小學信息技術第三冊 第14課奇妙的LOGO世界教案 北京版_第1頁
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文檔簡介

小學信息技術第三冊第14課奇妙的LOGO世界教案北京版授課內容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教材分析小學信息技術第三冊第14課《奇妙的LOGO世界》教案,主要介紹了LOGO語言的基本命令及其應用。本節(jié)課內容與課本緊密相連,通過學習,學生能夠掌握LOGO語言的入門知識,如移動、旋轉等功能,并能夠運用這些知識繪制簡單的圖形。此外,本節(jié)課還注重培養(yǎng)學生的動手實踐能力和團隊協(xié)作能力,提高他們運用信息技術解決實際問題的能力。在教學設計上,采用任務驅動的教學方法,讓學生在完成具體任務的過程中,掌握LOGO語言的使用方法。同時,結合學生的年齡特點和認知水平,設計豐富多樣的教學活動,激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的學習積極性。核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任四個方面。首先,通過學習LOGO語言的基本命令,培養(yǎng)學生具備信息意識,使他們能夠認識并理解LOGO語言在實際應用中的重要性。其次,通過運用LOGO語言繪制圖形,培養(yǎng)學生的計算思維,提高他們運用計算機解決問題的能力。同時,通過團隊協(xié)作完成任務,培養(yǎng)學生的數(shù)字化學習與創(chuàng)新素養(yǎng),使他們能夠主動探索并創(chuàng)造新的圖形。最后,通過參與課堂討論和分享,培養(yǎng)學生具備信息社會責任,使他們能夠理解并遵守計算機倫理和法律法規(guī)。重點難點及解決辦法重點:

1.LOGO語言的基本命令及其應用。

2.利用LOGO語言繪制簡單圖形。

難點:

1.理解并熟練運用LOGO語言的移動、旋轉等命令。

2.創(chuàng)意設計圖形,發(fā)揮想象力。

解決辦法:

1.采用分步驟教學,通過示例演示和練習,讓學生多次重復實踐,逐步掌握LOGO語言的基本命令。

2.設計具有啟發(fā)性的練習題,引導學生運用所學知識繪制圖形,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

3.組織小組討論,鼓勵學生分享創(chuàng)作思路,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,幫助學生突破創(chuàng)意設計的難題。教學資源1.軟硬件資源:計算機、投影儀、電子白板、LOGO語言編程軟件。

2.課程平臺:學校內部教學平臺,用于發(fā)布教學資源和作業(yè)。

3.信息化資源:教學PPT、動畫演示、在線編程練習平臺。

4.教學手段:任務驅動教學法、小組合作學習、討論交流、動手實踐。教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預習任務:通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求。

-設計預習問題:圍繞LOGO語言的基本命令,設計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導學生自主思考。

-監(jiān)控預習進度:利用平臺功能或學生反饋,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。

學生活動:

-自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解LOGO語言的基本命令。

-思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

-提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主思考,培養(yǎng)自主學習能力。

-信息技術手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預習資源的共享和監(jiān)控。

作用與目的:

-幫助學生提前了解本節(jié)課的內容,為課堂學習做好準備。

-培養(yǎng)學生的自主學習能力和獨立思考能力。

2.課中強化技能

教師活動:

-導入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出LOGO語言的奇妙世界,激發(fā)學生的學習興趣。

-講解知識點:詳細講解LOGO語言的基本命令及其應用,結合實例幫助學生理解。

-組織課堂活動:設計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學生在實踐中掌握LOGO語言的運用。

-解答疑問:針對學生在學習中產生的疑問,進行及時解答和指導。

學生活動:

-聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗LOGO語言的應用。

-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學方法/手段/資源:

-講授法:通過詳細講解,幫助學生理解LOGO語言的基本知識點。

-實踐活動法:設計實踐活動,讓學生在實踐中掌握LOGO語言的運用。

-合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

作用與目的:

-幫助學生深入理解LOGO語言的基本知識點,掌握其運用技能。

-通過實踐活動,培養(yǎng)學生的動手能力和解決問題的能力。

-通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應用

教師活動:

-布置作業(yè):根據(jù)本節(jié)課的內容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-提供拓展資源:提供與LOGO語言相關的拓展資源(如書籍、網站、視頻等),供學生進一步學習。

-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導。

學生活動:

-完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-拓展學習:利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學習和思考。

-反思總結:對自己的學習過程和成果進行反思和總結,提出改進建議。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。

-反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。

作用與目的:

-鞏固學生在課堂上學到的LOGO語言知識點和技能。

-通過拓展學習,拓寬學生的知識視野和思維方式。

-通過反思總結,幫助學生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。教學資源拓展1.拓展資源:

-書籍推薦:《LOGO語言編程入門》、《LOGO語言實用教程》等,提供深入學習的資源。

-視頻資源:可在教育平臺或視頻網站搜索“LOGO語言編程教學”,找到相關教學視頻進行學習。

-線上平臺:推薦學生加入編程論壇或社區(qū),如CSDN、博客園等,與其他學習者交流心得。

-軟件資源:推薦學生下載編程軟件,如Scratch、Python等,進行編程實踐。

2.拓展建議:

-深入學習:鼓勵學生利用拓展資源,深入學習LOGO語言編程,掌握更多編程技巧。

-創(chuàng)作分享:學生可以嘗試創(chuàng)作自己的LOGO語言程序,并與其他同學分享,互相學習和進步。

-參加競賽:可以鼓勵學生參加各類編程競賽,如青少年編程競賽等,提高自己的編程能力。

-實踐項目:可以引導學生嘗試使用LOGO語言解決實際問題,如制作小游戲、模擬實際場景等。

-跨學科應用:鼓勵學生將LOGO語言編程與其他學科知識相結合,如數(shù)學、科學等,拓寬應用領域。板書設計1.目的明確:板書設計應緊扣教學內容,突出本節(jié)課的重點和難點,幫助學生理解和記憶。

2.結構清晰:板書應具有清晰的結構,條理分明,便于學生跟隨教學思路,逐步掌握知識。

3.簡潔明了:板書應簡潔明了,用精煉的語言和符號概括教學內容,避免冗余和雜亂。

4.藝術性和趣味性:板書設計應具有一定的藝術性和趣味性,通過顏色、圖形、符號等元素,激發(fā)學生的學習興趣和主動性。

示例:

```

LOGO語言奇妙世界

----------------

|基本命令|

|移動|旋轉|

|繪制圖形|

----------------

|重點難點|

|命令運用|

|創(chuàng)意設計|

----------------

|實踐應用|

|課后作業(yè)|

|拓展學習|

----------------

```

板書設計應根據(jù)具體的教學內容和學生的實際情況進行調整,以達到最佳的教學效果。典型例題講解1.例題一:編寫一個LOGO語言程序,實現(xiàn)turtle的移動。

解答:

```

tomove:

forward100

end

```

此程序使用`forward`命令使turtle向前移動100單位。

2.例題二:編寫一個LOGO語言程序,實現(xiàn)turtle的旋轉。

解答:

```

toturn:

right90

end

```

此程序使用`right`命令使turtle向右旋轉90度。

3.例題三:編寫一個LOGO語言程序,實現(xiàn)繪制一個正方形。

解答:

```

todraw-square:

repeat4[

forward100

right90

]

end

```

此程序使用`repeat`命令重復執(zhí)行前進和旋轉動作4次,從而繪制一個正方形。

4.例題四:編寫一個LOGO語言程序,實現(xiàn)繪制一個圓形。

解答:

```

todraw-circle:

repeat360[

right10

]

end

```

此程序使用`repeat`命令重復執(zhí)行旋轉動作360次,從而繪制一個圓形。

5.例題五:編寫一個LOGO語言程序,實現(xiàn)繪制一個心形。

解答:

```

todraw-heart:

repeat180[

forward100

right144

]

repeat180[

forward80

right135

]

end

```

此程序使用`repeat`命令重復執(zhí)行前進和旋轉動作,從而繪制一個心形。教學反思與總結然而,在教學中也存在一些問題和不足。例如,在講解某些知識點時,我可能過于注重細節(jié),導致課堂進度較慢。此外,對于一些學習困難的學生,我可能沒有給予足夠的關注和指導,影響了他們的學習效果。

在今后的教學中,我計劃采取以下改進措施:

1.精簡講解內容,突出重點和難點,提高課堂效率。

2.加強對學習困難學生的關注和指導,幫助他們克服學習障礙,提高學習效果。

3.繼續(xù)采用任務驅動的教學方法,設計更多具有挑戰(zhàn)性和趣味性的任務,激發(fā)學生的學習興趣。

4.加強與學生的互動,鼓勵他們積極參與課堂討論和提問,提高他們的參與度和學習積極性。課堂在課堂評價方面,我主要通過以下幾個方面來了解學生的學習情況:

1.提問:在課堂講解過程中,我會適時地提出問題,鼓勵學生主動思考并回答問題。通過學生的回答,我可以了解他們對知識點的理解和掌握程度,并及時糾正他們的錯誤理解。

2.觀察:在課堂講解過程中,我會密切關注學生的反應,觀察他們是否認真聽講、積極思考和參與課堂討論。通過觀察,我可以了解他們的學習態(tài)度和參與程度,并及時調整教學方法和節(jié)奏。

3.測試:在課堂講解過程中,我會適時地進行小測試,以檢驗學生對知識點的掌握程度。通過測試,我可以了解學生的學習成果,并及時給予反饋和指導。

二、作業(yè)評價

在作業(yè)評價方

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