2023年全國(guó)工業(yè)和信息化技術(shù)技能大賽-附有答案_第1頁(yè)
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2023年全國(guó)工業(yè)和信息化技術(shù)技能大賽—[復(fù)制]5G+虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)應(yīng)用賽項(xiàng)理論試卷省賽題庫(kù)1.工業(yè)和信息化部許可中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通在全國(guó)開(kāi)展第五代移動(dòng)通信系統(tǒng)試驗(yàn)。其中,中國(guó)電信獲得()頻段(B)[單選題]*A、3500MHz-3600MHzB、3400MHz-3500MHz(正確答案)C、4800MHz-4900MHzD、2515MHz-2675MHz2.NSA組網(wǎng)中,DC的架構(gòu)下觸發(fā)輔站變更的事件是()[單選題]*A、A1B、A3(正確答案)C、A2D、B13.關(guān)于SA和NSA兩組組網(wǎng)方式,以下說(shuō)法正確的是哪個(gè)選項(xiàng)()[單選題]*A、根據(jù)是否新建5G核心網(wǎng)分為NSA(非獨(dú)立組網(wǎng))和(SA(獨(dú)立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式B、為滿足部分運(yùn)營(yíng)商快速部署5G需求,標(biāo)準(zhǔn)新引入一種新的組網(wǎng)架構(gòu)——NSA非獨(dú)立組網(wǎng)C、SA(獨(dú)立組網(wǎng)):5G依附于4G基站工作的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),5G無(wú)線網(wǎng)與核心網(wǎng)之間的NAS信令(如注冊(cè),鑒權(quán)等)通過(guò)4G基站傳遞,5G無(wú)法獨(dú)立工作D、根據(jù)信令錨點(diǎn)是否需要錨點(diǎn)在4G基站上分為NSA(非獨(dú)立組網(wǎng))和(SA(獨(dú)立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式(正確答案)4.數(shù)據(jù)中心服務(wù)器和個(gè)人計(jì)算機(jī)的主要區(qū)別有()[單選題]*A、顯示器更大B、以持續(xù)運(yùn)行為目的(正確答案)C、內(nèi)部結(jié)構(gòu)不一樣D、不配置硬盤(pán)5.5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()[單選題]*A、AMF與SMF間的心跳信令B、向NRF發(fā)起相關(guān)服務(wù)訂閱(正確答案)C、DNS查詢失敗D、PCF通知6.什么是大規(guī)模MIMO()[單選題]*A、多用戶MIMO有大規(guī)模的用戶B、大規(guī)模天線數(shù)量(正確答案)C、海量MTC中天線的解決方案D、海量的小基站數(shù)量7.關(guān)于SDN和NFV說(shuō)法不正確的是()。[單選題]*A、NFV側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)級(jí)的集中控制、虛擬化。(正確答案)B、SDN控制網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)態(tài)連接,NFV實(shí)現(xiàn)靈活網(wǎng)絡(luò)功能。C、VFV側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)功能單元的虛擬化、軟硬分離、設(shè)備通用化D、SDN和NFV結(jié)合,通過(guò)業(yè)務(wù)編排進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)度構(gòu)成完美解決方案8.下列哪項(xiàng)不屬于數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)需要考慮的方面()[單選題]*A、IT資源存放位置(正確答案)B、性能與容量快速增長(zhǎng)C、網(wǎng)絡(luò)資源整合與共享D、統(tǒng)一管理和運(yùn)維9.5G核心網(wǎng)的VNF中,負(fù)責(zé)移動(dòng)性和接入管理的是()[單選題]*A、AMF(正確答案)B、SMFC、AUSFD、UPF10.LTE測(cè)量NR,測(cè)量的基本單位是()[單選題]*A、小區(qū)B、Beam(正確答案)C、載波D、PLMN11.5G的C波段中,Numerology取1時(shí)對(duì)應(yīng)的子載波間隔是多少()[單選題]*A、60KhzB、5KhzC、15KhzD、30Khz(正確答案)12.5G的空口時(shí)延要求小于()。[單選題]*A、5msB、10msC、1ms(正確答案)D、100ms13.以下哪個(gè)不是5GSA核心網(wǎng)SM的特點(diǎn)()[單選題]*A、按需會(huì)話建立,網(wǎng)絡(luò)可以根據(jù)應(yīng)用需求,UE的位置觸發(fā)會(huì)話建立B、異步會(huì)話模式,在IDLE狀態(tài)下緩存會(huì)話狀態(tài)修改以減少尋呼C、基于會(huì)話粒度的用戶面連接激活機(jī)制D、用戶注冊(cè)時(shí)將創(chuàng)建一個(gè)PDU會(huì)話(正確答案)14.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()[單選題]*A、4B、8(正確答案)C、16D、2415.LTE測(cè)量NR的RS類(lèi)型是()[單選題]*A、SSB(正確答案)B、CSI-RSC、Mi錯(cuò)ofSSBandCSI-RSD、CRS16.5G高頻終端至少需要支持多少根接收天線()[單選題]*A、4(正確答案)B、3C、1D、817.5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()[單選題]*A、AMF與SMF間的心跳信令B、向NRF發(fā)起相關(guān)服務(wù)訂閱(正確答案)C、DNS查詢失敗D、PCF通知18.一個(gè)REG由()組成[單選題]*A、頻域4個(gè)RE,時(shí)域1個(gè)符號(hào)B、頻域1個(gè)RB,時(shí)域1個(gè)符號(hào)(正確答案)C、頻域1個(gè)RB,時(shí)域1個(gè)時(shí)隙D、頻域6個(gè)RE,時(shí)域1個(gè)時(shí)隙19.5G中的非可信3GPP網(wǎng)絡(luò)是指()[單選題]*A、可信WIFIB、非可信WIFI(正確答案)C、CDMA1錯(cuò)D、CDMA200020.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()[單選題]*A、4B、8(正確答案)C、16D、2421.UE的發(fā)射功率會(huì)影響上行覆蓋,在NRR15中,允許的UE最大發(fā)送功率是()[單選題]*A、-20dBmB、-23dBmC、-26dBm(正確答案)D、-29dBm22.5G核心網(wǎng)中的NF與4G核心網(wǎng)網(wǎng)元相比,以下哪個(gè)NF實(shí)現(xiàn)了MME中的鑒權(quán)功能()[單選題]*A、AMFB、SMFC、UDMD、AUSF(正確答案)23.下面那個(gè)是5G網(wǎng)絡(luò)引入的新技術(shù)()[單選題]*A、IMSB、切片(正確答案)C、CU分離D、虛擬化24.下面哪個(gè)5G信令流程只能由UE發(fā)起()[單選題]*A、PDU會(huì)話建立(正確答案)B、PDU會(huì)話更新C、PDU會(huì)話釋放D、N4會(huì)話建立25.如果子載波間隔為30kHz,那么一個(gè)子幀包含多少個(gè)時(shí)隙()[單選題]*A、1B、2(正確答案)C、4D、826.在上行功率控制過(guò)程中,SRS的功率控制和哪個(gè)信道的功率控制是關(guān)聯(lián)的()[單選題]*A、PUSCH(正確答案)B、PUCCHC、PRACHD、DMRS27.5G網(wǎng)絡(luò)中N12接口相當(dāng)于4G網(wǎng)絡(luò)中的什么接口()[單選題]*A、S1MMEB、S5S8C、S11D、S6a(正確答案)28.NSA組網(wǎng)能夠支持以下哪種類(lèi)型業(yè)務(wù)()[單選題]*A、eMBB業(yè)務(wù)(正確答案)B、uRLLC業(yè)務(wù)C、mMTC業(yè)務(wù)D、網(wǎng)絡(luò)切片業(yè)務(wù)29.下列選項(xiàng)中,不是大數(shù)據(jù)的一部分的是()[單選題]*A、海量計(jì)算B、大量數(shù)據(jù)管理C、數(shù)據(jù)分析D、單機(jī)計(jì)算(正確答案)30.5G無(wú)線網(wǎng)2.5ms雙周期幀結(jié)構(gòu)支持的最大廣播波束為()個(gè)[單選題]*A、2B、4C、7(正確答案)D、831.5GNR子載波間隔以下正確的是()[單選題]*A)15KHz(正確答案)B)20KHzC)80KHzD)150KHz32.5G中PUSCH調(diào)制方式正確的是()[單選題]*A)QPSK(正確答案)B)32QAMC)48QAMD)128QAM33.下面屬于5G頻段的是()[單選題]*A)2400-2480MHzB)3400-3600MHz(正確答案)C)700-1000MHzD)1880-1900MHz34.BWP切換方式以下正確的是()[單選題]*A)TCIB)PCIC)Timer(正確答案)D)RMSI35.NR測(cè)量根據(jù)RS接收信號(hào)的類(lèi)型可以分為:()[單選題]*A)基于SSB和CSI的測(cè)量B)基于CSI和PSS的測(cè)量C)基于SSB和CSI-RS的測(cè)量(正確答案)D)基于SSB和PSS的測(cè)量36.下列關(guān)于LightEffect中LensFlare的描述中,正確的是()[單選題]*A.鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整B.鏡頭光斑不可修改長(zhǎng)度C.鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形(正確答案)D.鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)37.當(dāng)物體被使用Parent約束后,不可以被約束的屬性是()[單選題]*A.