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文檔簡介

2020年全國職業(yè)院校技能大賽(高職)河北選拔賽

“移動互聯(lián)網(wǎng)應用軟件開發(fā)”技能大賽實施方案

主辦單位:河北省教育廳、河北省財政廳

河北省人力資源和社會保障廳

河北省工業(yè)和信息化廳

河北省新一代信息技術職業(yè)教育集團

承辦單位:滄州職業(yè)技術學院

技術支持:聯(lián)想(北京)有限公司

東軟教育科技集團

南京牧信科技有限公司

2019年9月

中國河北滄州

2020年全國職業(yè)院校技能大賽(高職)河北選拔賽

“移動互聯(lián)網(wǎng)應用軟件開發(fā)”技能大賽實施方案

一、賽項名稱

(一)賽項名稱

移動互聯(lián)網(wǎng)應用軟件開發(fā)

(二)壓題彩照

(三)賽項歸屬產(chǎn)業(yè)類型

電子信息產(chǎn)業(yè)

(四)賽項歸屬專業(yè)大類/類

組別專業(yè)大類專業(yè)類專業(yè)代碼專業(yè)名稱

高職電子信息大類計算機類610212移動應用開發(fā)

高職電子信息大類計算機類610205軟件技術

二、賽項目的

賽項堅持“政府主導、行業(yè)指導、企業(yè)參與”的原則,以“提高綜合素養(yǎng)”為目標,

以“滿足崗位標準”為標準等進行設計,通過賽項開展達到以賽促學、以賽促教、以賽

促建、以賽促改、以賽促同等目的。

(一)以職業(yè)技能大賽為依托,促進學生復合型能力提升

秉承“知行合一、工學結(jié)合”的競賽理念,在企業(yè)真實項目應用開發(fā)中考察參賽選

手的設計能力、實踐能力和創(chuàng)新能力等,在團隊競爭與協(xié)作中的表現(xiàn)考察參賽隊伍的溝

通能力、判斷能力和抗壓能力等,綜合展現(xiàn)職業(yè)院校學生的專業(yè)技能與職業(yè)風采。

(二)以職業(yè)技能大賽為標桿,促進雙師型師資梯隊搭建

結(jié)合賽項準備過程中對企業(yè)實戰(zhàn)案例的指導,強化技能與教學水平,充分發(fā)揮教師

的主導作用,承擔培養(yǎng)學生的責任和促進學生發(fā)展的職責,建立一批“實踐能力強、教

學水平高、敬業(yè)精神佳”的“雙師型”師資隊伍,實現(xiàn)理論知識與實際操作能力的融會

貫通,有效提高教學質(zhì)量,實現(xiàn)師生共同進步。

(三)以職業(yè)技能大賽為引線,促進緊貼崗位的專業(yè)建設

融合“教學賽用一體化”的方式,為院校專業(yè)前期籌備、專業(yè)方向選擇、專業(yè)教學

計劃的制定及專業(yè)實驗室建設方案的制定工作提供服務,實現(xiàn)課程設置模塊化、教學內(nèi)

容職業(yè)化、教學組織靈活化、教學管理人性化,打造高質(zhì)量、立體化的課程與項目教學

資源,建設以優(yōu)質(zhì)就業(yè)為目標,結(jié)合前沿技術、擁有先進教學理念的學科專業(yè)。

(四)以職業(yè)技能大賽為推手,促進校企合作的模式創(chuàng)新

借力龍頭企業(yè)搭建校企合作平臺、深化產(chǎn)教融合,職業(yè)院校積極適配人工智能、大

數(shù)據(jù)、云計算、5G技術、物聯(lián)網(wǎng)等新興產(chǎn)業(yè)趨勢和人才標準,推進學科升級,推動“工

學交替”“實習基地”“現(xiàn)代學徒制”等教育模式創(chuàng)新。

(五)以職業(yè)技能大賽為窗口,促進職教成果的社會認同

貼合職教改革方案,輸出高質(zhì)量賽項成果、高技能人才等,為院校和企業(yè)搭建雙向

資源輸送的通道,吸引企業(yè)積極參與職業(yè)院校師生培養(yǎng),促進職業(yè)教育獲得更高的產(chǎn)業(yè)

