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文檔簡介
冀教版信息技術(shù)八年級上冊第四課《設(shè)計鼠標(biāo)交互——Flash鼠標(biāo)交互設(shè)計》教學(xué)設(shè)計一、教學(xué)內(nèi)容分析
冀教版信息技術(shù)八年級上冊第四課《設(shè)計鼠標(biāo)交互——Flash鼠標(biāo)交互設(shè)計》的主要教學(xué)內(nèi)容是教授學(xué)生如何使用Flash軟件設(shè)計鼠標(biāo)交互效果。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將掌握Flash中的基本操作,如創(chuàng)建影片剪輯、添加和修改圖層、使用元件等,并能夠運(yùn)用這些操作來設(shè)計出具有交互性的鼠標(biāo)效果。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系:在學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,他們已經(jīng)掌握了Flash軟件的基本操作,如創(chuàng)建和編輯元件、導(dǎo)入圖片和聲音等。這些知識為學(xué)習(xí)本節(jié)課奠定了基礎(chǔ),使學(xué)生能夠更好地理解和掌握鼠標(biāo)交互設(shè)計的技巧和方法。同時,學(xué)生也需要運(yùn)用到之前學(xué)習(xí)過的關(guān)于動畫制作的知識,如幀的概念、動畫的類型等,來完成鼠標(biāo)交互設(shè)計。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)分析
本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要是培養(yǎng)學(xué)生的信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新以及信息社會責(zé)任。
在信息意識方面,通過學(xué)習(xí)Flash軟件設(shè)計鼠標(biāo)交互效果,學(xué)生能夠了解并掌握Flash軟件的基本操作,培養(yǎng)對信息技術(shù)的好奇心和探究欲望,提高對信息技術(shù)的敏感度和應(yīng)用能力。
在計算思維方面,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何運(yùn)用算法和程序設(shè)計的基本原理來設(shè)計出具有交互性的鼠標(biāo)效果,培養(yǎng)邏輯思維、創(chuàng)新思維和問題解決能力。
在數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新方面,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何利用網(wǎng)絡(luò)資源來獲取Flash設(shè)計的相關(guān)知識,掌握數(shù)字化學(xué)習(xí)的方法和技巧,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的能力。
在信息社會責(zé)任方面,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何遵守Flash軟件的版權(quán)和使用規(guī)范,尊重他人的知識產(chǎn)權(quán),培養(yǎng)良好的信息道德和行為習(xí)慣。三、學(xué)情分析
本節(jié)課的學(xué)情分析主要包括學(xué)生的層次、知識、能力、素質(zhì)以及行為習(xí)慣等方面。通過對這些方面的分析,我們可以更好地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,為教學(xué)設(shè)計和教學(xué)方法的改進(jìn)提供依據(jù)。
1.學(xué)生層次分析
本節(jié)課的學(xué)生主要來自八年級,這個年齡段的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),對Flash軟件有一定的了解和掌握。他們在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,已經(jīng)學(xué)習(xí)了Flash軟件的基本操作,如創(chuàng)建和編輯元件、導(dǎo)入圖片和聲音等。因此,他們對Flash軟件的操作有一定的熟悉度,這為學(xué)習(xí)本節(jié)課奠定了基礎(chǔ)。
2.知識分析
學(xué)生在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,已經(jīng)掌握了Flash軟件的基本操作,如創(chuàng)建和編輯元件、導(dǎo)入圖片和聲音等。這些知識為學(xué)習(xí)本節(jié)課奠定了基礎(chǔ),使學(xué)生能夠更好地理解和掌握鼠標(biāo)交互設(shè)計的技巧和方法。
3.能力分析
學(xué)生在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),能夠運(yùn)用Flash軟件進(jìn)行簡單的動畫制作。同時,他們具備一定的邏輯思維和創(chuàng)新思維能力,能夠運(yùn)用算法和程序設(shè)計的基本原理來設(shè)計出具有交互性的鼠標(biāo)效果。
4.素質(zhì)分析