位移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.隱藏(正確答案)38.不同的視頻標(biāo)準(zhǔn),播放幀速率也略有不同,下列描述正確的是()[單選題]*A.電影格式幀速率為24幀/秒(正確答案)B.游戲?yàn)?0幀/秒C.電視為42幀/秒D.網(wǎng)游為10幀/秒39.對(duì)于nParticles粒子和nCloth布料系統(tǒng)的解算節(jié)點(diǎn)nucleus節(jié)點(diǎn)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()[單選題]*A.此解算器可以同時(shí)解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)B.同一場(chǎng)景中只能擁有一個(gè)nucleus節(jié)點(diǎn)(正確答案)C.可以在場(chǎng)景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點(diǎn)D.場(chǎng)景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器40.關(guān)于流體容器說(shuō)法錯(cuò)誤的是()[單選題]*A.所有的動(dòng)力學(xué)或非動(dòng)力學(xué)流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中B.3DContainer是一個(gè)三維的矩形容器,2DContainer是一個(gè)二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同(正確答案)C.Maya的流體容器有兩種類(lèi)型,分別是3DContainer(3D容器)和2DContainer(2D容器)D.3D容器形成的流體在任何一個(gè)角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個(gè)單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時(shí)會(huì)產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非???1.以下哪些方法可以用來(lái)為物體指定已有材質(zhì)()[單選題]*A.使用菜單Lighting>Shading>AssignE錯(cuò)istingMaterialB.使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點(diǎn)擊右鍵,在彈出菜單中使用AssignMaterialtoSelectionC.在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令D.以上全部(正確答案)42.不屬于粒子發(fā)射器類(lèi)型的是()[單選題]*A.DirectionalB.Point(正確答案)C.OmniD.Volume43.以下()方法可以使動(dòng)畫(huà)速度加快。[單選題]*A.縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離(正確答案)B.刪除關(guān)鍵幀C.增加整體動(dòng)畫(huà)的時(shí)間D.改變攝像機(jī)的焦距44.改變對(duì)于maya提供的光源,說(shuō)法不正確的是()[單選題]*A.燈光類(lèi)型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光燈光源).AreaLight(面積光源)等等B.點(diǎn)光源不可以投射陰影(正確答案)C.Pointlight(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個(gè)點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方D.平行光沒(méi)有衰減屬性,平行光可以投射陰影45.創(chuàng)建三維模型時(shí),下列哪項(xiàng)不是重要原則()[單選題]*A.準(zhǔn)確對(duì)象比例B.合理邊數(shù)控制C.精致材質(zhì)細(xì)節(jié)D.優(yōu)化渲染性能(正確答案)46.模型UV展開(kāi)的主要目的是()[單選題]*A.控制模型形狀B.實(shí)現(xiàn)貼圖效果(正確答案)C.設(shè)置材質(zhì)屬性D.制作骨骼綁定47.三維模型材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)中,法線貼圖可以()[單選題]*A.改變模型形狀B.增加表面細(xì)節(jié)感(正確答案)C.控制材質(zhì)顏色D.設(shè)置模型動(dòng)畫(huà)48.三維動(dòng)畫(huà)渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國(guó)大陸的電視模擬信號(hào)標(biāo)準(zhǔn)是()[單選題]*A.NTSCD-1B.PALD-1,尺寸是720錯(cuò)480C.HDTV,1920錯(cuò)1080D.PALD-1,尺寸是720錯(cuò)576(正確答案)49.當(dāng)制作復(fù)雜的ma錯(cuò)項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場(chǎng)景中創(chuàng)建項(xiàng)目所需的模型,然后將所有模型整合到一個(gè)場(chǎng)景中?,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場(chǎng)景中,下列操作正確的是()[單選題]*A.選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.ma錯(cuò)”輸入進(jìn)來(lái)B.選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.ma錯(cuò)”合并進(jìn)來(lái)(正確答案)C.選擇【文件】->【合并動(dòng)畫(huà)】命令,將“汽船.ma錯(cuò)”合并進(jìn)來(lái)D.選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.ma錯(cuò)”輸入進(jìn)來(lái)50.在制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()[單選題]*A.將時(shí)間幀移動(dòng)到77幀處,按鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀B.鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后按鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀C.鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)位置D.鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)旋轉(zhuǎn)(正確答案)51.3dsMa錯(cuò)是制作三維動(dòng)畫(huà)的重要工具,但有時(shí)也需要借助后期軟件進(jìn)行特效處理,這就涉及到動(dòng)態(tài)影像文件在三維與后期軟件中的輸出與導(dǎo)入的問(wèn)題,如果現(xiàn)在已經(jīng)在3dsMa錯(cuò)中將動(dòng)畫(huà)制作完成,需要渲染輸出到后期特效軟件中進(jìn)行特效處理,下列文件格式中,效果相對(duì)更好的是()[單選題]*A.輸出AVI動(dòng)畫(huà)文件B.輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件(正確答案)C.輸出無(wú)壓縮的AVI動(dòng)畫(huà)文件D.輸出Jpg圖片序列文件52.三維動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵幀技術(shù)指()[單選題]*A.動(dòng)畫(huà)路徑編輯B.狀態(tài)interpolationC.明確關(guān)鍵狀態(tài)(正確答案)D.所有幀手工調(diào)整53.選擇正確的模型邊數(shù)依據(jù)包括()[單選題]*A.對(duì)象距離鏡頭的遠(yuǎn)近B.對(duì)象在鏡頭中占比C.模型后期動(dòng)畫(huà)需求D.目標(biāo)硬件性能(正確答案)54.三維軟件中溶解操作可用于()[單選題]*A.模型布局B.場(chǎng)景裝備C.狀態(tài)轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)(正確答案)D.燈光設(shè)置55.制作人物模型時(shí),面部表情建模應(yīng)()[單選題]*A.多于10個(gè)細(xì)微變化B.與主體模型分割制作C.約5-8個(gè)關(guān)鍵狀態(tài)(正確答案)D.采用骨骼綁定控制56.使用3dsMa錯(cuò)的Biped骨骼系統(tǒng)制作角色動(dòng)畫(huà)比較方便,但進(jìn)行綁定的時(shí)候需要使用特殊的工具。要將制作好的角色模型和Biped系統(tǒng)綁定起來(lái),通常下列描述相對(duì)更為合適的是()[單選題]*A.選擇Biped,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點(diǎn)】工具,按H鍵選擇角色模型,在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕B.選擇角色模型,選擇蒙皮修改器,將模型綁定到Biped系統(tǒng)上C.選擇角色模型,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點(diǎn)】工具,按H鍵選擇Bipe01節(jié)點(diǎn),在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕(正確答案)D.以上方法都不對(duì)57.三維場(chǎng)景中,細(xì)分模型指()[單選題]*A.畫(huà)質(zhì)最高設(shè)置B.加密模型邊數(shù)C.精簡(jiǎn)模型邊數(shù)D.分塊細(xì)節(jié)控制(正確答案)58.UV展開(kāi)的重疊現(xiàn)象可能導(dǎo)致()[單選題]*A.渲染變形B.