認同、企業(yè)認同和大眾認同。

三、賽項設計原則

(一)遵守大賽制度,確保賽項公開、公平、公正。

公開、公平、公正是賽項設計的第一準則。本賽項嚴格遵循《全國職業(yè)院校技能大

賽制度匯編》要求,規(guī)范賽項設計、組織、實施各環(huán)節(jié)流程,確保賽項公開、公平、公

正。

(二)緊貼行業(yè)趨勢,促進新技術融入院校教學,助力國家新興產(chǎn)業(yè)落地實施。

賽項緊跟移動互聯(lián)技術發(fā)展趨勢,結(jié)合5G智能終端應用,迎合學校開設最多的專

業(yè),為全員參與競賽提供了充分條件。通過推動職業(yè)院校教育教學改革的不斷深化,有

效撬動政府、企業(yè)、產(chǎn)業(yè)與職業(yè)院校的聯(lián)動杠桿,成為落地國家戰(zhàn)略、提高技術型人才

培養(yǎng)質(zhì)量的重要抓手。

(三)對接崗位需求、工作任務與生產(chǎn)過程,結(jié)合行業(yè)標準與招聘要求,推演賽項

崗位、賽項內(nèi)容與競賽形式。

賽項基于智能設備多樣應用場景,還原移動互聯(lián)開發(fā)重點崗位要求,與職業(yè)能力培

養(yǎng)、崗位工作需要相銜接,得到主要包括移動應用開發(fā)工程師、軟件開發(fā)工程師、前端

開發(fā)工程師、UI工程師、測試工程師等核心崗位。

賽項內(nèi)容覆蓋上述崗位專業(yè)核心知識,主要包括計算機基礎、軟件工程、Java基

礎、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο笏枷搿⒃O計模式、HTML5/CSS3/JavaScript、UI設計標準、

網(wǎng)絡通信、Android四大組件、WebView、Handler/多線程/定時器、數(shù)據(jù)封裝和解

析、多媒體、數(shù)據(jù)持久化、框架和庫、依賴注入、事件傳遞、手勢識別、性能優(yōu)化與管

理、業(yè)務邏輯、數(shù)據(jù)分析和開源圖表庫等。

賽項采用崗位合作、協(xié)同開發(fā)的競賽形式,按照軟件工程瀑布式開發(fā)模型“需求分

析—設計—編碼—測試—發(fā)布”完成項目開發(fā),涵蓋軟件生命周期的各個階段,引導

學生熟悉軟件開發(fā)流程,提高整體創(chuàng)新能力,共同達到團隊目標。綜合提升學生學習能

力、創(chuàng)新能力、管理能力和執(zhí)行能力,以及分析問題和解決問題等綜合能力。

(四)以結(jié)果為導向,通過項目成果與可視化效果進行賽項考核評價。

賽項全面轉(zhuǎn)化崗位專業(yè)知識,緊貼前沿理論與技術,提取主要工作崗位的典型任務,

制定賽項項目與評價標準。

通過模塊化的設置,綜合體現(xiàn)移動互聯(lián)應用開發(fā)和前端開發(fā)工程師在網(wǎng)頁開發(fā)技

術、前端框架使用、前后端交互技術、跨平臺開發(fā)技術和前端工程化等五類工作任務的

要求。

賽項最終以項目成果及可視化的任務呈現(xiàn)方式,根據(jù)賽項評價標準,實現(xiàn)運行即可

見的評價過程。

(五)競賽技術平臺成熟穩(wěn)定。

結(jié)合賽項競賽內(nèi)容、競賽形式需求,推薦能體現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)應用軟件開發(fā)領域主流

