5格時,可以攻擊4個方向13個格子;象到了擴(kuò)展中心格如f5格時,能控制b1-h7和c8-h3兩條斜線上的11個格子;象到次邊線b5格,控制范圍縮小為9個格子;象到了h5格,能攻擊兩個方向7個格子;象到盤角雖然仍可控制7個格子,但只能攻擊到一個方向了。圖2-4-1(二)象的用法象是輕子。象的弱點是黑格象只能走黑格,白格象只能走白格,即只能走半個棋盤。己方兩只象間不能互相保護(hù),但卻能互補相互配合發(fā)揮更大的作用。象在開局、中局和殘局時的作用差不多,取決于自身(在棋盤中心或邊角)的位置。開局時象宜早出動,應(yīng)盡早挺起象前兵,使象行走的線路暢通,以便用象展開對對方陣地的牽制和封鎖,支持配合其他棋子向?qū)Ψ疥嚨厥┘訅毫?。例如飛象開局,兩步就把象出動了。1.e4e52.象c4,如圖2-4-2所示。在封閉式的局面(如圖2-4-3),雙方的兵長時間固定。白方的白格象和黑方的黑格象都和己方兵鏈處在同一顏色的格內(nèi),象的線路被己方兵鏈堵塞,不通暢,所以稱為壞象。而白方的黑格象和黑方的白格象則與對方兵鏈所處格色相同,能夠發(fā)揮進(jìn)攻作用,所以稱為好象。在開放式的局面中(如圖2-4-4),白方的雙象可以配合協(xié)作,走滿或控制整個棋盤,理論上被稱為雙象優(yōu)勢。雙象優(yōu)勢專指在中心無兵或基本無兵的通暢局面里,雙象要優(yōu)于馬象或雙馬。圖2-4-2圖2-4-3圖2-4-4中局階段,象除完成牽制、封鎖和支援任務(wù)外,可在其他棋子配合下直接攻王。若雙象聯(lián)合作戰(zhàn),威力將大增。需注意的是,因為雙象各在一種色格中行走,只能控制一種色格,當(dāng)一只象被兌換掉后,沒有象控制的色格就變得很薄弱,極易受到對方的攻擊,所以當(dāng)一方?jīng)Q定用象作兌換時,對將要兌換的象所控制色格的防守,要有所考慮在先。殘局階段,由于象是具有遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)性能的棋子,支持自己的通路兵前進(jìn),防御對方的通路兵顯示出先天的優(yōu)勢。但單個象的弱點也更加明顯。如圖2-4-5,白方象邊兵對黑單王,物質(zhì)優(yōu)勢巨大但因為黑格象無法進(jìn)攻白格,不論白方或黑方先走,都是和棋。圖2-4-51.象e5+王b8黑王躲進(jìn)死角,黑格象無能為力,面臨逼和,如果將黑格象換成白格象,則白勝。如果放棄h2-b8斜線,黑王返回原地,成理論和棋。象能夠用奇數(shù)或偶數(shù)步走到和自己顏色相同的格中,這意味著象持有等著,在殘局中具有重要意義。如圖2-4-6,如果黑方先走,走王走象都會丟兵;若白方先走,怎樣走可以取勝?可運用等著轉(zhuǎn)換走子權(quán)。1.象e3白象可以在d4-g1斜線上行動,也可以在d4-a1斜線上行動。1.…象c72.象f2!象d83象d4,重新回到原位,運用等著轉(zhuǎn)換了走子權(quán),把黑方逼入絕境。圖2-4-6(三)象的價值國際象棋中的象雖比中國象棋的象作戰(zhàn)能力大得多,但還是遜于后和車。若象與馬相比,則各有所長,在對全局照應(yīng)方面象比馬強,在跨越突擊方面象不如馬??梢婑R對棋局的影響關(guān)乎局部較多,象關(guān)乎全局較多,與中國象棋中炮與馬的關(guān)系很相似。練習(xí)四PRACTICE(1)如圖2-4-01,白先,二步殺。(2)如圖2-4-02,黑先,二步殺。圖2-4-01圖2-4-02第5節(jié)馬(一)馬的性能國際象棋中的馬沒有蹩馬腿,能跨越其他棋子行動,比中國象棋的馬要更靈活方便,威力也要大得多。馬是近射程子力,在控制線路方面不如車、象,但在控制范圍的廣泛方面,車、象又不如馬。