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文檔簡介
第二章角色游戲
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中班幼兒角色游戲:開火車
4歲的康康來到教室,徑直走向昨天幼兒和教師一起完成的“火車”,跨到火車頭司機
的位置。丹丹問:“你要去哪兒呢?”“北京?!笨悼荡鸬?,又繼續(xù)說,“我是司機?!薄拔沂鞘?/p>
票員,我開火車。"丹丹說。“不是不是,售票員不在火車上,也不會開車,我來開,我來開!”
康康堅持自己的角色?!澳俏易鍪裁??”丹丹問?!澳阖?fù)責(zé)檢票。”康康回答?!笆裁雌保俊钡?/p>
丹不解??悼祷卮穑骸熬褪怯腥松宪嚵?,你要看他們的票,然后才能讓他們上來
“火車開嘍,嘟嘟嘟嘟……都上車,都上車!”這時陸陸續(xù)續(xù)有其他孩子也到了幼兒園。
孜孜從地板上撿起一塊小積木舉到耳邊,就像拿著電話一樣,大聲說:“怎么了?我正要上
火車呢?!闭f著就趕緊上了康康開的“火車”。
不一會兒,康康不耐煩地大叫道:“我們有一個輪胎漏氣了,走不了了,你們先下車,
我來修一修?!闭f著跳下“火車”,開始做出修理的動作。
分析:教師可以從這樣的活動中獲得非常重要的信息??悼祵W(xué)會用動作創(chuàng)造符號,脫離
了具體的替代物(用動作表示修理、開火車),孜孜也在創(chuàng)造符號(用積木代替電話);康康
和丹丹的對話協(xié)商體現(xiàn)了游戲中同伴合作的重要性,以及不同發(fā)展水平的孩子之間的交流可
以促進(jìn)彼此的發(fā)展。我們可以看到,康康對火車的了解,司機在前部、搭載乘客、檢票員和
售票員的職責(zé)。
但是,康康把汽車與火車弄混了。對于教師來說,這個游戲提供了一條線索,接下來可
以尋找機會,擴展幼兒對火車或汽車的認(rèn)識。
盡管康康表現(xiàn)的是不耐煩的負(fù)面情緒,其他幼兒也不會因為康康的表現(xiàn)而指責(zé)他,而是
認(rèn)為車壞了,我們應(yīng)該下車,讓司機修好再上車。在虛擬的安全情境中,幼兒感受情緒釋放
帶來的愉悅。另外,幼兒在角色扮演中對角色非常認(rèn)真負(fù)責(zé)。如果幼兒獲得了這種對“自我”
確定認(rèn)真的態(tài)度,那么將會在他們心里種下對各種角色尊重的態(tài)度。正如顧城所說:“一個
人可以做一個藝術(shù)家,也可以鋸木頭,沒有多大區(qū)別。但是有一點,就是他不能在醒來的時
候看見自己覺得不堪入目。一個人應(yīng)該活得是自己并且干凈。”
小班角色游戲:娃娃家
一、活動目標(biāo)
1.樂意扮演角色。
2.學(xué)習(xí)使用簡單的禮貌用語招待小客人。
3.懂得按自己的意愿選擇游戲。
二、活動準(zhǔn)備
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料。
新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
三、活動過程
(一)分享經(jīng)驗
1.交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當(dāng)誰?在娃娃家里可以做哪些事情?
(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)
2.交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?(教師展示幼兒收集的照片)
(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容一一小客人做客
1.問題:娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2.討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3.提出新任務(wù):小客人評選“文明家庭”。
(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲
1.幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進(jìn)入“娃娃家”,扮演角色。
2.幼兒分別做自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門
重點指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動、熱情地招待客人。
四、活動結(jié)束
聽音樂結(jié)束游戲,評選“文明家庭”。
1.主人交流:你為客人做了哪些事情?
2.客人評選“文明家庭”。
中班幼兒角色游戲:超市
一、活動目標(biāo)
1.積極參加游戲,體驗游戲的樂趣。
2.懂得超市工作人員的職責(zé),并注意各游戲之間的聯(lián)系。
3.能按要求歸類擺放游戲材料。
二、活動準(zhǔn)備
營業(yè)員標(biāo)志、錢、柜臺及超市的各種貨物。
三、活動過程
1.簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題:在超市中,不能按
類收拾游戲材料;個別幼兒不懂得禮貌待客;游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。
2.讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進(jìn)行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
3.幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保
安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家進(jìn)行簡單的游戲交往。教師以經(jīng)理的角色身份幫助
幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。
四、活動結(jié)束
提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
游戲評價:你今天扮演了什么角色?在游戲中遇到什么困難?怎么解決?
大班角色游戲:旅游團
、活動目標(biāo)
1.加深幼兒對旅游知識的了解,促使幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。
2.培養(yǎng)幼兒整理行李、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。
二、活動準(zhǔn)備
服裝、帽子、門票、紅旗、食品、包等。
三、活動過程
(一)引出主題
1.師:你和爸爸、媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰和你們一起旅游?你們和
其他人不認(rèn)識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客,還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)做什么?司機的職
責(zé)是什么?
2.師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天
我們就增加旅游團的游戲。
(二)幫助幼兒了解旅游知識
1.旅游前要做什么準(zhǔn)備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準(zhǔn)備好背包……)
2.旅行社要為游客安排好司機、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。
(三)分配角色
旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機一名。其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游
戲。
(四)游戲過程
1.重點指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路
線?什么時候報名?要帶哪些東西?
2.幫助導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝,如戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等。
3.指導(dǎo)娃娃家的幼兒把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準(zhǔn)備。
(五)游戲評價
1.重點評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況等。
2.幼兒分組快速整理游戲材料。
第三章表演游戲
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讓游戲規(guī)則看得見
小舞臺的游戲開始了,陶燕寧、張雪凝等一行5人來到了“小兔乖乖”的演出劇場,他
們每人拿了一個兔子手偶,這些手偶是他們在美工區(qū)自制的。陶燕寧說:“我要當(dāng)兔媽媽。”
張雪凝說:“我要當(dāng)長耳朵?!比~子僖說:“我要當(dāng)短尾巴?!标愱卣f:“我要當(dāng)紅眼睛?!贝魑?/p>
杰說:“那我當(dāng)大灰狼吧?!苯巧x定后,幾個小朋友就開始按故事中的情節(jié)順序展開了表演,
當(dāng)他們演到大灰狼學(xué)著兔子媽媽的聲音唱“小兔子乖乖,把門兒開開……”時,表演角來了
兩位小觀眾,一位是娃娃家的田雨然“媽媽”帶著她的兔寶寶來看表演,一位是理發(fā)店的李
嘉怡發(fā)型師,她說她要休息一下,想來看看表演。表演角的幾個小朋友很高興,演得更起勁
兒了。突然,田雨然提出分不清他們誰是誰。張雪凝、葉子僖、陳曦爭著說,“我是長耳朵”
“我是紅眼睛”“我是短尾巴”,田雨然捂著耳朵喊道:“別吵了,我都聽不清了,你們一個
一個說。”結(jié)果他們3人又自我介紹了一番,田雨然這才弄明白,表演又繼續(xù)進(jìn)行,直至結(jié)
束。
在游戲的講評中,老師把田雨然的疑問拋給了全班小朋友,組織了一場關(guān)于分配角色的
討論會。
師:“今天在我們的表演角出現(xiàn)了一個問題,小觀眾無法分清誰是紅眼睛、誰是長耳朵、
誰是短尾巴,誰能想個辦法把他們區(qū)分開來呢?”