應用、在院校中具有覆蓋面廣、成熟可靠、市場價格合理的技術平臺。優(yōu)先推薦已經(jīng)在

國賽中使用并經(jīng)過驗證的成熟技術平臺。

(六)對接教學需求,做好資源轉(zhuǎn)化,引領專業(yè)建設。

通過舉辦移動互聯(lián)網(wǎng)應用軟件開發(fā)賽項,開發(fā)和積累教學資源,核心課程的微課、

教案、試題庫和課件資源。著重建設“移動應用開發(fā)生產(chǎn)實際教學案例庫”,覆蓋移動

應用開發(fā)、軟件技術等相關專業(yè)課程級、課程群級、專業(yè)級實訓教學所需的項目資源,

為專業(yè)實踐教學提供豐富、高質(zhì)量的項目教學資源。

四、競賽內(nèi)容

移動互聯(lián)網(wǎng)應用軟件開發(fā)賽項應用智能制造領域企業(yè)真實案例,通過“系統(tǒng)文檔”

“程序排錯”“功能編碼”及“創(chuàng)意設計”及“環(huán)境部署”五種賽題形式,考查參賽選

手實際工程項目的編碼能力、文檔編寫能力、綜合分析能力、技術架構(gòu)設計能力、創(chuàng)意

創(chuàng)新能力、大數(shù)據(jù)分析能力??己思夹g點包括:Java基礎、設計模式、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面

向?qū)ο笏枷?、UI設計標準、網(wǎng)絡通信、Android四大組件、WebView、資源使用、

HTML5/CSS3/JavaScript、Handler/多線程/定時器、數(shù)據(jù)封裝和解析、多媒體、手勢

識別、依賴注入、事件傳遞、性能優(yōu)化與管理、編碼邏輯、第三方框架和庫、數(shù)據(jù)分析

和開源圖表庫等。

競賽項目比賽內(nèi)容及分值比例如下:

1.系統(tǒng)文檔(5%)

系統(tǒng)文檔模塊重點考核參賽選手的系統(tǒng)設計能力,比賽時由賽項執(zhí)委會給每隊參賽

選手提供完整的系統(tǒng)需求說明書及需要進行系統(tǒng)詳細設計的功能模塊清單。參賽選手完

成清單中所述模塊的概要及詳細功能設計并根據(jù)所給模板要求輸出設計文檔。

2.程序排錯(10%)

程序排錯重點考核參賽選手的代碼閱讀能力及缺陷修改能力,比賽時由賽項執(zhí)委會

提供部分智能制造項目代碼及3個缺陷報告單。參賽選手根據(jù)缺陷報告單中所描述的缺

陷現(xiàn)象,定位該問題所處的代碼位置并修改代碼以實現(xiàn)正確的功能。

3.功能編碼(75%)

功能編碼模塊重點考核參賽選手的代碼編寫能力,比賽時由賽項執(zhí)委會給每隊參賽

選手提供完整的系統(tǒng)需求說明書及相應App框架代碼,參賽選手根據(jù)試題要求,參考

所提供的文檔,完成8個功能模塊或方法的編碼工作。

4.創(chuàng)意設計(5%)

創(chuàng)意設計模塊重點考核參賽選手的創(chuàng)意設計能力,比賽時由賽項執(zhí)委會給每隊參賽

選手在系統(tǒng)的某個界面提供一個“創(chuàng)意”的入口,參賽選手通過該入口進入到自主設計

的創(chuàng)意模塊,然后按照指定要求完成該模塊的創(chuàng)意設計。

5.環(huán)境部署(5%)

環(huán)境部署是指將軟件項目本身,包括配置文件、用戶手冊、幫助文檔等進行收集、

打包、安裝、配置、發(fā)布的過程。參賽選手通過搭建自己的域環(huán)境,最終完成軟件的配

置、發(fā)布等步驟,并以團隊協(xié)作的方式實現(xiàn)一個完整的項目。

本賽項的競賽時間為4個小時。

五、競賽方式

1.本賽項為團體賽,每支參賽隊由3名選手組成,須為同校在籍高職學生,其中隊

長1名,性別和年級不限。最多2名指導教師。

2.本賽項設單一場次,參賽選手在現(xiàn)場根據(jù)給定的項目任務,在4個小時內(nèi)相互配

合,在設備上完成“系統(tǒng)設計”、“程序排錯”、“功能編碼”和“創(chuàng)意設計”,并

保證整個團隊并行開發(fā)和調(diào)試。

3.本賽項不計選手個人成績,由評分裁判對參賽隊伍提交的作品采取客觀性結(jié)果評

分。各參賽隊總成績=系統(tǒng)文檔模塊得分+程序排錯模塊得分+功能編碼模塊得分+創(chuàng)意

設計模塊得分。

六、競賽時間安排與流程

比賽時間:2020年3月26~27日

比賽時長:240分鐘。

競賽流程安排參考如下:

