




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
《第13課猜拳游戲——交互式動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級(jí)上冊(cè)一、課程基本信息
1.課程名稱:第13課猜拳游戲——交互式動(dòng)畫
2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):2023-2014學(xué)年初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級(jí)上冊(cè)
3.授課時(shí)間:2023年9月15日,上午第3節(jié)
4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)(45分鐘)二、核心素養(yǎng)目標(biāo)
1.信息意識(shí):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,使其能夠在學(xué)習(xí)和生活中主動(dòng)利用信息技術(shù)解決問題。
2.計(jì)算思維:通過制作猜拳游戲,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用計(jì)算思維分析和解決問題的能力。
3.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:培養(yǎng)學(xué)生利用數(shù)字化工具進(jìn)行學(xué)習(xí)和創(chuàng)新的能力,使其能夠利用信息技術(shù)進(jìn)行有效學(xué)習(xí)。
4.信息社會(huì)責(zé)任:培養(yǎng)學(xué)生正確的信息道德觀念,使其能夠自覺遵守信息法律法規(guī),正確使用信息技術(shù)。三、學(xué)情分析
1.學(xué)生層次:本節(jié)課面向的對(duì)象為八年級(jí)學(xué)生,他們?cè)谛畔⒓夹g(shù)方面已有一定的基礎(chǔ),了解一些基本的概念和操作。然而,他們?cè)诰幊毯椭谱鹘换ナ絼?dòng)畫方面可能存在一定的困難,需要教師進(jìn)行引導(dǎo)和幫助。
2.知識(shí)、能力、素質(zhì)方面:學(xué)生在之前的課程中已經(jīng)學(xué)習(xí)了編程和動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),具備一定的編程能力。然而,他們?cè)诮鉀Q實(shí)際問題時(shí)可能缺乏思考和解決問題的能力,需要教師進(jìn)行啟發(fā)和指導(dǎo)。此外,學(xué)生在信息道德方面可能存在一些問題,需要教師進(jìn)行引導(dǎo)和教育。
3.行為習(xí)慣:學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)各異,有的學(xué)生積極參與,有的學(xué)生則較為被動(dòng)。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,教師需要設(shè)計(jì)有趣且富有挑戰(zhàn)性的教學(xué)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
4.對(duì)課程學(xué)習(xí)的影響:學(xué)生的知識(shí)水平、能力素質(zhì)和行為習(xí)慣對(duì)課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生重要影響。教師需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,調(diào)整教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容,以滿足不同學(xué)生的需求。同時(shí),教師需要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,及時(shí)給予指導(dǎo)和幫助。
5.學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī):大部分學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程充滿興趣,希望通過學(xué)習(xí)掌握更多的技能。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),教師可以設(shè)置一些實(shí)際項(xiàng)目,讓學(xué)生在完成項(xiàng)目的過程中學(xué)習(xí)新知識(shí)。
6.學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格各異,有的喜歡獨(dú)立學(xué)習(xí),有的則喜歡與他人合作。教師需要提供多種學(xué)習(xí)方式,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
7.學(xué)習(xí)困難:學(xué)生在學(xué)習(xí)編程和制作交互式動(dòng)畫時(shí)可能遇到一些困難,如語法錯(cuò)誤、邏輯錯(cuò)誤等。教師需要提供及時(shí)的幫助和指導(dǎo),幫助學(xué)生克服困難。