幼:“讓他們演的時候自己介紹一下”“誰演紅眼睛就給他的頭飾貼個紅眼睛”“給短尾
巴的屁股上做個小尾巴”“給長耳朵做個長長的耳朵”“我想給他們做個頭飾,手偶總是掉,
也不好做動作”。
孩子們紛紛發(fā)表了自己的意見。老師對孩子們的回答進(jìn)行了肯定,并帶領(lǐng)他們用材料制
作這些飾品,以便分清角色。
分析:表演角的道具手偶是小朋友在美工區(qū)自制的,由于當(dāng)時并沒有考慮到角色與角色
之間的不同,所以大家制作出來的手偶幾乎是一樣的,當(dāng)這些手偶被用作童話劇表演時,就
無法給角色的分配帶來幫助。表演角的孩子們也沒有意識到道具所帶來的不便,他們只是進(jìn)
行了口頭分工,雖然這種口頭分工并沒有對他們的表演造成影響,可對于表演角以外的小朋
友來說,他們是無法一下子分清各個角色的,這樣一來就給觀看表演的人帶來了麻煩。從孩
子在游戲中的表現(xiàn)來看,他們此時需要的是共同探討該如何進(jìn)行角色分配,并使角色易于被
觀眾分辨。小班幼兒的思維特點是具體形象思維,他們對游戲規(guī)則的建立缺乏自主性,對規(guī)
則的執(zhí)行也缺乏穩(wěn)定性,同樣的手偶會給他們的表演造成混亂,致使他們無法分清各自的角
色,也會給觀眾帶來辨別上的困難。針對此種情況,教師最有效的方法就是站在孩子的角度,
和孩子一起商討解決的方法,使角色的特征能在頭飾、服裝或道具上明顯地體現(xiàn)出來,充分
發(fā)揮道具本身的暗示作用,使角色分配變得簡單,使角色更易辨認(rèn),只有這樣才能讓幼兒成
為建立規(guī)則的小主人,使他們能更好地遵守游戲規(guī)則??傊螒虻囊?guī)則制定不能由成人來
包辦,而應(yīng)該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由和尊重,培養(yǎng)他們發(fā)
現(xiàn)問題和解決問題的能力,而且由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則才更容易被他們理解和超
越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。
喜羊羊與灰太狼
一、活動開始
教師以重要角色“大灰狼”的話題引入,并請一個小朋友來試一試,大家一起來評價。
上來一個男孩子模仿大灰狼,獲得了小朋友的好評。教師提問:“好在哪里?"孩子們回答:
“聲音、動作很像,表情也有。"全班孩子鼓掌之后一起模仿。
這個導(dǎo)入部分很成功,可以說是為沒有人愿意扮演大灰狼的游戲提供了一個典范,并且
關(guān)注的是聲音、動作、表情等方面經(jīng)驗的提升,從指導(dǎo)的角度看,發(fā)揮了導(dǎo)入流程的有效功
能,值得推廣。
二、商量討論
教師指定了每張桌子的游戲主題,孩子選擇主題并圍到自己想?yún)⑴c的那張桌子旁,形成
了一個組。教師要求他們商量,選擇哪一個主題,表演哪一個角色,人數(shù)有沒有剛好。
分享討論的結(jié)果。教師請了兩個組和大家說說自己商量的結(jié)果。第一個組的小組長站起
來,把全組人員的安排全部說了一遍,表達(dá)清楚完整;第二個組的一個孩子回答一部分以后,
同組其他伙伴進(jìn)行了補充。兩組說完之后,教師說:“你們做得真棒,老師知道你們都商量
得很好了,我們就不再說了?!?/p>
這個環(huán)節(jié)的組織非常有序清晰,兩分鐘的時間孩子們?nèi)可塘客戤?,并且有效,再用?/p>
分鐘的時間分享商量的結(jié)果,又出現(xiàn)了兩個比較典型的表達(dá)方式。整個討論的環(huán)節(jié)雖然波瀾
不興,倒也更能體現(xiàn)一種教師與孩子之間的默契。
教師拿出攝像機,告訴孩子自己要作為攝像師的角色,收集孩子們表演中的精彩鏡頭。
商量討論注意事項。
三、游戲開始
小組長領(lǐng)材料,布置場地,陸陸續(xù)續(xù)開始。教師手持?jǐn)z像機,先大范圍走一遍,然后重
點放在了“喜羊羊與灰太狼”這一組。這一組的表演有兩個場景,一個是羊村,一個是狼堡,
情節(jié)的開始部分發(fā)生在狼堡,羊村的孩子則在安安靜靜地看圖書,一直等到灰太狼的出現(xiàn),
羊村才開始有情節(jié)。孩子們一直相互提醒著說臺詞,忘詞的現(xiàn)象還是讓游戲的繼續(xù)出現(xiàn)了一
點小斷檔,不過還算是比較順利地完成了,這一組孩子玩了三遍,最后一遍就差一個結(jié)尾,
教師進(jìn)來喊停,有點可惜。
這個故事有兩個場景,對孩子來說已經(jīng)是很有挑戰(zhàn)了,并且兩段之間有很多留白的故事
相連接,中班的孩子完成了故事的創(chuàng)編,并能表演這個故事,太難得了。
四、活動結(jié)束
收拾玩具。
評價:教師先讓孩子們說說今天表演的感受,孩子們很自信地進(jìn)行了自我肯定。然后教
師拿出了剛才拍攝的視頻讓孩子看,灰太狼在狼堡中的一個受傷的細(xì)節(jié)表演,并表揚灰太狼
的痛感讓所有觀眾都感覺到了痛。
分析:以視頻作為評價方式,對幼兒具有很大的吸引力。
白雪公主
蘭潤小朋友帶來了《白雪公主》動畫片,孩子們對其中的部分情節(jié)和角色非常感興趣,
并在表演區(qū)借助各種材料,自由分配角色并設(shè)計臺詞進(jìn)行表演。在最初的游戲中,孩子們特
別喜歡表演“巫婆炮制毒蘋果殺害白雪公主”這一段。
博睿小朋友首次擔(dān)任了巫婆角色,并當(dāng)起了導(dǎo)演,和小伙伴一起設(shè)計情節(jié)并開始了第一
次游戲??吹轿灼诺慕巧硌萜饋矸浅S腥?,大家都爭著要扮演巫婆。沒辦法,大家協(xié)商輪
流扮演。在一次次的游戲中,情節(jié)逐漸豐富起來。游戲進(jìn)行一段時間后,孩子們的興趣銳減。
這時,我介入游戲來引導(dǎo)大家進(jìn)行總結(jié)。辮子軟,衣服掛不住。怎么辦呢?蘭潤想到了把辮
子編起來增加硬度,嘗試后也以失敗告終,結(jié)論是頭發(fā)太光滑。
在玩的過程中,孩子們遇到了許多問題和困難,我沒有發(fā)表意見,讓他們自主解決。白
雪公主是孩子們最喜歡的角色,卻沒人扮演。經(jīng)過交流,我了解到原來大家覺得這個角色表
演難度大,要唱歌好、跳舞棒、長得漂亮,大家不敢嘗試。于是,我向大家發(fā)出倡議:《白
雪公主》童話劇馬上要開演了,現(xiàn)就主要角色一一白雪公主向小朋友們發(fā)起挑戰(zhàn),請大家自
愿報名,競選主角。第二天,小朋友的表演精彩紛呈,大家爭相表演,白雪公主終于“名花
有主”了。
幾天之后,問題又來了,喜歡搞惡作劇的一鳴將衣服、鞋子、襪子扔得到處都是,妨礙
了游戲的正常進(jìn)行,他卻玩得不亦樂乎,大家都紛紛指責(zé)他,我和一鳴一起觀看了別人愉快
的游戲過程,引導(dǎo)他聯(lián)想自己開心玩耍時因別人“搗亂”而使游戲無法進(jìn)行的經(jīng)歷,并借機
鼓勵他向老巫婆角色發(fā)起挑戰(zhàn),讓大家刮目相看,他同意了,并且演得相當(dāng)出色。六一兒童
節(jié)的時候,孩子們進(jìn)行了演出,家長和其他班的小朋友觀看了演出。孩子們投入地表演,獲
得了大家的陣陣掌聲,尤其是一鳴表演的老巫婆效果極佳。此后,他參與各種活動的積極性
明顯提IWI。
分析:以上表演游戲,突破了在教師的控制之下,幼兒對教師模仿和服從的傳統(tǒng)表演游
戲模式,以促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展為宗旨,力求凸顯游戲中一種新型的師幼關(guān)系。教師除了提
供時間、空間和基本材料外,很少干預(yù)幼兒的游戲,如情節(jié)和臺詞的設(shè)計、角色選擇等,都
是按照幼兒的意愿進(jìn)行的。當(dāng)孩子在游戲中遇到困難,或因思維受到限制、缺少創(chuàng)新而使游
戲無法繼續(xù)深入時,教師參與的策略核心都是引導(dǎo)孩子自己試著去解決。引導(dǎo)的方法有:拋
出能啟發(fā)幼兒思考的問題;幫助幼兒出謀劃策;為幼兒提供多樣化的游戲材料,以鼓勵和支
持他們進(jìn)行多樣化的探索;為幼兒營造一種民主平等的討論氛圍,讓他們的經(jīng)驗、困惑進(jìn)行
有益的碰撞,激發(fā)他們?nèi)ニ伎甲约捍嬖谀男﹩栴}并找出解決問題的方法。所有這些方法都收
到了很好的教育效果。一段時間后,幼兒的語言表達(dá)能力、自我表現(xiàn)能力和合作交往能力等
都有了明顯的提高。
大班表演游戲:T臺秀
一、設(shè)計意圖
春天來了,幼兒的服裝變得漂亮起來,他們經(jīng)常三三兩兩地表演走上T臺秀自己。于是,
我產(chǎn)生了進(jìn)行一次“T臺秀”的活動構(gòu)思,但直接聽音樂就開始走秀活動,幼兒是否能夠盡
情、大膽地展現(xiàn)自己;在服飾的選擇和造型上是否能夠?qū)崿F(xiàn)自我創(chuàng)新;同時接受教師和同伴
的建議,是否能有組織、有目的地開展活動呢?