日程安排

14:00前參賽隊報到

15:00—15:30參賽隊參觀賽場,熟悉比賽環(huán)境

第一天15:30—16:00領隊會

16:30—17:30檢查比賽環(huán)境

17:30賽場封閉

7:30評分裁判封閉

7:00—7:30開啟賽場,檢查比賽環(huán)境

7:30—8:00參賽隊檢錄、一次加密、二次加密

8:00—12:00比賽

第二天

12:00—14:00申訴仲裁受理

13:00—14:00三次加密

13:00—14:00評分裁判培訓

14:00—20:00評分

七、評分標準制定原則、評分方法、評分細則

(一)評分原則

1.客觀性結(jié)果評分原則。評分裁判對參賽隊伍提交的競賽作品,依據(jù)賽項評價標準

進行客觀評分。競賽名次按照成績總分從高到低排序。相同成績的依次按功能編碼、程

序排錯、系統(tǒng)文檔部分得分高低決定排名次序。

2.三層加密原則。比賽過程采取三層加密,通過抽取參賽編號、工位號和競賽成果

號,屏蔽參賽隊信息,每個環(huán)節(jié)設置一名獨立裁判,每個環(huán)節(jié)結(jié)束后,數(shù)據(jù)立即封存于

裁判長,加密裁判直接隔離,確保成績評定公平、公正。

3.獨立評分原則。根據(jù)裁判分工,負責相同模塊評分工作的不同裁判采取隨機抽簽

獨立評分,確保成績評定嚴謹、客觀、準確。

(1)裁判進行隨機抽簽分組,杜絕主觀意愿組隊,各自完全獨立評分,裁判員間

互不干涉。

(2)裁判統(tǒng)一安排在一間工作室內(nèi)唱分,比賽監(jiān)督人員可隨機監(jiān)督。

(3)利用計算機程序進行自動解密,減少人工干預環(huán)節(jié)。

4.錯誤不傳遞原則。各環(huán)節(jié)分別計算得分,錯誤不傳遞,按規(guī)定比例計入團隊總分。

5.抽查復核原則。

(1)為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍

(選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不得低于15%。

(2)監(jiān)督組需將復檢中發(fā)現(xiàn)的錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成

績并簽字確認。

(3)復核、抽檢錯誤率超過5%的,則認定為非小概率事件,裁判組需對所有成

績進行復核。

(二)評分細則

考試模塊考查點權重描述

流程圖1%繪制系統(tǒng)指定模塊的流程圖

系統(tǒng)文檔類圖/領域模型1%繪制系統(tǒng)指定模塊的流程圖的類圖/領域模型

時序圖1%繪制系統(tǒng)指定模塊的時序圖

數(shù)據(jù)庫1%繪制系統(tǒng)指定模塊的數(shù)據(jù)庫表設計

代碼規(guī)范1%展示系統(tǒng)指定模塊的部分功能編碼

根據(jù)界面原型與實際顯示之間的差異,定位并修改相應代

UI設計5%

碼,以實現(xiàn)正確功能

程序排錯

根據(jù)需求描述及對功能的理解,并修復系統(tǒng)中業(yè)務邏輯存

業(yè)務邏輯5%

在的錯誤

根據(jù)給定的資源和界面原型,自行設計/編寫布局代碼,

使用前端和Android原生技能實現(xiàn)與原型相一致的界面

UI設計6%

布局功能,若使用前端技術完成,可以利用前端技術完成

屏幕自適應和瀏覽器兼容

Activity、Service、BroadcastReceiver和Content

四大組件9%

Provider的使用

功能編碼

各種類型的資源的使用,比如:布局資源、圖片資源、字

資源管理3%

符串資源、動畫資源等

動畫技術的使用,利用前端或Android動畫技術完成指

動畫效果4%

定動畫效果,例如屬性動畫、視圖動畫、過渡動畫

網(wǎng)絡請求6%使用HTTP和socket技術實現(xiàn)網(wǎng)絡通信

使用Android原生和前端技術,實現(xiàn)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的封裝和

