五年級信息技術(shù)上冊 第十一課 大海行船教案 龍教版_第1頁
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文檔簡介

五年級信息技術(shù)上冊第十一課大海行船教案龍教版授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教學內(nèi)容分析五年級信息技術(shù)上冊第十一課《大海行船》教案,主要圍繞“Scratch”軟件的使用進行教學。本節(jié)課將通過學生已掌握的“Scratch”基礎(chǔ)知識,進一步學習新的角色運動命令,如“移動一定距離”、“改變方向”等,并利用這些命令創(chuàng)作一個簡單的行船動畫。在創(chuàng)作過程中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力,提高他們利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。

在教學過程中,我會引導學生回顧之前學過的“Scratch”基本操作,如角色創(chuàng)建、舞臺設(shè)計等,以便于學生能夠更好地掌握新知識。同時,我會鼓勵學生在創(chuàng)作過程中積極思考,嘗試運用不同的命令來實現(xiàn)行船動畫,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和問題解決能力。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括信息意識、計算思維、創(chuàng)新創(chuàng)造和團隊合作。通過學習新的角色運動命令,學生能夠培養(yǎng)信息意識,掌握利用信息技術(shù)解決實際問題的方法。在創(chuàng)作行船動畫的過程中,學生將鍛煉計算思維,學會運用邏輯和算法來設(shè)計動畫。同時,本節(jié)課鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)新創(chuàng)造能力,嘗試不同的命令組合,創(chuàng)作出獨特的行船動畫。此外,學生還需具備團隊合作能力,與同伴共同完成創(chuàng)作任務,培養(yǎng)溝通協(xié)作能力。通過本節(jié)課的學習,學生將全面提升核心素養(yǎng),為未來學習和生活打下堅實基礎(chǔ)。重點難點及解決辦法重點:

1.掌握新的角色運動命令,如“移動一定距離”、“改變方向”。

2.運用這些新命令創(chuàng)作一個簡單的行船動畫。

難點:

1.如何靈活運用新命令,使行船動畫效果更自然、流暢。

2.在創(chuàng)作過程中,如何培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力。

解決辦法:

1.針對重點,我將通過講解和示范,讓學生清晰地了解新命令的使用方法。同時,組織學生進行實踐操作,及時反饋并指導他們掌握這些新命令。

2.對于難點,我會鼓勵學生在創(chuàng)作過程中積極思考,嘗試運用不同的命令組合來實現(xiàn)行船動畫。通過小組合作、討論交流,學生可以互相學習、借鑒,共同克服創(chuàng)作過程中遇到的困難。此外,我會適時提供提示和建議,幫助學生突破思維局限,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和團隊協(xié)作能力。教學方法與手段教學方法:

1.講授法:在講解新角色運動命令時,通過清晰、簡潔的語言,讓學生快速掌握命令的使用方法。

2.討論法:組織學生就創(chuàng)作過程中遇到的問題進行小組討論,促進學生之間的思維碰撞,激發(fā)創(chuàng)新意識。

3.實驗法:讓學生親自動手操作,嘗試不同的命令組合,創(chuàng)作出個性化的行船動畫,提高實踐能力。

教學手段:

1.多媒體設(shè)備:利用投影儀展示行船動畫案例,讓學生更直觀地了解創(chuàng)作過程,激發(fā)學習興趣。

2.教學軟件:運用Scratch軟件進行動畫創(chuàng)作,讓學生在實踐中掌握新命令,提高學習效果。

3.網(wǎng)絡(luò)資源:引導學生查閱相關(guān)資料,了解行船動畫的更多可能性,拓寬視野,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。教學過程設(shè)計1.導入環(huán)節(jié)(5分鐘)

情境創(chuàng)設(shè):通過播放一段海上行船的短視頻,讓學生感受大海的遼闊和行船的刺激。

問題提出:引導學生思考:“如果我們想讓船只在海面上行駛,應該如何操作?”激發(fā)學生的學習興趣和求知欲。

2.講授新課(15分鐘)

講解新命令:詳細講解“移動一定距離”和“改變方向”兩個新命令的使用方法,并通過示例讓學生理解這兩個命令的作用。

示例演示:利用Scratch軟件演示如何使用這兩個新命令創(chuàng)作一個簡單的行船動畫。

3.鞏固練習(10分鐘)

練習創(chuàng)作:讓學生利用Scratch軟件,根據(jù)所學新命令創(chuàng)作一個行船動畫。

討論交流:學生之間相互展示作品,討論創(chuàng)作過程中遇到的問題和解決方法。

4.課堂提問(5分鐘)