帶著這些思考,我結(jié)合正在進(jìn)行的主題活動“小小藝術(shù)家”,讓幼兒交流有關(guān)服裝的經(jīng)
驗,豐富他們對服裝的了解和認(rèn)識,為進(jìn)行游戲“T臺秀”做好準(zhǔn)備。在剛剛結(jié)束的主題活
動“美麗村”中,幼兒利用收集來的廢舊材料制作出了各種新奇、可愛的服裝、頭飾、裝飾
物等。我鼓勵幼兒用這些自己制作的服裝嘗試裝扮自己或伙伴,在表演區(qū)練習(xí)走模特步,這
些準(zhǔn)備為接下來活動的開展奠定了良好的物質(zhì)基礎(chǔ)。
確立了“T臺秀”這個主題后,幼兒開始討論他們的游戲計劃。從中我了解到他們的愿
望和相關(guān)經(jīng)驗,為教師有效地支持幼兒游戲提供了依據(jù)。幾次討論后,我引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)整合
大家的建議,最后形成一個完整的游戲計劃,設(shè)計出了“T臺秀”這個幼兒喜歡、別具一格
的表演游戲。
二、游戲目標(biāo)
1.樂于參加表演,能與同伴合作設(shè)計動作并大膽表演。
2.嘗試在音樂的伴奏下,有節(jié)奏地走模特步并擺出優(yōu)美的造型。
游戲重點:大膽表演,展示自己。
游戲難點:造型優(yōu)美,有節(jié)奏地走秀。
游戲準(zhǔn)備:
經(jīng)驗準(zhǔn)備一一了解“T臺秀”的基本流程、動作要求,會走基本步法。
物質(zhì)準(zhǔn)備一一自制的服裝、頭飾,布置好的T臺場景、音樂。
三、游戲過程
1.交代游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒的游戲興趣。
師:說一說,你喜歡的服裝是什么樣子的?你還見到過哪些漂亮的服裝?在哪見到的?
怎樣把漂亮的服裝展示給大家看?
2.幼兒嘗試模仿時裝秀中模特表演的動作。(教師鼓勵幼兒大膽表演,并幫助幼兒了解
時裝秀的基本流程)
師:模特是怎樣走路的?模特走到舞臺中間后要怎樣做動作?
3.幼兒討論、協(xié)商游戲過程和規(guī)則。
(1)表演順序:個人表演一雙人表演一分組表演一集體造型。
(2)隊形變化:可橫向變,也可縱向變,幼兒討論完成。
(3)動作造型:幼兒自由組合。
4.幼兒示范表演模特步,教師指導(dǎo)。(鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,做出自己喜歡的、與眾不同
的動作和造型)
5.幼兒自由選擇服裝裝扮自己。(教師與幼兒一同游戲,并適時地指導(dǎo)鼓勵幼兒)
6.“T臺秀”展示活動。(幼兒隨音樂大膽表演)
7.幼兒討論并總結(jié)游戲過程。
(1)鼓勵所有幼兒,贊美他們的表演。
(2)幼兒整理服裝,繼續(xù)投放在表演區(qū)內(nèi)。
四、游戲評析
每個人都有與生俱來的表演欲,表演游戲?qū)τ谀挲g稍大一些的大班幼兒更有著極大的吸
引力。在此次游戲中,幼兒討論、協(xié)商游戲的過程和規(guī)則,嘗試創(chuàng)造出與眾不同的動作和造
型,以及幼兒自由選擇服裝進(jìn)行裝扮等環(huán)節(jié),充分地體現(xiàn)了游戲中幼兒主體性的原則。教師
作為直接參與者,引導(dǎo)、鼓勵幼兒,成為游戲中的支持者、合作者。游戲中融入了多領(lǐng)域的
課程學(xué)習(xí),幼兒自然地獲得了不同領(lǐng)域的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,對提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣起到了至關(guān)重要
的作用。
幼兒表演劇本《小熊上當(dāng)》
人物:小熊(男孩扮演)、知了(女孩扮演)、啄木鳥(男孩扮演)。
場景:夏天的早晨,天氣晴朗,百花盛開,舞臺中央一株蘋果樹,枝葉茂盛,小熊拿上
灑水壺(蘋果樹也可以用三個女孩扮演,隨著劇情發(fā)展表達(dá)感情)。
小熊:陽光照,白云飄,小熊我,起得早。拿著水壺蹦蹦跳,去給果樹把水澆。小樹你
早!小樹你好!
(小熊扭動著胖胖的身子,對小樹行禮,著手澆水,然后又側(cè)著頭想了想)
小樹,你等著,我去拿小鋤頭來給你松土。
(小熊下,知了飛上)
知了:知了,知了,我是一只大知了。大大的眼睛圓圓的肚,薄薄的翅膀輕又巧,東飛
飛,西跳跳,專吃樹汁好味道。
(知了把嘴上長長的吸管插進(jìn)樹干,吸汁液,吃飽后抹抹嘴巴,拍拍肚皮)
蘋果樹汁真香甜,吃得我肚皮滾滾圓。
小熊(警惕地):你是誰?
知了(神氣地):我呀,是大名鼎鼎的知了,世界上的事,我全知道。你連我都不認(rèn)識,
哈哈……真是一個大草包!
小熊:噢,你名字叫知了,那一定是最聰明的人了。請你告訴我,我種的這棵蘋果樹,
怎么才能長得又粗又高,開出滿樹的花朵,結(jié)出紅紅的蘋果?
知了:這很容易,只要你天天請我給蘋果樹唱歌,它聽得開心呀,就會長得又粗又高,
然后開出芳香的花朵,結(jié)出甜甜的蘋果,哎呀呀,把枝條都壓彎了!
小熊:知了,你真好!歡迎你天天給小樹唱歌。等蘋果豐收了,我摘個最大的送給你。
知了:好,好!我現(xiàn)在就給小樹唱歌。你看,蘋果樹馬上就會跳起歡樂的舞!