數(shù)據(jù)封裝和解析4%

解析

Handler/多線程/定時利用Handler、多線程、定時器等技術,實現(xiàn)系統(tǒng)的同步

5%

器/異步信息處理

事件處理和手勢識別3%手勢識別API的使用

本地存儲、文件存儲、數(shù)據(jù)庫存儲等操作,以及前端本地

數(shù)據(jù)持久化6%

存儲

WebView8%WebView使用及與原生數(shù)據(jù)交互

主流框架庫的使用4%使用第三方開源框架/庫,實現(xiàn)豐富的擴展功能

前端控制8%JS原生控制及主流的框架控制dom,以及bom操作

服務器提供大數(shù)據(jù)接口,客戶端利用開源圖表庫進行圖形

大數(shù)據(jù)分析9%

化分析

美觀性1%界面具備可視化,美觀簡潔易懂,操作符合人體工程學

創(chuàng)意設計

主題性1%符合智能制造主題,傳遞的理念積極向上,融于智能理念

實用性1%構(gòu)思與設計的完善性與合理性,能為生活提供服務便利

技術性1%模塊的技術含量,以及復雜度

創(chuàng)意性1%創(chuàng)意新穎程度

web服務器搭建2%配置開發(fā)相關后臺服務軟件,更好地為開發(fā)項目服務

環(huán)境部署

版本管理工具搭建3%配置版本管理工具,完成團隊協(xié)作

扣分項違紀扣分視情節(jié)而定

考試模塊評分細則

系統(tǒng)文檔根據(jù)模板符合度現(xiàn)場評分

a)實現(xiàn):100%:缺陷已修改,功能正確實現(xiàn),未導致其他新缺陷出現(xiàn)

程序排錯

b)未實現(xiàn):0%

a)實現(xiàn):100%:運行結(jié)果完全達標(功能,界面符合設計要求),程序可正確實現(xiàn)功能,無異常信息出現(xiàn)

功能編碼

b)未實現(xiàn):0%:無界面,無功能

創(chuàng)意設計a)根據(jù)規(guī)范符合度現(xiàn)場評分

(三)評分方法

1.競賽滿分為100分。

2.團隊比賽的評分成績=系統(tǒng)文檔得分+程序排錯得分+功能編碼得分+創(chuàng)意設計

得分。

3.競賽設置裁判長1名,裁判若干名。包括加密裁判、現(xiàn)場裁判和評分裁判。

4.競賽采取三次加密。第一次加密裁判組織參賽隊選手第一次抽簽,抽取參賽編號,

替代選手參賽證等個人信息;第二次加密裁判組織參賽選手進行第二次抽簽,確定賽位

號,替換選手參賽編號;第三次加密裁判對各參賽隊競賽結(jié)果進行加密,替換賽位號。

三次加密信息由不同加密裁判密封后保管,在評分結(jié)束后進行解密并統(tǒng)計成績。

5.競賽對參賽隊伍提交的作品采取客觀性結(jié)果評分。采取分步得分、累計總分的計

分方式。各環(huán)節(jié)分別計算得分,錯誤不傳遞,按規(guī)定比例計入團隊總分。根據(jù)賽題情況

劃分模塊,每兩名裁判負責一個模塊進行獨立評分。裁判長在競賽結(jié)束18小時內(nèi)提交

評分結(jié)果,經(jīng)復核無誤,由裁判長、監(jiān)督人員簽字確認后公布。

6.裁判長正式提交評分結(jié)果并復核無誤后,加密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下進行三層解