提問環(huán)節(jié):針對本節(jié)課的內(nèi)容,提問學生關(guān)于新命令的使用和創(chuàng)作過程中的困惑。

回答與解答:學生回答問題,教師進行點評和解答。

5.總結(jié)與拓展(5分鐘)

總結(jié):對本節(jié)課所學內(nèi)容進行總結(jié),強調(diào)新命令的使用方法和創(chuàng)作過程中的注意事項。

拓展任務:布置一個課后作業(yè),要求學生利用所學新命令,創(chuàng)作一個更具創(chuàng)意的行船動畫。

6.課堂小結(jié)(3分鐘)

教師對整個課堂教學進行小結(jié),強調(diào)本節(jié)課的學習重點和難點。

學生反饋:學生分享自己在課堂上的學習收獲和感悟。

總計用時:48分鐘

教學創(chuàng)新點:

1.導入環(huán)節(jié)通過短視頻的形式,讓學生身臨其境地感受海上行船的情景,激發(fā)學習興趣。

2.講授新課時,采用示例演示的方式,讓學生直觀地理解新命令的使用方法。

3.鞏固練習環(huán)節(jié),鼓勵學生相互展示作品,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新思維。

4.課堂提問環(huán)節(jié),引導學生主動思考和解決問題,提高計算思維能力。

5.總結(jié)與拓展環(huán)節(jié),布置具有挑戰(zhàn)性的課后作業(yè),激發(fā)學生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力。

教學雙邊互動:

1.導入環(huán)節(jié):教師提問,學生回答,引導學生思考本節(jié)課的學習內(nèi)容。

2.講授新課時:教師講解,學生跟隨操作,確保學生掌握新命令的使用方法。

3.鞏固練習環(huán)節(jié):學生自主創(chuàng)作,教師巡回指導,解決問題并及時給予反饋。

4.課堂提問環(huán)節(jié):學生提問,教師解答,共同探討創(chuàng)作過程中的困惑。

5.總結(jié)與拓展環(huán)節(jié):教師總結(jié),學生反饋,共同梳理本節(jié)課的學習重點。

教學過程中,注重突出重難點,解決實際問題,培養(yǎng)學生的信息意識、計算思維、創(chuàng)新創(chuàng)造和團隊合作能力。同時,注重師生互動,充分調(diào)動學生的積極性,使教學過程符合實際學情。知識點梳理本節(jié)課主要涉及以下知識點:

1.Scratch軟件的基本操作:角色創(chuàng)建、舞臺設(shè)計、角色運動等。

2.新角色運動命令:移動一定距離、改變方向。

3.行船動畫的創(chuàng)作流程:角色設(shè)計、舞臺背景、角色運動編程等。

4.創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力的培養(yǎng)。

5.利用信息技術(shù)解決實際問題的方法。

知識點詳細梳理:

1.Scratch軟件的基本操作:

-角色創(chuàng)建:如何在Scratch軟件中創(chuàng)建新的角色,包括角色的大小、形狀、顏色等屬性。

-舞臺設(shè)計:如何設(shè)計舞臺背景,包括背景的顏色、圖案等。

-角色運動:如何控制角色的運動,包括角色的移動、旋轉(zhuǎn)等。

2.新角色運動命令:

-移動一定距離:如何使用“移動一定距離”命令使角色在舞臺上移動指定的距離。

-改變方向:如何使用“改變方向”命令改變角色的運動方向。

3.行船動畫的創(chuàng)作流程:

-角色設(shè)計:如何設(shè)計行船動畫中的角色,包括角色的外觀、運動等。

-舞臺背景:如何設(shè)計行船動畫的舞臺背景,包括背景的顏色、圖案等。

-角色運動編程:如何利用Scratch軟件中的運動命令編程控制角色的運動。

4.創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力的培養(yǎng):

-如何引導學生發(fā)揮創(chuàng)新思維,嘗試不同的命令組合創(chuàng)作出獨特的行船動畫。

-如何組織學生進行團隊協(xié)作,共同完成創(chuàng)作任務。

5.利用信息技術(shù)解決實際問題的方法:

-如何利用Scratch軟件解決實際問題,例如創(chuàng)作一個能夠?qū)崿F(xiàn)特定功能的行船動畫。

-如何引導學生從實際問題出發(fā),利用信息技術(shù)尋找解決方案。

本節(jié)課的知識點梳理,旨在幫助學生全面掌握本節(jié)課的學習內(nèi)容,為實際創(chuàng)作和應用打下堅實基礎(chǔ)。教學評價與反饋1.課堂表現(xiàn):觀察學生在課堂上的參與程度、提問回答、操作實踐等情況,了解學生對課堂內(nèi)容的理解和掌握程度。