馬從一種色格行進(jìn),下一步所走到的格子必然是另一色格。馬出發(fā)和到達(dá)的格子永遠(yuǎn)不在同一直線、同一橫線或同一斜線上,因而馬是唯一能夠攻擊到后而不被后面對面反擊的棋子。馬在棋盤中心能夠攻擊8個方向上的8個格子,這時馬的威力發(fā)揮得最充分,有馬踏八方、八面威風(fēng)之譽。隨著馬向棋盤邊角移動。馬攻擊的方向和控制的格子越來越少,依次降為6、4、3、2格。如圖2-5-1所示,馬在棋盤e5格,可以控制8個方向上的8個格子。通過觀察不難發(fā)現(xiàn)馬在擴(kuò)展中心c5格也同樣可控制8個方向、8個格子。當(dāng)馬在次邊線g5格,馬只能攻擊到6個方向、6個格子。馬在棋盤邊緣c1格,攻擊方向和控制范圍都降低很多,分別為4個方向、4個格子。馬到了棋盤底線靠近盤角的g1格,由于棋盤的局限,馬只能攻擊3個方向、3個格子。馬到了盤角如a1格,行動大受限制,威力最小,只能攻擊2個方向、2個格子。馬在4個盤角上時情況是一樣的。圖2-5-1(二)馬的用法馬在棋盤中心控制范圍較大,能充分發(fā)揮馬的威力,而馬在邊角活動受到很大局限,作戰(zhàn)能力大受影響,因而在用馬時要盡量選擇“馬跳中心,忌去邊角”。開、中、殘局三個階段,對馬的靈活性影響差別不大。由于馬的獨特走法,它是唯一的可以越過其他棋子而行動的,所以當(dāng)它攻擊其他棋子時,不會同時受到那個棋子的威脅。這樣馬在發(fā)揮捉雙的才能時,常常使對方防不勝防。馬是輕子,開局時宜早出動,應(yīng)在其他棋子配合下盡量搶占和控制棋盤中心的據(jù)點,以充分發(fā)揮馬的作用。如圖2-5-2,半封閉性局面中,白方的馬占據(jù)大中心的d5重要格位,黑方的兵和象都攻擊不到它,稱為鐵馬,其作用明顯的比黑方的象要大。中局時,由于棋盤上子力還比較密集,有時線路也相對比較封閉,車、象一時還較難直接發(fā)揮作用,而此時馬卻可以盡展所長,充分發(fā)揮其能跨越其他棋子作戰(zhàn)的威力。同時馬還是重要的突擊子力,是打開局面的先鋒。如圖2-5-3局面,黑先:1.…后h4+2.王g1馬f3+!3.g×f3車h5,黑勝。圖2-5-2圖2-5-3到了殘局時,棋盤上棋子相對減少,各條線路基本暢通,相對于車、象等長兵武器來說,馬的作用有所降低。馬每走一步必然要改變所在格子的顏色,所以它只能用偶數(shù)步走到自己位置相同的顏色格子中去,這使馬失去了等著的機會,往往給殘局局勢帶來重大的影響。如圖2-5-4局面,白方多一馬一兵,擁有巨大的物質(zhì)優(yōu)勢。但白王被封堵在角上,能否取勝決定于白馬能否成功地解放白王。目前白馬與黑王處在同一色格里,取勝的關(guān)鍵在于誰先走:白先:1.馬d4王f82.馬e6+王f73.馬g5+王f84.馬e4王f75.馬d6+王f8,白方缺少等著,無法趕走黑王,被迫和棋。若黑先:1.…王f82.馬d4王f73.馬e6!…,黑王被迫離開,白兵升后勝定。圖2-5-4在馬、象殘局中,如果雙方兩翼有兵,由于象的射程遠(yuǎn),行動迅速,可以兩翼照應(yīng),攻守兼?zhèn)涞淖鲬?zhàn)性能馬不如象;如果雙方兵集中在一翼,馬是短距離、大面積作戰(zhàn)的兵種。由于象分有黑白格,而馬能兼顧兩種顏色的格子,這時象又不如馬的使用方便了。(三)馬的價值馬與象作戰(zhàn)能力各有短長,兩者價值也大體相當(dāng)。馬在棋盤不同位置上局面價值差別較大,一般來講,馬在中心價值較高,在邊角價值相對偏低,很多馬類殘局的馬在中心作戰(zhàn)有利,馬在邊角作戰(zhàn)不利是由于其自身性能決定所致。中國象棋雙馬等于一車,國際象棋雙馬強于一車。馬等于皇后的三分之一,等于大半個車。與象大體相等。練習(xí)五PRACTICE(1)如圖2-5-01,白先,二步殺。(2)如圖2-5-02,白先,三步殺。