(知了的尖尖嘴,狠命吸樹汁,摩擦翅膀,發(fā)出“知了,知了”的聲音。蘋果樹驚恐地
掙扎搖擺。小熊誤以為她在跳舞呢,高興得又蹦又跳。忽然知了看見啄木鳥飛來了)
知了(大吃一驚):啊呀,不好啦!啄木鳥飛來了,快逃!快逃?。ㄞD(zhuǎn)向小熊)小熊,歌
唱完了,再見!
小熊:再見,知了!
(知了慌忙飛走了。小熊繼續(xù)給蘋果樹松土,他忽然發(fā)現(xiàn)小樹枝葉低垂,枯萎了,著急
地哭泣起來。啄木鳥跳著奇特的舞蹈飛上)
啄木鳥:我是啄木鳥,看病技術(shù)高。飛東又飛西,治病救樹妙、妙、妙!
小熊(嗚咽著):啄木鳥大夫,您來得真好,剛才蘋果樹還好好的,這會兒怎么病倒啦?
啄木鳥:別急,好孩子,讓我仔細(xì)地幫你瞧一瞧。(自言自語)不像得了果樹病,也沒
看見害蟲咬,這是怎么回事呢?
(繼續(xù)邊舞邊找,摸摸樹皮上的一個細(xì)眼,恍然大悟)
嘀!原來是知了吸過樹汁了。小熊,剛才知了和你說些什么啦?
小熊:醫(yī)生,知了說,它的歌聲最好聽,果樹一聽就開心。
啄木鳥:傻小熊,你上當(dāng)啦!知了天天唱高調(diào),騙人、嚇人、迷惑人,害死多少小樹苗。
小熊:醫(yī)生,這可怎么辦呢?都急死我了!
(幕后知了唱:知了,知了一一)
啄木鳥:小熊,知了又來了,我們快躲起來,等它作案的時候,就當(dāng)場抓住他。
小熊(興奮地):好!
(小熊和啄木鳥躲到一旁。知了拍著翅膀飛上)
知了:知了知了高聲叫,蘋果樹汁味道好,又甜又香像蜜糖,饞得我口水一個勁兒滴答
滴答往下掉。
(知了東看看,西瞧瞧,見四周沒有人,露出猖狂的真面目)
哈哈……又可以敞開肚皮吃個飽。
(知了狠命吸樹汁。蘋果樹痛苦地?fù)]舞著枝條抵抗,啄木鳥、小熊沖出一把抓住知了,
知了掙扎,三人舞)
啄木鳥:知了,我看你往哪里跑!
知了:好朋友,好小熊,快來救救我!
小熊:哼,我再也不會上你的當(dāng)了!
(啄木鳥、小熊護理果樹的舞蹈;蘋果樹伸腰、舒展、茂盛、開花、結(jié)果的表現(xiàn))
啄木鳥、小熊(合念):太陽公公點頭笑,夸獎我們保護樹苗有功勞,有功勞!
第四章結(jié)構(gòu)游戲
案例鏈接
聲控洗衣機
結(jié)構(gòu)游戲區(qū)的墻上貼著不少幼兒搭建的作品實例照片。實例“洗衣機”是妙姚的作品。
她對身邊的好好說:“你會嗎?我教你吧!”接著她一邊向同伴講解,一邊建構(gòu)一臺新的洗衣
機,機身比昨天的更大一些,藍(lán)白相間,機門用了紅色,沒有按鈕。游戲結(jié)束后,她告訴大
家:“這臺洗衣機連被子都可以洗,而且是聲控的?!?/p>
我的新式房子
今天的自主游戲時間一開始,天天第一個進(jìn)入結(jié)構(gòu)區(qū)。他看也沒看圖片,就開始建構(gòu)樓
房,幾分鐘后當(dāng)老師問他:“你造的房子是什么樣的?和圖片上的一樣嗎?"他不假思索地
回答:“我造的是新式的房子,你們沒見過的?!庇螒蚪Y(jié)束后,他向大家展示了自己造的高樓,
造型并不特別,但是很高。他自豪地告訴大家“這是一幢比金茂大廈還高的房子”,并要求
把自己的作品保留下來給大家做示范。大家舉手表決后,他的要求得到了滿足。
可可的“小亭子”
可可想搭建一個亭子。由于第二層兩邊用了和下面一樣的長木塊,總是中途倒下,經(jīng)過
多次嘗試,他把長木塊換成了短木塊,亭子終于站穩(wěn)了。最后,他又在頂上放了一塊大拱形
積木,只聽到“嘩啦”一聲,亭子又倒了??煽上肓讼?,說:“可能上面的頂太重了?!彼?/p>
換了一塊小的三角形頂,這下亭子終于不倒了。
慧慧的雙層公共汽車
大班的慧慧剛剛搭好了一輛雙層公共汽車。婕婕說:“你的車不牢固?!痹捯魟偮?,車的
一邊就倒了,慧慧自言自語:“沒關(guān)系,我順著倒掉的地方修一下就好了?!苯?jīng)過修補后的汽
車幾乎和剛才的一模一樣。婕婕又說:“啊,你的輪子是歪的啊?!薄稗Z”的一聲,車竟然又
倒了。孩子們大笑起來:“哈哈,變成了一堆垃圾?!被刍垡残α??;刍鄄]有氣餒,又把這
堆積木重新搭起來……
大班建構(gòu)區(qū)游戲計劃
游戲名稱:我們的城市(結(jié)構(gòu)游戲)。
幼兒發(fā)展目標(biāo):能計劃較大的建構(gòu)主題,嘗試設(shè)計平面圖紙,按圖搭建,對空間環(huán)境有
一定的布局能力。
環(huán)境準(zhǔn)備:建構(gòu)區(qū)墻面上張貼給幼兒欣賞的世界各國建筑物、本土特色建筑作品等,收
納箱(貼上醒目的標(biāo)志,幫助幼兒有序收放材料),時鐘(使幼兒能自行掌握游戲時間),規(guī)
則標(biāo)志(潛移默化地引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則)。
材料準(zhǔn)備:主材料一一木制積木塊(原木色的,有各種形狀和大?。?;輔材料一一人物、
動物、汽車模型、各種街道和建筑物標(biāo)志等,主材料與輔材料的比例一般為9:1。
指導(dǎo)流程:
1.引發(fā)搭建興趣,設(shè)計指導(dǎo)策略。
(1)對幼兒的建構(gòu)技能與有關(guān)經(jīng)驗進(jìn)行分析,根據(jù)各年齡班建構(gòu)區(qū)目標(biāo),提出每一次
幼兒建構(gòu)活動學(xué)習(xí)的重點。
(2)根據(jù)學(xué)習(xí)重點,設(shè)計指導(dǎo)策略和提供建構(gòu)區(qū)材料。
2.觀察與指導(dǎo),推動游戲發(fā)展。
教師要在認(rèn)真觀察的基礎(chǔ)上確定指導(dǎo)的必要性,再考慮用什么樣的方式指導(dǎo)幼兒。
3.評價與分享。
(1)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行多角度與多形式的評價。例如,可圍繞活動規(guī)則評價,“今天誰在建
構(gòu)區(qū)拼搭時聲音小”“哪個小朋友在活動結(jié)束后玩具收拾得最快”等;圍繞作品的創(chuàng)意評價
激勵幼兒大膽創(chuàng)新,“哪幢樓搭得最美”“美在哪里”等;圍繞幼兒建構(gòu)技能的掌握進(jìn)行評價,
“誰搭的高樓最牢固,為什么他搭得最穩(wěn)”等。
(2)啟發(fā)幼兒給建構(gòu)成品命名,引導(dǎo)幼兒學(xué)會運用語言描述自己的建構(gòu)作品。
(3)通過影像記錄幼兒搭建的作品。
觀察要點:幼兒能否合作設(shè)計平面圖紙;能否按設(shè)計圖紙搭建。
地板是怎樣造出來的
結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒用插塑搭出了房子、輪船和火車等作品,作品的共同問題在于底部是
空的,唯獨航杰(5歲1個月)的作品與眾不同。教師發(fā)現(xiàn),很多幼兒試圖裝底,但沒有成
功。一開始航杰的輪船底部也只有漏空的長條,后來他在裝“利智王”的大筐里找到兩端都
有突出的連接端子的短條形材料,把自己原來沒有地板的長條船底換上了一個個能彼此連接
的短條形材料,鋪成了輪船的地板。他高興地叫道:“我的輪船有地板了?!?/p>
結(jié)構(gòu)游戲結(jié)束后,教師把航杰拉到身邊,并把他的作品藏在身后。當(dāng)大家得意地介紹自
己的作品后,教師問大家:“你們看,這些房子、輪船、火車還有什么可以改進(jìn)的地方嗎?”