學(xué)生在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,已經(jīng)具備了一定的信息意識,對信息技術(shù)有一定的敏感度和應(yīng)用能力。同時,他們具備良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和自主學(xué)習(xí)能力,能夠自主學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)。
5.行為習(xí)慣分析
學(xué)生在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,已經(jīng)形成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,如認(rèn)真聽講、積極參與課堂討論、按時完成作業(yè)等。這些良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣對學(xué)習(xí)本節(jié)課產(chǎn)生積極的影響,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
6.對課程學(xué)習(xí)的影響
學(xué)生的知識、能力、素質(zhì)以及行為習(xí)慣等方面對本節(jié)課的學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極的影響。他們已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),能夠理解和掌握鼠標(biāo)交互設(shè)計的技巧和方法。同時,他們具備良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和自主學(xué)習(xí)能力,能夠自主學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)。此外,他們的行為習(xí)慣對學(xué)習(xí)本節(jié)課產(chǎn)生積極的影響,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。四、教學(xué)資源
本節(jié)課的教學(xué)資源包括軟硬件資源、課程平臺、信息化資源和教學(xué)手段等方面。
1.軟硬件資源:
-計算機(jī)教室,配備有足夠的計算機(jī)和Flash軟件。
-投影儀或白板,用于展示教學(xué)內(nèi)容和示范操作。
2.課程平臺:
-學(xué)校的課程管理系統(tǒng),用于發(fā)布課程資料和作業(yè)。
-Flash軟件的教學(xué)視頻和演示文稿,用于輔助教學(xué)。
3.信息化資源:
-網(wǎng)絡(luò)資源,如Flash設(shè)計教程和實例,用于拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)視野。
-在線論壇或?qū)W習(xí)社區(qū),用于學(xué)生之間的交流和討論。
4.教學(xué)手段:
-任務(wù)驅(qū)動法,通過設(shè)計具體的鼠標(biāo)交互效果任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)和實踐。
-示范教學(xué)法,通過教師的示范操作,讓學(xué)生直觀地了解鼠標(biāo)交互設(shè)計的技巧和方法。
-合作學(xué)習(xí)法,通過小組合作完成設(shè)計任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力和溝通能力。五、教學(xué)實施過程
1.課前自主探索
教師活動:
-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺發(fā)布預(yù)習(xí)資料,包括PPT、視頻等,明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。
-設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞本節(jié)課的主題,設(shè)計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。
-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:利用在線平臺功能監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度,確保預(yù)習(xí)效果。
學(xué)生活動:
-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解本節(jié)課的知識點。
-思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,進(jìn)行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。
-提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果提交至在線平臺或老師處。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
-信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。
作用與目的:
-幫助學(xué)生提前了解本節(jié)課的知識點,為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。
-培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨立思考能力。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動:
-導(dǎo)入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出本節(jié)課的主題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
-講解知識點:詳細(xì)講解本節(jié)課的知識點,結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。
-組織課堂活動:設(shè)計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學(xué)生在實踐中掌握技能。
-解答疑問:針對學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的疑問,進(jìn)行及時解答和指導(dǎo)。
學(xué)生活動:
-聽講并思考:認(rèn)真聽講,積極思考老師提出的問題。
-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗知識的應(yīng)用。
-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
-講授法:通過詳細(xì)講解,幫助學(xué)生理解本節(jié)課的知識點。
-實踐活動法:設(shè)計實踐活動,讓學(xué)生在實踐中掌握技能。
-合作學(xué)習(xí)法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和溝通能力。
作用與目的:
-幫助學(xué)生深入理解本節(jié)課的知識點,掌握技能。
-通過實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。
-通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動:
-布置作業(yè):根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
-提供拓展資源:提供與本節(jié)課相關(guān)的拓展資源,供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。
學(xué)生活動:
-完成作業(yè):認(rèn)真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
-拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的拓展資源,進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和思考。
-反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié),提出改進(jìn)建議。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。
-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié)。
作用與目的:
-鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的知識點和技能。
-通過拓展學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的知識視野和思維方式。
-通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進(jìn)建議,促進(jìn)自我提升。六、教學(xué)資源拓展
教學(xué)資源拓展
1.拓展資源
-軟件資源:除了Flash軟件,還可以介紹其他類似的動畫制作軟件,如AfterEffects、Premiere等,讓學(xué)生了解不同的動畫制作工具。
-在線教程:推薦一些優(yōu)秀的Flash動畫制作教程網(wǎng)站,如Flash中文網(wǎng)、Flash教程網(wǎng)等,提供豐富的學(xué)習(xí)資源。
-視頻教學(xué):推薦一些Flash動畫制作的視頻教程,如優(yōu)酷、B站上的Flash動畫制作教程,幫助學(xué)生直觀地學(xué)習(xí)。
-素材資源:推薦一些Flash動畫素材網(wǎng)站,如Flash素材網(wǎng)、Flash素材庫等,提供豐富的動畫素材下載。
-設(shè)計案例:推薦一些優(yōu)秀的Flash動畫設(shè)計案例,如動畫中國、Flash動畫設(shè)計案例庫等,讓學(xué)生了解實際應(yīng)用。
2.拓展建議
-自主學(xué)習(xí):鼓勵學(xué)生利用拓展資源,自主學(xué)習(xí)Flash動畫制作的技巧和方法,提高自己的技能水平。
-實踐操作:讓學(xué)生通過實際操作,將拓展資源中的學(xué)習(xí)成果應(yīng)用于自己的Flash動畫制作中,提高實踐能力。
-交流分享:組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,分享自己在拓展資源學(xué)習(xí)中的經(jīng)驗和心得,培養(yǎng)團(tuán)隊合作和溝通能力。
-作品展示:鼓勵學(xué)生將自己的Flash動畫作品展示出來,通過作品展示會、網(wǎng)絡(luò)平臺等形式,提升自己的作品影響力。
-競賽參與:鼓勵學(xué)生參加Flash動畫制作相關(guān)的競賽,如全國青少年Flash動畫制作競賽等,檢驗自己的學(xué)習(xí)成果。七、教學(xué)反思與總結(jié)
回顧本節(jié)課的教學(xué)過程,我在教學(xué)方法、策略、管理等方面取得了一定的成效,但也存在一些不足之處。