8.學(xué)習(xí)效果:學(xué)生的學(xué)習(xí)效果受到多種因素的影響,如學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)方法、教師的指導(dǎo)等。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,教師需要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,及時(shí)給予反饋和評(píng)價(jià)。四、教學(xué)資源
1.軟硬件資源:計(jì)算機(jī)教室、多媒體投影儀、計(jì)算機(jī)軟件(如Scratch編程軟件)等。
2.課程平臺(tái):清華大學(xué)版2012八年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)教材。
3.信息化資源:猜拳游戲示例代碼、在線編程教程、交互式動(dòng)畫制作指南等。
4.教學(xué)手段:講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、小組合作法等。五、教學(xué)流程
(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
-發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解猜拳游戲的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。
-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)猜拳游戲的制作做好準(zhǔn)備。
教師備課:
-深入研究教材,明確猜拳游戲教學(xué)目標(biāo)和制作重難點(diǎn)。
-準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保猜拳游戲制作過程的順利進(jìn)行。
-設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)猜拳游戲制作的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
激發(fā)興趣:
-通過展示與猜拳游戲相關(guān)的圖片、視頻或故事,吸引學(xué)生的注意力。
-提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入猜拳游戲制作的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
-簡(jiǎn)要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的編程和動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),幫助學(xué)生建立知識(shí)之間的聯(lián)系。
-提出問題,檢查學(xué)生對(duì)舊知的掌握情況,為猜拳游戲制作新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)
知識(shí)講解:
-清晰、準(zhǔn)確地講解猜拳游戲制作的知識(shí)點(diǎn),結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。
-突出重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)難點(diǎn),通過對(duì)比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動(dòng)探究:
-設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞猜拳游戲制作的問題展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
-鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
-通過猜拳游戲制作例題講解和練習(xí),讓學(xué)生掌握制作操作方法。
-設(shè)計(jì)實(shí)踐活動(dòng)或?qū)嶒?yàn),讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)猜拳游戲制作的運(yùn)用,提高實(shí)踐能力。
-在猜拳游戲制作新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。
-強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
隨堂練習(xí):
-隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對(duì)猜拳游戲制作的掌握情況。
-鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決猜拳游戲制作問題。
錯(cuò)題訂正:
-針對(duì)學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。
-引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
知識(shí)拓展:
-介紹與猜拳游戲制作相關(guān)的拓展知識(shí),拓寬學(xué)生的知識(shí)視野。
-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。
情感升華:
-結(jié)合猜拳游戲制作,引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。
-鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)猜拳游戲制作的心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)
-簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的猜拳游戲制作內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
-肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
-根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的猜拳游戲制作內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
-提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、知識(shí)點(diǎn)梳理
1.猜拳游戲的概念:介紹猜拳游戲的基本概念和規(guī)則,讓學(xué)生了解猜拳游戲的玩法和特點(diǎn)。
2.交互式動(dòng)畫的基本概念:解釋交互式動(dòng)畫的含義,讓學(xué)生理解交互式動(dòng)畫的定義和特點(diǎn)。
3.交互式動(dòng)畫的類型:介紹交互式動(dòng)畫的常見類型,如點(diǎn)擊式、滑動(dòng)式、觸摸式等,讓學(xué)生了解不同類型的交互式動(dòng)畫。
4.交互式動(dòng)畫的制作步驟:詳細(xì)介紹制作交互式動(dòng)畫的步驟,包括設(shè)計(jì)、編寫代碼、調(diào)試等,讓學(xué)生了解制作交互式動(dòng)畫的過程和方法。
5.交互式動(dòng)畫的編程基礎(chǔ):介紹制作交互式動(dòng)畫所需的編程基礎(chǔ),包括變量、循環(huán)、條件語句等,讓學(xué)生掌握基本的編程知識(shí)和技能。
6.交互式動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原則:講解交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原則,如簡(jiǎn)潔性、互動(dòng)性、易用性等,讓學(xué)生了解設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫的要點(diǎn)和方法。
7.交互式動(dòng)畫的調(diào)試技巧:介紹調(diào)試交互式動(dòng)畫的方法和技巧,如使用調(diào)試工具、檢查語法錯(cuò)誤、調(diào)整參數(shù)等,讓學(xué)生掌握調(diào)試交互式動(dòng)畫的技巧和方法。
8.交互式動(dòng)畫的優(yōu)化方法:講解優(yōu)化交互式動(dòng)畫的方法和技巧,如優(yōu)化代碼、優(yōu)化界面、優(yōu)化性能等,讓學(xué)生了解優(yōu)化交互式動(dòng)畫的方法和技巧。
9.交互式動(dòng)畫的應(yīng)用場(chǎng)景:介紹交互式動(dòng)畫在不同場(chǎng)景中的應(yīng)用,如教育、娛樂、廣告等,讓學(xué)生了解交互式動(dòng)畫的應(yīng)用范圍和價(jià)值。
10.交互式動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì):介紹交互式動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì),如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等,讓學(xué)生了解交互式動(dòng)畫的發(fā)展方向和前景。七、反思改進(jìn)措施
(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.引入實(shí)際案例:在教學(xué)過程中,引入實(shí)際的猜拳游戲案例,讓學(xué)生通過分析案例來理解交互式動(dòng)畫的制作方法和技巧。
2.利用互動(dòng)式教學(xué):通過小組討論、合作完成項(xiàng)目等方式,增加課堂互動(dòng),提高學(xué)生的參與度和積極性。
3.結(jié)合多媒體資源:利用多媒體資源,如視頻、圖片等,輔助教學(xué),使抽象的知識(shí)點(diǎn)更加直觀易懂。
(二)存在主要問題
1.課堂管理:在課堂管理方面,部分學(xué)生容易走神或者參與度不高,需要教師加強(qiáng)課堂管理和引導(dǎo)。
2.教學(xué)方法:在教學(xué)方法方面,有時(shí)過于依賴講授法,缺乏實(shí)踐操作和互動(dòng)探究,需要增加實(shí)踐環(huán)節(jié)和小組合作。
3.教學(xué)評(píng)價(jià):在教學(xué)評(píng)價(jià)方面,過分強(qiáng)調(diào)結(jié)果評(píng)價(jià),忽視過程評(píng)價(jià),需要進(jìn)一步完善評(píng)價(jià)體系,注重學(xué)生學(xué)習(xí)過程的反饋和指導(dǎo)。
(三)改進(jìn)措施
1.加強(qiáng)課堂管理:通過設(shè)置明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和任務(wù),加強(qiáng)課堂管理,引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)。