圖2-5-01圖2-5-02第6節(jié)兵(一)兵的性能兵直走斜吃,可以吃過路兵,以及到達(dá)對方底線能夠升變,給國際象棋增添了豐富的變化和無窮樂趣。兵是國際象棋中數(shù)量最多、威力最小、比值最低、最容易被忽視、最有犧牲精神,而最值得多加研究的一個兵種。相對于中國象棋的兵來講,它對棋局的重要性要大得多,很多棋局往往都是由于一個兵的得失而決定了一盤棋的勝負(fù)。兵在除邊線以外的任何地方最多也只能攻擊到兩個方向,控制2個格子,當(dāng)兵在邊線就只能攻擊到一個方向上、1個格子。這里需要強調(diào)的是,兵一旦到達(dá)對方底線就不再是兵了,而是立即具備所升變棋子的一切性能。圖2-6-1如圖2-6-1所示,兵在中心e4格,在擴(kuò)展中心的c6格和次邊線上的g2格都能控制2個格子;當(dāng)兵在邊線a2格就只能控制1個格子(b3格)了。(二)兵的用法國際象棋是一種團(tuán)體性的子力決斗。子力有個好位置和很好的配合可發(fā)揮至關(guān)重要的作用。其中兵的分布形狀(兵形)不同,其對棋局性質(zhì)影響就有很大的不同。對局過程中,雙方的兵向前挺進(jìn)和戰(zhàn)斗,兵的群體必然在棋盤上構(gòu)成各式各樣的形狀,這些兵的形狀就稱為“兵形”。由于兵只能前進(jìn),不能后退,一旦形成壞的兵形,幾乎無法校正,甚至是致命的。尤其是在殘局,有時雙方的子力雖然相當(dāng),但兵形的好壞卻往往能決定棋局的勝負(fù)。(1)通路兵。一方的兵其所在的直線和相鄰的直線前方?jīng)]有對方的兵存在時,稱此兵為“通路兵”。通路兵可以不受到對方兵的干擾,若沒有其他棋子的阻擋,可以走到底線實現(xiàn)升變,威脅性較大。殘局階段制造出通路兵并使其升變,是對局獲勝的重要戰(zhàn)術(shù)手段。根據(jù)兵前進(jìn)的格數(shù)、其與己方其他子力的聯(lián)系以及與對方王的距離等不同的形式,分為有根通路兵和遠(yuǎn)方通路兵。這兩種通路兵對對方的威脅都很大。如圖2-6-2所示,白方的e6兵有d5兵的保護(hù),是有根通路兵。黑方的h5兵,離開主要兵群,處在另一側(cè)翼,是遠(yuǎn)方通路兵。圖2-6-2(2)連兵。一方在自己各臨近的橫線并列的兵稱為“連兵”,在斜線上有相連系的兵稱為兵鏈。橫線上相連時可以相互保護(hù)。斜線相連時后面的兵可以保護(hù)前面的兵,前兵有力。(3)孤兵。相鄰直線上均無自己方的兵,稱為“孤兵”。孤兵是局面的弱點,即使有自己的其他子力保護(hù),仍然容易成為對方攻擊的目標(biāo)。(4)疊兵。一方的兩個或以上兵處在同一條直線上,且前面的兵還妨礙后面的兵前進(jìn),這種兵形稱作疊兵。疊兵的優(yōu)點是對方的棋子不能在側(cè)面靠近它,但缺點是其彼此之間不能相互保護(hù)。(5)落后兵。處在兵鏈中(最)后面的兵,稱為落后兵。孤兵、疊兵和落后兵是不好的兵形,容易成為對方攻擊的目標(biāo),初學(xué)者在對弈的過程中應(yīng)盡量避免出現(xiàn)這種兵形。如圖2-6-3所示,白方的a4兵和黑方的e4兵是通路兵,因為對方的兵無法阻擋它們推進(jìn)到底線。白方的a4、b3兵和h3、g2兵是由連兵組成的兵鏈,黑方的c7、c5兵處在一條直線上,稱作疊兵。h3的白兵和h4的黑兵,是被封鎖的兵,它們彼此制動住對方。g2的白兵是落后兵;它無法通過g3格,當(dāng)白方走1.g2-g3時,黑方1.…h(huán)4×g3吃;如果1.g2-g4,黑方1.…h(huán)4×g3e.p.可以吃過路兵。另外,黑方所有的兵都是孤兵,它們之間隔著一條以上沒有黑兵的直線。以后我們可以知道,一局棋的命運在很大程度上取決于兵是怎樣部署的。圖2-6-3(6)懸兵。