在教學(xué)方法上,我采用了任務(wù)驅(qū)動法和示范教學(xué)法,通過設(shè)計具體的鼠標(biāo)交互效果任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)和實踐。這種方法在一定程度上激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了他們的參與度。然而,在實際操作中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對任務(wù)的理解和完成情況并不理想。因此,在今后的教學(xué)中,我需要更加注重對學(xué)生的引導(dǎo)和輔導(dǎo),幫助他們更好地理解和掌握任務(wù)要求。
在教學(xué)策略上,我注重了理論與實踐的結(jié)合,通過講解知識點并結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。這種教學(xué)策略在一定程度上幫助學(xué)生掌握了知識點的應(yīng)用。但是,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在實踐操作中遇到了困難,這可能是因為他們對知識點的理解和掌握還不夠深入。因此,在今后的教學(xué)中,我需要更加注重學(xué)生的實踐操作,通過更多的實踐機(jī)會來提高他們的技能水平。
在教學(xué)管理上,我通過在線平臺和微信群等工具實現(xiàn)了預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控,以及課后作業(yè)的布置和反饋。這種管理方式在一定程度上提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。然而,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的過程中,對資源的利用并不充分,這可能是因為他們對資源的獲取和利用方法不夠了解。因此,在今后的教學(xué)中,我需要更加注重對學(xué)生的資源利用指導(dǎo),幫助他們更好地利用教學(xué)資源。
對本節(jié)課的教學(xué)效果進(jìn)行客觀評價,我認(rèn)為學(xué)生在知識、技能、情感態(tài)度等方面都取得了一定的收獲和進(jìn)步。大部分學(xué)生能夠理解和掌握鼠標(biāo)交互設(shè)計的技巧和方法,并且在實踐操作中能夠運(yùn)用所學(xué)知識。同時,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)出較高的參與度和積極性。然而,部分學(xué)生在理解和掌握任務(wù)要求方面還存在一定的困難,這需要我在今后的教學(xué)中更加注重對學(xué)生的引導(dǎo)和輔導(dǎo)。
針對教學(xué)中存在的問題和不足,我提出以下改進(jìn)措施和建議:
1.加強(qiáng)對學(xué)生的引導(dǎo)和輔導(dǎo),幫助他們在理解任務(wù)要求方面取得更好的效果。
2.增加實踐操作的機(jī)會,通過更多的實踐機(jī)會來提高學(xué)生的技能水平。
3.加強(qiáng)對學(xué)生的資源利用指導(dǎo),幫助他們更好地利用教學(xué)資源。
4.繼續(xù)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和需求,不斷調(diào)整和改進(jìn)教學(xué)方法、策略和管理方式,以提高教學(xué)效果。八、作業(yè)布置與反饋
作業(yè)布置與反饋
1.作業(yè)布置
-鞏固基礎(chǔ)知識:布置與本節(jié)課相關(guān)的Flash動畫制作基礎(chǔ)知識的練習(xí)題,如元件的創(chuàng)建和編輯、圖層的添加和修改等,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。
-設(shè)計鼠標(biāo)交互效果:布置設(shè)計一個簡單的鼠標(biāo)交互效果的作業(yè),如鼠標(biāo)點擊、拖動等,讓學(xué)生在實踐中掌握鼠標(biāo)交互設(shè)計的技巧。
-拓展學(xué)習(xí):鼓勵學(xué)生利用拓展資源,自主學(xué)習(xí)Flash動畫制作的高級技巧,如遮罩、補(bǔ)間動畫等,提高自己的技能水平。
-作品創(chuàng)作:鼓勵學(xué)生創(chuàng)作一個完整的Flash動畫作品,可以是一個故事、游戲或廣告等,要求作品具有創(chuàng)意性和實用性。
2.作業(yè)反饋
-及時批改作業(yè):在規(guī)定的時間內(nèi),對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行批改,及時反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
-指出問題:在批改作業(yè)時,指出學(xué)生在作業(yè)中存在的問題,如操作錯誤、設(shè)計不合理等,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足。
-給出改進(jìn)建議:針對學(xué)生在作業(yè)中存在的問題,給出具體的改進(jìn)建議,如修改操作步驟、調(diào)整設(shè)計方案等,幫助學(xué)生提高自己的技能水平。
-鼓勵優(yōu)秀作品:對于學(xué)生在作業(yè)中表現(xiàn)優(yōu)秀的作品,給予表揚(yáng)和鼓勵,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
-組織作品展示:組織學(xué)生作品展示會,讓學(xué)生分享自己的作品和創(chuàng)作過程,培養(yǎng)學(xué)生的自信心和表達(dá)能力。