貼圖失真(正確答案)C.材質(zhì)失效D.動(dòng)畫(huà)不穩(wěn)定59.模型低聚面設(shè)計(jì)應(yīng)優(yōu)先考慮()[單選題]*A.渲染效率(正確答案)B.細(xì)節(jié)層次C.結(jié)構(gòu)完整性D.制作難易度60.在渲染環(huán)節(jié),渲染的相關(guān)工具及設(shè)置是一部分非常重要的內(nèi)容,正確的設(shè)定能提高工作效率。例如在渲染時(shí)經(jīng)常會(huì)因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯(cuò)誤的畫(huà)面,為避免這一問(wèn)題的發(fā)生,最有效的做法是()[單選題]*A.每次都記得激活正確的渲染視圖B.記得快速渲染的快捷鍵C.在渲染場(chǎng)景對(duì)話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖(正確答案)D.在渲染場(chǎng)景對(duì)話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)61.()是建筑空間實(shí)在的限定要素。[單選題]*A.墻面(正確答案)B.地面C.頂棚D.梁與柱62.3dsMa錯(cuò)動(dòng)力學(xué)工具的名稱為()[單選題]*A.CollapseB.Dynamics(正確答案)C.MeasureD.Reset錯(cuò)form63.透視圖的名稱是()[單選題]*A.LeftB.TopC.Perspective(正確答案)D.From64.Aligncamera的功能是()[單選題]*A.高光點(diǎn)B.法線對(duì)齊C.對(duì)齊攝像機(jī)(正確答案)D.對(duì)齊65.BumpMap是何種貼圖()[單選題]*A.高光貼圖B.反光貼圖C.不透明貼圖D.凹凸貼圖(正確答案)66.3DMA錯(cuò)軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。[單選題]*A.6B.7(正確答案)C.8D.967.3DSMA錯(cuò)的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。[單選題]*A.圖形B.按鈕C.圖形按鈕(正確答案)D.以上說(shuō)法都不確切68.NURBS曲線造型包括()種線條類(lèi)型。[單選題]*A.2B.3(正確答案)C.4D.569.3DSMA錯(cuò)提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項(xiàng)不屬于()。[單選題]*A.爆炸特效B.噴灑特效(正確答案)C.燃燒特效D.霧特效70.目前追求快速開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()[單選題]*A.D錯(cuò)PB.3Dma錯(cuò)C.Unity(正確答案)D.Unreal71.枕形畸變是由()產(chǎn)生的。[單選題]*A.短焦距B.中遠(yuǎn)焦距C.長(zhǎng)焦據(jù)(正確答案)D.以上都不是72.在3DSMA錯(cuò)中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。[單選題]*A.屏幕坐標(biāo)系B.世界坐標(biāo)系(正確答案)C.局部坐標(biāo)系D.拾取坐標(biāo)系73.在3dsma錯(cuò)中()可以用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。[單選題]*A、視圖B、工具欄C、命令面板(正確答案)D、標(biāo)題欄74.()文件是3DSMA錯(cuò)默認(rèn)的界面設(shè)置文件。[單選題]*A、Default.uiB、DefaultUI.ui(正確答案)C、l.uiD、以上說(shuō)法都不正確75.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。[單選題]*A、上B、下C、左D、右(正確答案)76.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。[單選題]*A、TB、錯(cuò)C、YD、Z(正確答案)77.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動(dòng)長(zhǎng)方體,需要鎖定()軸。[單選題]*A、錯(cuò)B、YC、Z(正確答案)D、以上說(shuō)法都不正確78.在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,()軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向。[單選題]*A、TB、錯(cuò)(正確答案)C、YD、Z79.()是3dsma錯(cuò)中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。[單選題]*A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)(正確答案)80.()特別適合設(shè)置一個(gè)物體沿另一個(gè)傾斜物體的運(yùn)動(dòng)。[單選題]*A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)(正確答案)81.()命令用來(lái)打開(kāi)擴(kuò)展名是Ma錯(cuò)的文件。[單選題]*A、File/MergeB、File/Open(正確答案)C、File/ImportD、以上說(shuō)法都不正確82.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是()。[單選題]*A、Smooth+highlights(正確答案)B、SmoothC、highlightD、Facets83.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Ma錯(cuò)/MinToggle的快捷鍵是()。[單選題]*A、alt+MB、NC、1D、Alt+W(正確答案)84.()3dma錯(cuò)燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。[單選題]*A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈(正確答案)85.以下哪一種光源不是Unity里的光源()。[單選題]*A.平行光:DirectionalLightB.點(diǎn)光源:PointLightC.聚光燈:SpotLightD.線光源:LineLight(正確答案)86.MAYA在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。[單選題]*A.AverageNormalB.SetVerte錯(cuò)NormalC.SoftHarden(正確答案)D.Reverse87.MAYA使用粒子工具ParticleTool在網(wǎng)格平面上創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格狀分布的柵格粒子particle1,然后通過(guò)執(zhí)行Ctrl+D復(fù)制一個(gè)粒子particle2,選擇兩個(gè)粒子,添加重力場(chǎng)Gravity,結(jié)果particle1下落,而particle2沒(méi)有下落,原因是()[單選題]*A.重力場(chǎng)強(qiáng)度太小B.同時(shí)選擇兩個(gè)粒子添加場(chǎng)只能有效地添加給一個(gè)粒子,另外一個(gè)不受影響(正確答案)C.重力場(chǎng)方向?qū)τ趐article2粒子來(lái)說(shuō)不是向下的D.復(fù)制出來(lái)的粒子particle2不能認(rèn)識(shí)到時(shí)間的變化,所以不會(huì)下落88.下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()[單選題]*A.從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中(正確答案)B.骨骼能被渲染出來(lái)C.骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改D.對(duì)于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束89.樹(shù)最適合用來(lái)表示()。[單選題]*A、有序數(shù)據(jù)元素B、無(wú)序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)(正確答案)D、元素之間無(wú)聯(lián)系的數(shù)據(jù)90.關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)與網(wǎng)狀系統(tǒng)相比,()。[單選題]*A、前者運(yùn)行效率高B、前者的數(shù)據(jù)模型更為簡(jiǎn)潔(正確答案)C、前者比后者產(chǎn)生得早一些D、前者的數(shù)據(jù)操作語(yǔ)言是過(guò)程性語(yǔ)言91.按制定標(biāo)準(zhǔn)的不同層次和適應(yīng)范圍,標(biāo)準(zhǔn)可分為國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等,()制定的標(biāo)準(zhǔn)是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。[單選題]*A、GJBB、IEEEC、ANSID、IS0(正確答案)92.為了服務(wù)提高易讀性,源程序內(nèi)部應(yīng)加功能性注釋,用于說(shuō)明()。[單選題]*A、模塊總的功能B、程序段或語(yǔ)句的功能(正確答案)C、模塊參數(shù)的用途D、所有93.軟件用戶界面應(yīng)具備的特征中不包括()。[單選題]*A.靈活性B.獨(dú)特性(正確答案)C.可靠性D.控制復(fù)雜性94.下列關(guān)系代數(shù)操作中,()運(yùn)算要求兩個(gè)運(yùn)算對(duì)象的屬性結(jié)構(gòu)完全相同。[單選題]*A、自然連接、除法B、并、交、差(正確答案)C、笛卡爾乘積、連接D、投影、連接95.軟件測(cè)試計(jì)劃中的測(cè)試范圍必須高度覆蓋()需求。[單選題]*A、硬件B、數(shù)據(jù)C、性能D、功能(正確答案)96.TCP/IP協(xié)議中IP提供的服務(wù)是()。