一般是指一方并列兩兵處于第四、第五橫排時,與己方的其他兵分離,在其兩側(cè)直線上又存在對方的兵,處于沒有己方其他兵的保護(hù)的狀態(tài)下,此并列兵稱為“懸兵”,又稱“浮兵”。處在棋盤中心的懸兵,也容易成為對方子力攻擊的目標(biāo)。如圖2-6-4所示,黑方的c5兵、d5兵即為懸兵。當(dāng)白方走車dc2時即可對其c5兵進(jìn)行攻擊。圖2-6-4兵從對局一開始就具有確定和改變局面性質(zhì)的作用。所以兵被稱為國際象棋的靈魂。開局階段,王前兵和后前兵應(yīng)及早挺起搶占中心,這樣可以為后,象打開線路,還可以為其他棋子提供活動的空間;王車易位后,王前的幾個兵是王的天然屏障,直接關(guān)系王的安危,一般不宜輕動。但根據(jù)局勢,可以相機挺起其中一兵,為王開個“天窗”,把王轉(zhuǎn)移到安全地帶。如圖2-6-5所示,古印度防御,四兵進(jìn)攻變例,雙方走到第五個回合,白方若接走5.f4就形成了白方用四兵控制中心。圖2-6-5中局時,為了配合占領(lǐng)、控制中心的戰(zhàn)斗,象前兵,馬前兵和車前兵可以相機而動,但在動兵時,一定要注意保持兵鏈的完整。由于兵的數(shù)量較多,價值較低廉,它往往成為雙方打開局面的工具,兵可奮不顧身,前仆后繼,直沖對方陣地,破壞對方王城,為其他棋子進(jìn)攻創(chuàng)造必要的條件。如圖2-6-6所示,白先:1.f5!h×g52.f6!黑方已無法防守。圖2-6-6到了殘局,雙方棋子大多消耗殆盡,由于兵能升變,其重要程度就愈顯突出。此時應(yīng)盡量設(shè)法制造通路兵,其他棋子給與必要的支援和保護(hù),使通路兵盡量向?qū)Ψ降拙€推進(jìn),這既可以牽制對方子力,而且可以殺傷對方子力,若能相機升變,則會改變雙方力量對比,奪取棋局的勝利。兵和王是國際象棋中較難掌握的兵種之一。如何用兵是衡量一個棋手的棋藝素質(zhì)和水平的一個重要標(biāo)志,掌握好兵的用法是初學(xué)者面臨的重要的研究課題。(三)兵的價值兵行動遲緩,作戰(zhàn)能力較弱。相對于其他兵種來講,價值較低;但兵能夠升變,隨著小兵向?qū)Ψ降拙€靠近,兵的價值逐漸升高,有時可能高于馬、象,甚至高過車。價值最低的小兵可以變?yōu)閮r值最高的后,不難看到兵的價值是一個變量,隨著兵到達(dá)對方底線距離的變化和兵升變可能性的大小而不斷發(fā)生著微妙的變化。練習(xí)六PRACTICE(1)如圖2-6-01,白先,二步殺。(2)如圖2-6-02,黑先,二步殺。圖2-6-01圖2-6-02第7節(jié)棋子實力對比關(guān)系在前面已經(jīng)介紹了棋子的性能、用法與價值后,為了使初學(xué)者對各個棋子的性能和價值有一個較為系統(tǒng)的、全面的了解,以便能更好地運用它們,我們列以下參照圖表加以說明。表中棋子活動范圍的單位是“格”,棋子價值的單位是“分”。棋子實力價值表這個棋子實力價值表是衡量棋子實力大小和價值高低的參照尺度,可供初學(xué)者在對局中進(jìn)行子力交換時參考,圖表中棋子的分值是把數(shù)量較多、價值威力較小的兵定為1分,作為基礎(chǔ)換算單位,然后其他兵種棋子再以兵為基準(zhǔn),換算成分值進(jìn)行表示的。從表中我們可以清楚地看到棋子的價值體現(xiàn)為兌換價值和使用價值兩方面?;顒臃秶顝V、威力最大的后兌換價值最高。車次之,馬、象又次之。由于王不能與其他棋子進(jìn)行交換,所以沒有對王的兌換價值的規(guī)定。從表中可以看到各個棋子的價值大小,還可以看出各個棋子之間的價值關(guān)系:一象相當(dāng)于一馬,也相當(dāng)于三只兵;一車換一象(或一馬)則相當(dāng)于損失兩只兵的價值,若以一車換一馬和一象則便宜一只兵;若以一后換兩只車則大體相當(dāng)。