航杰說:“可以裝上地板?!边@時,大家說“船沒有地板會沉下去”“火車沒有地板不能裝貨”,
還有的說“我早就想搭地板了,就是沒有搭地板的東西”“我也是的”。
接著,教師拿出了航杰的輪船。大家一看都很驚奇,航杰是怎么在上面搭出地板的。教
師馬上請航杰介紹了自己的發(fā)現(xiàn)。介紹結(jié)束后,教師說:“原來他發(fā)現(xiàn)了兩端可以連接的材
料,還找到了連接的地方,地板就搭成了?!?/p>
此后,窗臺上的房子、火車和輪船一一被各自的主人拿走,分別裝上了地板。
分析:這次分享評價活動是教師在仔細(xì)觀察了幼兒的構(gòu)造活動后,有意識地選擇了分享
的內(nèi)容。教師已經(jīng)了解到,幼兒共同的問題可以提升幼兒的經(jīng)驗。有的幼兒滿足于自己沒有
地板的作品;有的幼兒不滿足于沒有地板,但是找不到解決的辦法;而有的幼兒已經(jīng)找到了
解決的辦法,進(jìn)行了改裝。這是一個將個體經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為集體經(jīng)驗的好機會,及時分享評價“新
材料的構(gòu)造方法”、幫助大家掌握個體經(jīng)驗正是這次活動的主要成果。
老師,你不是說我最棒嗎?
一次結(jié)構(gòu)游戲時,一名幼兒將自己的作品給老師看。老師看了一眼后說:“??!真棒!
你最能干了!”接著,其他小朋友也紛紛將自己的作品拿給老師,老師也給了同樣的評價。
不一會兒,最先拿作品給老師的孩子說:“老師,你不是說我最棒,我最能干嗎?為什么又
說他們最棒呢?”
在實際教學(xué)過程中,很多教師都會遇到上述問題。因為擔(dān)心傷害孩子,所以他們只表揚、
不批評,導(dǎo)致不能真正地對活動做適當(dāng)?shù)脑u價。
第五章智力游戲
案例鏈接
大發(fā)現(xiàn)
一、游戲目的
提高幼兒注意的穩(wěn)定性,擴大其注意的范圍,發(fā)展有意注意,提高注意的分配和轉(zhuǎn)移的
能力。
二、游戲準(zhǔn)備
將許多小物件(別針、花生、綠豆、卡子、皮筋、紐扣、玻璃球、字母、數(shù)字模型、各
色各形串珠)雜亂無章放于桌面或地面上,小物件塑封圖,手持激光燈。
三、游戲方法和過程
1.教師快速出示這張圖片并立即收回,問幼兒剛才看到圖片上有什么東西,激發(fā)幼兒的
好奇心。
2.教師交代游戲規(guī)則:仔細(xì)聽指令,快速從圖中找到相應(yīng)的物品,比一比誰的眼力好,
誰先找到,誰就先到前面用激光燈照亮它。
3.張貼圖片,教師分別提出尋找任務(wù),每次先提一個,如找出綠色的一共有幾粒綠豆;
兩個扣眼的紐扣在哪里;找一找小兔子發(fā)卡等。
4.一次提出兩個或以上的任務(wù)。
5.將幼兒分成3組,比賽哪組找得最快,在黑板上畫個記錄表,最先找到的組在表上貼
一面小紅旗,最后以哪個組得到的小紅旗最多,即獲勝。
分析:此類游戲的難度和適用班級,取決于物品的多少和物品本身的大小。發(fā)展幼兒
的注意力應(yīng)首先培養(yǎng)幼兒的興趣,因此,選擇的游戲一定要具有趣味性,真正能吸引幼兒的
注意,引導(dǎo)幼兒明確活動目的,發(fā)展有意注意。幼兒對活動的目的和意義理解得越深刻,完
成任務(wù)的意識也就越強烈。注意游戲應(yīng)在幼兒平靜的情況下進(jìn)行,過度興奮和煩躁不利于集
中注意力,并且每次集中注意的時間不宜太長,一段時間后應(yīng)讓孩子休息或放松一下。
變變太陽花
游戲目的:發(fā)展幼兒的顏色視覺,提高視覺分辨力,培養(yǎng)觀察的準(zhǔn)確性和敏銳性。
游戲準(zhǔn)備:自制太陽花玩教具,用同等大小的紅、黃、藍(lán)、綠、橙、紫、粉色的卡紙條
各2個,用打孔器在每條紙卡末端等距打孔,用螺絲穿起固定,顏色排序不規(guī)則。
游戲過程:
1.教師快速出示一種色卡,立即收回,請幼兒從自己手中的太陽花中找出相同的顏色。
2.教師按照紅、橙、黃、藍(lán)的順序排列色卡,出示給幼兒看3秒鐘后收回,請幼兒用手
中的太陽花模仿排出序色;請按序給條卡排隊等,幼兒操作:照綠、淺綠、藍(lán)、淺藍(lán)、紫。
3.可以采用比賽的方式,增強趣味性。
動物接龍
游戲目的:訓(xùn)練幼兒的觀察能力,培養(yǎng)觀察的順序性,學(xué)習(xí)配對、排序。
游戲準(zhǔn)備:市售玩具“動物接龍游戲盒”,工作毯或桌面。
游戲過程:
1.幼兒圍坐在教師旁,教師出示“動物接龍游戲盒”,請幼兒猜猜里面裝的是什么。
2.教師將游戲盒打開,依次取出里面的10個小木條(每個長方形木條上印有2只動物
形象,中間有一條線將其隔開)請幼兒說一說都看到了哪些動物,并依次將取出的木條整齊
地擺放在工作毯上方一排,蓋好游戲盒盒蓋。
3.教師示范玩法。教師從一排木條中任意取出一個,放到工作毯中提問:第一個動物是
什么,第二個是什么,教師伸出右手食指從左至右一一指出上方的一排木條,將需要的一塊
取出,放在剛才取出的第一塊的后面,請幼兒說一說都看到了哪些動物,并依次將取出的木
條整齊地擺放在工作毯上,并告訴幼兒這種把相同事物相接的游戲就叫接龍。
4.輪流請幼兒完成后面的接龍任務(wù)。
5.請幼兒每人取一套接龍游戲盒,獨立完成游戲。
6.教師巡回指導(dǎo)。重點引導(dǎo)幼兒養(yǎng)成順序觀察的習(xí)慣。
游戲建議:此游戲適合小班幼兒。中、大班幼兒同樣適合進(jìn)行接龍游戲,只是需要根據(jù)
年齡特點和實際能力選擇合適的接龍內(nèi)容,如實物接龍、數(shù)字接龍。
百寶箱
游戲目的:豐富幼兒的觸覺經(jīng)驗,加深幼兒對物體性質(zhì)的觸覺認(rèn)識,提高觸摸辨物的能
力。
游戲準(zhǔn)備:兩邊有取物洞口的箱子,鑰匙、玻璃杯、擦手巾、粉筆、油畫棒等,尺子、
毛絨玩、具積木塊、幾何圖形板等一些常用物品。
游戲過程:
1.依次將物品放入箱內(nèi),每放一件物品,請幼兒輪流摸一摸,說出它是什么,拿出來讓
大家看一看,說得是否正確。
2.放入3個大小不一的毛絨玩具,提要求:摸出最大的。請幼兒同時伸進(jìn)兩只手,摸出
相應(yīng)的那個。
3.箱內(nèi)放入各種形狀的積木塊,先給幼兒一塊積木,讓他觸摸感覺一下形狀,然后從箱
子中摸出與之相同的積木塊。
4.在箱內(nèi)放若干物品,幼兒按照教師的口令摸出相應(yīng)物品,如長尺子、長尾巴的毛絨玩
具、小的三角形積木塊、表面粗糙的東西、玻璃做的東西等。
5.箱內(nèi)放置3塊幾何圖形板,按照圓形、方形、三角形的順序從左至右橫排,請幼兒觸
摸發(fā)現(xiàn)排列次序,然后從另一組圖形板中選擇相同的形狀排序。
6.可以準(zhǔn)備2套物品,以競賽的形式比比看誰摸得又對又快。
游戲建議:此游戲適小班幼兒。建議玩具要從易到難分層次投放。第一個層次可從物體
的相對特性入手,如同時放入兩個軟硬不同的娃娃、長短不同的鉛筆等;第二個層次可以圍
繞物體的相同特征投放,如每樣物品都裝2個,請幼兒兩手同時摸出相應(yīng)物品;第三個層次
以分辨物體的相似特征為主,并結(jié)合語言訓(xùn)練一起進(jìn)行,如同時放入紐扣、圍棋子、硬幣、
圓形胸牌、瓶蓋,請幼兒摸出一件物品前說出它的名稱。另外,箱子一定要兩邊開有取物洞
口,也可替換成口袋,袋口一定能收緊。
魔術(shù)師
游戲目的:訓(xùn)練幼兒記憶的敏捷性、準(zhǔn)確性。
游戲準(zhǔn)備:小動物圖片和玩具若干,遮布,魔術(shù)棒。