2.調(diào)整教學(xué)方法:增加實(shí)踐操作和小組合作環(huán)節(jié),讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。
3.完善教學(xué)評(píng)價(jià):注重過程評(píng)價(jià)和反饋,及時(shí)給予學(xué)生指導(dǎo)和鼓勵(lì),幫助學(xué)生建立正確的自我評(píng)價(jià)和自我改進(jìn)的意識(shí)。八、板書設(shè)計(jì)
①猜拳游戲的概念:介紹猜拳游戲的基本概念和規(guī)則,讓學(xué)生了解猜拳游戲的玩法和特點(diǎn)。
②交互式動(dòng)畫的基本概念:解釋交互式動(dòng)畫的含義,讓學(xué)生理解交互式動(dòng)畫的定義和特點(diǎn)。
③交互式動(dòng)畫的類型:介紹交互式動(dòng)畫的常見類型,如點(diǎn)擊式、滑動(dòng)式、觸摸式等,讓學(xué)生了解不同類型的交互式動(dòng)畫。
④交互式動(dòng)畫的制作步驟:詳細(xì)介紹制作交互式動(dòng)畫的步驟,包括設(shè)計(jì)、編寫代碼、調(diào)試等,讓學(xué)生了解制作交互式動(dòng)畫的過程和方法。
⑤交互式動(dòng)畫的編程基礎(chǔ):介紹制作交互式動(dòng)畫所需的編程基礎(chǔ),包括變量、循環(huán)、條件語句等,讓學(xué)生掌握基本的編程知識(shí)和技能。
⑥交互式動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原則:講解交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原則,如簡(jiǎn)潔性、互動(dòng)性、易用性等,讓學(xué)生了解設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫的要點(diǎn)和方法。
⑦交互式動(dòng)畫的調(diào)試技巧:介紹調(diào)試交互式動(dòng)畫的方法和技巧,如使用調(diào)試工具、檢查語法錯(cuò)誤、調(diào)整參數(shù)等,讓學(xué)生掌握調(diào)試交互式動(dòng)畫的技巧和方法。
⑧交互式動(dòng)畫的優(yōu)化方法:講解優(yōu)化交互式動(dòng)畫的方法和技巧,如優(yōu)化代碼、優(yōu)化界面、優(yōu)化性能等,讓學(xué)生了解優(yōu)化交互式動(dòng)畫的方法和技巧。
⑨交互式動(dòng)畫的應(yīng)用場(chǎng)景:介紹交互式動(dòng)畫在不同場(chǎng)景中的應(yīng)用,如教育、娛樂、廣告等,讓學(xué)生了解交互式動(dòng)畫的應(yīng)用范圍和價(jià)值。
⑩交互式動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì):介紹交互式動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì),如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等,讓學(xué)生了解交互式動(dòng)畫的發(fā)展方向和前景。九、作業(yè)布置與反饋
作業(yè)布置:
1.完成猜拳游戲制作:學(xué)生需要根據(jù)所學(xué)知識(shí),獨(dú)立完成一個(gè)猜拳游戲制作。游戲應(yīng)包括兩個(gè)角色,玩家可以選擇石頭、剪刀、布,與電腦進(jìn)行猜拳比賽。游戲結(jié)束后,顯示勝負(fù)結(jié)果。
2.編寫代碼:學(xué)生需要根據(jù)提供的代碼框架,編寫完整的猜拳游戲程序。要求代碼清晰、規(guī)范,符合編程規(guī)范。
3.設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫:學(xué)生需要根據(jù)所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)交互式動(dòng)畫。動(dòng)畫可以是點(diǎn)擊式、滑動(dòng)式或觸摸式等類型,要求動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、互動(dòng)性強(qiáng),易于理解。
作業(yè)反饋:
1.檢查游戲制作:教師需要檢查學(xué)生完成的猜拳游戲制作,評(píng)價(jià)游戲的完整性、互動(dòng)性和創(chuàng)意性。對(duì)于存在的問題,如游戲規(guī)則不完整、互動(dòng)性不足等,給出改進(jìn)建議。
2.代碼批改:教師需要對(duì)學(xué)生的代碼進(jìn)行批改,評(píng)價(jià)代碼的規(guī)范性、清晰性和可讀性。對(duì)于存在的問題,如語法錯(cuò)誤、邏輯錯(cuò)誤等,給出修改建議,幫助學(xué)生提高編程能力。
3.動(dòng)畫設(shè)計(jì)評(píng)價(jià):教師需要對(duì)學(xué)生的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)進(jìn)行評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)動(dòng)畫的創(chuàng)意性、互動(dòng)性和簡(jiǎn)潔性。對(duì)于存在的問題,如設(shè)計(jì)不完整、互動(dòng)性不足等,給出改進(jìn)建議,幫助學(xué)生提高動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力。十、典型例題講解
