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文檔簡(jiǎn)介
內(nèi)蒙古大學(xué)創(chuàng)業(yè)學(xué)院論文題目:當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的侵權(quán)問題學(xué)生姓名:程姝語學(xué)號(hào):00905063年級(jí):09級(jí)專業(yè):語言與傳媒完成時(shí)間:2011/12/19當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的侵權(quán)問題摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲在全球受到普遍的歡迎,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲可能是IT業(yè)內(nèi)唯一盈利的機(jī)會(huì)。根據(jù)美國(guó)專門研究電子游戲狀況的DFC情報(bào)公司發(fā)表的預(yù)測(cè)報(bào)告,到2006年,全球上網(wǎng)玩游戲的人數(shù)將從目前的大約5000萬人增加到1.14億人。根據(jù)世界數(shù)據(jù)公司的研究,2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)直接產(chǎn)值近10億元人民幣,比2001年增長(zhǎng)187.6%,游戲用戶超過1200萬人,電信業(yè)務(wù)因網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的直接收入高達(dá)68.3億人民幣,IT行業(yè)由網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的直接收入達(dá)32.8億人民幣。2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值已經(jīng)突破了20億人民幣,用戶超過2000萬。網(wǎng)絡(luò)游戲正成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中重要的贏利點(diǎn),然而,幾乎伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲成長(zhǎng)的同時(shí),種種法律困惑也應(yīng)運(yùn)而生,傳統(tǒng)民法理論受到時(shí)代的挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;侵權(quán);物理空間;虛擬空間;外掛;木馬;虛擬財(cái)產(chǎn)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)以及特征
從游戲理論上講,游戲是人為設(shè)計(jì)的情景,旨在容許多人同時(shí)參與他們自己團(tuán)體生活中某種有意義的模式。同時(shí),游戲是傳播媒介。游戲作為一項(xiàng)很重要的傳播,它的目的完全賴于群體的互動(dòng),傳統(tǒng)游戲強(qiáng)調(diào)合作,古代社會(huì)和無文字社會(huì)自然把游戲看作是活生生的宇宙戲劇模式,競(jìng)技者繞圓形跑道奔跑,觀眾帶著宗教般的熱情觀看。正是這種集體的通俗藝術(shù)形式,造就了嚴(yán)格的程式。傳統(tǒng)的游戲中,人們都應(yīng)該是真實(shí)的,因此他們的身份是不可以轉(zhuǎn)移的,固定的,這種其次就是依據(jù)技術(shù),加強(qiáng)對(duì)外掛屏蔽措施,建立監(jiān)察,防范網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),嚴(yán)格封堵外掛,對(duì)于使用外掛者的賬號(hào)即使查封。短期情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲方面的法規(guī)還難以健全,玩家的法律意識(shí)也不強(qiáng),依據(jù)法律打擊外掛工程也很浩大,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。因此利用技術(shù)保護(hù)作為網(wǎng)絡(luò)游戲法律保護(hù)的代替物打擊外掛是應(yīng)急之舉。
目前,我國(guó)尚沒有專門的法律條文對(duì)此類引發(fā)的糾紛加以明確規(guī)范。但在美國(guó),韓國(guó)等游戲大國(guó),這一領(lǐng)域的立法工作已被逐漸重視。據(jù)悉,文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、工商總局、公安部等部門今日開展行動(dòng),將“外掛”的智力納入整頓規(guī)范時(shí)常經(jīng)濟(jì)秩序和“掃黃”“打非”的部署,堅(jiān)決予以打擊。但是,也有玩家提出,如今“外掛”泛濫,大面積打擊必然流失大量客戶,對(duì)游戲時(shí)常也有沉重打擊,因此,何不將不合法卻有廣受玩家喜愛的“外掛”,轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N合法、公平的輔助程序,變?yōu)椤皟?nèi)掛”呢?