游戲過程:
1.出示圖片或玩具,識記1分鐘,形象排序為:牛一豬一羊一貓一象一狗一熊。
2.教師扮演魔術(shù)師,利用遮布,分別對圖片或玩具進(jìn)行變化,請幼兒再認(rèn)。
(1)看看誰不見了,豬一羊一貓一象一狗一熊。
(2)看看哪個是新來的,豬一羊一兔一貓一象一猴一狗一熊。
(3)看看哪個是原來見過的,長頸鹿一貓一老鼠一鴨子一馬一狗。
(4)看看誰換了位置,熊一豬一羊一貓一象一狗一牛。
注意:每次再認(rèn)后要把位置復(fù)原,再進(jìn)行新的變化。
3.請反應(yīng)最快的幼兒扮演魔術(shù)師,拿魔術(shù)棒說“變”,教師進(jìn)行圖片或玩具的變化。
游戲建議:此游戲適于小、中、大各年齡班,應(yīng)根據(jù)幼兒年齡和能力的特點出示適量的
識記材料,材料數(shù)量的投放要由少到多,時間間隔由長到短,形象差異由多到少,小班幼兒
一般以3—5個為宜,中大班幼兒一般在5—7個,能力更強的幼兒,甚至能識記更多。增減
或移位的材料數(shù)量也要從少到多,先從變化1個材料開始,慢慢過渡到同時變化3個及以上
材料,控制好難度,有助于保持幼兒的興趣。
看誰拼得多
目的:發(fā)揮想象,培養(yǎng)幼兒的拼圖造型能力。
規(guī)則:將所有的板都拼圖。
材料:4塊直角三角形硬紙板,4塊正三角形硬紙板。
準(zhǔn)備:幼兒人手一套。
玩法:
1.兩種形狀的硬紙板,可單獨拼(如圖)。
小船房子小兔
2.兩種形狀的硬紙板交叉拼(如圖)。
故事會
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的想象力和語言表達(dá)能力,提高幼兒思維的整合性與敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:單一形象的圖片若干。
游戲過程:
1.教師與幼兒圍坐一圈,用“點兵點將”的游戲(邊說歌謠"點兵點將,看誰是我的好
兵好將,請到我這里抽一張”,點到每一個幼兒,最后一個字時點到誰,誰就是被挑到的那
個人)選出3名幼兒,分別抽取1張教師手中的圖片。
2.在黑板上貼出這3張圖片。
3.請幼兒展開聯(lián)想,鼓勵幼兒把想到的事情告訴大家。
4.視幼兒狀況繼續(xù)幾次游戲。
5.教師把幼兒講述的情景用簡筆畫的形式快速記下來,整理后制成圖畫書。
游戲建議:此游戲適于大班幼兒。建議供幼兒講述的畫面一定要形象單一,減少干擾。
圖片的數(shù)量也要視幼兒的能力而定,可以從2—3張開始練習(xí),能力越強,圖片越可以多一
些。教師可以把幼兒講述的情景用簡筆畫的形式快速記下來,整理后制成圖畫書投放到區(qū)域
中,供幼兒日常講述,并時常欣賞自己的創(chuàng)意。
此類游戲主要有以下幾種設(shè)計思路:頭腦風(fēng)暴,如要求幼兒盡可能多地說出某件物品的
用途;給出沒有直接關(guān)系的事物,請幼兒想象說出它們之間的關(guān)系;根據(jù)一個圖形廣泛聯(lián)想。
找規(guī)律,畫補圖形
目的:訓(xùn)練幼兒的思維推理能力。
規(guī)則:按規(guī)律把畫填滿空格。
材料:多彩筆、繪畫紙。
準(zhǔn)備:幼兒人手一套彩筆、繪紙。
玩法:幼兒按教師事先添畫好并具有一定規(guī)則的圖形,通過自己的思維推理將其余空格
填滿。
(1)[O|Z\|O|A||m
(n|^|Q|A|O|Illi
(3>ioiob[??rm
?)izsiaioi??rm
除此之外,教師可設(shè)計類比、排列、運算推理、演繹推理的游戲。
把食品分類(小班)
目的:練習(xí)分類、歸類。
規(guī)則:將歸類物品分別放在空格內(nèi)(如圖)。
材料:彩筆、繪畫紙。
準(zhǔn)備:幼兒人手一套彩筆、繪畫紙。
玩法:
1.根據(jù)顏色分類。
2.根據(jù)種類分類。
看誰跑得快
游戲目的:發(fā)展幼兒的綜合思維能力。
游戲準(zhǔn)備:在平坦的場地上設(shè)計一個“交通安全棋”的大棋盤,用紙箱子做一個1—6
數(shù)字色子,幼兒當(dāng)棋子。
游戲過程:
1.教師帶領(lǐng)幼兒在平坦場地上走動,觀察棋盤路線。
2.重點講解格內(nèi)的標(biāo)示和規(guī)則,教給幼兒認(rèn)清標(biāo)示,理解含義,掌握游戲規(guī)則。
3.請個別幼兒做示范。幾個幼兒輪流擲色子,按照要求進(jìn)行。教師及時指導(dǎo),使其他幼
兒更好地掌握游戲方法和規(guī)則。
4.分組游戲。
此類游戲教師需要交代清楚游戲規(guī)則,為幼兒設(shè)計游戲棋要充分考慮幼兒的心理特點,
選擇幼兒感興趣的事物,可以多采用擬人化的手法。棋盤、棋子的設(shè)計都可以采用卡通的形
式,用鮮艷的色彩和幼兒喜歡的小動物形象。游戲棋的走法和規(guī)則的設(shè)計要簡單易行,一教
即會。小班和中班幼兒可多采用通過擲色子前進(jìn)或后退的跳格棋形式,對大班幼兒可設(shè)計一
些策略性游戲棋。
送迷路的小動物回家
目的:培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維的能力。
規(guī)則:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
材料:動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
準(zhǔn)備:幼兒分成4組。
玩法:
1.師:小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它
們回家吧。
2.幼兒分成4組,分別連接4幅迷路圖。
3.先連完者為勝。
小班體育游戲:運送火龍蛋
活動目標(biāo)
1.能運用不同形式進(jìn)行手膝著地爬,動作的靈活性、協(xié)調(diào)性得到提升。
2.在運火龍蛋的情境中,讓幼兒樂于參與體育活動,感受集體活動的快樂。
活動準(zhǔn)備
鈴鼓、樹樁、塑料恐龍蛋若干,戶外場地(山坡),讓幼兒事先了解超級瑪麗的故事情節(jié)。
活動過程
一、熱身:律動操“超級瑪麗小勇士”
跟音樂進(jìn)場,進(jìn)行點頭、踢腿、扭屁股、四腳朝天等動作,重點對手腕、膝蓋、腿、腳進(jìn)行
熱身練習(xí)。
(角色身份的導(dǎo)入,使小班幼兒更快投入活動。)
二、通過游戲場景的變化,體驗不同方式的手膝爬
1.隨節(jié)奏快慢手膝爬
提醒幼兒聽鈴鼓的節(jié)奏,并根據(jù)節(jié)奏的快和慢,注意爬的方向和別擠著朋友。
(爬行是孩子們喜歡的活動,將爬行與節(jié)奏有機結(jié)合起來,既增加了爬行的速度,又提高了
活動的專注度。)
2.聽口令前后爬
在草地上聽老師的口令,幼兒分別向前和向后倒退爬行。
幼兒狀態(tài):
幼1:后退爬動作不協(xié)調(diào)。
幼2:干脆掉頭往后爬。
幼兒多次嘗試后,有些幼兒調(diào)轉(zhuǎn)方向,有些在爬行的過程壓到自己的手,不過經(jīng)過多次努力,
終于能退后爬行。
3.加大難度一一手膝爬著繞樹干
教師:“看看前面是一片森林,大火龍正在樹林里睡覺,我們千萬別碰到樹驚醒了大火龍
幼兒狀態(tài):
幼1:口令一下便迫不及待地爬了出去,不過一去就碰上了樹樁。(教師策略:提醒幼兒控
制好方向,并注意自我保護。)
幼2:很興奮地觀察前面爬的同伴。(教師策略:你也去試試吧!)