密:競賽結(jié)果編號到工位號解密;工位號到參賽編號解密;參賽編號到參賽隊名稱解密。

7.為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍的

成績進行復核;其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不低于15%。

8.監(jiān)督組在復檢中發(fā)現(xiàn)錯誤,需以書面形式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并

簽字確認。如復核、抽檢錯誤率超過5%,裁判組需對所有成績進行復核。

9.在競賽過程中,參賽選手如有不服從裁判裁決、擾亂賽場秩序、舞弊等行為的,

由裁判長按照規(guī)定扣減相應分數(shù),情節(jié)嚴重的將取消比賽資格,比賽成績計0分。

八、獎項設置

比賽設團體獎、優(yōu)秀組織獎、優(yōu)秀指導教師獎、精神文明獎和優(yōu)秀承辦、協(xié)辦單位

獎。

1.團體獎:根據(jù)各專業(yè)(項目)參賽代表隊的成績,從高到低排序,劃分團體獎項

等級。團體一等獎占10%,團體二等獎占20%,團體三等獎占30%。

2.優(yōu)秀組織獎:獎勵各專業(yè)(項目)比賽組織工作突出的有關單位。

3.獲得一等獎的代表隊指導老師為優(yōu)秀指導教師。

九、技術規(guī)范

標準號中文標準名稱

序號

1GB/T16260—2006軟件工程產(chǎn)品質(zhì)量

2GB/T9385—2008計算機軟件需求規(guī)格說明規(guī)范

3GB/T18905—2002軟件工程產(chǎn)品評價

4GB/T8567-2006計算機軟件文檔編制規(guī)范

5SJ/T11291-2003面向?qū)ο蟮能浖到y(tǒng)建模規(guī)范

十、建議使用的比賽器材、技術平臺和場地要求

(一)硬件平臺

序號設備名稱主要功能

I5以上處理器(支持VT),8G以上內(nèi)存,200G以上硬盤,顯示器分辨率1024x768以上,百兆網(wǎng)絡接

1計算機

口,USB接口

■CPU:Intel?Corei5

■內(nèi)存:8GBDDR4

■內(nèi)置存儲:128GBSSD

2智能沙盤

■顯示器:27英寸1080P

■3D實訓仿真沙盤

■智慧制造數(shù)據(jù)接口

■仿真沙盤數(shù)據(jù)庫

■后臺管理系統(tǒng)

■考試管理系統(tǒng)

■CPU:RK33996核(雙核ARM-72+四核ARM-A53)

■GPU:ARM-Mali-864支持OpenGLES1.1/2.0/3.0/3.1,OpenVG1.1,OpenCL,DX11

■內(nèi)存:DDR4GB

■內(nèi)置存儲:32GB

■解碼分辨率:支持4KVP9and4K10bitsH265/264視頻解碼

3Android應用平臺設備

■顯示:雙VOP顯示,雙通道MIPI-DSI,HDMI2.0支持4K60HZ顯示,支持HDCP1.4/2.2,支持

DisplayPort1.2,支持eDP1.3,支持Rec,支持1080P

■通信:RJ45接口千兆以太網(wǎng),雙頻雙通道WIFI,藍牙4.1

■接口:支持USB3.0,USB2.0,Type-C接口,支持PCIe2.1,內(nèi)置低功耗MCU

■電源:12/2A

(二)軟件平臺

序號設備名稱主要功能

Windows7(64位)或更新版本

jdk-8u152-windows

1計算機AndroidStudiov3.0或以上

SDKPlatforms,gradle,BuildTools

Office2016

智慧制造沙盤包括22個子系統(tǒng):供貨商子系統(tǒng)、生產(chǎn)原料子系統(tǒng)、生產(chǎn)設備子系統(tǒng)、物流子系統(tǒng)、原料

2智慧制造管理系統(tǒng)

庫存子系統(tǒng)、成品庫存子系統(tǒng)、工廠子系統(tǒng)、生產(chǎn)線子系、生產(chǎn)環(huán)節(jié)工序子系統(tǒng)、生產(chǎn)耗材子系統(tǒng)、能源