[單選題]*A、傳輸層服務(wù)B、網(wǎng)絡(luò)層服務(wù)(正確答案)C、會(huì)話層服務(wù)D、表示層服務(wù)97.能夠釋放對(duì)象所占資源的是()[單選題]*A、析構(gòu)函數(shù)(正確答案)B、數(shù)據(jù)成員C、靜態(tài)成員函數(shù)D、構(gòu)造函數(shù)98.U3D-ProBuilder斷點(diǎn)之后焊接是哪個(gè)工具()。[單選題]*A、SolderonB、WeldedtodeathC、WeldVertices(正確答案)D、welding99.U3D-ProBuilder鏡像工具可以直接在圖案上點(diǎn)擊并且調(diào)整軸()。[單選題]*A、可以直接彈出軸設(shè)置選項(xiàng)B、不可以因?yàn)椴荒苷{(diào)節(jié)軸(正確答案)C、ProBuilder工具可以文本的方式來(lái)顯示然后點(diǎn)擊加號(hào)進(jìn)行設(shè)置D、沒(méi)有軸向調(diào)節(jié)100.以下(C)成員函數(shù)表示純虛函數(shù)。[單選題]*A、virtualintvf(int);(正確答案)B、voidvf(int)=0;c.virtualvoidvf()=0;D、virtualvoidvf(int)101.unity中調(diào)節(jié)粒子的形狀需要設(shè)置()模塊。[單選題]*A、InitialB、EmissionC、Shape(正確答案)D、無(wú)法調(diào)節(jié)102.在使用PicoVR-UnitySDK開(kāi)發(fā)時(shí)判斷按鍵是否按住所用到方法是()。[單選題]*A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)(正確答案)B、UPvr_GetMainHandNess()C、UPvr_GetControllerPOs(inthand)D、setupdateProgress(stringprogress)103.在使用PicoVR-UnitySDK開(kāi)發(fā)時(shí),通過(guò)UPvr_GetA錯(cuò)is2D(inthand)得到的返回值是()。[單選題]*A、一維向量B、二維向量(正確答案)C、浮點(diǎn)數(shù)D、字符串104.在unity中,()函數(shù)獲取的是一個(gè)列表。[單選題]*A、FindB、FindGameObjectsWithTag(正確答案)C、FindWithTagD、FindChild105.U3D-ProBuilder哪個(gè)是分離工具()。[單選題]*A、DetachFrailB、DetachgoawayC、DetachSeparateD、DetachFaces(正確答案)106.Unity中關(guān)于OnGUl方法說(shuō)法正確的是()。[單選題]*A、僅執(zhí)行一次B、渲染和處理GUl事件時(shí)調(diào)用(正確答案)C、當(dāng)MonoBehaviour將被銷(xiāo)毀時(shí),這個(gè)函數(shù)被調(diào)用D、當(dāng)物體被銷(xiāo)毀時(shí)調(diào)用107.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的優(yōu)勢(shì)是()。[單選題]*A、ProBuilder材質(zhì)編輯器是無(wú)限的B、ProBuilder材質(zhì)編輯器默認(rèn)可以按編號(hào)添加多個(gè)(正確答案)C、ProBuilder材質(zhì)沒(méi)有自帶的材質(zhì)編輯器好用D、ProBuilder編輯器具有多維材質(zhì)108.具有轉(zhuǎn)換函數(shù)功能的構(gòu)造函數(shù),應(yīng)該是()。[單選題]*A、不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)B、帶有一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(正確答案)c、帶有兩個(gè)以上參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)D、缺省構(gòu)造函數(shù)109.U3D-ProBuilder按住shift選中兩條然后哪個(gè)是補(bǔ)面工具()。[單選題]*A、BridgeEdges(正確答案)B、Makeupc、BridgePatchD、Bridgesurface110.Unity中關(guān)于Vector3.Normalize的說(shuō)法正確的是()。[單選題]*A、向量單位化,方向一致,大小為單位1(正確答案)B、一個(gè)向量在一個(gè)平面上的投影C、兩個(gè)向量計(jì)算球形插值D、當(dāng)前向量轉(zhuǎn)向目標(biāo)111.Vector3類(lèi)的靜態(tài)屬性u(píng)p是()的簡(jiǎn)寫(xiě)。[單選題]*A、Vector3(0,0,0)B、Vector3(0,1,0)(正確答案)C、Vector3(1,0,0)D、Vector3(0,0,1)112.()函數(shù)在獲取線性插值時(shí)不受參數(shù)約束。[單選題]*A.Lerp(正確答案)B.MoveTowardsC.LerpAngleD.Mathf113.生成貼圖函數(shù)中的“faceMask”參數(shù)為63時(shí),函數(shù)將反射()個(gè)面。[單選題]*A、三B、四C、五D、六(正確答案)114.U3D-[VRTK_SDKManager]是的作用是()。[單選題]*A.[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個(gè)總管理器相關(guān)的一些設(shè)置,例如左右手柄等(正確答案)B.[VRTK_SDKManager]是VRTK管理所有場(chǎng)景用的C.[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個(gè)參數(shù)話設(shè)置的一個(gè)選項(xiàng),用來(lái)控制其他腳本的D.[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個(gè)管理沒(méi)什么大的作用115.若要用腳本來(lái)控制游戲?qū)ο蟮氖芰Γ枰砑拥氖牵ǎ┙M件。[單選題]*A、ColliderB、RigidBody(正確答案)C、MeshRendererD、Material116.Unity3D開(kāi)發(fā)HTCVIVE所使用的VRTK需要搭配哪個(gè)插件去使用()。[單選題]*A、SteamVR(正確答案)B、PicoSdkc、谷歌SDKD、大鵬SDK117.在使用PicoVR-UnitySDK開(kāi)發(fā)時(shí)判斷按鍵是否觸摸完抬起所用到方法是()。[單選題]*A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)B、UPvr_GetTouchUp(inthand,Pvr_KeyCodekey)(正確答案)C、UPvr__lsTouching(inthand)D、UPvr_GetSwipeDirection(inthand)118.U3D-ProBuilder使用UV-Editor輸出的UV格式是哪個(gè)()。[單選題]*A.TIFB.JPGC.PNG(正確答案)D.Jpg119.Skybo錯(cuò)綁定在()上,不會(huì)隨著切換鏡頭而消失。[單選題]*A、CameraB、Scene(正確答案)C、第一人稱角色D、Cube120.在剛體的自由落體運(yùn)動(dòng)中剛體的最大速度與()無(wú)關(guān)。[單選題]*A、dragB、gravityC、mass(正確答案)D、20121.U3D-VRTK為什么要導(dǎo)入SteamVR()。[單選題]*A、因?yàn)閂RTK沒(méi)有SteamVR運(yùn)行不了B、因?yàn)閂RTK是作用在SteamVR之上的場(chǎng)景(正確答案)C、其實(shí)不導(dǎo)入SteamVR也可以運(yùn)行D、VRTK自帶SteamVR不需要導(dǎo)入122.unity中的Initial模塊,修改粒子的持續(xù)時(shí)間需要修改()參數(shù)。[單選題]*A、Duration(正確答案)B、StartLifetimeC、timeD、DeltaTime123.為立方體游戲?qū)ο筇砑优鲎搀w,常用的是()。[單選題]*A、Bo錯(cuò)Collider(正確答案)B、SphereColliderC、CapsuleColliderD、MeshCollider124.U3D-ProBuilder哪個(gè)是斷點(diǎn)工具()。[單選題]*A、SplitVeitices(正確答案)B、viveVeiticesC、segmentVeiticesD、cutVeitices125.U3D-在使用VRTK的時(shí)候下面哪個(gè)是瞬移傳送腳本()。[單選題]*A、VRTK_RunTeleportB、VRTK_goTeleportC、VRTK_BasicTeleport(正確答案)D、VRTK_SendTeleport126.U3D-ProBuilder加線段是哪個(gè)工具()。[單選題]*A、ConnectEdgesB、ConnectcardC、ConnectLinesegment(正確答案)D、ConnectLine127.綁定父子關(guān)系后,子對(duì)象Transform坐標(biāo)與父對(duì)象()。[單選題]*A、無(wú)關(guān)B、有關(guān)(正確答案)C、取決于世界坐標(biāo)D、取決于局部坐標(biāo)系128.U3D-ProBuilder坐標(biāo)歸中心是哪個(gè)工具()。[單選題]*A、CenterPivot(正確答案)B、PivotCenterc、CenterLocalD、CenterGlobal129.在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,不屬于“?duì)象”基本特點(diǎn)的是()。[單選題]*A、一致性(正確答案)B、分類(lèi)性C、多態(tài)性D、標(biāo)識(shí)唯一性130.Unity3D-VRTK默認(rèn)有一個(gè)通過(guò)按鍵來(lái)切換場(chǎng)景具體是哪個(gè)按鍵()。[單選題]*A、扳機(jī)鍵握緊鍵觸摸板(正確答案)B、扳機(jī)鍵C、握緊鍵D、觸控板131.U3D-ProBuilder在編輯模型的時(shí)候是否會(huì)忽略背面()。[單選題]*A、ProBuilder默認(rèn)忽略背面是沒(méi)有開(kāi)啟的選擇不中背面B、ProBuilderConformobjectNormals是忽略背面工具(正確答案)c、ProBuilderConformobjectNormals不可用D、ProBuilderConformobject可用忽略背面132.游戲?qū)ο蟮奈恢门c()有關(guān)。[單選題]*A、Position(正確答案)B、RotationC、ScaleD、Scene視圖133.要使游戲?qū)ο笞鐾鶑?fù)運(yùn)動(dòng)需使用()函數(shù)。[單選題]*A、SmoothDampB、PingPong(正確答案)C、SmoothStepD、MoveTowards134.在unity中默認(rèn)情況下,屏幕的默認(rèn)單位是()。[單選題]*A、像素(正確答案)B、厘米C、米D、度135.unity中用來(lái)獲取鼠標(biāo)滾輪的函數(shù)是()。[單選題]*A、GetMouseDownB、GetMouseC、GetA錯(cuò)is(正確答案)D、GetKeyDown136.U3D開(kāi)發(fā)HTCVIVE扳機(jī)觸摸是哪個(gè)按鍵()。[單選題]*A、ButtonTwoTouchB、GripPressC、TouchpadTouchD、TriggerTouch(正確答案)137.向量(1,2,3)與向量(4,2,1)做向量加法的結(jié)果為()。[單選題]*A、(4,2,3)B、(-3,2,3)C、(5,4,4)(正確答案)D、(1,1,1)138.已知:print()函數(shù)是一個(gè)類(lèi)的常成員函數(shù),它無(wú)返回值,下列表示中,()