-提供學(xué)習(xí)指導(dǎo):根據(jù)學(xué)生的作業(yè)反饋,提供針對性的學(xué)習(xí)指導(dǎo),如組織輔導(dǎo)課、提供學(xué)習(xí)資料等,幫助學(xué)生提高自己的學(xué)習(xí)效果。九、課后作業(yè)
1.創(chuàng)建一個簡單的Flash動畫,展示一個物體從左向右移動的效果。
2.使用Flash軟件制作一個鼠標(biāo)點擊效果,當(dāng)用戶點擊鼠標(biāo)時,一個圖像元素從屏幕的一側(cè)移動到另一側(cè)。
3.設(shè)計一個Flash動畫,展示一個按鈕的按下和釋放效果,當(dāng)用戶點擊按鈕時,按鈕的顏色發(fā)生變化,并伴有音效。
4.使用Flash軟件制作一個鼠標(biāo)拖動效果,當(dāng)用戶拖動一個圖像元素時,圖像元素跟隨鼠標(biāo)移動。
5.設(shè)計一個Flash動畫,展示一個文本框的聚焦和失焦效果,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)懸停在文本框上時,文本框的背景顏色發(fā)生變化,當(dāng)用戶離開文本框時,背景顏色恢復(fù)原狀。
示例題型及答案:
1.創(chuàng)建一個簡單的Flash動畫,展示一個物體從左向右移動的效果。
答案:創(chuàng)建一個新Flash文檔,選擇一個物體元件,將其拖動到舞臺上。選中物體元件,右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。在“時間軸”上創(chuàng)建一個新圖層,將關(guān)鍵幀插入到新圖層的第1幀和第10幀。在第1幀上,將物體元件拖動到舞臺左側(cè);在第10幀上,將物體元件拖動到舞臺右側(cè)。在“屬性”面板中,選擇“補(bǔ)間動畫”選項,為物體元件創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
2.使用Flash軟件制作一個鼠標(biāo)點擊效果,當(dāng)用戶點擊鼠標(biāo)時,一個圖像元素從屏幕的一側(cè)移動到另一側(cè)。
答案:創(chuàng)建一個新Flash文檔,選擇一個圖像元件,將其拖動到舞臺上。選中圖像元件,右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。在“時間軸”上創(chuàng)建一個新圖層,將關(guān)鍵幀插入到新圖層的第1幀和第10幀。在第1幀上,將圖像元件拖動到舞臺左側(cè);在第10幀上,將圖像元件拖動到舞臺右側(cè)。在“屬性”面板中,選擇“補(bǔ)間動畫”選項,為圖像元件創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。在“庫”面板中,將圖像元件拖動到舞臺上,將其放在舞臺上的適當(dāng)位置。選中圖像元件,右鍵單擊,選擇“動作”選項,在“動作”面板中輸入以下代碼:
on(release){
_root.imageMove._x=_root.stage.mouseX;
_root.imageMove._y=_root.stage.mouseY;
}
3.設(shè)計一個Flash動畫,展示一個按鈕的按下和釋放效果,當(dāng)用戶點擊按鈕時,按鈕的顏色發(fā)生變化,并伴有音效。
答案:創(chuàng)建一個新Flash文檔,選擇一個按鈕元件,將其拖動到舞臺上。選中按鈕元件,右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。在“時間軸”上創(chuàng)建一個新圖層,將關(guān)鍵幀插入到新圖層的第1幀和第2幀。在第1幀上,將按鈕元件的填充顏色設(shè)置為紅色;在第2幀上,將按鈕元件的填充顏色設(shè)置為藍(lán)色。在“屬性”面板中,選擇“補(bǔ)間動畫”選項,為按鈕元件創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。在“庫”面板中,將按鈕元件拖動到舞臺上,將其放在舞臺上的適當(dāng)位置。選中按鈕元件,右鍵單擊,選擇“動作”選項,在“動作”面板中輸入以下代碼:
on(release){
_root.buttonSound.play();
}
4.使用Flash軟件制作一個鼠標(biāo)拖動效果,當(dāng)用戶拖動一個圖像元素時,圖像元素跟隨鼠標(biāo)移動。
答案:創(chuàng)建一個新Flash文檔,選擇一個圖像元件,將其拖動到舞臺上。選中圖像元件,右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。在“時間軸”上創(chuàng)建一個新圖層,將關(guān)鍵幀插入到新圖層的第1幀和第10幀。在第1幀上,將圖像元件拖動到舞臺左側(cè);在第10幀上,將圖像元件拖動到舞臺右側(cè)。在“屬性”面板中,選擇“補(bǔ)間動畫”選項,為圖像元件創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。在“庫”面板中,將圖像元件拖動到舞臺上,將其放在舞臺上的適當(dāng)位置。選中圖像元件,右鍵單擊,選擇“動作”選項,在“動作”面板中輸入以下代碼:
on(pressmove){
_root.imageMove._x=_root.stage.mouseX;
_root.imageMove._y=_root.stage.mouseY;
}
5.設(shè)計一個Flash動畫,展示一個文本框的聚焦和失焦效果,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)懸停在文本框上時,文本框的背景顏色發(fā)生變化,當(dāng)用戶離開文本框時,背景顏色恢復(fù)原狀。
答案:創(chuàng)建一個新Flash文檔,選擇一個文本框元件,將其拖動
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