Scratch趣味編程 數(shù)學(xué)學(xué)科融合《“湊10”對對碰》 教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
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文檔簡介

Scratch趣味編程數(shù)學(xué)學(xué)科融合《“湊10”對對碰》教學(xué)設(shè)計(jì)科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)Scratch趣味編程數(shù)學(xué)學(xué)科融合《“湊10”對對碰》教學(xué)設(shè)計(jì)教材分析《“湊10”對對碰》是數(shù)學(xué)學(xué)科與Scratch編程融合的一節(jié)實(shí)踐課程,針對小學(xué)高年級學(xué)生設(shè)計(jì)。課程內(nèi)容基于學(xué)生已掌握的數(shù)的分解、組合和四則運(yùn)算知識,通過Scratch編程實(shí)踐,讓學(xué)生在游戲中復(fù)習(xí)和深化數(shù)學(xué)概念,同時(shí)培養(yǎng)邏輯思維和編程興趣。教材以輕松有趣的方式引導(dǎo)學(xué)生理解“湊10”數(shù)學(xué)游戲,通過角色和場景設(shè)計(jì),讓學(xué)生在編程中自然而然地應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)與編程結(jié)合的樂趣。

課程緊密結(jié)合課本中的數(shù)學(xué)知識點(diǎn),如數(shù)的分解、數(shù)字間的組合等,將這些知識點(diǎn)融入Scratch編程任務(wù)中,使學(xué)生在動(dòng)手操作的過程中復(fù)習(xí)數(shù)學(xué)知識,同時(shí)學(xué)習(xí)編程思維和方法。本節(jié)課的設(shè)計(jì)旨在通過實(shí)踐活動(dòng),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)科間的融合,為學(xué)生提供一個(gè)將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于實(shí)踐的平臺。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要分為以下幾個(gè)方面:

1.邏輯思維:通過編程設(shè)計(jì)游戲,讓學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識進(jìn)行邏輯推理和問題解決,提高學(xué)生的邏輯思維能力。

2.創(chuàng)新實(shí)踐:學(xué)生需要在游戲中運(yùn)用Scratch編程工具,創(chuàng)造出獨(dú)特的角色和場景,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力。

3.問題解決:學(xué)生需要在游戲中遇到各種數(shù)學(xué)問題時(shí),運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識和編程技巧進(jìn)行解決,提高學(xué)生的問題解決能力。

4.團(tuán)隊(duì)合作:學(xué)生需要分組進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和編程實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。

5.學(xué)科融合:通過數(shù)學(xué)和編程的結(jié)合,讓學(xué)生體驗(yàn)到不同學(xué)科之間的相互關(guān)聯(lián)和融合,提高學(xué)生的學(xué)科融合能力。重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):

1.學(xué)生能夠理解并運(yùn)用“湊10”數(shù)學(xué)游戲的規(guī)則和策略。

2.學(xué)生能夠利用Scratch編程工具設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)游戲角色和場景。

3.學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)知識與編程技巧相結(jié)合,解決游戲中的問題。

難點(diǎn):

1.學(xué)生對于“湊10”數(shù)學(xué)游戲的理解和應(yīng)用。

2.學(xué)生對于Scratch編程工具的使用和掌握。

3.學(xué)生將數(shù)學(xué)知識與編程技巧有效融合,解決問題。

解決辦法:

1.通過具體的例子和練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生理解和掌握“湊10”數(shù)學(xué)游戲的規(guī)則和策略。

2.提供Scratch編程工具的操作指導(dǎo)和示例,幫助學(xué)生熟悉并掌握編程技巧。

3.分組討論和實(shí)踐,讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中共同解決問題,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識與編程技巧的融合。教學(xué)資源1.軟硬件資源:計(jì)算機(jī)、投影儀、Scratch編程軟件、觸摸屏等。

2.課程平臺:學(xué)校內(nèi)部教學(xué)管理系統(tǒng)、在線編程學(xué)習(xí)平臺等。

3.信息化資源:教學(xué)PPT、視頻教程、在線編程教程、數(shù)學(xué)游戲素材等。

4.教學(xué)手段:小組討論、合作學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、實(shí)踐操作等。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對“湊10”對對碰游戲的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“你們玩過‘湊10’游戲嗎?它與數(shù)學(xué)有什么關(guān)系?”

展示一些關(guān)于“湊10”游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受游戲的魅力。

簡短介紹“湊10”游戲的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.“湊10”游戲規(guī)則講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解“湊10”游戲的基本規(guī)則和策略。

過程:

講解“湊10”游戲的規(guī)則,包括如何計(jì)算和匹配數(shù)字。

詳細(xì)介紹游戲中的策略和方法,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

3.Scratch編程基礎(chǔ)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch編程的基本概念和操作。

過程:

講解Scratch編程的定義和功能,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu)。

詳細(xì)介紹Scratch編程的操作和技巧,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與“湊10”游戲和Scratch編程相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對“湊10”游戲和Scratch編程的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評,促進(jìn)互動(dòng)交流。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)“湊10”游戲和Scratch編程的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括“湊10”游戲的規(guī)則、Scratch編程的基本概念等。

強(qiáng)調(diào)“湊10”游戲和Scratch編程在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和編程實(shí)踐中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生利用Scratch編程設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的“湊10”游戲,以鞏固學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