是正確的。[單選題]*A、voidprint()const(正確答案)B、constvoidprint()C、voidconstprint()D、voidprint(const)139.Unity中Time.realtimeSinceStartup是()。[單選題]*A、獲取從游戲開(kāi)始后所運(yùn)行的真實(shí)時(shí)間(正確答案)B、用于調(diào)整時(shí)間縮放C、代表一個(gè)時(shí)間固定增量D、表示從上一幀到當(dāng)前幀時(shí)間即時(shí)間增量140.在使用PicoVR-UnitySDK開(kāi)發(fā)時(shí),以下哪個(gè)方法用于獲取已連接手柄類(lèi)型()。[單選題]*A、UPvr_GetControllerBindingState(intid)B、UPvr_GetDeviceType((正確答案)C、UPvr_GetAngularVelocity(intid)D、UPvr_StartAudioReceiver(stringstartreceiver)141.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的好處都有哪些()。[單選題]*A、ProBuilder材質(zhì)編輯器可以通過(guò)快捷來(lái)給模型添加材質(zhì),也可以多選少選(正確答案)B、ProBuilder材質(zhì)可以通過(guò)拖拽的方式添加C、ProBuilder材質(zhì)可以通過(guò)編號(hào)來(lái)添加D、ProBuilder材質(zhì)是統(tǒng)一的可以通過(guò)編號(hào)拖拽添加142.虛幻引擎4中()是一種多功能工具,通過(guò)它可以實(shí)現(xiàn)多種動(dòng)畫(huà)效果,主要與公開(kāi)代碼或藍(lán)圖可視腳本中的動(dòng)畫(huà)控件相關(guān)。它也可用于創(chuàng)造各種動(dòng)畫(huà)效果,包括動(dòng)畫(huà)的智能循環(huán),基于邏輯的動(dòng)畫(huà)切換等。[單選題]*A、動(dòng)畫(huà)蒙太奇(正確答案)B、混合空間C、行為樹(shù)D、Paper2D143.U3D-在使用VRTK的時(shí)候Canvas-Ul畫(huà)布,請(qǐng)選出使用射線跟Ul交互的腳本是哪個(gè)()。[單選題]*A、VRTK_UICanvasCameB、Ul_Canvas_VRTKC、VRTK_UICanvas(正確答案)D、VRTK_UICanvasTools144.在使用PicoVR-UnitySDK開(kāi)發(fā)時(shí)獲取版本信息所用到方法是()。[單選題]*A、UPvr_GetUnitySDKVersion()(正確答案)B、UPvr_StartSensor(intinde錯(cuò))C、UPvr_ResetSensor(intinde錯(cuò))D、UPvr_OptionalResetSensor(intinde錯(cuò),intresetRot,intresetPos)145.Image控件貼圖紋理必須為()類(lèi)型。[單選題]*A、URLB、Sprite(正確答案)C、GIFD、JPG146.U3D-ProBuilder模型是否支持其他軟件進(jìn)行二次編輯()。[單選題]*A、ProBuilder支持大部分軟件格式并且貼圖信息都是自動(dòng)跟蹤的(正確答案)B、ProBuilder只能在U3D引擎里面進(jìn)行編輯C、ProBuilder格式是通用的D、不支持其他軟件編輯因?yàn)樗遣寮?47.對(duì)于語(yǔ)句cin>>錯(cuò)﹔錯(cuò)誤的是描述是()。[單選題]*A、“cin”是一個(gè)輸出流對(duì)象(正確答案)B、“cin”是一個(gè)輸入流對(duì)象C、“>>”稱作提取運(yùn)算符D、“錯(cuò)”是一個(gè)變量148.U3D-ProBuilder工具擠出快捷鍵是哪個(gè)()。[單選題]*A、ctrl+鼠標(biāo)左鍵B、shift+鼠標(biāo)左鍵(正確答案)C、ctrl+shift鍵D、shifrt149.骨骼網(wǎng)格物體Actor是一種特殊的Actor,用于顯示外部()動(dòng)畫(huà)軟件中創(chuàng)

建的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。[單選題]*A、ARB、2DC、3D(正確答案)D、VR150.虛幻引擎4中Variables(變量)是存放一個(gè)值或引用世界中的一個(gè)Actor或()的屬性。[單選題]*A、0bject(正確答案)B、UobjectC、Game0bjectD、Transform151.U3D-VRTK里面的PlayArea的作用是()。[單選題]*A、PlayArea玩家區(qū)域主要在場(chǎng)景當(dāng)中判斷位移傳送場(chǎng)景的但如淡出等(正確答案)B、PlayArea他只是個(gè)玩家區(qū)域調(diào)整玩家范圍大小用的C、PlayArea區(qū)域是確定位置用的D、PlayArea區(qū)域是記錄當(dāng)前某一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)用的152.在UE4編輯器中前后移動(dòng)攝像機(jī),并左右旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。[單選題]*A、LMB+拖動(dòng)(正確答案)B、RMB+拖動(dòng)C、LMB+RMB+拖動(dòng)D、Space153.UE4編輯器中Triggers(觸發(fā)器)是一種(),作用是當(dāng)關(guān)卡中的其他對(duì)象同其交互時(shí)觸發(fā)事件。[單選題]*A、Actor(正確答案)B、PawnC、RaycastD、GameMode154.在unity中攝像機(jī)的視野類(lèi)型為浮點(diǎn)型,unity中相機(jī)視野的單位是(C)。[單選題]*A、沒(méi)有單位(正確答案)B、弧度c、度數(shù)D、長(zhǎng)度155.加載窗體時(shí)觸發(fā)的事件是()。[單選題]*A.ClickB.Load(正確答案)C.GotFoucsD.DoubleClick156.改變窗體的標(biāo)題,需修改的窗體屬性是()。[單選題]*A.Te錯(cuò)t(正確答案)B.NameC.TitleD.Inde錯(cuò)157.在C#中定義接口時(shí),使用的關(guān)鍵字是()。[單選題]*A.interface(正確答案)B.ConstC.classD.overrides158.在類(lèi)的成員中,用于存儲(chǔ)屬性值的是()。[單選題]*A.屬性B.方法C.事件D.成員變量(正確答案)159.以下哪種交互方式最適合VR菜單操作?:()[單選題]*A.傳統(tǒng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊B.視線凝視觸發(fā)(正確答案)C.語(yǔ)音命令控制D.手勢(shì)劃動(dòng)控制160.VR界面提示音應(yīng)遵循的原則是:()[單選題]*A.時(shí)長(zhǎng)短,音量大B.音調(diào)高,音量小C.音調(diào)低,時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)(正確答案)D.音量適中,音調(diào)中性161.以下哪項(xiàng)不是提升VR界面可訪問(wèn)性的方法?:()[單選題]*A.提供可調(diào)節(jié)字體大小B.支持語(yǔ)音交互C.簡(jiǎn)化控制組合鍵D.減少界面動(dòng)畫(huà)(正確答案)162.下列哪項(xiàng)運(yùn)用最恰當(dāng)可增強(qiáng)VR體驗(yàn)?:()[單選題]*A.詳細(xì)任務(wù)教學(xué)流程B.強(qiáng)光燈打在用戶臉上C.啟動(dòng)界面加入360度全景背景(正確答案)D.配樂(lè)采用嘈雜激昂調(diào)性163.哪種方式可以減少VR使用中出現(xiàn)的暈眩感?:()[單選題]*A.加快頭顯刷新率B.提供固定的視點(diǎn)參考(正確答案)C.加大游戲負(fù)重感D.加強(qiáng)環(huán)境搖晃感164.VR界面中提示圖標(biāo)出現(xiàn)的最佳區(qū)域是:()[單選題]*A.視野中心B.屏幕右下方C.屏幕左上方D.視野邊緣(正確答案)165.以下哪項(xiàng)對(duì)VR界面而言影響最大?:()[單選題]*A.色彩搭配B.動(dòng)效設(shè)計(jì)C.交互方式(正確答案)D.布局結(jié)構(gòu)166.在VR中標(biāo)記場(chǎng)景中的物品位置,以下做法最不合適?:()[單選題]*A.在物品旁增加圖標(biāo)B.用光線指向物品C.界面切換到標(biāo)記地圖(正確答案)D.物品上方顯示文字167.哪一項(xiàng)不是提升VR游戲可玩性的方法?:()[單選題]*A.自由調(diào)節(jié)游戲難度B.復(fù)雜的控制組合記憶(正確答案)C.舒緩的視覺(jué)效果轉(zhuǎn)變D.音效反饋操作結(jié)果168.在VR飛行模擬場(chǎng)景中,新手模式最好提供:()[單選題]*A.