2.小組討論成果展示:學生在小組內(nèi)展示他們創(chuàng)作的行船動畫,并分享創(chuàng)作過程中的思路和遇到的困難。評價學生的創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力。

3.隨堂測試:設(shè)計一份關(guān)于本節(jié)課內(nèi)容的測試題,測試學生對知識的掌握程度。測試題包括選擇題、填空題和簡答題等形式。

4.作品評價:評價學生創(chuàng)作的行船動畫,關(guān)注學生的創(chuàng)作思路、技術(shù)運用和創(chuàng)新元素。評價學生在創(chuàng)作過程中的計算思維和問題解決能力。

5.教師評價與反饋:針對學生的課堂表現(xiàn)、小組討論成果、隨堂測試和作品評價進行綜合評價。給予學生積極的反饋和鼓勵,指出他們的優(yōu)點和需要改進的地方,并提出具體的建議。同時,記錄學生在課堂上的表現(xiàn),為學生提供個性化指導和幫助。典型例題講解1.例題一:移動一定距離

題目:請使用“移動一定距離”命令,使角色在舞臺上向右移動100個格子。

解答:

-打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的角色。

-在角色的運動積木中找到“移動一定距離”積木。

-將“移動一定距離”積木的參數(shù)設(shè)置為100,并將其連接到角色的初始化腳本中。

-運行程序,觀察角色是否向右移動了100個格子。

2.例題二:改變方向

題目:請使用“改變方向”命令,使角色在舞臺上順時針旋轉(zhuǎn)90度。

解答:

-打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的角色。

-在角色的運動積木中找到“改變方向”積木。

-將“改變方向”積木的參數(shù)設(shè)置為90,并將其連接到角色的運動腳本中。

-運行程序,觀察角色是否順時針旋轉(zhuǎn)了90度。

3.例題三:角色運動編程

題目:請創(chuàng)作一個簡單的行船動畫,使角色在舞臺上前進并轉(zhuǎn)向。

解答:

-打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的角色,并設(shè)計角色的外觀。

-使用“移動一定距離”命令和“改變方向”命令,編寫角色的運動腳本。

-添加舞臺背景,并調(diào)整角色的初始位置。

-運行程序,觀察角色是否能夠按照要求前進并轉(zhuǎn)向。

4.例題四:創(chuàng)新思維

題目:請發(fā)揮創(chuàng)新思維,創(chuàng)作一個獨特的行船動畫。

解答:

-打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的角色,并設(shè)計角色的外觀。

-運用所學的運動命令,編寫角色的運動腳本。

-嘗試不同的命令組合,實現(xiàn)角色的創(chuàng)新運動效果。

-添加舞臺背景,并調(diào)整角色的初始位置。

-運行程序,展示獨特的行船動畫。

5.例題五:團隊協(xié)作

題目:請與同學合作,共同創(chuàng)作一個行船動畫。

解答:

-學生分組,每組成員共同討論并確定創(chuàng)作思路。

-分工合作,每人負責一部分角色的運動編程或舞臺設(shè)計。

-整合各部分,共同完成行船動畫的創(chuàng)作。

-展示并分享合作創(chuàng)作的行船動畫。教學反思與總結(jié)在教學《大海行船》這一課時,我通過創(chuàng)設(shè)情境、討論法、實驗法等多種教學方法,使學生在輕松愉快的氛圍中掌握了新的角色運動命令,創(chuàng)作出了有趣的行船動畫。在課堂導入環(huán)節(jié),我通過播放一段海上行船的短視頻,成功吸引了學生的注意力,激發(fā)了他們的學習興趣。在講授新課時,我詳細講解了“移動一定距離”和“改變方向”兩個新命令的使用方法,并通過示例演示讓學生直觀地理解了這兩個命令的作用。在鞏固練習環(huán)節(jié),我鼓勵學生利用Scratch軟件創(chuàng)作行船動畫,通過小組合作、討論交流,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力。

然而,在教學過程中也存在一些不足之處。首先,在課堂提問環(huán)節(jié),我應該給予學生更多的思考時間,避免因急于求成而打斷學生的思路。其次,在評價學生的作品時,我應該更加關(guān)注學生的創(chuàng)作思路和技術(shù)運用,而不是僅僅關(guān)注最終的成果。最后,在教學過程中,我應該更加注重培養(yǎng)學生的自主學習能力,鼓勵他們在遇到問題時主動尋求解決方案。板書設(shè)計板書設(shè)計:

一、Scratch軟件基本操作

1.角色創(chuàng)建:角色大小、形狀、顏色等屬性

2.舞臺設(shè)計:背景顏色、

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