(1)數(shù)學(xué)知識拓展:除“湊10”游戲外,還可以介紹其他與數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲,如“24點(diǎn)”、“數(shù)的分解與組合”等,讓學(xué)生在游戲中鞏固數(shù)學(xué)知識。

(2)編程拓展:引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其他編程語言,如Python、Java等,了解它們在實(shí)際應(yīng)用中的優(yōu)勢和特點(diǎn)。

(3)學(xué)科融合案例:查找其他與編程相關(guān)的數(shù)學(xué)應(yīng)用案例,如用編程解決幾何問題、概率問題等,讓學(xué)生體會(huì)學(xué)科融合的魅力。

(4)線上學(xué)習(xí)平臺:推薦學(xué)生參加線上編程課程,如C、Scratch官網(wǎng)等,提高學(xué)生的編程技能。

2.拓展建議:

(1)讓學(xué)生在課后收集更多關(guān)于“湊10”游戲和其他數(shù)學(xué)游戲的資料,了解它們的起源和發(fā)展,下節(jié)課分享給同學(xué)。

(2)鼓勵(lì)學(xué)生參加學(xué)?;蛏鐓^(qū)的編程活動(dòng),如編程比賽、編程講座等,提高學(xué)生的編程實(shí)踐能力。

(3)布置課后作業(yè):讓學(xué)生利用Scratch編程設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)游戲,并撰寫一篇關(guān)于游戲設(shè)計(jì)思路和過程的短文。

(4)建議學(xué)生在課余時(shí)間嘗試解決一些實(shí)際的數(shù)學(xué)問題,如家庭預(yù)算管理、購物優(yōu)惠計(jì)算等,將所學(xué)知識應(yīng)用于實(shí)際生活。

(5)組織學(xué)生參觀科技公司或邀請行業(yè)專家來校講座,讓學(xué)生了解編程在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用和發(fā)展前景。課后拓展1.拓展內(nèi)容:

(1)閱讀材料:推薦學(xué)生閱讀與編程和數(shù)學(xué)相關(guān)的書籍,如《編程思維》、《數(shù)學(xué)與編程》等,讓學(xué)生深入了解編程與數(shù)學(xué)的結(jié)合。

(2)視頻資源:推薦學(xué)生觀看關(guān)于編程和數(shù)學(xué)的講座、教程和案例分析視頻,如TED演講、網(wǎng)易公開課等,幫助學(xué)生從不同角度理解編程與數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)。

(3)在線編程平臺:鼓勵(lì)學(xué)生利用課后時(shí)間在線上編程平臺進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和實(shí)踐,如LeetCode、HackerRank等,提高學(xué)生的編程能力和解決問題的能力。

(4)數(shù)學(xué)競賽:引導(dǎo)學(xué)生參加各類數(shù)學(xué)競賽,如美國數(shù)學(xué)競賽(AMC)、中國數(shù)學(xué)奧林匹克等,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)自我的勇氣。

(5)編程社區(qū):鼓勵(lì)學(xué)生加入編程社區(qū),如GitHub、StackOverflow等,與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí),提高學(xué)生的編程技能和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

2.拓展要求:

(1)學(xué)生自主選擇拓展內(nèi)容,根據(jù)自己的興趣和學(xué)習(xí)進(jìn)度進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

(2)學(xué)生應(yīng)在課后進(jìn)行拓展學(xué)習(xí),教師在課堂上可提供必要的指導(dǎo)和幫助,如推薦閱讀材料、解答疑問等。

(3)學(xué)生應(yīng)在拓展學(xué)習(xí)過程中做好筆記,記錄自己的學(xué)習(xí)心得和收獲,學(xué)期末進(jìn)行分享和交流。

(4)學(xué)生可根據(jù)自己的拓展學(xué)習(xí)成果,選擇一個(gè)感興趣的課題進(jìn)行深入研究,并在課堂上進(jìn)行展示和分享。

(5)教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生的拓展學(xué)習(xí)進(jìn)展,及時(shí)給予反饋和鼓勵(lì),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自信心。內(nèi)容邏輯關(guān)系①“湊10”游戲規(guī)則講解:

-知識點(diǎn):數(shù)的分解、數(shù)字組合、加減法運(yùn)算。

-關(guān)鍵詞:分解、組合、加減法、湊10。

-句描述:首先,我們需要了解“湊10”游戲的規(guī)則。在這個(gè)游戲中,我們需要找到兩個(gè)數(shù)字,使它們的和或差等于10。例如,我們可以選擇數(shù)字5和數(shù)字5,它們的和等于10。或者我們也可以選擇數(shù)字7和數(shù)字3,它們的差等于10。

②Scratch編程基礎(chǔ)講解:

-知識點(diǎn):Scratch編程概念、角色與場景設(shè)計(jì)、編程語句。

-關(guān)鍵詞:Scratch、角色、場景、編程語句。

-句描述:接下來,我們將學(xué)習(xí)如何使用Scratch編程。Scratch是一個(gè)簡單易用的編程工具,它可以讓我們創(chuàng)建自己的角色和場景,并通過編程語句控制它們的行為。在Scratch中,我們可以通過拖拽編程積木來編寫代碼,這些積木代表了不同的編程命令。

③編程實(shí)踐與數(shù)學(xué)應(yīng)用:

-知識點(diǎn):將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于Scrat

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