使用價值是表示棋子在棋局的不同階段作戰(zhàn)能力的大小。從表中可以看出,由于開局階段棋盤上棋子數(shù)量較多,線路不通暢,各個棋子很難充分發(fā)揮作用,所以它們的使用價值普遍稍低于它們的兌換價值,但各子之間的價值比例基本沒有發(fā)生變化。到了中局和殘局。由于棋子數(shù)量減少,線路基本開放,各個棋子有可能充分發(fā)揮效能,表中所列各個棋子的使用價值又稍高于兌換價值,棋子間的價值關(guān)系也發(fā)生了一些微妙變化:象稍優(yōu)于馬,兩只車稍優(yōu)于后;兵由于可以升變,隨著兵距離對方底線越來越近。它的價值也就越來越大,所以兵的使用價值是一個變量,表中的x值最大不超過8。從表中還可以看出,王雖然沒有交換價值,但王在實戰(zhàn)中卻有不容忽視的使用價值。在開局階段,由于戰(zhàn)場上火力密集。王一般都隱蔽在安全地帶,在殘局它的威力成倍地增長,作戰(zhàn)能力大于馬(象)而接近于一只車。表中所列棋子的價值可幫助初學(xué)者對各個棋子的重要程度及它們之間的價值關(guān)系有個比較清楚的認(rèn)識,在對弈過程中能正確地進(jìn)行子力交換,避免發(fā)生不必要的子力損失。但這里提請初學(xué)者注意的是,表中所列棋子價值僅供兌換子力時參考,絕不可機械死板地只對棋子分值進(jìn)行簡單的換算。棋子在棋盤上不停的運動中,棋子的實力價值不但由它的戰(zhàn)斗力大小來決定,還要取決于它在棋局中所處的位置對棋局的影響。如圖2-7-1,黑方在物質(zhì)上有重大的優(yōu)勢,但白象利用黑車的不利
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年版:供應(yīng)鏈管理服務(wù)合同
- 2024年特種門采購合同范本3篇
- 2024年某企業(yè)關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)許可的合同
- 馬鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院《安裝工程計量計價實訓(xùn)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 2024年文化產(chǎn)業(yè)融資借款合同范本大全6篇
- 2025年貨運從業(yè)資格證模擬試題題庫及答案解析
- 2025年貨運從業(yè)資格證考試題目和答案
- 2025年昆明考貨運從業(yè)資格證考試題目
- 2024事業(yè)單位聘用合同教師(附教育質(zhì)量監(jiān)控與管理)3篇
- 2025建筑工程民工勞動合同范文
- 京瓷哲學(xué)培訓(xùn)課件
- 天貓電子商務(wù)案例分析
- 2022年1201廣東選調(diào)生考試《綜合行政能力測驗》真題
- 有機肥料采購項目售后服務(wù)方案
- 綜合實踐活動(1年級下冊)第3課時 感恩卡設(shè)計與制作-課件
- 2023河南省科學(xué)院招聘144人筆試參考題庫(共500題)答案詳解版
- (完整版)小學(xué)生英語百科知識競賽題及答案
- 肥料、農(nóng)藥采購服務(wù)方案(技術(shù)方案)
- 腦卒中后吞咽障礙患者進(jìn)食護(hù)理(2023年中華護(hù)理學(xué)會團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn))
- 妊娠期高血壓疾病診治指南(2022版)解讀
- 政府經(jīng)濟(jì)學(xué)網(wǎng)上作業(yè)-第2次任務(wù)-以“政府支出”為主題-撰寫一篇不少于1000字的小論文
評論
0/150
提交評論