幼3:躲在后面,有些退縮。(教師策略1:利用伙伴影響,“看某某小朋友不是你的好朋友
嗎?他能完成,你也行的?!苯處煵呗?:“來,老師跟你一起,老師保護你!”)
4.手膝爬山坡(向上爬和向下爬)
幼兒狀態(tài):
向上爬一一絕大多數(shù)幼兒都能順利完成。
向下爬一一幼兒表現(xiàn)不一。
幼1:沒有一絲猶豫,直接就往下爬。(教師策略L如果是性格較為莽撞但動作又不是發(fā)展
得很好的幼兒,提醒其控制好速度,并在旁邊保護。教師策略2:如果是動作發(fā)展較好的幼
兒,進(jìn)行鼓勵。)
幼2:觀察其他小朋友。(教師策略L等待,看幼兒是否會模仿同伴并跟隨同伴爬下去。教
師策略2:如果一直不參與,鼓勵:“你在觀察小朋友的爬行方法嗎?控制好速度,你也是
勇敢的超級瑪麗。”)
(通過游戲情境和活動的變化,在情境的引導(dǎo)下,幼兒的動作嘗試與體驗更有目的性,從而
提高了幼兒手膝爬行中對力量、方向、速度的控制能力,增強了爬行中身體的協(xié)調(diào)性。)
5.運火龍蛋一一握物進(jìn)行手膝爬行
幼兒狀態(tài):
幼1:中途爬不動,支撐不住身體。(教師策略:允許幼兒休息。)
幼2:爬行小心翼翼,把蛋向上,用手背著地爬行。(教師策略:觀察,表揚幼兒愛護蛋。)
幼3:沒有難度,同樣爬得很快。(教師策略:挑戰(zhàn),讓幼兒嘗試一手護蛋,單手著地進(jìn)行
手膝爬行。)
運回火龍蛋者獲得勝利,讓幼兒進(jìn)行第二遍游戲。
點評:游戲情節(jié)貫穿在整個游戲中,各形式的手膝爬行讓游戲變化豐富,激發(fā)了幼兒的參與
興趣和探索的愿望,促進(jìn)了幼兒在體育活動中的持續(xù)投入,也使活動充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。
大班體育游戲:炮兵突擊
活動目標(biāo)
1.嘗試肩扛重物進(jìn)行的動作,男幼兒能負(fù)重走跑。
2.通過多人肩扛重物進(jìn)行,體驗團隊協(xié)作的重要性。
3.培養(yǎng)不怕困難、堅持到底的信心。
活動準(zhǔn)備
長紙筒4根(事先用海洋球封住一頭,用即時貼、細(xì)線條均分紙筒),寬幅長匹迷彩布、海
洋球若干,活動背景音樂(《游擊之歌》、《打靶歸來》)、連隊旗。
活動過程
一、準(zhǔn)備熱身
1.幼兒集合,喊著口號,集體手推炮筒進(jìn)入營地中。教師以教官口吻開展活動。
2.跑步練習(xí)。
用迷彩布搭建一條通道,創(chuàng)設(shè)情境“壕溝”,跑步中發(fā)出“緊急情況隱蔽”口令,要求幼兒
在“壕溝”中蹲下行進(jìn),或遇緊急情況趴下,匍匐前進(jìn)。
3.兩人小分隊合作進(jìn)行準(zhǔn)備活動,主要對頸、肩、腰、手臂進(jìn)行熱身活動。
(打破了傳統(tǒng)準(zhǔn)備活動的模式,從準(zhǔn)備活動中融入情境,同時在跑步環(huán)節(jié)接入了“緊急情況
隱蔽前行”等情境,以游戲的情境促進(jìn)幼兒投入到活動中。同時采用“兩人小分隊”的形式
進(jìn)行熱身活動,這給予了幼兒交流選擇伙伴的機會,以同伴的榜樣作用帶動幼兒投入到熱身
活動中。)
二、體驗并探索扛炮筒的動作
1.根據(jù)已有經(jīng)驗自由探索扛炮筒的動作要領(lǐng)
幼兒狀態(tài):每個幼兒都迫不及待地進(jìn)行嘗試,有的組三下五除二便將炮筒扛了起來,幼兒組
卻是經(jīng)過反復(fù)嘗試才扛起炮筒。但幼兒普遍存在扛炮筒的動作不整齊和放炮筒時直接松手往
地上扔的問題。
(活動材料彰顯挑戰(zhàn)性,促進(jìn)幼兒投入對材料的探索?;顒又羞x擇了長度較長、重量較重的
廢舊大紙筒,用新穎有難度的大材料,激發(fā)幼兒運動的爆發(fā)力,培養(yǎng)了幼兒的堅持與忍耐,
鍛煉了大班幼兒的協(xié)作負(fù)重能力以及大肌肉運動。幼兒對這樣的新材料很感興趣,一個個你
看看,我摸摸,為活動的順利開展打下了基礎(chǔ)。)
2.交流討論扛炮筒與放炮筒的動作,教官示范(主要引導(dǎo)幼兒談?wù)摽概谕驳拈g距與動作問
題)。
幼兒狀態(tài):
幼1:可以用集合中的“向前看齊”口令,大家排隊手臂向前伸就行了。
幼2:“可以沿著線條站好?!保ń坦俨呗裕禾嵝延變河^察炮筒上面的線條,引導(dǎo)幼兒思考。)
教官:表揚幼兒并小結(jié):“這說明我們扛炮筒時首先要把間距取好,這樣才能把重量平均分
擔(dān)在每個炮兵的肩上。”
幼3:低頭默默思考,認(rèn)真思考對策。(教官策略:鼓勵幼兒大膽說出自己的想法。)
幼4:與周圍同伴興奮地展開討論。(教官策略:關(guān)注幼兒談?wù)摰脑掝},給予適宜的介入。)
幼5:觀察周圍同伴的行為,表現(xiàn)得小心謹(jǐn)慎。(教官策略1:給予支持和鼓勵:“沒關(guān)系,
想到什么就說什么,說錯也沒關(guān)系?!苯坦俨呗?:引導(dǎo)幼兒加入同伴的討論:“想好了嗎?