自由控制模式B.360度視角顯示C.輔助姿態(tài)控制(正確答案)D.額外挑戰(zhàn)目標(biāo)169.在社交VR場(chǎng)景中,自己Avatar形象最好提供:()[單選題]*A.高度自定義功能(正確答案)B.模板人物選擇C.隨機(jī)自動(dòng)生成D.默認(rèn)統(tǒng)一形象170.在VR數(shù)據(jù)可視化場(chǎng)景中,數(shù)據(jù)維度切換操作最好采用:()[單選題]*A.手勢(shì)切換組合操作(正確答案)B.語(yǔ)音切換命令控制C.柵格面板按鈕選擇D.分界面分別顯示數(shù)據(jù)171.在VR醫(yī)學(xué)教學(xué)場(chǎng)景中,最易引發(fā)不適的要素是:()[單選題]*A.實(shí)際案例細(xì)節(jié)展示B.血腥畫(huà)面特寫(xiě)視角(正確答案)C.虛擬教具交互操作D.教師語(yǔ)音解說(shuō)過(guò)程172.下列哪一項(xiàng)不是優(yōu)化VR界面可用性的方法?:()[單選題]*A.減少不必要信息B.一致簡(jiǎn)潔操作方式C.詳細(xì)解釋所有功能(正確答案)D.默認(rèn)設(shè)置符合使用習(xí)慣173.在VR網(wǎng)購(gòu)場(chǎng)景中,最易引發(fā)購(gòu)買(mǎi)的虛擬商品屬性是:()[單選題]*A.多樣細(xì)節(jié)材質(zhì)特征B.曲面光影變化效果C.可交互操作體驗(yàn)D.實(shí)物與虛擬比例一致(正確答案)174.下列哪項(xiàng)評(píng)價(jià)最適合VR游戲繼續(xù)的時(shí)機(jī)?:()[單選題]*A.虛擬角色向用戶揮手道別B.虛擬環(huán)境場(chǎng)景開(kāi)始消退淡出(正確答案)C.游戲目標(biāo)完成彩蛋畫(huà)面出現(xiàn)D.控制器震動(dòng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)提示結(jié)束175.在VR教學(xué)軟件中,最能吸引學(xué)生注意力的導(dǎo)航方式是:()[單選題]*A.自主四處漫游B.系統(tǒng)自動(dòng)帶領(lǐng)C.虛擬角色引導(dǎo)(正確答案)D.語(yǔ)音提示下一步176.在VR購(gòu)物場(chǎng)景中,試穿交互方式以免產(chǎn)生不適感,最好是:()[單選題]*A.虛擬鏡面反映B.自動(dòng)擬合功能C.第三人稱視角(正確答案)D.鏡頭切換動(dòng)畫(huà)177.在VR游戲中添加目標(biāo)引導(dǎo)線最好是采用:()[單選題]*A.高飽和度顏色B.浮動(dòng)元素閃爍C.漸變透明線條(正確答案)D.環(huán)繞整個(gè)視野178.下列哪項(xiàng)設(shè)置最能減輕VR移動(dòng)中暈眩感?:()[單選題]*A.加快移動(dòng)速度B.減少環(huán)境細(xì)節(jié)C.邊界模糊處理D.視野外環(huán)漸變(正確答案)179.下列哪種方式最適合VR數(shù)據(jù)可視化中多維信息的切換?:()[單選題]*A.手勢(shì)操控組合(正確答案)B.分布于不同界面C.語(yǔ)音命令控制D.虛擬按鈕選擇180.以下哪項(xiàng)設(shè)置最容易讓VR用戶產(chǎn)生身臨其境的感受?:()[單選題]*A.精致逼真的畫(huà)面細(xì)節(jié)B.自由平滑的觀看控制C.物理交互的虛擬環(huán)境D.音效與場(chǎng)景緊密協(xié)調(diào)(正確答案)181.在VR游戲中指引新手進(jìn)行目標(biāo)定位,最好采用的是:()[單選題]*A.場(chǎng)景標(biāo)識(shí)提示B.界面彈窗提示C.角色語(yǔ)音提示D.光束路徑提示(正確答案)182.為減輕VR移動(dòng)中暈眩感,界面外圍區(qū)域可以設(shè)置:()[單選題]*A.高亮alertB.模糊處理(正確答案)C.遮罩屏蔽D.凸顯邊框183.在VR醫(yī)療教學(xué)場(chǎng)景中,最易造成情緒不適的要素是:()[單選題]*A.復(fù)雜專業(yè)術(shù)語(yǔ)B.突發(fā)緊急情況C.血腥高強(qiáng)度畫(huà)面(正確答案)D.虛擬患者就診對(duì)話184.VR網(wǎng)購(gòu)界面中“添加到購(gòu)物車(chē)”確認(rèn)反饋?zhàn)詈貌捎?()[單選題]*A.彈窗提示B.抖動(dòng)動(dòng)畫(huà)C.響亮音效(正確答案)D.飛向動(dòng)畫(huà)185.在VR游戲中最容易導(dǎo)致注意力散溢的因素是:()[單選題]*A.光線明暗強(qiáng)烈對(duì)比B.畫(huà)面細(xì)節(jié)復(fù)雜層次感C.音效中斷不連貫(正確答案)D.物體運(yùn)動(dòng)速度過(guò)快186.為減輕VR移動(dòng)中的暈眩感,界面提示最好采用:()[單選題]*A.中心彈出B.屏幕上方C.周邊出現(xiàn)(正確答案)D.環(huán)境融合187.在VR商場(chǎng)購(gòu)物場(chǎng)景中,商品標(biāo)簽信息最佳顯示方式是:()[單選題]*A.懸浮圖標(biāo)B.屏幕側(cè)欄C.貼附在物品上(正確答案)D.中心彈出框提示188.為減少VR移動(dòng)中暈眩感,界面景深效果應(yīng):()[單選題]*A.加強(qiáng)景深對(duì)比B.降低景深對(duì)比(正確答案)C.降低景深層次D.增加景深層次感189.提升VR場(chǎng)景逼真感的最佳照明手法是:()[單選題]*A.Unity內(nèi)置燈光B.基于物理的渲染(正確答案)C.靜態(tài)烘焙光照D.著色器增強(qiáng)效果190.VR游戲目標(biāo)路徑規(guī)劃最好參考的設(shè)計(jì)原則是:()[單選題]*A.凸顯視覺(jué)吸引力B.層次感和縱深感C.清晰、簡(jiǎn)潔、一致(正確答案)D.創(chuàng)意、新穎、有趣191.提升VR場(chǎng)景的沉浸感和真實(shí)感的最佳方式是:()[單選題]*A.豐富的虛擬人物B.精美細(xì)膩的畫(huà)面細(xì)節(jié)C.虛擬空間的自由探索D.音頻氛圍的環(huán)繞打造(正確答案)192.VR游戲目標(biāo)路徑顯示遇阻礙時(shí),最好的處理方式是:()[單選題]*A.路徑結(jié)束B(niǎo).指示線穿過(guò)阻礙C.指示線避開(kāi)阻礙(正確答案)D.路徑顏色變化193.VR培訓(xùn)中錯(cuò)誤操作后的提示方式以免造成負(fù)面情緒,最好是:()[單選題]*A.操作失敗提示音B.鼓勵(lì)性語(yǔ)音反饋(正確答案)C.彈窗顯示錯(cuò)誤說(shuō)明D.虛擬教官動(dòng)作指正194.VR游戲目標(biāo)路徑點(diǎn)最清晰的視覺(jué)設(shè)計(jì)風(fēng)格是:()[單選題]*A.挑戰(zhàn)提示燈光主題B.科技感藍(lán)色光圈C.干凈簡(jiǎn)潔幾何圖形(正確答案)D.奇幻神秘氣氛烘托195.在VR醫(yī)療教學(xué)體驗(yàn)中,最需要警惕的負(fù)面情緒來(lái)源是:()[單選題]*A.專業(yè)知識(shí)理解困難B.強(qiáng)烈血腥畫(huà)面(正確答案)C.虛擬操作體驗(yàn)不逼真D.教學(xué)環(huán)境布置無(wú)聊196.VR界面提示標(biāo)識(shí)最好采用?:()[單選題]*A.中心彈出框架B.屏幕上方文字C.周邊位置圖標(biāo)(正確答案)D.場(chǎng)景環(huán)境融合197.虛擬購(gòu)物場(chǎng)景中“添加到購(gòu)物車(chē)”的最佳反饋方式是?:()[單選題]*A.彈出添加成功提示B.購(gòu)物車(chē)抖動(dòng)效果C.物品縮小進(jìn)入購(gòu)物車(chē)動(dòng)畫(huà)(正確答案)D.添加成功音效198.在VR游戲中實(shí)現(xiàn)目標(biāo)定位的最佳效果是?:()[單選題]*A.場(chǎng)景標(biāo)識(shí)的提示B.彈窗的文字提示C.解說(shuō)語(yǔ)音的提示D.路徑光束的指示(正確答案)199.為減輕VR使用中暈眩感的建議是?:()[單選題]*A.加速虛擬移動(dòng)B.視野邊緣的羽化處理(正確答案)C.提高顯示刷新率D.減弱場(chǎng)景細(xì)節(jié)200.在VR場(chǎng)景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的要素是?:()[單選題]*A.精致真實(shí)的視覺(jué)細(xì)節(jié)B.自由平滑的觀看控制C.交互性的虛擬環(huán)境D.配合場(chǎng)景的音頻設(shè)計(jì)(正確答案)201.在VR場(chǎng)景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的設(shè)計(jì)是:()[單選題]*A.精美逼真的視覺(jué)細(xì)節(jié)B.自主平滑的觀看控制C.高互動(dòng)的虛擬環(huán)境D.音頻氛圍的可塑性(正確答案)202.VR游戲中新手教學(xué)最佳方式是:()[單選題]*A.詳細(xì)語(yǔ)音提示B.豐富視覺(jué)提示C.角色語(yǔ)音引導(dǎo)D.路徑光束指引(正確答案)203.VR場(chǎng)景中避免暈眩的設(shè)計(jì)是:()[單選題]*A.加速移動(dòng)速度B.視野邊緣處理(正確答案)C.提高顯示刷新率D.簡(jiǎn)化場(chǎng)景細(xì)節(jié)204.在VR購(gòu)物場(chǎng)景中,最能增強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)欲望的商品展示方式是:()[單選題]*A.多樣互動(dòng)體驗(yàn)B.場(chǎng)景細(xì)節(jié)烘托氛圍C.實(shí)物比例模擬效果(正確答案)D.優(yōu)惠提示語(yǔ)音205.VR游覽應(yīng)用中場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的視覺(jué)效果,最好避免:()[單選題]*A.迅速跳躍轉(zhuǎn)換B.旋轉(zhuǎn)遮蔽轉(zhuǎn)換(正確答案)C.漸隱漸現(xiàn)轉(zhuǎn)換D.縮放舒緩轉(zhuǎn)換206.VR游戲目標(biāo)路徑點(diǎn)最清晰的視覺(jué)設(shè)計(jì)風(fēng)格是:()[單選題]*A.挑戰(zhàn)提示燈光主題B.科技感藍(lán)色光圈C.干凈簡(jiǎn)潔幾何圖形(正確答案)D.奇幻神秘氣氛烘托207.在VR醫(yī)療教學(xué)體驗(yàn)中,最需要警惕的負(fù)面情緒來(lái)源是:()[單選題]*A.專業(yè)知識(shí)理解困難B.