子系統(tǒng)、人才市場子系統(tǒng)、職員子系統(tǒng)、行政人事子系統(tǒng)、質(zhì)量檢測子系統(tǒng)、設備維護子系統(tǒng)、車輛維護

子系統(tǒng)、車輛訂單子系統(tǒng)、成品銷售子系統(tǒng)、原料采購子系統(tǒng)、銷售流水子系統(tǒng)、任務子系統(tǒng)

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(三)競賽環(huán)境

1.競賽場地寬敞明亮,照明電源使用安全,賽場供電、用電及電源使用必須遵守相

關的用電規(guī)范和要求,安全第一。

2.賽場用電要求是雙路供電:交流電源總線兩端要分別從兩個不同的配電箱引出。

每組考試位使用帶有漏電保護裝置的插線板單獨供電,電源線徑必須滿足供電需求,并

考慮留有冗余;

3.為了保證比賽正常使用,賽場照明機空調(diào)獨立于比賽用電,并且每賽位最好能提

供獨立UPS電源供電;

4.比賽場地交流電源不能有明線走線,必須走地槽并具有明顯的標識和警示,走線

要標準規(guī)范,且電源接地良好。

(四)賽位設置

1.賽位設置:既滿足競賽加密的相關要求,更便于參賽選手方便確定賽位;

2.每賽位的單位面積不得低于12平方米;

3.每賽位參賽選手確定活動的范圍,賽位四周使用不同顏色進行警戒標示。

十一、安全保障

賽項根據(jù)賽項具體特點做好安全事故防范和應急預案。

(一)安全防范

消防安全:

1.賽前賽場進行嚴格的場地清理,將易燃易爆材料和與比賽無關物品設備等清理出

賽場。

2.在賽場準備一定數(shù)量的滅火器散布在賽場中。

3.設立防火巡視員,禁煙員,賽場及其周圍嚴禁吸煙。

4.比賽場地要有緊急疏散通道,比賽期間要保證通道暢通,讓所有人都知曉疏散通

道的出口,并做出明顯的引導指示標志。

安保措施:

1.出入人員均需佩戴專用證件,不同身份角色證件樣式(或顏色)不同,最好配有

照片。

2.場地出入口要有安保人員值守,場地內(nèi)部要有安保人員巡邏。

3.進入場地要進行安全檢查(至少要用手持金屬掃描儀進行掃描)。

4.箱包給予寄存,任何存儲設備和手機等都不得帶進賽場,不得帶任何液體進場,

場內(nèi)準備飲用水。

5.賽場應配有視頻監(jiān)控,對大賽考場進行監(jiān)控,在出現(xiàn)糾紛時進行舉證。

服務人員保障:

1.保安(安全員)若干名,對賽場和賽場周圍的安全進行保障,遇到有人鬧事,立

刻帶出現(xiàn)場進行場外調(diào)解,并處理協(xié)調(diào)突發(fā)意外事件的發(fā)生;

2.賽場服務人員,引導員、賽場服務后勤保障人員必須堅守崗位,且持證上崗,帶

有大賽組委會統(tǒng)一制作的工作人員胸牌;

3.醫(yī)療(或備用常用藥品)人員,現(xiàn)場最好要配備醫(yī)護人員,配備一些常用應急藥

品,參賽相關人員如突發(fā)疾病,要立刻撥打醫(yī)療求救電話,如果當?shù)蒯t(yī)療保障設施不是

很完善,建議配備備用車輛,在救護車不能及時到達的情況下,由現(xiàn)場醫(yī)護人員陪同自

行把病號送往就近醫(yī)院。

(二)應急預案

賽前應組織安保人員進行培訓,提前進行安全教育和演習,使安保人員熟悉大賽的

安全預案,明確各自的分工和職責。督促各部門檢查消防設施,做好安全保衛(wèi)工作,防

止火災、踩踏等群體性事件發(fā)生,確保大賽期間賽場財產(chǎn)的安全。

競賽過程中如若發(fā)生安全事故,應立即報告現(xiàn)場總指揮,同時啟動事故處理應急預

案,各類人員按照分工各盡其責,立即展開現(xiàn)場搶救和組織人員疏散,最大限度地減少

人員傷害及財產(chǎn)損失。

競賽結(jié)束時,要及時進行安全檢查,重點做好防火、防盜以及電氣、設備的安全檢

查,防止因疏忽而發(fā)生事故。

安全防范基本要求:

①堅守崗位,認真履職。

②聽從指揮,反應迅速。

③保持聯(lián)絡,及時溝通。

④明確責任,問責追究。

賽場周圍要設立警戒線,防止無關人員進入,發(fā)生意外事件。比賽現(xiàn)場內(nèi)應參照相

關職業(yè)崗位的要求為選手提供必要的勞動保護。在具有危險性的操作環(huán)節(jié),裁判員要嚴

防選手出現(xiàn)錯誤操作。

在參賽選手進入賽位,賽項裁判工作人員進入工作場所時,賽項承辦院校有責任提

醒、督促參賽選手、賽項裁判工作人員嚴禁攜帶通訊、照相攝錄設備,禁止攜帶未經(jīng)許

可的記錄用具。如確有需要,由賽場統(tǒng)一配置,統(tǒng)一管理。賽項可根據(jù)需要配置安檢設

備,對進入賽場重要區(qū)域的人員進行安檢,可在賽場相關區(qū)域安放無線屏蔽設備。

突發(fā)事件預防措施事件發(fā)生后應對措施

醫(yī)務人員應采取緊急救護措施,及時進行救治,

參賽選手發(fā)病或受傷在各工位張貼安全操作說明。如病情或傷勢嚴重,應及時送往最近醫(yī)院進行救

治。

立即組織對中毒人員進行救治,必要時送往最近

醫(yī)院進行檢查治療。同時對可疑的食品、飲水及

比賽期間指定的住宿/餐飲場地符合國家相關資質(zhì)要求。并

人員發(fā)生食物中毒其有關原料、工具設備和場所以及可能受污染的

協(xié)調(diào)地方衛(wèi)生部門做好檢查工作。

區(qū)域采取保留、控制措施,組織開展現(xiàn)場調(diào)查,

迅速查明原因,并及時向大賽組委會報告。

設備損壞(如不能啟動、反復重參賽選手舉手示意后,監(jiān)考人員計時,裁判確認

提前一天烤機,所有設備開機運行;現(xiàn)場放置備機。

啟等)后更換備機,并由主裁判確定應計入延時時間。

競賽前技術人員及監(jiān)考人員檢查所有電源插頭,確保牢固;

參賽選手舉手示意后,監(jiān)考人員計時,裁判確認

電源線盡量綁扎在參賽選手碰不到的地方,如桌子后面等;

設備掉電后重啟機器,并由主裁判確定應計入延時的時

競賽前提醒參賽選手注意盡量不要碰到電源,配置文件要隨

間。

時保存。

現(xiàn)場走線要規(guī)范,盡量走暗槽或現(xiàn)場人員接觸不到的地方;

現(xiàn)場網(wǎng)絡線纜故障啟用備線。

對主要線路要在走線槽內(nèi)留有備線。

十二、經(jīng)費概算

按照《全國職業(yè)院校技能大賽經(jīng)費管理暫行辦法》的相關要求,賽項專用保障經(jīng)費

預算人民幣柒萬元整。

賽項階段內(nèi)容預算(萬元)說明

賽項研討論證

籌備階段0.5高職院校調(diào)研,專家費、餐費、住宿、交通等

賽題開發(fā)及培訓

競賽方案及命題0.6不少于3次的評審、論證和命題

準備階段

賽項說明會0.41次(天)賽項說明會,布場及人員支持費用

比賽場地布置

場地費用、人員接待、場地改造、展示體驗、布置布展

賽場展示體驗1

及場內(nèi)宣傳等費用

人員接待及場內(nèi)宣傳

比賽階段比賽設備系統(tǒng)的安裝調(diào)試0合作企業(yè)免費提供

專家裁判員勞務3裁判員、仲裁員、專家及工作人員勞務費用

賽場人員服裝、標牌0.2制作大賽專用制服、標牌等費用

參賽隊午餐O.3大賽工作餐

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