去聽聽他們在說什么?!保?/p>
教官小結(jié)并示范:口令為“1—蹲下”,“2一抱住炮筒”,“3一扛在肩上”。
(在活動中給予孩子充分的自主探究權(quán)利,讓幼兒在練習(xí)中反復(fù)領(lǐng)悟動作要領(lǐng),思考如何才
能又快又好扛起炮筒?;顒又杏械挠變赫f“要先站在炮筒的同一側(cè)”,有的幼兒說“扛炮筒
時要喊口令”,這種自主的思考,提高了幼兒對練習(xí)項目的思考,使體育活動充滿了智慧。)
3.再次嘗試扛炮筒的動作,并嘗試換肩。
4.探索扛炮筒進(jìn)行的動作要領(lǐng):請炮兵一起扛一根炮筒到指定地點,并返回。
幼兒狀態(tài):
幼1:帶頭走在隊伍前面,并走得很快。(教官策略:肯定幼兒表現(xiàn):“真能干,走慢一點,
等等同伴!,,)
幼2:走在隊伍中間,很興奮地跟隨前面同伴的步伐。(教官策略:鼓勵支持:“表現(xiàn)很棒,繼
續(xù)加油!”)
幼3:走在隊伍中間,非常投入但體能不佳,步伐跟不上同伴的節(jié)奏。(教官策略1:鼓勵:
“拿出男孩的勇氣,堅持就是勝利?!苯坦俨呗?:適當(dāng)介入,幫助幼兒分擔(dān)重量。)
幼4:走在隊伍后面,出現(xiàn)掉隊情況并狀態(tài)不積極。(教官策略L同伴榜樣:“看某某小朋
友不是你的好朋友嗎?他能完成,你也行的,加油?!苯坦俨呗?:安慰鼓勵:“沒關(guān)系,快
跟上隊伍,教官會幫助你的。”教官策略3:教師示范與幼兒一起完成任務(wù):“快來,我跟你
一起扛!”)
(利用男教師的性格魅力,增加幼兒對活動的投入興趣。充分利用男教師在體能方面的優(yōu)勢,
在活動中,教官成為了小男子漢們模仿的對象。)
5.分享并交流扛炮筒的動作經(jīng)驗。
6.“六人小分隊”的隨機分組游戲,讓幼兒嘗試與不同伙伴協(xié)作扛炮筒的行進(jìn)活動。
(采用“六人小分隊”的游戲,為練習(xí)加入新元素,保持幼兒投入活動的熱情。讓幼兒自主
地選擇同伴,選擇位置,提高協(xié)作能力,體現(xiàn)了活動以幼兒為主體的原則,同時增強了活動
的趣味性以及給予幼兒新的刺激。)
三、軍事情境游戲:沖破封鎖線
游戲1:搬運炮彈一一肩扛炮筒到指定地點。搬運中遇緊急情況,放下炮筒做匍匐動作,情
況解除后重新扛起炮筒行進(jìn)。
游戲2:裝運炮彈。
游戲3:穿越棧道一一在用寬幅長匹迷彩布搭建的棧道上,分隊練習(xí)半蹲步行走、抱物前進(jìn)。
幼兒狀態(tài):所有幼兒都積極參與游戲,在游戲的情境中,調(diào)整動作幅度和節(jié)奏,盡量與同組
的伙伴一致,以順利完成任務(wù),幼兒非常興奮,活動達(dá)到高潮。
(創(chuàng)設(shè)情境,提高幼兒投入游戲的參與熱情?;顒訛橛變簞?chuàng)設(shè)了軍事訓(xùn)練的情境,增加了幼
兒對活動的興趣,同時在活動中安排了“緊急情況”、“穿越棧道”、“裝運炮彈”等在軍事情
境下開展的游戲。孩子們一個個都把自己當(dāng)成了勇敢的小兵,不怕困難,堅持拼搏。)
四、放松部分
1.教官高舉旗幟揮舞以表示任務(wù)勝利完成,各組“士兵”相互放松身體。
幼兒狀況:
幼1:倒地模仿教官動作并與同伴相互放松。(教官策略:肯定表揚幼兒:”表現(xiàn)得非常好,
現(xiàn)在好好放松放松。”)
幼2:坐在地上,意猶未盡地討論活動中的趣事。(教官策略:傾聽幼兒講述,適時給予點
評并引導(dǎo)幼兒加入放松活動中o)
2.扛起大炮回營地(收拾場地),背景音樂是《打靶歸來》。
點評:教師根據(jù)男孩在力量上的優(yōu)勢設(shè)計了這樣的負(fù)重行走活動。在活動中充分利用了廢舊
紙筒挑戰(zhàn)大班男童的協(xié)作負(fù)重行進(jìn)的能力,拓展了大班男童學(xué)習(xí)的內(nèi)容?;顒舆^程中通過創(chuàng)
設(shè)有難度、刺激、新穎的“沖破封鎖線”軍事情境游戲,吸引幼兒積極勇敢嘗試,同時采用
兩個大班的所有男孩和兩名男教師混合活動的形式進(jìn)行,以男教師果敢、雷厲風(fēng)行的行事作
風(fēng)感染幼兒立志成為小小男子漢。
第七章音樂游戲
案例鏈接:
大班律動游戲:小白船
一、活動目標(biāo)
1.認(rèn)識三拍子的音樂特點,以及三拍子音樂與常見的四拍子音樂的區(qū)別。
2.能夠較好地將身體與四肢配合,表現(xiàn)歌曲的柔美。
3.感受三拍子音樂的安靜與柔美,在律動游戲中體驗強弱拍動作的區(qū)別。
二、活動準(zhǔn)備
1.彩帶等道具。
2.音樂《小白船》。
三、活動過程
1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題。
(1)故事導(dǎo)入。
有一次,大風(fēng)吹呀吹,吹了三天三夜。一朵小小的蒲公英被大風(fēng)吹到了一個很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的
地方。風(fēng)停了,蒲公英睜開眼睛一看,“這是什么地方?陌生的樹、陌生的山、陌生的小河,
高山像一個個陌生的巨人看著自己。”
一只蟋蟀伸出兩根長須說:“啊,別哭,別哭,聽我唱歌,你會笑的?!?/p>
“不,我不要聽,我要回家,我要媽媽。”蒲公英說。
螳螂說:“啊啊,看我跳舞,你會高興的?!?/p>
蒲公英說:“不,我不要看,我要回家,我要媽媽?!?/p>
“我把你送回家去吧。"一只老蝸牛讓蒲公英騎在自己的硬殼上。
“不,我不要騎,我要快快回家,我要快快見媽媽,你走得太慢了?!逼压⒘闷鹱约?/p>
的裙子擦了擦眼淚。
啊,月亮爬上了山頂,真像一只彎彎的小船。小船上有一個仙女和一只小白兔。月光下,
仙女看見了躺在田野里的蒲公英,說:“可憐的孩子,你怎么了?好像生病了?!笨熳斓捏?/p>
搶著說:“她不過是迷了路,她要回家?!?/p>
仙女和氣地問:“別怕孩子,坐上我的船,我送你回家。你的家在哪兒?”
蒲公英笑了。能坐上一條月亮船,這不是每個孩子都能遇到的好事呀,蒲公英高興地唱
了起來,那是媽媽教的一支歌。
(2)教師演唱《小白船》,讓幼兒欣賞歌曲,想象故事情節(jié)。
⑶教師:“老師現(xiàn)在是美麗的仙女,我今天想邀請班里所有的小朋友都
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