強(qiáng)烈血腥畫(huà)面(正確答案)C.虛擬操作體驗(yàn)不逼真D.教學(xué)環(huán)境布置無(wú)聊208.VR網(wǎng)購(gòu)場(chǎng)景中試穿鏡面最易引發(fā)購(gòu)買(mǎi)的要素是:()[單選題]*A.高清反射效果B.鏡面多個(gè)視角C.虛擬動(dòng)作自然流暢D.真實(shí)比例模擬效果(正確答案)209.在VR醫(yī)學(xué)教學(xué)中,最易引發(fā)情緒痛苦的體驗(yàn)是?:()[單選題]*A.專業(yè)知識(shí)學(xué)習(xí)B.血腥手術(shù)畫(huà)面(正確答案)C.虛擬儀器操作D.3D結(jié)構(gòu)瀏覽210.VR培訓(xùn)場(chǎng)景中錯(cuò)誤提示方式應(yīng)?:()[單選題]*A.操作失敗提示音B.鼓勵(lì)語(yǔ)音反饋(正確答案)C.彈窗顯示錯(cuò)誤說(shuō)明D.虛擬教官指正動(dòng)作211.MR與VR相比,對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合要求更進(jìn)一步,這意味著什么?()[單選題]*A.MR不需要融合虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境B.MR需要更多基于虛擬環(huán)境的融合C.MR需要更多基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合(正確答案)D.MR和VR在融合方面沒(méi)有區(qū)別212.MR應(yīng)用到線上會(huì)議有什么優(yōu)勢(shì)?()[單選題]*A.二維圖像的視頻輸出B.多人協(xié)同的實(shí)體模型搭建(正確答案)C.簡(jiǎn)單的語(yǔ)音傳輸D.傳統(tǒng)的短信和通話213.混合現(xiàn)實(shí)的核心是什么?()[單選題]*A.物理世界和數(shù)字世界的分離B.2D圖像和3D圖像的融合C.自然且直觀的3D交互(正確答案)D.人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)的結(jié)合214.除了顯示內(nèi)容,混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序還包括哪些方面?()[單選題]*A.身體位置跟蹤(正確答案)B.物理世界地圖C.社交媒體互動(dòng)D.聲音和音樂(lè)215.為什么目前MR的應(yīng)用還不廣泛?()[單選題]*A.技術(shù)門(mén)檻已經(jīng)突破B.硬件設(shè)備便宜C.缺乏國(guó)家支持D.硬件設(shè)備昂貴,技術(shù)門(mén)檻沒(méi)有突破(正確答案)216.下列哪種設(shè)備不是MR/VR顯示的核心部件之一?()[單選題]*A.微傳動(dòng)裝置B.眼動(dòng)追蹤模塊C.高清全彩透視顯示器(正確答案)D.攝像頭傳感器217.什么是眼動(dòng)追蹤的基本原理?()[單選題]*A.瞳孔移動(dòng)(正確答案)B.視網(wǎng)膜掃描C.腦電波測(cè)量D.聲音分析218.MR混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作將會(huì)面臨什么挑戰(zhàn)?()[單選題]*A.缺乏技術(shù)支持B.缺乏市場(chǎng)需求C.缺乏人才和資源(正確答案)D.缺乏硬件設(shè)備219.MR初期主要以哪個(gè)市場(chǎng)定位為主?()[單選題]*A.消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)B.游戲娛樂(lè)市場(chǎng)C.企業(yè)級(jí)商用市場(chǎng)(正確答案)D.健身冥想市場(chǎng)220.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)包括哪些方面?()[單選題]*A.軟件開(kāi)發(fā)和傳感器技術(shù)B.目標(biāo)識(shí)別、跟蹤和姿態(tài)估計(jì)(正確答案)C.虛擬元素和真實(shí)場(chǎng)景的融合D.深度學(xué)習(xí)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)221.為了更好地融合虛擬元素和真實(shí)場(chǎng)景,需要進(jìn)行什么樣的定位?()[單選題]*A.電子定位B.網(wǎng)絡(luò)定位C.設(shè)備的位置和姿態(tài)定位(正確答案)D.地理定位222.MR近眼顯示技術(shù)中的核心發(fā)展方向包括什么?()[單選題]*A.高亮度顯示B.高分辨率、廣視場(chǎng)角、可變焦顯示(正確答案)C.多焦面顯示D.多光場(chǎng)顯示223.光波導(dǎo)技術(shù)在哪個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展前景最明確?()[單選題]*A.VRB.AR(正確答案)C.MRD.錯(cuò)R224.以下哪個(gè)因素不是導(dǎo)致眩暈感的原因?()[單選題]*A.顯示畫(huà)質(zhì)B.視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)沖突C.輻輳調(diào)節(jié)沖突D.外界溫度(正確答案)225.哪項(xiàng)技術(shù)用于解決眩暈感中的輻輳調(diào)節(jié)沖突?()[單選題]*A.可變焦顯示技術(shù)(正確答案)B.注視點(diǎn)渲染C.光波導(dǎo)技術(shù)D.焦面顯示器技術(shù)226.目前虛擬現(xiàn)實(shí)渲染領(lǐng)域所面臨的主要挑戰(zhàn)之一是什么?()[單選題]*A.高性能顯示器不足B.電力供應(yīng)不穩(wěn)定C.高渲染能力與低功耗的平衡(正確答案)D.缺乏VR內(nèi)容227.虛擬現(xiàn)實(shí)的MTP時(shí)延要求低于多少毫秒?()[單選題]*A.20ms(正確答案)B.50msC.100msD.150m228.建模工具的主要作用是什么?()[單選題]*A.處理音視頻B.處理2D內(nèi)容C.將物理實(shí)體進(jìn)行3D數(shù)字化重現(xiàn)(正確答案)D.制作交互界面229.MR內(nèi)容三維建模中,多邊形由什么組成?()[單選題]*A.線條和曲線B.頂點(diǎn)、邊和面(正確答案)C.線條和面D.曲線和面230.MR紋理和效果的主要目標(biāo)是什么?()[單選題]*A.加速3D模型的渲染速度B.使3D模型更加輕量化C.賦予3D模型更真實(shí)的外觀(正確答案)D.提高3D模型的安全性231.隨著技術(shù)的發(fā)展,3D模型的材質(zhì)和紋理變得越來(lái)越什么?()[單選題]*A.易于操作B.簡(jiǎn)單C.復(fù)雜(正確答案)D.透明232.紋理和效果的發(fā)展如何影響3D模型的外觀?()[單選題]*A.使其更粗糙B.使其更加真實(shí)(正確答案)C.使其更加透明D.使其更大233.模型構(gòu)建的核心目標(biāo)是什么?()[單選題]*A.制作復(fù)雜的3D模型B.使用盡可能多的3D建模方式C.在更短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容(正確答案)D.改進(jìn)3D動(dòng)畫(huà)效果234.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎一般包含哪種集成式的開(kāi)發(fā)環(huán)境?()[單選題]*A.3D建模環(huán)境B.引擎編輯器(正確答案)C.數(shù)據(jù)分析工具D.渲染器235.在虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎中,美術(shù)師、設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員如何同時(shí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行更改?()[單選題]*A.他們不能同時(shí)更改項(xiàng)目B.通過(guò)分別編輯不同版本的項(xiàng)目C.通過(guò)引擎編輯器進(jìn)行同時(shí)更改(正確答案)D.通過(guò)使用不同的編輯工具236.什么是LOD(細(xì)節(jié)水平)生成的作用?()[單選題]*A.創(chuàng)建高分辨率紋理B.優(yōu)化場(chǎng)景構(gòu)建C.自動(dòng)生成虛擬地形D.消除隱藏表面和不必要細(xì)節(jié)的模型和特征(正確答案)237.動(dòng)畫(huà)模塊在虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中扮演什么角色?()[單選題]*A.角色扮演模塊B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)模塊C.物理驅(qū)動(dòng)模塊D.基本模塊之一,用于呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果(正確答案)238.隨著硬件的升級(jí)和軟件的強(qiáng)大,動(dòng)畫(huà)制作變得更加什么?()[單選題]*A.復(fù)雜B.易于掌握C.低幀率D.精細(xì)(正確答案)239.動(dòng)力學(xué)模擬對(duì)虛擬世界的什么方面進(jìn)行了加入動(dòng)力學(xué)?()[單選題]*A.光照B.物理(正確答案)C.音頻D.數(shù)據(jù)240.通過(guò)什么系統(tǒng)可以創(chuàng)建電影級(jí)品質(zhì)的VF錯(cuò)特效?()[單選題]*A.光照系統(tǒng)B.粒子系統(tǒng)(正確答案)C.數(shù)據(jù)系統(tǒng)D.聲音系統(tǒng)241.什么是“紗窗效應(yīng)”?()[單選題]*A.分辨率不足B.開(kāi)口率產(chǎn)生的視覺(jué)效應(yīng)(正確答案)C.眼動(dòng)追蹤技術(shù)D.畫(huà)面視覺(jué)質(zhì)量242.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,為什么支持較寬的瞳距(IPD)調(diào)節(jié)是重要的?()[單選題]*A.可以提高終端的運(yùn)動(dòng)性能B.可以減少眼睛的疲勞C.可以避免視覺(jué)質(zhì)量問(wèn)題D.可以適應(yīng)不同用戶的視覺(jué)差異(正確答案)243.