例題1:編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的猜拳游戲程序
答案:
```python
#猜拳游戲程序
def猜拳(玩家選擇,電腦選擇):
if玩家選擇==電腦選擇:
return"平局"
elif玩家選擇=="石頭"and電腦選擇=="剪刀":
return"玩家勝利"
elif玩家選擇=="石頭"and電腦選擇=="布":
return"電腦勝利"
elif玩家選擇=="剪刀"and電腦選擇=="石頭":
return"玩家勝利"
elif玩家選擇=="剪刀"and電腦選擇=="布":
return"電腦勝利"
elif玩家選擇=="布"and電腦選擇=="石頭":
return"玩家勝利"
elif玩家選擇=="布"and電腦選擇=="剪刀":
return"電腦勝利"
#游戲主程序
玩家選擇=input("請(qǐng)輸入你的選擇(石頭/剪刀/布):")
電腦選擇=random.choice(["石頭","剪刀","布"])
print("電腦選擇了:",電腦選擇)
結(jié)果=猜拳(玩家選擇,電腦選擇)
print(結(jié)果)
```
例題2:設(shè)計(jì)一個(gè)交互式動(dòng)畫,用戶點(diǎn)擊按鈕后顯示一個(gè)問候語
答案:
```html
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<title>交互式動(dòng)畫示例</title>
</head>
<body>
<buttononclick="顯示問候語()">點(diǎn)擊我</button>
<pid="問候語"></p>
<script>
function顯示問候語(){
document.getElementById("問候語").innerHTML="你好,歡迎來到我的網(wǎng)站!";
}
</script>
</body>
</html>
```
例題3:編寫一個(gè)程序,計(jì)算兩個(gè)數(shù)的最大公約數(shù)
答案:
```python
#計(jì)算兩個(gè)數(shù)的最大公約數(shù)的程序
def最大公約數(shù)(a,b):
whileb!=0:
a,b=b,a%b
returna
#測(cè)試最大公約數(shù)函數(shù)
print(最大公約數(shù)(60,48))#輸出:12
print(最大公約數(shù)(56,98))#輸出:14
print(最大公約數(shù)(105,105))#輸出:105
```
例題4:設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁,用戶輸入名字和年齡后,頁面顯示歡迎信息
答案:
```html
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<title>個(gè)人信息填寫</title>
</head>
<body>
<h1>歡迎來到我的網(wǎng)站!</h1>
<p>請(qǐng)輸入您的名字和年齡:</p>
<formaction="提交信息"method="post">
<inputtype="text"name="名字"placeholder="名字">
<inputtype="number"name="年齡"placeholder="年齡">
<inputtype="submit"value="提交">
</form>
<script>
fu
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 臨終關(guān)懷的志愿服務(wù)發(fā)展考核試卷
- 知識(shí)產(chǎn)權(quán)在廣告創(chuàng)意中的價(jià)值體現(xiàn)
- 社交媒體內(nèi)容創(chuàng)意與傳播效果分析
- 電力安全生產(chǎn)的商業(yè)價(jià)值與創(chuàng)新
- 作者推廣與活動(dòng)策劃計(jì)劃
- 賓館轉(zhuǎn)兌合同范本
- 2025年01月平頂山市農(nóng)業(yè)科學(xué)院招才引智公開招聘7人筆試歷年典型考題(歷年真題考點(diǎn))解題思路附帶答案詳解-1
- 科技創(chuàng)業(yè)公司融資策略與市場(chǎng)對(duì)接
- 摩托車安全駕駛技巧分享考核試卷
- 班級(jí)感恩奉獻(xiàn)計(jì)劃
- 《汽車專業(yè)英語》2024年課程標(biāo)準(zhǔn)(含課程思政設(shè)計(jì))
- 部編四年級(jí)道德與法治下冊(cè)全冊(cè)教案(含反思)
- 中國(guó)傳統(tǒng)二十四節(jié)氣立春節(jié)氣介紹PPT模板課件
- 個(gè)人簡(jiǎn)歷求職競(jìng)聘自我介紹PPT模板課件
- Q∕GDW 11612.1-2018 低壓電力線高速載波通信互聯(lián)互通技術(shù)規(guī)范 第1部分:總則
- 活性炭生產(chǎn)工藝流程圖
- ASM鑄造缺陷的國(guó)際分類7大類(學(xué)習(xí)版0228)
- 天津?yàn)I海新區(qū)發(fā)展情況匯報(bào)
- 最新AS9120B質(zhì)量手冊(cè)
- 西師版三年級(jí)下冊(cè)音樂教案(共41頁)
- 物品出入庫明細(xì)表格
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論