三、聯(lián)網(wǎng)游戲中“虛擬財(cái)產(chǎn)”的保護(hù)問題
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家所控制的賬號(hào)(ID)項(xiàng)下,所記載的該ID所擁有的網(wǎng)絡(luò)游戲中的“寶物”、“裝備”、“等級(jí)”等可變的參數(shù)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)有以下幾個(gè)特點(diǎn):一是可修改。隨著玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間和投入,該ID的相關(guān)參數(shù)是變化的,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣所在和網(wǎng)絡(luò)游戲得以被玩家接受的本質(zhì)原因。二是可交易。正是由于這些參數(shù)是可以被修改,因此可以交易、轉(zhuǎn)讓、過戶,就像現(xiàn)實(shí)生活中交易房屋一樣,通過過戶使得一個(gè)ID的指數(shù)添加到另一個(gè)ID。三是與金錢掛鉤。這個(gè)參數(shù)與玩家投入的資金,時(shí)間有關(guān)。既可以通過委托其他玩家練級(jí)的辦法提高登記,也可以直接購買其他玩家的裝備,還可以自行從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得。四是可量化?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的交易不利于網(wǎng)絡(luò)游戲的公平競(jìng)爭(zhēng),不是我們社會(huì)主義國(guó)家所提倡的合法致富的就業(yè)途徑,因此被認(rèn)為是非法的。但網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)裝備的價(jià)值還是可以量化的,正如毒品交易是非法的,但毒品的價(jià)值是可以評(píng)估和量化一樣。舉《傳奇》游戲?yàn)槔粋€(gè)初學(xué)者要修煉到38級(jí),花費(fèi)共計(jì)約數(shù)千元,還付出大量的時(shí)間和精力。
虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲虛構(gòu)出來的財(cái)產(chǎn)和物質(zhì)。進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在普遍的做法是,玩家下載游戲的客戶端后,可以登陸到營(yíng)運(yùn)商的服務(wù)器,用購買的點(diǎn)卡換成游戲時(shí)間進(jìn)行游戲,而營(yíng)運(yùn)商以出售點(diǎn)卡的收入為利潤(rùn)來源。因此,玩家所購買的其實(shí)是經(jīng)營(yíng)商的服務(wù)而非游戲產(chǎn)品本身。雙方形成了服務(wù)和消費(fèi)關(guān)系。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)服務(wù)行業(yè)并不完全相同,玩家在游戲時(shí)可以不斷升級(jí)虛擬角色的身份,獲得虛擬財(cái)產(chǎn)并以此為游戲主要目的。網(wǎng)絡(luò)游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是,虛擬角色的身本和虛擬財(cái)產(chǎn)是可以持續(xù)保存的,即使玩家下線后,經(jīng)營(yíng)商仍在其服務(wù)器內(nèi)保存玩家的數(shù)據(jù)資料。玩家在接受營(yíng)運(yùn)商服務(wù)時(shí),主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是運(yùn)營(yíng)商在玩家游戲時(shí)間內(nèi),提供符合一定要求的網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)環(huán)境服務(wù)。如果其服務(wù)質(zhì)量沒有達(dá)到其承諾或法律所規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn),則應(yīng)向玩家承擔(dān)響應(yīng)的賠償責(zé)任。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè),雖然在這方面還沒形成成熟的行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),但是仍可以接見傳統(tǒng)的服務(wù)業(yè)規(guī)則,將玩家購買的點(diǎn)數(shù)視為預(yù)付款來處理。二是運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)合法保存玩家的個(gè)人信息和數(shù)據(jù)和玩家在游戲中獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)據(jù)。
虛擬財(cái)產(chǎn)歸誰所有?網(wǎng)絡(luò)游戲終止運(yùn)營(yíng)或者因運(yùn)營(yíng)商的原因,導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)據(jù)的滅失,游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)承擔(dān)怎樣的責(zé)任?有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是完家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,因此其所有權(quán)屬于營(yíng)運(yùn)商,而玩家只有使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,這些虛擬財(cái)產(chǎn)、經(jīng)驗(yàn)值等是玩家通過自己努力取得的,而經(jīng)營(yíng)者只存儲(chǔ)這些數(shù)據(jù),所以虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是屬于用戶的。筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器,并且通常只能存儲(chǔ)在服務(wù)器上,但是虛擬財(cái)務(wù)的產(chǎn)生和變化并不由營(yíng)運(yùn)商控制,而是玩家在接受營(yíng)運(yùn)商服務(wù)時(shí),由特定行為產(chǎn)生的結(jié)果,具體虛擬角色和財(cái)產(chǎn)的種類和數(shù)量,則完全取決于玩家自身的活動(dòng)營(yíng)運(yùn)商知識(shí)提供游戲時(shí)段的服務(wù)及相關(guān)的保管工作。從這個(gè)角度考慮,虛擬財(cái)務(wù)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬玩家。而營(yíng)運(yùn)商知識(shí)在服務(wù)器上保存這些數(shù)據(jù),并且沒有對(duì)其做任何修改的權(quán)利。這樣的規(guī)定,有利于保證游戲的穩(wěn)定性,規(guī)范營(yíng)運(yùn)商的行為和保護(hù)玩家的合法權(quán)益。
虛擬財(cái)務(wù)的價(jià)值產(chǎn)生方式主要有兩類。一類是運(yùn)營(yíng)商官方價(jià)格。很多運(yùn)營(yíng)商為了提高利潤(rùn)而推出了出售虛擬刀具和財(cái)物的活動(dòng)。既然玩家在游戲中獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)具有顯示財(cái)產(chǎn)價(jià)值,那么,在游戲運(yùn)營(yíng)商因故終止游戲,或者將這些數(shù)據(jù)丟失了,運(yùn)營(yíng)商就應(yīng)當(dāng)向玩家承擔(dān)賠償損失的責(zé)任。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲因故終止的賠償,現(xiàn)在通常的做法是,在游戲結(jié)束前,運(yùn)營(yíng)商向所有玩家同意提供若干免費(fèi)的游戲時(shí)間。這種統(tǒng)一的解決方法,并沒有體現(xiàn)出運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家個(gè)體的賠償責(zé)任。更重要的是,免費(fèi)的游戲時(shí)段,僅僅給玩家提供了補(bǔ)償預(yù)付款失效時(shí)段的游戲服務(wù),而對(duì)玩家因虛擬財(cái)產(chǎn)的喪失而蒙受的經(jīng)濟(jì)損失則沒有補(bǔ)償。這種做法顯然損害了游戲玩家的合法權(quán)益。
我國(guó)的法律在這方面較滯后,《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》也沒有對(duì)玩家虛擬財(cái)務(wù)的數(shù)據(jù)資
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