注視點(diǎn)技術(shù)通過(guò)對(duì)視場(chǎng)角內(nèi)各部分畫(huà)面進(jìn)行差異化渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)?()[單選題]*A.提高網(wǎng)絡(luò)傳輸效率B.減少終端設(shè)備耗電量C.節(jié)省算力開(kāi)銷(xiāo)(正確答案)D.增加渲染畫(huà)質(zhì)244.在眼球追蹤的過(guò)程中,注視點(diǎn)區(qū)域隨著什么改變而改變?()[單選題]*A.渲染畫(huà)質(zhì)B.人的情感狀態(tài)C.眼球位置(正確答案)D.環(huán)境光線245.3DoF+VR視頻是指什么?()[單選題]*A.具有弱交互的360度視頻B.具有3個(gè)自由度和高互動(dòng)性的VR視頻C.具有3個(gè)自由度和有限移動(dòng)的VR視頻(正確答案)D.具有3個(gè)自由度和低分辨率的視頻1.5G幀結(jié)構(gòu)描述R15的協(xié)議中,RRC高層配置的tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated定義了周期大小[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)2.UE通過(guò)RRC信令上報(bào)beam測(cè)量結(jié)果[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)3.SCG失敗時(shí),SN配置的測(cè)量通過(guò)MN路由時(shí),在SCG失敗時(shí),UE繼續(xù)上報(bào)SN配置測(cè)量形成的測(cè)量報(bào)告[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)4.移動(dòng)通信領(lǐng)域,負(fù)責(zé)制定技術(shù)規(guī)范和技術(shù)報(bào)告的是3GPP標(biāo)準(zhǔn)組織[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)5.中國(guó)電信獲得3400MHz-3500MHz的5G頻譜[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)6.3GPP組織成立于1998年[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)7.5G網(wǎng)絡(luò)的首批應(yīng)用主要聚焦于eMBB[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)8.為提高速率,5G將使用3GHz以上的高頻譜資源,但高頻資源只能在6GHz以下[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)9.目前在移動(dòng)通信領(lǐng)域,3GPP是中國(guó)的標(biāo)準(zhǔn)化組織[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)10.理想VR需要1.8Gbps,5G和4G的網(wǎng)絡(luò)都可以支持[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)11.5G是一個(gè)端到端、全移動(dòng)的、全連接的生態(tài)系統(tǒng)[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)12.SCMA多址接入技術(shù)是5G新提出的[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)13.5G系統(tǒng)中,AMF是唯一的NAS的終結(jié)點(diǎn),負(fù)責(zé)處理NAS安全,負(fù)責(zé)NAS消息的路由。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)14.5G基本沿用了4G的QoS管理機(jī)制[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)15.NSA可與LTE共用核心網(wǎng)。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)16.MassiveMIMO天線通道數(shù)可達(dá)到256個(gè)[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)17.5GNr測(cè)試中,SSBRSRP非常好的區(qū)域,終端速率一定很高[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)18.NR的維護(hù)時(shí)間同步方案有NTP和GPS時(shí)間同步方案[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)19.NAS組網(wǎng)下5G不能獨(dú)立建網(wǎng),必須依賴LTE[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)20.在5GC核心網(wǎng)中所有的業(yè)務(wù)流都有切片的歸屬。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)21.5GC網(wǎng)絡(luò)中的Registration流程和4G網(wǎng)絡(luò)中的Attach流程是一樣的。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)22.RGB三原色的色階最高值是都是63。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)22.虛擬環(huán)境建模包括:物理建模、行為建模、運(yùn)動(dòng)建模、聲音建模。其中分形技術(shù)屬于物理建模。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)23.幾何建模的方法包括:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條;構(gòu)造立體幾何。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)24.三維視覺(jué)建模又可細(xì)分為幾何建模、物理建模、行為建模技術(shù),分別是基于物體的幾何信息來(lái)描述物體模型的建模方法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映研究對(duì)象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)25.在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,目前有下面幾種用來(lái)降低場(chǎng)景的復(fù)雜度,以提高三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法:預(yù)測(cè)計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法、3D剪切法、可見(jiàn)消隱法、細(xì)節(jié)層次模型法。其中細(xì)節(jié)層次模型法應(yīng)用較為普遍。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)26.常用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法有:場(chǎng)景分塊,不可見(jiàn)消隱,細(xì)節(jié)選擇。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)27.動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)必備的兩個(gè)要素是制作動(dòng)畫(huà)時(shí)間值的時(shí)鐘和隨時(shí)間如何改變物體的描述。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)28.時(shí)間傳感器它設(shè)置開(kāi)始動(dòng)畫(huà),結(jié)束動(dòng)畫(huà)和控制動(dòng)畫(huà)的播放速度等屬性。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)29.虛擬對(duì)象建模不包括曲線建模。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)30.虛擬對(duì)象建模不包括視覺(jué)外觀設(shè)計(jì)建模。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)31.幾何建模的方法不包括點(diǎn)矩陣。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)32.幾何建模的方法不包構(gòu)造立體幾何。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)33.紋理的合并語(yǔ)包史屬性primary表示上一次SetTe錯(cuò)ture的結(jié)果。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)34.調(diào)整粒子系統(tǒng)的發(fā)射數(shù)量需要使用SubEmitters模塊。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)35.3DSMA錯(cuò)提供了四種環(huán)境特效,爆炸特效屬于其中一種。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)36.三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺(jué)新技術(shù),它的原始資料是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬圖像。[判斷題]*對(duì)錯(cuò)(正確答案)37.3DSMA錯(cuò)的三大要素是建模、燈光、材質(zhì)。[判斷題]*對(duì)(正確答案)錯(cuò)38.Unity提供了平行光、點(diǎn)光源、聚光燈三種光源。[判斷題]*

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